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Update 30.3.0 - Gara Prime


charly1616

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Update 30.3.0 - Gara Prime

Ihr werdet feststellen, dass die Downloadgröße 2,2 GB beträgt. Dafür gibt es einige Gründe. Erstens: es ist eine Hauptlinie. Das bedeutet für die, die es nicht wissen, dass wir alle ausstehenden Änderungen am Spiel in einem großen Schwung bereitstellen.  Zweitens: Es ist mit tollen neuen Dingen gefüllt, die unten aufgeführt sind, damit ihr sie genießen könnt.

 

GARA PRIME IST ANGEKOMMEN!

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GARA PRIME
Führt die Legende der glasgepanzerten Kriegerin Gara fort. Beherrsche das Schlachtfeld mit der Kraft und Reinheit von Kristall.

ASTILLA PRIME
Entfessele explosive Glasscherben, die Feinde zerlegen, mit Garas bevorzugter Schrotflinte Hier präsentiert in ihrer spektakulären Prime-Form.

VOLNUS PRIME
Der herrliche und ursprüngliche Orokin Guss von Garas bevorzugtem Glashammer. Täuschend leicht und schnell und dennoch tödlich.

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Holt euch die neueste Prime-Ausrüstung mit Gara Prime Access und Prime Accessories: https://www.warframe.com/de/prime-access

 

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Wukong Prime, Zhuge Prime und Ninkondi Prime haben den Vault betreten!
Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

• Das Perrin Sequence Syndikatopfer Wukong Prime: Chassis, wird mit dem Atlas Prime: Chassis ersetzt.
• Das Perrin Sequence Syndikatopfer Ninkondi Prime: Griff, wird mit dem Baza Prime: Schaft ersetzt.
• Das Steel Meridian Syndikatopfer Zhuge Prime: Sehne, wird mit dem Pangolin Prime: Griff ersetzt.

Falls ihr bereits die Macht dieser Primes euer Eigen nennt oder deren Relikte in eurem Inventar habt, so bleiben sie natürlich auch nach der Schließung des Vaults weiterhin in eurem Besitz.

 

Änderungen an Riven-Dispositionen:

Wie jede Runde, bringt auch dieser neue Prime Access Veränderungen an der Riven-Disposition mit sich. Seht alle Änderungen zu den Riven-Dispositionen hier:
https://forums.warframe.com/topic/1265139-may-2021-riven-disposition-updates/

PLUS! Als zusätzliche QoL-Änderung für Gara, verschwindet ihre Glasrüstung nicht mehr während "Splittersturm"!

Ihr habt viele Male (viele, viele Male) um einen UI-Schalter gebeten, mit dem ihr steuern könnt, ob Garas Glasrüstungsteile während "Splittersturm" 'zerbrechen'. Ihr wollt diese Fähigkeit nutzen, aber dadurch sieht euer Warframe so viel weniger ... glänzend aus, wenn ihr es tut.

Angesichts der Beständigkeit und Einheitlichkeit dieses Feedbacks haben wir uns entschlossen, ihre Fähigkeit so zu ändern, dass ihre Panzerung nicht entfernt wird, solange sie aktiv ist. Es ist einfacher den Effekt zu entfernen, als ihn umzuschalten, da dies die Komplexität des Codes ungemein erhöhen würde und auch die Wahrscheinlichkeit, dass irgendwas dabei schief gehen könnte.

Wir hoffen, dass diese Änderung alle anspricht, die auf dem neuesten Stand der Gara-Mode sind.

 

Railjack Veränderungen & Fixes:

• Kommando Inhärenz Crew Änderungen und Korrekturen:
Die folgenden Änderungen sind der Auftakt zur Veröffentlichung der Rang 10 Kommando Inhärenzen im 'Schwestern von Parvos' Update!

   • Die Registerkarte 'Verträge' wurde zu Tickers 'Heuere Railjack Crew-Mitglieder an' in Fortuna hinzugefügt.
      • Ihr könnt auch Verträge mit den Crew-Mmitgliedern, die nicht ausgerüstet sind, von hier aus beenden.

      • Das wurde wiederholt angefragt! Ihr könnt jetzt eure aktuellen Crew-Verträge überprüfen, während ihr potenzielle Charaktere durchgeht, um zu sehen welche Positionen besetzt werden müssen oder wer möglicherweise ersetzt werden muss (Hinterntreten ist angesagt!).
 

 • Konvertierte Kuva Lichs können jetzt als "Auf Abruf"-Crew-Mitglieder verwendet werden.
   • Besatzungsmitglieder verhalten sich jetzt entspannter, wenn sie nicht auf Mission sind.

   • Besatzungsmitglieder spielen jetzt Übertragungs-Sätze ab, wenn sie im Trockendock angepasst werden. Mehr Persönlichkeit für euer Team!

   • Crew-Kompetenzen werden jetzt in der taktischen Karte angezeigt, wenn man mit dem Cursor über Crew-Mitglieder fährt.
 

    • Um diese Funktion wurde dringend gebeten, um eine fundierte Entscheidung beim Austausch der Besatzungsrollen in der Hitze des Gefechts treffen zu können.
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   • Die Crew, die den Railjack steuert, hält jetzt die Position, wenn man sich entweder in der Archwing-Schleuder befindet oder die Vordere Artilleriestellung verwendet.

      • Um Spielern zu helfen, ihre Ziele zu erreichen, wird der Pilot das Schiff auf Ziele ausrichten, die man anvisiert.

      • Das ist auch unser erster Versuch mit dieser Funktion, daher ist mit zukünftigen Optimierungen zu rechnen!

   • Die Crew, die den Railjack steuert, wird jetzt Richtung Schwachpunktmarker am Ende der Railjack Volatil-Missionen fliegen, um diesen anzugreifen.

   • Alle Mundformen der New Loka-Crew wurden aktualisiert, um die Gesamtqualität für das Mundbild zu verbessern.

   • Problem behoben, bei dem die Besatzung versuchte, in die Vordere Artilleriestellung und / oder das Pilotengeschirr einzusteigen, nachdem alle drei Besatzungsmitglieder die Rolle des "Schützen" erhalten hatten.

   • Problem mit Verzierungen (Rüstung und Syandana) von Crew-Mmitgliedern 'Auf Abruf' behoben.

   • Problem behoben, bei dem die Besatzung in Geschützen stecken blieb, wenn man versuchte, ihnen neue Befehle zu erteilen, während sie noch die Waffen bemannten.

   • Fehler behoben, bei dem lange Kuva-Waffennamen im "Crew Ausrüsten" und "Verträge" Popup nicht korrekt angezeigt wurden.

   • Fehler behoben, bei dem der Crew-Pilot anhielt, wenn alle Ziele zu weit entfernt waren.

   • Problem behoben, bei dem ein Crew-Mitglied, dass als Schütze zugewiesen wurde, keines der Railjack Geschütze bemannen oder darin verbleiben konnte, nachdem einem anderen Besatzungsmitglied dieselbe Position zugewiesen wurde.

• Der Railjack-Missionsfluss "Abbrechen" wurde verbessert, indem Folgendes geändert und behoben wurde:
Diese Änderungen wurden eingeführt, nachdem Clients in Railjack-Missionen häufig das Problem hatten, nach Abschluss der Mission diese nicht verlassen zu können, wenn sie in öffentlichen Gruppen gespielt haben. Wir haben entschieden, dass die in diesen Szenarien die verwendeten Erklärungen unklar / verwirrend waren. Es gab auch andere Probleme, die damit zusammenhingen, wie Belohnungen in der Benutzeroberfläche angezeigt und im Inventar gespeichert wurden, die wir, wie unten angeführt, behoben haben!

   • 'Mission abbrechen' wird jetzt im Pausenmenü auf 'Mission verlassen' aktualisiert, nachdem eine Railjack-Mission erfolgreich abgeschlossen wurde.

      • Es wird auch eine neue Meldung angezeigt, die besser beschreibt, was passieren wird: "Mission verlassen: Du wirst die bisherigen Belohnungen und Erfahrungspunkte erhalten, jedoch von deinem Team getrennt. Bist du sicher, dass du die Mission verlassen möchtest?" im Gegensatz zu der vorherigen: "Missionsabbruch: Dein Fortschritt bleibt erhalten, aber jegliche Abschluss-Belohnungen und -Boni verfallen. Willst du diese Mission wirklich abbrechen?"

• Problem behoben, bei dem Clients die Mission nicht abbrechen und ihre Belohnungen behalten konnten, nachdem das Missionsziel erreicht wurde.

• Problem behoben, bei dem der Missionsende-Bildschirm nicht alle Belohnungen, die in der Mission verdient wurden, bei der Rückkehr zum Orbiter anzeigte.

• Problem behoben, bei dem Railjack-Missionen, die 'abgebrochen' wurden keine Belohnungen aus POIs vergaben.

• Die Deckkraft der UI vom Railjack Waffenfadenkreuz wurde verringert, die während des 'Railjack Blinks' nicht verwendet werden kann.

• Die Meldung "Es wird ein Railjack benötigt, um auf die Railjack-Forschung zuzugreifen" wurde zur Railjack-Forschungskonsole hinzugefügt, wenn Spieler noch keinen Railjack besitzen.

• Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Funktion "Nachladen" in den Railjack-Bindungen neu zu binden.

• Die Maschinengeräusche und deren Radius in den Corpus POI-Luftschleusen wurden aktualisiert.

• Absturz in Bezug auf die Wegpunktposition in Pluto Proxima behoben.

• Problem behoben, bei dem die Corpus Spawn Bereiche in POIs (Orten von Interesse) nicht korrekt funktionierten und Spieler ins All schossen, wenn Spieler sich darunter befanden.

• Fehler behoben, bei dem der Railjack nicht verlassen werden konnte und die Schnellreise nicht funktioniert hat, wenn man von einer Railjack-Mission zu einem Relais zurückkehrte. Das behebt auch den Fehler im Pausenmenü, bei dem Dojo-Optionen statt Relais-Optionen angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem die Verwendung des Dojo-Arsenals während des Countdowns der Railjack-Mission dazu führte, dass Begleiter doppelt erstellt wurden.

• Fehler behoben, der dazu führte, dass Feinde nicht in Volatil-Missionen (nach Abschluss der Mission) spawnten, wenn man zuvor eine 'Auslöschung' oder 'Sentient Anomalie' Mission gespielt hatte und direkt zur nächsten Volatil-Mission reiste.

• Fehler behoben, der dazu führte, dass man den Railjack Piloten- und Geschütz-Sitz nicht verlassen konnte, wenn man über das Pausenmenü zum Trockendock zurückkehrte.

• Bei der Abholung der Railjack-Mods in einer Mission, wurde das Popup-Fenster, welches die alte Avionik Benutzeroberfläche zeigte, korrigiert. Die Anzeige ist nun auf der linken Seite und wird als Mods, wie die anderen angezeigt!

• Problem behoben, bei dem Stromgefahren auf dem Railjack sich auch auf das HUD der Spieler auswirkten, wenn diese sich auf Crewschiffen befanden.

• Fehler behoben, durch den Spieler die taktische Karte nicht verwenden konnten, wenn sie ein gestohlenes Crewschiffe steuerten.

• Problem behoben, bei dem die Railjack Schild-Anzeige schwarz wurde statt lila, wenn der Railjack Überschilde hat.

• Ein weiterer Fall von unendlichem Laden aus dem Trockendock bei der zweiten Mission wurde behoben, wenn die Host-Migration nach einer erfolgreichen ersten Mission stattfand.

• Problem behoben, bei dem Host und Client in einem unendlichen Ladetunnel gefangen waren, nachdem eine Void Sturm-Mission zum Trockendock abgebrochen wurde.

• Problem behoben, bei dem das HUD-Popup-Fenster beim Betreten des Trockendocks leer war.

• Absturz behoben, der beim Betreten des POI der Pulseturbine auftrat.

• Ein Skriptfehler bei Verwendung eines Crew-Mitglieds 'auf Abruf' wurde behoben.

• Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung für die Einfahrt von Güterzügen die Position nicht aktualisierte, nachdem die einzelnen

Waggons ausgeworfen wurden.

• Problem behoben, bei dem bestimmte Landungsschiffe nicht im Orbis-Tal spawnten.

• Problem behoben, bei dem der Railjack Mod-Screen nicht ausgeschaltet werden konnte, wenn der Railjack über die Konsole auf dem Orbiter eingesehen wurde.

• Problem behoben, bei dem Orphixe keine Kollision in den Orphix Railjack-Missionen hatten, was dazu führte, dass Nahkampf wirkungslos war.

• Problem behoben, bei dem Belichtungseffekte im Levelset: Gas City nicht korrekt funktionierten und somit zu hellen Lichtblitzen führten.

• Problem behoben, bei dem einige Audioeffekte nicht korrekt in den Corpus POIs abgespielt wurden.

• Problem behoben, bei dem die Nachricht im Railjack HUD für "No Ability found" nicht übersetzt war.

• Problem behoben, bei dem die "X" Taste nicht funktionierte, wenn Spieler in der Railjack Crew-Verwaltung einen Controller nutzten.

• Problem behoben, bei dem die Funktionalität im Pausenmenü während Railjack-Missionen verloren ging, wenn Spieler die Schnellansicht für den Fortschritt aufriefen, wenn der "Mission abgeschlossen" Popup angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem Spieler einen Handelsstand im angedockten Railjack eröffnen konnten.
   • Dies korrigiert auch, dass Warframes in einer Position mit ausgestrecktem Arm verblieben, während die Mission gespielt wurde.

• Problem behoben, bei dem das Beitragen und Beschleunigen von Wrackteilen dazu führte, dass die Scroll-Position zurück gesetzt wurde.

• Problem behoben, bei dem der Schieber für "Abnutzungen" nicht zurückgesetzt wurde, wenn "Standard zurücksetzten" in den Optionen für Railjack Anpassungen aktiviert wurde.

• Problem behoben, bei dem bereits erforschte Voraussetzungen in der Forschungskonsole mit weißem Hintergrund und als "Nicht erforscht" angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem der Larvenzustand von Vulpaphyla Begleitern den Blick from Pilotensitz aus verdeckte.

• Problem behoben, bei dem es zu Lags kam, wenn Spieler sich den Missionsendbildschirm in Railjack-Missionen ansahen.

• Problem behoben, bei dem die Luftschleusen von Corpus Railjack Hauptschiffen Clients nicht in das Hauptschiff teleportierten.

• Es wurden Schritte für einen Fix eingeleitet, um ein Transparenzproblem mit einem Schild im Corpus Railjack zu beheben.

• Problem behoben, bei dem die Dioramas im Codex zu Corpus Railjack blinkende Lichter hatten.

 

Änderungen an der Spielerfahrung für neue Tenno:

• Problem behoben, bei dem das tägliche Limit für Ansehen auf dem Meisterschaftsrang basierte.

   • Das wird letztendlich dazu beitragen, die Zeit zu verkürzen, die neue Spieler damit verbringen, mit ihren ausgewählten Syndikaten aufzusteigen, zusätzlich dazu, dass Tenno jetzt mehr Spielraum haben, um mit ihren Syndikaten diesen endgültigen Rang zu erreichen. Wenn man zuvor Meisterschaftsrang 10 hatte, hatte man eine tägliche Ansehen-Obergrenze von 16.000. Mit den von uns vorgenommenen Änderungen beträgt die tägliche Höchstgrenze für MR 10 21.000.

• Es ist nicht mehr erforderlich für die Quests 'Das Limbo-Theorem' und 'Versteckte Nachrichten' die Warframe-Komponenten fertigzustellen, um zur nächsten Stufe der Quest zu gelangen. Es reicht wenn man die Blaupausen hat.

• Bei Abschluss von Brücken gibt es jetzt Credits!

   • Es Skript wird ausgeführt, um Spielern Credits zu geben Beim Login wird den Spielern Credits gegeben, die folgende Brücken bereits abgeschlossen haben:

      • Erde zur Venus: 5.000
      • Venus zu Merkur: 10.000
      • Erde zum Mars: 15.000
      • Mars zu Ceres: 20.000
      • Mars zu Phobos: 20.000
      • Ceres zu Jupiter: 30.000
      • Jupiter zu Europa: 40.000
      • Jupiter zu Saturn: 40.000
      • Saturn zu Uranus: 60.000
      • Uranus zu Neptun: 80.000
      • Neptun zu Pluto: 80.000
      • Pluto zu Eris: 100.000
      • Pluto zu Sedna: 100.000

 

UI-Änderungen:

Wir haben einige der sozialen Aspekte von Warframe aktualisiert, wobei wir diesmal besonders auf Bildschirmüberarbeitungen für Freunde und Clans geachtet haben!

Diverse Bildschirmanzeigen wurden mit einem neuen Aussehen und bestimmten neuen Funktionen aktualisiert! Alle unten aufgeführten Bildschirmanzeigen übernehmen jetzt auch die von euch gewählten UI-Einstellungen.

• Anzeigeänderungen in 'Brücken-Aufgaben':

• Belohnungen werden jetzt automatisch über den Bildschirm gescrollt, um euch eine vollständige Vorschau dessen zu geben, was nach erfolgreichem Abschluss der Brücke verdient werden kann.

• Jede Aufgabe verfügt jetzt über einen beschreibenden Klappentext, der euch beim Einstieg in diese unterstützt.a437306216cc63b81a701d6761f7b0a8.jpg

 

• Änderungen - 'Clan' Bildschirm:
   • Alles wird jetzt übersichtlicher auf einem Bildschirm angezeigt. Bisher verborgene Funktionen, wie "Allianz anzeigen", "Hierachien bearbeiten", "Mitglied einladen" und "Nachricht des Tages" sind jetzt sofort sichtbar und nutzbar.

   • Zusätzlich könnt ihr jetzt in den Tagesnachrichten länger Nachrichten für Clans und Allianzen anzeigen lassen! Alle werden auf der rechten Seite des Clan Screens im 'Neuigkeiten" Reiter angezeigt. Die Option die Nachricht des Tages und darunter stehenden Nachrichten anzupassen ist im Fenster für jene verfügbar, die dazu berechtigt, sind sie anzupassen.

   • Weitere Clan-Informationen wurden dem Bildschirm hinzugefügt:

      • Die Gesamtzahl der Clanmitglieder wurde dem Bildschirm hinzugefügt.

      • Der 'Gründer Kriegsherr' wurde dem Bildschirm hinzugefügt.

   • Der Allianzbildschirm wurde ebenfalls neu gestaltet:
      • Die Gesamtzahl der Mitglieder wurde dem Bildschirm hinzugefügt (zusätzlich zur vorherigen Live-Zählung der "Verbündeten").
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Änderungen - 'Freunde' Bildschirm:

   • Alles wird jetzt übersichtlicher auf einem Bildschirm angezeigt. Bisher verborgene Funktionen, wie "Letzte Mitspieler", "Verfügbare Sitzungen" und "Gruppe entfernen" sind jetzt sofort sichtbar und nutzbar.

   • Die Option "Tenno rekrutieren wurde" hinzugefügt – Dies wird euch direkt zu der Seite "Freund empfehlen" auf der Warframe Webseite leiten, damit ihr einen Freund rekrutieren und dafür Belohnungen erhalten könnt.
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   • Ihr könnt nun Freunde euren "Favoriten" auf eurer Freundesliste hinzufügen, indem ihr einen Rechtsklick auf ihrem Namen ausführt. Freunde den Favoriten hinzuzufügen wird einen Stern neben ihren Namen anzeigen und sie an die Spitze der Liste setzen, sowohl wenn sie offline oder online sind. Solltet ihr sie von der Favoritenliste entfernen wollen, dann führt einfach einen Rechtsclick auf ihrem Namen aus und wählt die entsprechende Option aus.
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ÄNDERUNGEN:

• Die Bezeichnung "Fortsetzung folgt ..." wurde zum Codexeintrag von "DER NEUE KRIEG" hinzugefügt, nachdem Spieler die dritte Szene gesehen haben. Der Titel der dritten Szene wurde nun zu "Der Schöpfer" geändert.

   • Dieser Abschnitt zeigt jetzt auch den Abschlussstatus der Szenen-Einträge an.

• Ein neue Anzeige im Quest Codex-Bildschirm wurde hinzugefügt, sodass Spieler jetzt filtern können, welche Quests angezeigt werden (ALLE/HAUPTSTORY/NEBENSTORY/WARFRAME), ALLE ist die Standardoption, damit Spieler nicht verwirrt sind, wo alle ihre Quests hin sind.

• Die "BETA" Option unter der Option "Verbessert" wurde nun entfernt.

   • Wir arbeiten schon seit einiger Zeit an dem verbesserten Grafikmodus! Es ist seit letztem Jahr für PC-Spieler verfügbar, und das "Verzögerte Rendering" ist jetzt standard, auch für die Spieler der aktuellen Konsolen. Derzeit haben wir keine Bedenken, euch alle zu ermutigen, diesen Modus auszuprobieren.

• Das Gewehr Verglas hat jetzt individuelle Sounds für Waffenfeuer!

• Die Sammelanimation wendet euren Warframe nun in Richtung Gegenstand, der aufgehoben wird.

• Wir haben die Kamera auf Baro Ki'Teer im Angebot-Bildschirm etwas bewegt, sodass er etwas besser aussieht.

• Ein Effekt wurde hinzugefügt, der zu sehen ist, wenn ein Forschungsziel eingestellt wird oder eine tägliche Synthese Aufgabe für Simaris akzeptiert wird.

• Es wurden Farboptionen zu den HUD-Farbanpassungsoptionen hinzugefügt (diese gelten nicht für die Taktische Karte):
   • Boden
   • Kontur
   • Hohe Höhe Kontur
   • Niedrige Höhe Kontur

• Die Beschreibung des Inkubator Energiekerns wurde aktualisiert, um aufzuzeigen, wo diese gefunden werden können, falls ihr momentan keinen besitzt. Der erste Energiekern kann über das Abschließen der Mars-Brücke erhalten werden. Zusätzliche Blaupausen können über den Markt gekauft und in der Schmiede hergestellt werden.

• Das Mundbild von Nora Night wurde angepasst, damit der Mund sich korrekt bewegt.

• Eximus Einheiten werden nun zweimal von der Drop-Tabelle etwas fallen lassen: Einmal abhängig vom Gegentyp und einmal von der Eximus-Tabelle.

• Zahlreiche Fixes wurden an der KI-Navigation und im Orbis-Tal vorgenommen.

• Die Effekte von Zephyrs 'Tornado' wurden angepasst, um ihrer letzten Überarbeitung zu entsrpechen.

• Das Pop-Up für das tägliche Ansehen-Limit wurde aktualisiert zu "Du hast dein tägliches Ansehenslimit bei |SYNDICATE| erreicht. Komm morgen wieder vorbei."

   • Die bisherige Nachricht "Maximales Ansehen für dieses Syndikat ist erreicht." war irreführend!

• Die Eris und Pluto Realis wurden in der Liste von markierten Relais in der Quest "Steigende Flut" zum Saturn Relais geändert, wenn ihr nicht in einem Clan seid.

• Das Einlösen eines Promo-Codes im ingame Markt wird nun die erhaltenen Gegenstände in der Erfolgsmeldung anzeigen.

• Die "Keine" Dojo Hintergrundsoption wurde zu einem Standard geändert, anstatt von einer Blaupause, die erforscht werden muss.

   • Wir haben diese Änderung vorgenommen, da "Keine" der Standard von jedem neu gebauten Raum ist. Wir wollten, dass diese Option verfügbar ist, anstatt Spieler dazu zu zwingen, weitere Clan-Forschungen durchzuführen, nur um einen Raum zu seinem ursprünglichen Aussehen zurückzusetzen.

   • Diese Änderung zieht 1.000 Affinität von Clans ab, die die Forschung abgeschlossen haben, aber sie wirkt sich nicht auf die Stufen von Clans aus, die mit dieser 1K-Affinität auf eine höhere Stufe aufgestiegen sind. Wir werden ein Skript ausführen, um dies zurückzuerstatten für Clans die Credits für "Keine" Hintergrundforschung ausgegeben haben. Der Skript wurde erfolgreich ausgeführt!

 

OPTIMIERUNGEN:

• Problem behoben, es zu potenziellen Lags kam, wenn Spieler auf dem Orbiter verschiedene Freundeslisten einsahen.

   • Dies behabt auch das Problem, dass Wächter Waffen und Necramach Ausrüstung nicht fließend luden, wenn Spieler keinen Wächter oder einen Necramech-Ruf ausgerüstet hatten.

• Es wurden Optimierungen für Ladevorgänge vorgenommen, insbesondere für die neuen Konsolen.

• Verbesserte Komprimierung von Graphiken von Codex-Fragmenten.

 

FIXES:

• Problem behoben, dem Excaliburs 'Erhabene Klinge" unsichtbar war, wenn eine Pistole und Glaive verwendet wurde.

• Problem behoben, bei dem Sarys Häutung nicht an der richtigen Stelle spawnte, wenn man von Leerlauf zu Joggen überging.

• Problem behoben, bei dem einige Lichter auf Maroos Bazar falsche Texturen oder fehlende Lichter hatten.

• Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn Spieler eine Mission abbrachen und als Sevagoth spielten.

• Problem behoben, bei dem Quest-Levelsets in regulären Verteidigung-Missionen im Grineer Unterwasserlabor auftraten.

• Problem behoben, bei dem die "Suche nach Vater" Phase in der Quest "Herz von Deimos" nicht fortgesetzt wurde, wenn Spieler auf einem K-Drive waren, bevor das Ziel erschien und abstiegen, bevor sie den Necramech erreichten.

• Problem behoben, bei dem der Necramech in der ersten Phase von der Quest "Herz von Deimos" an der falschen Stelle platziert war.

• Dies korrigiert auch ein Problem mit dem Spawnen von Gegnern.

• Problem behoben, bei dem ein gigantischer MOA in der Kameraansicht stand, während Spieler ihren MOA-Begleiter bei Legs in Fortuna anpassten.
• Problem behoben, bei dem Quests nicht länger korrekt sortiert wurden, wenn sie nicht abgeschlossen waren.

• Problem behoben, bei dem Relikte, die momentan im Vault sind, als verfügbar im Codex und in Chat-Links angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei der die AFK-Erkennung nicht bei Spielern funktionierte, die sich bewegende Teile in der Corpus Schiff Verteidigung-Missionen verwendeten.

• Problem behoben, bei dem die angezeigten Credits im Missionsfortschrittbildschirm verdoppelt angezeigt wurden, wenn sie als Operator aufgehoben wurden.

• Problem behoben, bei dem im Levelset: Corpus Schiff die Musik (hauptsächlich zwischen Trommeln und Melodie) nicht synchron lief.

• Es wurden weitere Fixes vorgenommen, um überlappende UIs zu korrigieren, wenn Laos Dualwaffen verwendete. Wie hier aufgeführt:

• Auch wurden die HUDs für Atlas, Gara und Saryn angepasst, wenn diese Dualwaffen verwenden.

• Problem behoben, bei dem das Teleportieren im Meisterschaftstest Rang 15 nicht korrekt funktionierte und Spieler aus dem Level fielen.

• Problem behoben, bei dem ein explosives Fass in Rotuma, Kuva Festung, die Raumbeleuchtung ignorierte und hell wie ein Diamant leuchtete.

• Problem behoben, bei dem bestimmte Feinde etwas daneben aussahen, nachdem sie korrumpiert wurden, sowie auch andere Instanzen die von diesem Effekt betroffen waren.

• Diverse Defekte bei Bonewidow-Animationen wurden behoben.

• Fehlausrichtung einer Säule im Corpus Eisplaneten-Levelset behoben (Spieler konnten aus dem Level hinaussehen).

• Problem behoben, bei dem im Codex Knoten doppelt angezeigt wurden für Belohnungen (z. B. Relikte) an bestimmten Orten.

• Inkorrekte polnische Übersetzung für "Sitzung nicht gefunden" behoben.

• Problem behoben, bei dem die Transferenz des Host-Operators in der Orbiter-Captura-Szene, das Pause-Menü für Clients deaktivierte.

• Beleuchtungsprobleme im Grineer Werftmanufaktur Levelset behoben, welche eine große gerade Linie über dem Horizont verursachten.

• Problem mit fehlender Beleuchtung auf dem Landungschiff in der Extraktions-Szene im Grineer Unterwasserlabor Levelset behoben.

• Eine violette Überlagerung in den Texturen der Grineer Werftmanufakur im Entführungs Levelset wurde behoben (z. B. Ludi, Ceres).

• Eine Kuria im Levelset von Gas City erscheint jetzt nicht mehr fast komplett schwarz.

• Blendende Lichter im Orokin Wrack Levelset in Bereichen, in denen Wasser vorhanden ist, wurden korrigiert.

• Türen im Befallene Schiffsbrücke Levelset erscheinen nicht mehr zu hell.

• Problem behoben, bei dem es zu extremen violetten Reflexionen an den Außenbereichen vom Orbis-Tal kam, wenn Deferred Rendering aktiviert war.

• Problem behoben, bei dem schwarze Kacheln im Levelset: Kuva Festung angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem kein Chat-Link von Relikten im Vault im Chat verlinkt werden konnten, wenn ihr kein unverbessertes Relikt dieser Art zur Hand hattet.

• Problem behoben, bei dem in den Höhlen in der Nähe vom 'Tempel des Profits' ein Licht nicht korrekt angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem das Credit-Symbol für Belohungen bei der Razorback-Armada im Weltstatusfenster vom UI-Thema beeinflusst wurde.

• Problem behoben, bei dem Spieler nicht den Fortschritt beim Einsammeln von Reaktanten sehen konnten, wenn beide Spieler einen Necramech oder ein K-Drive nutzten.

• Problem behoben, bei dem Gegenstände in Vaters "Teile-Beschaffung", die Vome oder Fass Überreste benötigen, grau angezeigt wurden, selbst wenn Spieler alle benötigten Ressourcen hatten.

• Problem behoben, bei dem der Soundeffekt von Helios Scans laut abgespielt wurde, wenn die Orbiter Filmsequenz beim Erreichen des Zielorts abgespielt wurde.

• Problem behoben, bei dem Ephermas nicht sichtbare waren, wenn Skins für den Wächter Shade verwendet wurden.

• Problem behoben, bei dem es Kollisionsprobleme mit bestimmten Türrahmen im Levelset: Corpus Schiff gab.

• Mehrere Probleme mit Mirages Spiegelkabinett-Klonen im Archwing behoben:
   • Sie verwenden jetzt Archwing-Waffen.
   • Keine zitternden Bewegungen mehr.
   • Sie sind jetzt nicht mehr so extrem weit von Mirage entfernt.

• Problem behoben, bei dem Vulpaphylas, die mit dem Vasca Virus infiziert sind, Abdrücke hervorbrachten, die nicht für die Zucht verwendet werden konnten.

   • Vulpaphylas können nicht länger infiziert werden.

• Problem behoben, bei dem das Wechseln zum Stählernen Pfad dazu führte, dass die UI der Sternenkarte mit anderen Elementen überlappte, wenn Spieler einen Controller verwendeten.

• Probleme mit den Spezialeffekten des Flux-Gewehrs behoben.

• Problem behoben, bei dem verschiedene Corpus Gegnertypen in bestimmten Railjack-Missionen nicht angriffen oder ihre Position veränderten.

• Problem behoben, bei dem das Railjack-Paket: Sofortiger Zugang im Chat verlinkt werden konnte, obwohl dieser Gegenstand nicht auf dem in-game Markt verfügbar war.

• Problem behoben, bei dem Mutters Maske scheinbar nicht einfärbbar war.

• Problem behoben, bei dem das Jotunheim Music TennoGen Syandana zu tief am Rücken des Warframes angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Corpus Option kommen konnte.

• Problem behoben, bei dem das töten von Gegnern mit den Klauen von Sevagoth' Schatten keine Erfahrungen für die Klauen gab.

• Problem behoben, bei dem der Hitzeffekt von Lagerfeuern hinter den Leichen im Berggebiet der Quest "Der innere Krieg" erschien, anstatt über dem Feuer.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler persönliche Dekorationen im Dojo platzierten.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit der Freundesliste kommen konnte.

• Problem behoben, bei dem die Photora-Szene: Orbiter nicht die angepassten Farben der Rampe anzeigte.

• Problem behoben, bei dem der Photora-Szene: Orbiter die Standard Helminth-Blumen fehlten.

• Problem behoben, bei dem die Conclave-Mod "Dreifach-Treffer" in der Beschreibung '0' als Dauer anzeigte.
   • Dies behebt auch weitere Probleme, mit Mods bis zu drei Dezimalstellen in der Beschreibung, wenn keine weiteren signifikaten Ziffern vorhanden sind.

• Problem behoben, bei dem die Anhänge des Khora-Helms: Fiera (TennoGen) sich bei schnellen Bewegungen verhedderten.

• Problem behoben, bei dem Spieler die Grenzen des Levelsets: Grinner Unterwasserlabor in der Quest "Der zweite Traum" verlassen konnten.

• Problem behoben, bei dem Warframes/Waffen unsichtbar werden konnten, abhängig davon, wo Spieler in der Attentat-Mission: Jack positioniert waren.

• Problem behoben, bei dem Schüsse mit der Supra von Juno Elite Personal Flächenschaden verursachten.

• Problem behoben, bei dem die elementaren Partikeleffekte nicht den Formen des Kuva Shildeg entsprachen.

• Problem behoben, bei dem die Konsolen in Mobilen Verteidigungen im Levelset: Grineer Werft, schräg zur Wand standen.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler zwischen Dojo und Relais reisten.

• Problem behoben, bei dem Spieler keine Medaillons bei Syndikaten einreichen konnten, wenn das Ansehen negativ war.

• Problem behoben, bei dem Glyphen mit einem Hinergrund mit niedriger Auflösung und Transparenzproblemen angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Skritptfehler kommen konnte, der bei Popups im Arsenal auftrat.

• Problem behoben, bei dem eine inkorrekte Menge an Ansehen in der UI angezeigt wurde, wenn Spieler Medaillons eingereicht haben.

• Problem behoben, bei dem verschiedene Texturen nicht korrekt angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem Nekros "Seelenhieb" nicht länger Schatten der Toten erzeugte, wenn bereits sieben Schatten erstellt wurden und die "Schatten der Toten" Fähigkeit mit Helminth ersetzt wurde.

• Problem behoben, bei dem listige Vulpaphyla nicht von der Unsichtbarkeit durch Ivaras "Pirschen" betroffen waren, wärhend sie ausbluteten und dann wiederbelebt wurden.

• Problem behoben, bei dem Platinumpreise im Anpassungsmenü für Landungsschiffe und Orbiter-Skins angezeigt wurden, auch wenn der Spieler diese bereits besitzt.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock kommen konnte, wenn während der Team-Abstimmung eine Host-Migration stattfand. 

• Problem behoben, bei dem das Symbol für die Maske: Ki'Teer Atmos für die ganze Maske beim Operator fehlte. 

• Problem behoben, bei dem in einigen Sprachen der Text im Fenster für das tägliche Ansehen bei Syndikaten überlappte.

• Problem behoben, bei dem es zu einem Softlock bei Clients kommen konnte, wenn der Host das Team verließ, während eine Abstimmung für den Profiteintreiber Auftrag lief.

• Problem behoben, bei dem Nahkampftreffer gegen Sentients einen falschen Audioeffekt abspielten.

• Problem behoben, bei dem es zu einer Wurfschleife bei Glaives kam, wenn diese auf hohe Angriffsgeschwindigkeit gemoddet war.

• Problem behoben, bei dem die Dekoration: Vitus Illumina bei niedriger Grafik unsichtbar wurde.

• Problem behoben, bei dem kosmetische Masken für den Operator aus Cetus (z. B. Maske: Mag) vergrößert angezeigt wurden, wenn Spieler in offenen Zonen zum Operator wechselten (z. B. Necralisk).

• Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler sich auf laufende Forschungen im Clan-Bildschirm fokussierten.

• Problem behoben, bei dem es bei vielen Nahkampfwaffen zur falschen Positionierungen von Sugatras kam.

• Problem behoben, bei dem ein falscher Videoeffekt angezeigt wurde, wenn Spieler eine Verteidigung-Konsole mit Ivaras Tarnpfeil beschossen.

• Problem behoben, bei dem Embleme durch die Schultern von Helminth Stürmern hindurchschauten.

• Problem behoben, bei dem es zu inkonsistenten Suchergebnissen auf dem in-game Markt kam, wenn Spieler Buchstaben hinzufügten/entfernten.

• Problem behoben, bei dem die Auswahl "Forma verwenden" im Arsenal erschien, selbst wenn Spieler nur die normale Art von Forma besitzen. 

• Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz von Armkanonen (Epitaph, Gammacor, Atomos) durch Elemente der Schulterplatten: Zeyphr Harrier verdeckt wurden.

• Problem behoben, bei dem Spieler nach dem zweiten Herbeirufen von Sevagoth' Schatten keine Nahkampfangriffe mehr durchführen konnten, es sein denn, eine Nahkampfwaffe war bereits ausgerüstet.

• Problem behoben, bei dem 'Anhaltende Trift' nicht wirklich die Geschwindigkeit des Warframe Parkours erhöhte.

• Problem behoben, bei dem die Helme: Graxx, Fiera, Delphi und Laveau nicht korrekt mit dem Khora-Skin: Urushu angezeigt wurden. 

• Problem behoben, bei dem es zu schwarzen Bildschirmen und Ladeproblemen in Bezug auf Clients kam. 

• Problem behoben, bei dem die Mod "Tek: Verbesserung" nicht die Dauer von der Verhaltensregel: Überlebensinstinkt bei listigen Vulpaphylas verbesserte. 

• Problem behoben, bei dem Spieler Venaris Polaritäten im Arsenal nicht umstellen konnten.

• Verschiedene Probleme mit der Nikana Zaw behoben (Sepfahn Schlagelement):
   • Problem behoben, bei dem die Schwertscheide nach dem ersten Angriff in der Mission verschwand.
   • Problem behoben, bei dem die Schwertscheide nicht die Kanalisierungsfarben der Klinge teilte, sondern mit den Anhängen.
   • Problem behoben, bei dem Schwertscheide nicht in Photora angezeigt wurde.
   • Problem behoben, bei dem das Sepfahn Schlagelement ohne Skin nicht korrekt in Holstern angezeigt wurde (dies wurde vorher für Skins bereits korrigiert).

• Mehrere Probleme mit Rüstungen und Würdenzeichen wurden behoben, die bei Khora nicht richtig angezeigt wurden.

• Problem behoben bei Herausforderungen (Erfolge, Nightwave), die den Abschluss von Missionen beinhalteten, um Fortschritte zu erzielen, wenn man von einer offenen Erkundungsmission in die Stadt zurückkehrte oder von einer Railjack-Mission zum Dojo zurückkehrte. 
   • Bei diesen bestimmten Herausforderungen (z. B. „Schließe eine Mission nur mit einem Schwert ab“, „Schließe eine Mission mit einem Kubrow ab“ usw.), erzielte man Fortschritte, indem man einfach durch die Stadttore ein- und ausging oder einen freien Flug begann und beendete.

• Problem behoben, bei dem die Auswahl des Naturschutzködertyps während man im Archwing ist, die Tierverfolgungsstandorte auf der Karte nicht filterte.

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