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Taller de desarrollo: La división del Arsenal


[DE]Fernanda

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veo a muchos asustados, y quejándose del nerfeo a las melee, pero díganme, acaso ven balanceado qué un arma de 16% de probabilidad crítica llegue a dar Críticos rojos con el combo full..?? a mi parecer, pues no, creo que los nerfeo se ven interesantes, más que cualquier otra cosa.

Y gente, ni ustedes se creen eso de ninjas espaciales :v somos mercenarios y masacradores espaciales antes que un "Ninja Espacial". Me causan risa cuando quieren justificar su descontento con ese eslogan.. 

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es mas les voy a dejar una parte de la tarea un upgrade para las lanzasierras

la miter: se queda igual con hojas que rebotan

panthera: se adiere al cuerpo de los enemigos causando daño con el tiempo mientras la hoja gire (aumenta la duracion con el duracion de estado) luego se cae,

panthera prime: al aderirse al enemigo mientras la hoja gire soltara una nubes  de escarabajos (al llevara inaros aumenta el rango) y al para esta hoja explota

 

listo

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Lo de las melee ya lo arreglaremos de nuevo los jugadores. Y si el nerfeo es eexagerado.

En cuanto a las armas me parece insuficiente esperaba Sierra Prime o Golpe de avispa Prime. No tener que hacer virguerías para mejorarlas.

¿Tan difícil era bajar un poco unos mods y cubrir otros?

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Vaya, quisiera ver como queda la Nukor con los arcanos porque está cerca de salir del meta (ojalá y valga la pena después de la actualización esa Lente de Lua que le puse al arma), y esa compensación de 2 formas no es para nada reconfortante. Me parece que el primer arcano estará demasiado roto, si se le pone a una Bramma Kuva romperá el juego, y ya sea que nerfeen el arcano o la Bramma... Otra vez. 

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me parecen pateticos y de mal gusto todos estos cambios (contraten a profesionales para trabajar y veran que rapido equilibran todo)

No es normal que para upgradear las primarias tengan que bajar las melee.  ¿no seria mejor equipararlas ? 

 

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En 18/6/2021 a las 17:35, [DE]Fernanda dijo:

Taller de desarrollo: La división del Arsenal

Tenno,

Al elegir armas para una misión, los tenno tienen muchas cosas a tener en cuenta...

  • ¿Qué armas son lo suficientemente fuertes como para luchar en este nivel?
  • ¿Qué armas son mejores contra esta facción?
  • ¿Qué armas son las más eficientes y fáciles de usar?
  • ¿Con qué armas me divierto más?
  • ¿Qué mods hacen que estas armas funcionen mejor?


El jugador promedio se hará al menos una de estas preguntas (generalmente más) antes de hacer una selección. No todas las armas se construyen de la misma manera, pero lo ideal es que haya varias respuestas para cada pregunta, de modo que los tenno puedan tomar sus propias decisiones entre una variedad de opciones y mantener las cosas frescas. Si una categoría de armas supera a todas las demás, o las hace sentir redundantes, entonces nosotros, como desarrolladores, queremos intervenir para asegurarnos de que exista una elección por el bien de la diversión.
 
Presentando las armas cuerpo a cuerpo e, igualmente importante, los mods que puedes usar en ellas. Los tenno han pasado años afilando sus espadas pero, como resultado, hemos visto armas primarias y secundarias acumulando polvo. Y cuanto más evitemos abordarlo, peor será esta división. 

Estamos cambiando las armas de cuerpo a cuerpo y primarias con el único propósito de hacer que la experiencia de combate sea más equilibrada, especialmente en los niveles más altos del juego (Camino de Acero, etc.). 

En términos generales, creemos que las estadísticas de las armas están en un buen lugar, pero son los mods los que faltan. A la inversa, algunos mods de cuerpo a cuerpo son demasiado fuertes. Tenemos la intención de abordar estos problemas de dos maneras: en primer lugar, nerfeos cuidadosos a un puñado de mods de cuerpo a cuerpo; en segundo lugar, ofreciendo mayor fuerza para el resto de tu arsenal con arcanos primarios y secundarios y nuevos mods Galvanizados.  

Nuestro objetivo es animarte a utilizar todo tu arsenal en una misión. Cambiar entre armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo debería parecer una opción válida y estratégica, en contraste con el dominio incontestable de cuerpo a cuerpo que existe en el meta actual del juego. Queremos que el cuerpo a cuerpo sea divertido y poderoso mientras te abres camino a través del sistema solar, pero queremos que los jugadores tengan el mismo nivel de diversión y poder con las armas primarias y secundarias, si así lo prefieren. 

La opción para elegir es clave aquí, una que se ve disminuida por la división actual entre cuerpo a cuerpo y todo lo demás. Nuestro enfoque para reducir esta división será a través de cambios en los mods existentes, el añadir nuevos mods, así como la introducción de nuevas mejoras de armas primarias y secundarias.
 
TABLA DE CONTENIDO 

• Nerfeos de cuerpo a cuerpo
• Cambios en armas
• Arcanos de armas primarias y secundarias
• Mods Galvanizados
• Elementos de inicio de sesión

Si prefieres ver un vídeo que repasa este taller y la actualización de las Hermanas de Parvos en general:

Aquí te dejamos el vídeo en español: 

 


Aquí el enlace para el vídeo original de Rebecca en inglés:


Nerfeos de cuerpo a cuerpo

Tenemos 5 categorías de cambios por llegar:

 

  • Berserker
  • Acometida de sangre
  • Sobrecarga de condición
  • Glaives
  • Nukor Kuva

Berserker:

Los aumentos de velocidad de ataque para cuerpo a cuerpo son parte de lo que lo hace tan dominante. Esto se nota más cuando las condiciones para alcanzar una velocidad de ataque para romper la animación son tan simples como el actual Berserker: "con daño crítico". El estar haciendo ataques rápidos todo el tiempo es posible con un solo mod, esto hace que haya mucho ruido visual en las animaciones sin que se puedan distinguir los golpes que se hacen, junto con una salida de daño masiva. 

Aún queremos respaldar la capacidad de aumentar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su potencial de daño, pero no a los niveles que puedes actualmente.

Berserker está cambiando de:

+30 % de velocidad de ataque (Máximo: 30 %) durante 24 s al causar daño crítico

A:

Furia Beserker, no se puede acumular con Furia.
Al asesinar con cuerpo a cuerpo:
+ 35 % de velocidad de ataque (máximo 70 %) durante 10 segundos. Se acumula hasta x2. 

Esto es importante porque:

- Lo desacopla de probabilidad crítica.
- Agrega un aumento más definido usando 'Al matar' en lugar de "con daño crítico" (que frecuentemente significaba 0 a 'Máx' en un golpe pegando a 3 enemigos).
- Renombrado a Furia Berserker para comunicar que ya no se puede equipar con Furia/Furia Prime. 


Acometida de sangre:

Se está reduciendo el valor máximo de Acometida de sangre, lo que cambia la posibilidad de obtener críticos rojos consistentes desde un solo mod (en varias armas de cuerpo a cuerpo habrá algunas excepciones con los puntos críticos altos), y ahora se necesitará ayuda adicional a través de otros mods, arcanos o habilidades de los warframe para lograr críticos rojos consistentes. 

Un solo mod que ofrecía por lo general el mejor nivel de críticos se sentía demasiado poderoso.

Acometida de sangre cambiará de:
+ 60 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo

A

+ 40 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo


Sobrecarga de condición

El valor máximo de Sobrecarga de condición se reduce. Ha pasado algún tiempo desde que cambiamos originalmente este mod, y en este tiempo hemos decidido que todavía no estamos contentos con la forma en que esto se compara con otros mods de daño (es decir, Punto de Presión Prime). Hemos reducido esto al 80 % para que sea casi tan bueno como Punto de presión Prime y hemos regresado 3 tipos de estado para que sea a como era antes. Es verdad que a pesar de que el daño potencial máximo sea más bajo ahora, pensamos que aún sigue siendo un mod extremadamente poderoso en su última iteración.

Ahora debería haber una opción más significativa: ¿quieres daño de carga frontal o una acumulación de múltiples tipos de estado?

Sobrecarga de condición cambia de:
+ 120 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo.

A

+ 80 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo. 



Cambios en armas 

Glaives

A finales de 2020, modificamos la clase de combate cuerpo a cuerpo de las Glaive para que fueran más potentes y cómodas de usar. En general, creemos que estos cambios tuvieron el efecto deseado, ya que armas como la Glaive Prime pasaron a usarse mucho con su nueva capacidad para infligir un daño enorme con ataques pesados.

Sin embargo, estos cambios también introdujeron un problema común: los jugadores con alta velocidad de ataque en cuerpo a cuerpo a veces lanzaban accidentalmente sus Glaives cuando intentaban realizar ataques cuerpo a cuerpo simples, y la mecánica de "atrapar y soltar" a veces resultaba en múltiples lanzamientos no deseados. Al revisar nuestro sistema de cuerpo a cuerpo, sentimos que era una buena oportunidad para abordar esta inquietud, al mismo tiempo que hacíamos un pase de equilibrio para reflejar el poder en esta clase de cuerpo a cuerpo recientemente reelaborada.

Dicho esto, nuestros dos cambios en las Glaives van de la mano: 

Primero, el tiempo para cargar el ataque pesado se incremento de 0,6 segundos a 1,2 segundos. Con más tiempo para cargar el ataque de lanzamiento, es mucho más difícil lanzar accidentalmente cuando intentas atacar rápido.

Con esta mayor cantidad de tiempo para cargar un ataque de lanzamiento, los jugadores también pueden realizar lanzamientos rápidos. En este momento, el daño de los lanzamientos rápidos es casi igual que el daño de ataques completamente cargados, por lo que para fomentar una elección más significativa, nuestro segundo cambio es reducir el daño de los lanzamientos rápidos aproximadamente a un 50 % de la carga máxima. El número exacto de cambios son los siguientes:

 

  • Cerata
    • Daño de golpe directo de 366 a 201
    • Daño radial de 549 a 333
       
  • Falcor
    • Daño de golpe directo de 460 a 250
    • Daño radial de 690 a 345
  • Glaive
    • Daño de golpe directo de 210 a 116
    • Daño radial de 315 a 190
  • Glaive Prime
    • Daño de golpe directo de 328 a 180
    • Daño radial de 492 a 296
  • Halikar
    • Daño de golpe directo de 298 a 163
    • Daño radial de 447 a 225
  • Halikar Fantasma
    • Daño de golpe directo de 503 a 263
    • Daño radial de 621 a 329
  • Kestrel
    • Daño de golpe directo de 168 a 92
    • Daño radial de 252 a 126
  • Orvius
    • Daño de golpe directo de 390 a 215
    • Daño radial de 520 a 293
  • Pathocyst
    • Daño de golpe directo de 524 a 288
    • Daño radial de 786 a 393
  • Xoris
    • Daño de golpe directo de 240 a 120
    • Daño radial de 480 a 250
       

Nukor Kuva

De hecho, estamos modificando 1 elemento que no es de cuerpo a cuerpo en la serie de nerfeos, y es probable que nadie se sorprenda de que sea con la Nukor Kuva. Un arma secundaria dominante con un poder increíble, lo cual se garantiza al ser adquirida. Mantendrá todas sus características únicas, pero la potencia general se reducirá ligeramente con el siguiente cambio:

- Atacar varios objetivos en cadena se ha reducido a 2 de 4
 

Adelante con las primarias y secundarias…

Con toda la información sobre cómo estamos disminuyendo el poder de alguna manera, pasemos a la forma en la que aumentaremos el poder disponible para las opciones de armas primarias y secundarias. 


Arcanos de armas primarias y secundarias

Comenzaremos con el cambio más grande: ahora puedes añadir ranuras Arcanas (nombre no definitivo) a tus armas primarias y secundarias, y llenar las ranuras con nuevos arcanos que mejoran y recompensan un tipo de jugabilidad diversa. 

Todo nuestro enfoque para hacer de las armas una opción a tener en cuenta en tu arsenal gira en torno a la noción de que la jugabilidad con ellas es fundamentalmente más variada que cuerpo a cuerpo: hay pistolas de precisión milimétrica, pistolas de área de efecto y pistolas de alta velocidad de disparo (y todo lo demás). Hay tiempos de recarga, tamaños de cargador y más. Queremos mejorar estas variadas opciones en lo que hacen recompensándote por usarlas bien, por lo tanto, ¡Arcanos! 

La razón de porque la jugabilidad de armas decayó es más un problema de como era el juego antes, estas nuevas mejoras se obtendrán a través de los últimos sistemas de contenido, es decir, El Camino de Acero. ¡Podrás obtener los desbloqueadores de ranuras para los Arcanos desde la tienda de honores del Camino de Acero, mientras que los Arcanos se obtienen de los Acólitos en El Camino de Acero! La frecuencia de aparición de los Acólitos también aumentará, lo que significa que obtendrás más esencia de acero, así como más oportunidades para obtener el Arcano que quieres. ¡Todos los Acólitos tienen este hallazgo al eliminarlos!  

Hay 6 arcanos (3 primarios, 3 secundarios) que podrás subir de rango y colocar en las nuevas ranuras:


ARMAS PRIMARIAS:

El primer Arcano primario está diseñado para armas primarias que funcionan tan bien como lo hace un área de efecto o armas con alta velocidad de disparo. Este Arcano recompensará las muertes con las siguientes estadísticas en el rango máximo:


CRUELDAD PRIMARIA

Al matar:

+30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12.

+ 30 % de velocidad de recarga

+ 100 % de munición máxima

Cuanto más mates, más daño podrás acumular. ¡Maravilloso!

El segundo Arcano Primario se diseño teniendo en mente a las armas de alta precisión. ¡Haz que tus disparos a la cabeza cuenten para un mayor rendimiento (excluyendo los disparos a la cabeza en área de efecto)!:


CORTACABEZAS PRIMARIA

En asesinato con disparo a la cabeza:

120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3.

+ 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza.

-50 % de retroceso

El Arcano primario final está diseñado con el uso de toda su carga en mente, entra en la sinergia cuerpo a cuerpo:


DESTREZA PRIMARIA

Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6.


ARMAS SECUNDARIAS: 

Las armas secundarias recibirán las mismas opciones que las armas primarias para sus Arcanos, pero con su propia versión. En la práctica, podrás equiparte con una secundaria de precisión como la Knell, una primaria de alta velocidad como la Grakata, ¡y seleccionar el Arcano que recompensará mejor cada estilo de juego!

Las estadísticas son las mismas para las versiones secundarias de los nuevos Arcanos:


CRUELDAD SECUNDARIA

Al matar:

+30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12.

+ 30 % de velocidad de recarga

+ 100 % de munición máxima


PRECISIÓN SECUNDARIA

En asesinato con disparo a la cabeza:

120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3. 

+ 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza.

-50 % de retroceso


DESTREZA SECUNDARIA

Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6.

En última instancia, cada Arcano acumula la misma cantidad de daño, pero lo que cuenta es cómo eliges llegar allí. ¿Precisión? ¿Rociar y rezar? ¿Sinergia de cuerpo a cuerpo? ¡Tú eliges!

Los desbloqueadores de Arcanos son un elemento que deberás instalar en las armas que quieras llevar más lejos, y puedes encontrar los desbloqueadores en los honores del Camino de Acero. 


Mods Galvanizados

Nuestra observación de que el desequilibrio del Arsenal se vuelve obvio en el contenido de los niveles altos significa que queremos que tu progresión con este contenido sea importante para tu nivel de poder. Queremos darte las herramientas para progresar hacia un juego óptimo con una nueva serie de mods: ¡mods Galvanizados!

El enfoque general de estos mods Galvanizados es que la actualización en la condición no es tan buena como el original que no es Galvanizado, pero la condición al matar los aumenta mucho más allá de lo que hay disponible con mods 'convencionales' en tu Arsenal. Estos estarán disponibles en los honores del Camino de Acero de Teshin. 

1967714831_SistersofParvos_GalvanizedMod

 

Elementos de inicio de sesión

Al igual que con muchas de nuestras modificaciones y cambios a gran escala en el pasado, ¡queremos honrar la inversión de tiempo y recursos que nuestros jugadores han invertido en su arsenal! Dado que estos cambios son amplios y precisos, tenemos una bandeja de entrada de inicio de sesión general planificada para todos los jugadores, con algunas bonificaciones para aquellos que cumplan con ciertas condiciones.

Con el lanzamiento de la Actualización 30.5: Hermanas de Parvos, los jugadores recibirán lo siguiente al iniciar sesión:

  1. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán 5 x Forma construidas.
  2. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán un potenciador de afinidad de 3 días.
  3. Cualquier jugador que posea una Nukor Kuva recibirá x2 Formas construidas adicionales.
  4. ¡Todos los jugadores que tenían CUALQUIER arma de Lich o que tengan un Lich convertido o que tengan un Lich activo obtendrán x1 Ultimátum Réquiem (este es un nuevo objeto para provocar a un Lich o a una Hermana hacia la batalla)!
  5. Los jugadores que hayan convertido a un Lich de Kuva o que hayan derrotado a un Lich de Kuva obtendrán un OULL, que es un mod Réquiem comodín. 

Y ya cerrando…

Hermanas de Parvos traerá estos cambios en todas las plataformas. La llegada de estos cambios está arraigada en nuestros objetivos, y si fallamos, estaremos pendientes sobre qué modificar. ¡Ten en cuenta cuáles son nuestros objetivos y visiones cuando nos envías tus comentarios constructivos después de jugar!  

🦋Las melees están perfectas tal cual están lo que se tiene que haces es bufear la primaria y secundaria para quien la quiera usar 

La nukor Kuva el único arma que merece la pena nerfeada 

La mayoría y solo ahí que ver este foro quedemos que se quede tal cual está o que se potencie la primaria o secundaria 

Yo no entiendo esto de fastidiarnos la experiencia de juego he ir en contra de lo que la mayoría queremos 

Y la nukor Kuva un arma que necesitas 5 formas y 10 armas iguales  o más para tenela full me la nerfeais ya no digo nada porque esto no tiene ni pies ni cabeza 

 

En fin un desastre de actualización 

 

 

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En 18/6/2021 a las 19:03, Janinchi dijo:

Mi única gran queja es sobre tener que "desbloquear" la ranura de arcano de las primarias y secunarias. Esperemos no traiga un farmeo exagerado o la necesidad de platino, sería un descriterio!

No se pude desbloquear con PL, será en honores del camino de acero, en Theshin, por 15 esencias. No es muchoy ahora que van a subir las diarias de 3 a 5 fijos por misión, aún menos con el spawn más amenudo de los acólitos (con el cambio pasará de salir entre el min 3 y 7 a menos, no han concretado).

En 18/6/2021 a las 19:10, Myzka dijo:

Se pasaron con las armas tipo glaive. 

Solo han nerfeado cuando la arrojas con ataque normal, al ataque pesado no le han nerfeado el daño, sigue estando igual de roto.

En 18/6/2021 a las 19:17, xyst16 dijo:

no estoy de acuerdo con el nerfeo de las melees, especialmente las glaives afecta a aquellos de nosotros quienes las usamos seguido, las melees son las unicas armas viables en el camino de acero, por muy buena que sea una primaria o secundaria se queda corta aya, si tanto deseaban balancear el juego debieron mejoras en general los sats de las primarias y secundarias, aparte no veo muy bien la mecanica de los arcanos ya que algunos no son tan faciles de conseguir y son aleatorios y se necesita una buena cantidad para subirlos de rango

Idem al comentario anterior.

En 18/6/2021 a las 20:30, (PSN)Zagial dijo:

Va nerfear la nukor kuva, ya con eso la mandaron al baul del recuerdo, malograda el arma

No afecta más que en los enemigos encadenados, simplemente giras el arma 1 poco y ya afectas  a otros. En cuanto a aplicar estados, lo mismo no cambia nada apenas, sinó siempre se pude usar la Epitaph (si teines algo para evitar los autoderibos).

En 18/6/2021 a las 22:36, (PSN)DiegoDeRivia dijo:

Rebecca dijo en el taller de desarrollo que se desbloquean comprando un ítem con Esencia de Acero en la Tienda de Teshin. Los Arcanos para armas los van a dejar caer los Acolitos, por eso van a aumentar la frecuencia con la que aparecen los mismos.

En Theshin, por 15 esencias y los arcanos 100% de drop de los acólitos (lea más abajo las aclaracione que puso Rebeca el mismo viernes.

En 19/6/2021 a las 9:10, AleXtrikePrime dijo:

Vaya, quisiera ver como queda la Nukor con los arcanos porque está cerca de salir del meta (ojalá y valga la pena después de la actualización esa Lente de Lua que le puse al arma), y esa compensación de 2 formas no es para nada reconfortante. Me parece que el primer arcano estará demasiado roto, si se le pone a una Bramma Kuva romperá el juego, y ya sea que nerfeen el arcano o la Bramma... Otra vez. 

No te preocupes, seguirá estando igual de rota o máas, con los nuevos mods.

En 20/6/2021 a las 9:47, (PSN)GOD_EATER8250 dijo:

¿En serio van a Nerfear la Nukor Kuva sólo por ser popular? Siendo que no hay armas secundarias tan competentes. Además también bastaba con sólo darles el bufo a las armas de fuego sin tocar las melé.

Idem al anterior.

 

--------

FUENTE:

EDIT: FAQ:

This FAQ section will be updated throughout the next week and beyond!


Can you buy Arcane Unlockers with Platinum?

- No, this is not a Platinum Market item. They are earned items through the Steel Path Honor’s store for 15 Steel Essence each.

Where do the new Arcanes Drop?

- Acolytes on The Steel Path have a 100% chance to drop 1 of the 6 new Arcanes. 

Do Kitguns get 2 Arcane Slots?

- Yes, one for Pax only, one for the new Arcanes! 

Editado Friday a las 21:27 por [DE]Rebecca

 

TRADUCCIÓN:

Preguntas frecuentes:


¿Se pueden comprar desbloqueadores arcanos con platino?

- No, este no es un artículo de Market. Se obtienen a través de la tienda de Steel Path (Teshin, en los repetidores) 15 Steel Essence cada uno.

¿Dónde caen los nuevos arcanos?

- Los acólitos del Camino de Acero tienen un 100% de probabilidad de soltar 1 de los 6 nuevos Arcanos.

¿Los Kitguns obtienen 2 ranuras arcanas?

- ¡Sí, uno solo para Pax, uno para los nuevos Arcanos!

 

 

 

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En 18/6/2021 a las 12:35, [DE]Fernanda dijo:

Taller de desarrollo: La división del Arsenal

Tenno,

Al elegir armas para una misión, los tenno tienen muchas cosas a tener en cuenta...

  • ¿Qué armas son lo suficientemente fuertes como para luchar en este nivel?
  • ¿Qué armas son mejores contra esta facción?
  • ¿Qué armas son las más eficientes y fáciles de usar?
  • ¿Con qué armas me divierto más?
  • ¿Qué mods hacen que estas armas funcionen mejor?


El jugador promedio se hará al menos una de estas preguntas (generalmente más) antes de hacer una selección. No todas las armas se construyen de la misma manera, pero lo ideal es que haya varias respuestas para cada pregunta, de modo que los tenno puedan tomar sus propias decisiones entre una variedad de opciones y mantener las cosas frescas. Si una categoría de armas supera a todas las demás, o las hace sentir redundantes, entonces nosotros, como desarrolladores, queremos intervenir para asegurarnos de que exista una elección por el bien de la diversión.
 
Presentando las armas cuerpo a cuerpo e, igualmente importante, los mods que puedes usar en ellas. Los tenno han pasado años afilando sus espadas pero, como resultado, hemos visto armas primarias y secundarias acumulando polvo. Y cuanto más evitemos abordarlo, peor será esta división. 

Estamos cambiando las armas de cuerpo a cuerpo y primarias con el único propósito de hacer que la experiencia de combate sea más equilibrada, especialmente en los niveles más altos del juego (Camino de Acero, etc.). 

En términos generales, creemos que las estadísticas de las armas están en un buen lugar, pero son los mods los que faltan. A la inversa, algunos mods de cuerpo a cuerpo son demasiado fuertes. Tenemos la intención de abordar estos problemas de dos maneras: en primer lugar, nerfeos cuidadosos a un puñado de mods de cuerpo a cuerpo; en segundo lugar, ofreciendo mayor fuerza para el resto de tu arsenal con arcanos primarios y secundarios y nuevos mods Galvanizados.  

Nuestro objetivo es animarte a utilizar todo tu arsenal en una misión. Cambiar entre armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo debería parecer una opción válida y estratégica, en contraste con el dominio incontestable de cuerpo a cuerpo que existe en el meta actual del juego. Queremos que el cuerpo a cuerpo sea divertido y poderoso mientras te abres camino a través del sistema solar, pero queremos que los jugadores tengan el mismo nivel de diversión y poder con las armas primarias y secundarias, si así lo prefieren. 

La opción para elegir es clave aquí, una que se ve disminuida por la división actual entre cuerpo a cuerpo y todo lo demás. Nuestro enfoque para reducir esta división será a través de cambios en los mods existentes, el añadir nuevos mods, así como la introducción de nuevas mejoras de armas primarias y secundarias.
 
TABLA DE CONTENIDO 

• Nerfeos de cuerpo a cuerpo
• Cambios en armas
• Arcanos de armas primarias y secundarias
• Mods Galvanizados
• Elementos de inicio de sesión

Si prefieres ver un vídeo que repasa este taller y la actualización de las Hermanas de Parvos en general:

Aquí te dejamos el vídeo en español: 

 


Aquí el enlace para el vídeo original de Rebecca en inglés:


Nerfeos de cuerpo a cuerpo

Tenemos 5 categorías de cambios por llegar:

 

  • Berserker
  • Acometida de sangre
  • Sobrecarga de condición
  • Glaives
  • Nukor Kuva

Berserker:

Los aumentos de velocidad de ataque para cuerpo a cuerpo son parte de lo que lo hace tan dominante. Esto se nota más cuando las condiciones para alcanzar una velocidad de ataque para romper la animación son tan simples como el actual Berserker: "con daño crítico". El estar haciendo ataques rápidos todo el tiempo es posible con un solo mod, esto hace que haya mucho ruido visual en las animaciones sin que se puedan distinguir los golpes que se hacen, junto con una salida de daño masiva. 

Aún queremos respaldar la capacidad de aumentar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su potencial de daño, pero no a los niveles que puedes actualmente.

Berserker está cambiando de:

+30 % de velocidad de ataque (Máximo: 30 %) durante 24 s al causar daño crítico

A:

Furia Beserker, no se puede acumular con Furia.
Al asesinar con cuerpo a cuerpo:
+ 35 % de velocidad de ataque (máximo 70 %) durante 10 segundos. Se acumula hasta x2. 

Esto es importante porque:

- Lo desacopla de probabilidad crítica.
- Agrega un aumento más definido usando 'Al matar' en lugar de "con daño crítico" (que frecuentemente significaba 0 a 'Máx' en un golpe pegando a 3 enemigos).
- Renombrado a Furia Berserker para comunicar que ya no se puede equipar con Furia/Furia Prime. 


Acometida de sangre:

Se está reduciendo el valor máximo de Acometida de sangre, lo que cambia la posibilidad de obtener críticos rojos consistentes desde un solo mod (en varias armas de cuerpo a cuerpo habrá algunas excepciones con los puntos críticos altos), y ahora se necesitará ayuda adicional a través de otros mods, arcanos o habilidades de los warframe para lograr críticos rojos consistentes. 

Un solo mod que ofrecía por lo general el mejor nivel de críticos se sentía demasiado poderoso.

Acometida de sangre cambiará de:
+ 60 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo

A

+ 40 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo


Sobrecarga de condición

El valor máximo de Sobrecarga de condición se reduce. Ha pasado algún tiempo desde que cambiamos originalmente este mod, y en este tiempo hemos decidido que todavía no estamos contentos con la forma en que esto se compara con otros mods de daño (es decir, Punto de Presión Prime). Hemos reducido esto al 80 % para que sea casi tan bueno como Punto de presión Prime y hemos regresado 3 tipos de estado para que sea a como era antes. Es verdad que a pesar de que el daño potencial máximo sea más bajo ahora, pensamos que aún sigue siendo un mod extremadamente poderoso en su última iteración.

Ahora debería haber una opción más significativa: ¿quieres daño de carga frontal o una acumulación de múltiples tipos de estado?

Sobrecarga de condición cambia de:
+ 120 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo.

A

+ 80 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo. 



Cambios en armas 

Glaives

A finales de 2020, modificamos la clase de combate cuerpo a cuerpo de las Glaive para que fueran más potentes y cómodas de usar. En general, creemos que estos cambios tuvieron el efecto deseado, ya que armas como la Glaive Prime pasaron a usarse mucho con su nueva capacidad para infligir un daño enorme con ataques pesados.

Sin embargo, estos cambios también introdujeron un problema común: los jugadores con alta velocidad de ataque en cuerpo a cuerpo a veces lanzaban accidentalmente sus Glaives cuando intentaban realizar ataques cuerpo a cuerpo simples, y la mecánica de "atrapar y soltar" a veces resultaba en múltiples lanzamientos no deseados. Al revisar nuestro sistema de cuerpo a cuerpo, sentimos que era una buena oportunidad para abordar esta inquietud, al mismo tiempo que hacíamos un pase de equilibrio para reflejar el poder en esta clase de cuerpo a cuerpo recientemente reelaborada.

Dicho esto, nuestros dos cambios en las Glaives van de la mano: 

Primero, el tiempo para cargar el ataque pesado se incremento de 0,6 segundos a 1,2 segundos. Con más tiempo para cargar el ataque de lanzamiento, es mucho más difícil lanzar accidentalmente cuando intentas atacar rápido.

Con esta mayor cantidad de tiempo para cargar un ataque de lanzamiento, los jugadores también pueden realizar lanzamientos rápidos. En este momento, el daño de los lanzamientos rápidos es casi igual que el daño de ataques completamente cargados, por lo que para fomentar una elección más significativa, nuestro segundo cambio es reducir el daño de los lanzamientos rápidos aproximadamente a un 50 % de la carga máxima. El número exacto de cambios son los siguientes:

 

  • Cerata
    • Daño de golpe directo de 366 a 201
    • Daño radial de 549 a 333
       
  • Falcor
    • Daño de golpe directo de 460 a 250
    • Daño radial de 690 a 345
  • Glaive
    • Daño de golpe directo de 210 a 116
    • Daño radial de 315 a 190
  • Glaive Prime
    • Daño de golpe directo de 328 a 180
    • Daño radial de 492 a 296
  • Halikar
    • Daño de golpe directo de 298 a 163
    • Daño radial de 447 a 225
  • Halikar Fantasma
    • Daño de golpe directo de 503 a 263
    • Daño radial de 621 a 329
  • Kestrel
    • Daño de golpe directo de 168 a 92
    • Daño radial de 252 a 126
  • Orvius
    • Daño de golpe directo de 390 a 215
    • Daño radial de 520 a 293
  • Pathocyst
    • Daño de golpe directo de 524 a 288
    • Daño radial de 786 a 393
  • Xoris
    • Daño de golpe directo de 240 a 120
    • Daño radial de 480 a 250
       

Nukor Kuva

De hecho, estamos modificando 1 elemento que no es de cuerpo a cuerpo en la serie de nerfeos, y es probable que nadie se sorprenda de que sea con la Nukor Kuva. Un arma secundaria dominante con un poder increíble, lo cual se garantiza al ser adquirida. Mantendrá todas sus características únicas, pero la potencia general se reducirá ligeramente con el siguiente cambio:

- Atacar varios objetivos en cadena se ha reducido a 2 de 4
 

Adelante con las primarias y secundarias…

Con toda la información sobre cómo estamos disminuyendo el poder de alguna manera, pasemos a la forma en la que aumentaremos el poder disponible para las opciones de armas primarias y secundarias. 


Arcanos de armas primarias y secundarias

Comenzaremos con el cambio más grande: ahora puedes añadir ranuras Arcanas (nombre no definitivo) a tus armas primarias y secundarias, y llenar las ranuras con nuevos arcanos que mejoran y recompensan un tipo de jugabilidad diversa. 

Todo nuestro enfoque para hacer de las armas una opción a tener en cuenta en tu arsenal gira en torno a la noción de que la jugabilidad con ellas es fundamentalmente más variada que cuerpo a cuerpo: hay pistolas de precisión milimétrica, pistolas de área de efecto y pistolas de alta velocidad de disparo (y todo lo demás). Hay tiempos de recarga, tamaños de cargador y más. Queremos mejorar estas variadas opciones en lo que hacen recompensándote por usarlas bien, por lo tanto, ¡Arcanos! 

La razón de porque la jugabilidad de armas decayó es más un problema de como era el juego antes, estas nuevas mejoras se obtendrán a través de los últimos sistemas de contenido, es decir, El Camino de Acero. ¡Podrás obtener los desbloqueadores de ranuras para los Arcanos desde la tienda de honores del Camino de Acero, mientras que los Arcanos se obtienen de los Acólitos en El Camino de Acero! La frecuencia de aparición de los Acólitos también aumentará, lo que significa que obtendrás más esencia de acero, así como más oportunidades para obtener el Arcano que quieres. ¡Todos los Acólitos tienen este hallazgo al eliminarlos!  

Hay 6 arcanos (3 primarios, 3 secundarios) que podrás subir de rango y colocar en las nuevas ranuras:


ARMAS PRIMARIAS:

El primer Arcano primario está diseñado para armas primarias que funcionan tan bien como lo hace un área de efecto o armas con alta velocidad de disparo. Este Arcano recompensará las muertes con las siguientes estadísticas en el rango máximo:


CRUELDAD PRIMARIA

Al matar:

+30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12.

+ 30 % de velocidad de recarga

+ 100 % de munición máxima

Cuanto más mates, más daño podrás acumular. ¡Maravilloso!

El segundo Arcano Primario se diseño teniendo en mente a las armas de alta precisión. ¡Haz que tus disparos a la cabeza cuenten para un mayor rendimiento (excluyendo los disparos a la cabeza en área de efecto)!:


CORTACABEZAS PRIMARIA

En asesinato con disparo a la cabeza:

120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3.

+ 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza.

-50 % de retroceso

El Arcano primario final está diseñado con el uso de toda su carga en mente, entra en la sinergia cuerpo a cuerpo:


DESTREZA PRIMARIA

Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6.


ARMAS SECUNDARIAS: 

Las armas secundarias recibirán las mismas opciones que las armas primarias para sus Arcanos, pero con su propia versión. En la práctica, podrás equiparte con una secundaria de precisión como la Knell, una primaria de alta velocidad como la Grakata, ¡y seleccionar el Arcano que recompensará mejor cada estilo de juego!

Las estadísticas son las mismas para las versiones secundarias de los nuevos Arcanos:


CRUELDAD SECUNDARIA

Al matar:

+30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12.

+ 30 % de velocidad de recarga

+ 100 % de munición máxima


PRECISIÓN SECUNDARIA

En asesinato con disparo a la cabeza:

120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3. 

+ 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza.

-50 % de retroceso


DESTREZA SECUNDARIA

Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6.

En última instancia, cada Arcano acumula la misma cantidad de daño, pero lo que cuenta es cómo eliges llegar allí. ¿Precisión? ¿Rociar y rezar? ¿Sinergia de cuerpo a cuerpo? ¡Tú eliges!

Los desbloqueadores de Arcanos son un elemento que deberás instalar en las armas que quieras llevar más lejos, y puedes encontrar los desbloqueadores en los honores del Camino de Acero. 


Mods Galvanizados

Nuestra observación de que el desequilibrio del Arsenal se vuelve obvio en el contenido de los niveles altos significa que queremos que tu progresión con este contenido sea importante para tu nivel de poder. Queremos darte las herramientas para progresar hacia un juego óptimo con una nueva serie de mods: ¡mods Galvanizados!

El enfoque general de estos mods Galvanizados es que la actualización en la condición no es tan buena como el original que no es Galvanizado, pero la condición al matar los aumenta mucho más allá de lo que hay disponible con mods 'convencionales' en tu Arsenal. Estos estarán disponibles en los honores del Camino de Acero de Teshin. 

1967714831_SistersofParvos_GalvanizedMod

 

Elementos de inicio de sesión

Al igual que con muchas de nuestras modificaciones y cambios a gran escala en el pasado, ¡queremos honrar la inversión de tiempo y recursos que nuestros jugadores han invertido en su arsenal! Dado que estos cambios son amplios y precisos, tenemos una bandeja de entrada de inicio de sesión general planificada para todos los jugadores, con algunas bonificaciones para aquellos que cumplan con ciertas condiciones.

Con el lanzamiento de la Actualización 30.5: Hermanas de Parvos, los jugadores recibirán lo siguiente al iniciar sesión:

  1. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán 5 x Forma construidas.
  2. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán un potenciador de afinidad de 3 días.
  3. Cualquier jugador que posea una Nukor Kuva recibirá x2 Formas construidas adicionales.
  4. ¡Todos los jugadores que tenían CUALQUIER arma de Lich o que tengan un Lich convertido o que tengan un Lich activo obtendrán x1 Ultimátum Réquiem (este es un nuevo objeto para provocar a un Lich o a una Hermana hacia la batalla)!
  5. Los jugadores que hayan convertido a un Lich de Kuva o que hayan derrotado a un Lich de Kuva obtendrán un OULL, que es un mod Réquiem comodín. 

Y ya cerrando…

Hermanas de Parvos traerá estos cambios en todas las plataformas. La llegada de estos cambios está arraigada en nuestros objetivos, y si fallamos, estaremos pendientes sobre qué modificar. ¡Ten en cuenta cuáles son nuestros objetivos y visiones cuando nos envías tus comentarios constructivos después de jugar!  

🦋

Sinceramente estoy en desacuerdo con éstos nuevos mods, porque nuevamente existe una variedad más de Difusión de Cañón, podrían haber bufeado la versión amalgama de ésta misma y Sierra para que sean superiores a sus contrapartes normales y, con éstos, que incorporen 200% de multidisparo y que durante las misiones, activen un bufo durante el combate al realizar tal o cual acción. Es injusto que sacrifiquen multidisparo de base para que el mismo se agregue durante las misiones que se realizan. Mejor aún hubiera sido que durante la revisión de todo el arsenal incrementaran el daño base de todas las armas, incluyendo a los enemigos para que haya equilibrio y se note el desafío. Además, porqué no permiten que algunos de los arcanos relacionados con acciones de armas (al recargar, matar, apuntar, disparar a la cabeza, etc) se equipen en las primarias y secundarias? Como ser Cargador Primario Arcano, Despertar Arcano, Precision Arcana, Ira Arcana. No hay necesidad de crear nuevos. Y ni hablar de los mods de aura que aumentan el daño de pistola, rifle y escopeta, esos también podrían equiparse en las armas según el tipo. En resumen, digo que:
-Difusión de Cañón Amalgama y Sierra Amalgama deberían ser superiores a sus contrapartes (superando el 110% de multidisparo y el 165% de daño respectivamente) y eliminar la versión Galvanizada de la primera.
-Los Mods Galvanizados de multidisparo deberían tener un 200% de base más una bonificación activable aleatoria durante el combate
-Deberían colocarse arcanos de daño en las armas y Mods de Aura de aumento de daño según el tipo.
-Dejar de nerfear, provocan desbalances innecesarios.

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NUEVA ACTUALIZACIÓN DE NOTAS 22 de junio:

 

 

22 de junio Información actualizada:

 

 

1) Arcanos:

 

Arcanos de Destreza Primarios y Secundarios:

- Se agregó + 60% de velocidad de desenfundado

Por qué: Incluimos un beneficio de Velocidad de desenfundo dentro del Arcano para asegurarnos de que todo el aspecto de "Destreza" sea claro y que todo el Arsenal sea más fácil de usar.

 

Arcanos despiadados primarios y secundarios:

- Se redujo la duración de los arcanos SIN MISERICORDIA de 6 a 4 segundos.

Por qué: simplemente seguimos equilibrandolos (incluso después de la publicación). En la práctica, sentimos que bajarlo era un mejor comienzo dado el ritmo de matanza.

 

P.D .: el cuerpo del Dev Workshop original se perdió esto, ¡pero estaba presente en el video!

 

Arcanos de destreza: + 7.5 s de duración combinada

 

2) Propiedades de mod galvanizado:

Primario

- Alcance galvanizado - Capacidad de modificación reducida de 14 a 12

- Aptitud galvanizada - Capacidad de modificación reducida de 14 a 12

- Cámara galvanizada - El número de acumulaciones aumentó de 4 a 5. La capacidad de modulación aumentó de 14 a 16

Escopeta

- Aceleración galvanizada - Capacidad de modificación reducida de 14 a 12

- Experto galvanizado - Capacidad de modificación reducida de 14 a 12

 Infierno galvanizado: Multidisparo base aumentado del 80% al 110%. La capacidad de modificación aumentó de 14 a 16

Secundario

- Punto de mira galvanizado - Capacidad de modificación reducida de 14 a 12

- Disparo galvanizado - Capacidad de modificación reducida de 14 a 12

- Difusión galvanizada - Multidisparo base aumentado del 80% al 110%. La capacidad de modificación aumentó de 12 a 14

 

Por qué: revisamos los comentarios sobre las opciones de compilación y modificación en lo que respecta a la capacidad de modificación, y sentimos que era una buena idea cambiar los rangos de modificación. En general, hemos reducido en 2 la capacidad de modificación requerida en su conjunto por categoría.

 

También cambiamos la Cámara galvanizada para que esté a la par con los Mods de escopeta / pistola en virtud de maximizar las pilas.

 

3) Adquisición de mod galvanizado:

 

Se movieron todos los mods galvanizados de Camino de Acero a Arbitramientos.

 

Por qué: este cambio se basa en la profundidad de los nuevos elementos que estamos poniendo en Steel Path (Camino de Acero) con esta actualización, y la esperanza que algunos jugadores tenían de poder ganar los mods galvanizados incluso antes de llegar a Steel Path. Dado que los arbitrajes también requieren una tabla estelar completa, pero son un paso adelante en la dificultad de esa tabla estelar base, pensamos (y muchos de ustedes también) que serían un buen trampolín para obtener algunas de las nuevas mejoras.

 

Bono: ¡Mods de armas de rayo!

 

4) Cambio de mod de arma de rayo en general:

Extensión ruinosa y Alcance siniestro ahora se pueden colocar en el espacio de Exilus y su texto cambió de "+ Rango X" a "+ Longitud del rayo X".

Por qué: mientras estamos en el proceso de revisión de todos los mods, ¡algunas sugerencias bien razonadas llegaron a bordo!

 

 

FUENTE:

 

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Este juego lo juege  y la verdad farmie lo disfrute , pero ya no lo disfruto y siento que solo se está basando en nerfeos y lo que se vuelva popular  corregirlo  y matarlo a nerf tanto como sea posible , no tiene sentido alguno traer dar una actualización como las de las hermanas parvus  para atraer , a la comunidad  a jugar con algo tan feo como lo del nerf a la mele  , no me da hipe .

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