jxtichi012 Posted June 18, 2021 Share Posted June 18, 2021 感谢ZJM的帮忙翻译 我们在《远古之血》版本中引入了灭骸之刃攻击——使用怜悯之击击杀敌人的方式。 这把时尚而通用的刀刃在赤毒玄骸(以及即将到来的帕尔沃斯的姐妹们)玩法中发挥了明确的作用,但它们在整个游戏的过程中的作用一直很难使用。 有些问题需要解决,而这次工坊列举了我们的计划! 怜悯之击的问题在于太难触发了,这使得灭骸之刃系统的参与度太低了! 怜悯之击只有在敌人的生命值低于 20% 时才有机会触发。 实战中,你不知道会不会真的触发怜悯之击。 即使真的触发了,也通常为时已晚! 你已经对敌人触发了一些异常状态,队友施放了技能,或是你的库娃攻击欲望大增,都会使你错过怜悯之击的机会。 我们改变了它们的设计,添加了新的 Mod(感谢设计委员会!),让整个系统焕然一新。 你可以在这里观看视频解释,这是视频版开发者工坊的一部分: 这些改动基于一个核心原则:我们想让它更可靠,更具战略性,这样你就可以主动决定是否施展怜悯之击。 我们的改动源于以下几点: 当敌人低于 40% 生命值时,就会保证触发怜悯之击(Corpus 为 60%,但需要清除所有的护盾),但这只针对每个派系中的特定单位。 这些单位是: • 所有卓越者 Grineer • 重型机枪手 • 轰击者 Corpus • 扰敌员 • 虚能船员 感染者 • 远古感染者 该逻辑基于以下常见场景: 假如你看到远处有一个重型机枪手。 你的灭骸之刃装备了血易能量。 你察觉到你需要一些能量,所以你开始射击重型机枪手,一旦她的生命值低于 40%,就可以对其进行怜悯之击并有机会获得能量! 你可以计划攻击并做出决定! 这项改动也意味着冲击触发效果的改动: 之前:冲击触发效果会增加随机怜悯之击的出现几率。 现在:冲击触发效果会增加对符合条件的敌人施展怜悯之击的生命阈值。 因此,你可以对敌人造成冲击触发以尽快达到怜悯之击的阈值(每次触发增加 4%),最高可以达到 80% 而不是默认情况下的 40%。 这意味着快速对重要目标造成大量冲击触发效果可以使其更快地被怜悯之击处决。 冲击伤害也会成为击杀重要目标的配装策略。 或许你会继续问,超高等级的敌人会怎样呢? 在这样一个游戏中添加一击秒杀的效果不是很危险吗? 对高等级敌人施展怜悯之击会有额外的条件。 当敌人的生命值达到 40% 或 25000(二者取较低值)时,才可以触发怜悯之击。 这仅适用于等级非常高的敌人,以重型机枪手为例……415 级之前都不需要考虑这个条件。 所以一般来说,你只需要记住 40%,而一旦你开始与 400+ 等级的敌人战斗(通常情况下),你就需要记住固定的生命阈值了。 全新 Mod! 在《帕尔沃斯的姐妹们》中,你的灭骸之刃槽现在有新的选项了! 全新的灭骸之刃 Mod 5 个新的灭骸之刃 Mod 已经到来! 立即获取它们,为你的灭骸之刃增添新的力量和实用功能! 力量汲取 - 100% 几率使下一次技能施放的强度提升 50% 恶毒指令 - 50% 几率使 15 米范围内的敌人进入恐惧状态 8 秒 硬重启 - 在 40 秒内对 3 名敌人施展怜悯之击以复活死亡的守护或同伴 设计委员会提供的灵感: 迅捷怜悯 - 怜悯之击的施放速度提升 50% 防火墙 - 入侵时受到的伤害减少 75% 所以就这些了 - 继续规划怜悯的时代吧,Tenno!《帕尔沃斯的姐妹们》中见! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ragnaros_Prime Posted June 18, 2021 Share Posted June 18, 2021 35分钟前 , jxtichi012 说: 当敌人的生命值达到 40% 或 25000(二者取较低值) 二者取其低,也就是说血量高于6.125W的怪物,都不适合40%血量处决条件了,完全是个鸡肋功能,建议删除灭骸之刃处决非玄骸类怪物的功能。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
xinkon3 Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 灭骸之刃使用频率少的主要原因是因为收益太低。我用武器再攻击两秒就能消灭复数的敌人那为什么选择看一段影响节奏的动画。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
k22405572 Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 17 hours ago, jxtichi012 said: 或许你会继续问,超高等级的敌人会怎样呢? 在这样一个游戏中添加一击秒杀的效果不是很危险吗? 对高等级敌人施展怜悯之击会有额外的条件。 当敌人的生命值达到 40% 或 25000(二者取较低值)时,才可以触发怜悯之击。 这仅适用于等级非常高的敌人,以重型机枪手为例……415 级之前都不需要考虑这个条件。 所以一般来说,你只需要记住 40%,而一旦你开始与 400+ 等级的敌人战斗(通常情况下),你就需要记住固定的生命阈值了。 這個400多等是拿非鋼韌的敵人去算的,鋼韌的重型机枪手不到100等就達標了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
gz_chatbot Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 18小时前 , Ragnaros_Prime 说: 二者取其低,也就是说血量高于6.125W的怪物,都不适合40%血量处决条件了,完全是个鸡肋功能,建议删除灭骸之刃处决非玄骸类怪物的功能。 所以就加入了冲击触发的效果。理论上配合血易生命+均衡点、生命转换、诡计、通牒,能让这个x有一种新效果。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fall-Light Posted July 6, 2021 Share Posted July 6, 2021 能不能把自动破解改成瞬间的?不想得等2秒,,, Link to comment Share on other sites More sharing options...
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