sanqing011 Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 作为一个主打PVE的游戏,本身玩家玩的就是心情,自然什么强势,就使用什么,不可能说这武器很垃圾,打不出伤害还去使用它,就例如Prime武器和普通武器的区别,强自然会有人使用,弱,打不出伤害,自然就么有玩家使用,这是很正常的现象 主武器中大量的都是实体子弹伤害,在这种主打PVE,每一个地图中都充斥着大量的怪物事,单体伤害就很不现实,总不能来了一批怪物,然后你拿着步枪突突突吧,那你估计早就暴毙了,这也就造成了主武器使用率低的问题 再说回来,你们说要加强主武器,提高使用率,正确的方法应该是多一些主武器mod的选择,提高伤害或者改变主副武器的输出方式,这样才会有更多的玩家愿意并且主动去使用主副武器 就例如近战的一些主要核心mod你们可以出一些相对应的主副武器mod做到替换 1,异况超量,也可以出一个主副武器异况异况叠加伤害的mod,就想赛多的模式 2,急进猛突,这就不用说了,连续击中增加暴击几率,而不是像现在这样单纯的基础加一张暴击几率mod,这又能有多少加成,近战一刀红爆,主武器突突突弹夹都没了还没死 ,谁还会用这样的武器 3,狂战士,出一个适用于全体主武器的连续击中增加射速mod,现在好像已经有这样的mod了,只不过你们给了一个废物垃圾武器做到专属mod,而且就算有了专属mod,这把武器的使用率也没有多高,这你是你们的失误,或者说瞎想,整天臆想着玩家怎么怎么, 还有就是武器修改,你们整天想着武器平衡武器平衡,平衡到最后还是把近战给砍了,每一次调整都是近战被砍,这个强砍这个,那个强砍那个,而不想想为什么强,为什么使用率高,近战可以做到一刀百万或者上千万的伤害,年可能步枪呢,最多才多少,这就是问题所在,平衡不能是砍掉强的,因该是还有增强弱的,像你们这样增强增强,然后把强的砍一刀,相对的弱点就强了,这算解决问题吗 或者是说这是跟tx鹅厂学习来的,主推这个就把另一个砍死,那你们这也没学完全阿,应该直接把近战砍废,让近战配置完都没有主副武器伤害高就完了,那样主副武器的使用率蹭蹭的上涨, 增强不能光想着对比其他种类,应该是武器本身强,削弱也应该是在保持特色的情况下做到平衡,而不是说一刀切,这样只会减低玩家对游戏的热情,可以出更多的主副武器mod,增加子弹效果,增加提高伤害的方式方法, 削弱砍近战也要在合理范围值之内适当的削弱可以做到平衡,像你们这样直接对半砍,断崖式削弱,不会有玩家同意或者觉得合理的 最后,玛德韩币再砍老子不玩了,主副武器垃圾你们自己不知道?整天喊着近战强近战强,那你倒是增强主副武器阿,绝路砍成那样都还有人玩,就是因为它强,其他武器那么垃圾还想着玩家玩?玩你麻痹呢阿,你要是能把主副武器伤害提升一两个档次我能天天玩步枪,近战于步枪都不是一类的武器伤害自然没有比的可比性,你们还为了单纯的为了使用率而改变武器,韩币 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doomsknightmare Posted June 19, 2021 Share Posted June 19, 2021 乐了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3JOKER Posted June 23, 2021 Share Posted June 23, 2021 我认为不应该继续套用近战的模式来增强枪械,也就是再搞异况急进那一套,非常没有新意 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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