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sanqing011

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作为一个主打PVE的游戏,本身玩家玩的就是心情自然什么强势,就使用什么,不可能说这武器很垃圾,打不出伤害还去使用它,就例如Prime武器和普通武器的区别,强自然会有人使用,弱,打不出伤害,自然就么有玩家使用,这是很正常的现象

主武器中大量的都是实体子弹伤害,在这种主打PVE,每一个地图中都充斥着大量的怪物事,单体伤害就很不现实,总不能来了一批怪物,然后你拿着步枪突突突吧,那你估计早就暴毙了,这也就造成了主武器使用率低的问题

再说回来,你们说要加强主武器,提高使用率,正确的方法应该是多一些主武器mod的选择,提高伤害或者改变主副武器的输出方式,这样才会有更多的玩家愿意并且主动去使用主副武器

就例如近战的一些主要核心mod你们可以出一些相对应的主副武器mod做到替换

1,异况超量,也可以出一个主副武器异况异况叠加伤害的mod,就想赛多的模式

2,急进猛突,这就不用说了,连续击中增加暴击几率,而不是像现在这样单纯的基础加一张暴击几率mod,这又能有多少加成,近战一刀红爆,主武器突突突弹夹都没了还没死 ,谁还会用这样的武器

3,狂战士,出一个适用于全体主武器的连续击中增加射速mod,现在好像已经有这样的mod了,只不过你们给了一个废物垃圾武器做到专属mod,而且就算有了专属mod,这把武器的使用率也没有多高,这你是你们的失误,或者说瞎想,整天臆想着玩家怎么怎么,

还有就是武器修改,你们整天想着武器平衡武器平衡,平衡到最后还是把近战给砍了,每一次调整都是近战被砍,这个强砍这个,那个强砍那个,而不想想为什么强,为什么使用率高,近战可以做到一刀百万或者上千万的伤害,年可能步枪呢,最多才多少,这就是问题所在,平衡不能是砍掉强的,因该是还有增强弱的,像你们这样增强增强,然后把强的砍一刀,相对的弱点就强了,这算解决问题吗

或者是说这是跟tx鹅厂学习来的,主推这个就把另一个砍死,那你们这也没学完全阿,应该直接把近战砍废,让近战配置完都没有主副武器伤害高就完了,那样主副武器的使用率蹭蹭的上涨,

增强不能光想着对比其他种类,应该是武器本身强,削弱也应该是在保持特色的情况下做到平衡,而不是说一刀切,这样只会减低玩家对游戏的热情,可以出更多的主副武器mod,增加子弹效果,增加提高伤害的方式方法,

削弱砍近战也要在合理范围值之内适当的削弱可以做到平衡,像你们这样直接对半砍,断崖式削弱,不会有玩家同意或者觉得合理的

最后,玛德韩币再砍老子不玩了,主副武器垃圾你们自己不知道?整天喊着近战强近战强,那你倒是增强主副武器阿,绝路砍成那样都还有人玩,就是因为它强,其他武器那么垃圾还想着玩家玩?玩你麻痹呢阿,你要是能把主副武器伤害提升一两个档次我能天天玩步枪,近战于步枪都不是一类的武器伤害自然没有比的可比性,你们还为了单纯的为了使用率而改变武器,韩币

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