[DE]Grzegorz Posted June 21, 2021 Share Posted June 21, 2021 Ataki Parazonem zostały wprowadzone wraz z Aktualizacją Stara Krew, jako sposób dokonania zabójstwa Miłosierdzia. To stylowe i uniwersalne ostrze posiada ważną rolę we wszystkim, co związane z Liczami Kuvy (i wkrótce z Siostrami Parvosa), ale ich rola w ogóle gry była mniej pewna. Istnieją problemy, które trzeba rozwiązać, a ten warsztat przedstawia nasze plany, jak właśnie to zrobimy! Problemem z zabójstwami Miłosierdzia jest to, że trudno je wykonać, przez co interakcje z systemem są zbyt rzadkie! Miłosierdzie można aktywować tylko wtedy, gdy życie przeciwnika osiąga 20% lub mniej. W praktyce znaczy to, że nigdy nie wiecie, kiedy będzie to miało miejsce. A gdy już się wydarzy, zwykle jest za późno! Przeciwnik tonie w efektach Statusu, członek drużyny rzuca Umiejętnościami, albo wasz Kavat odczuwa większą niż zwykle żądzę mordu, a Wy nie jesteście w stanie dokonać Miłosierdzia. Zmieniamy ich zachowanie, dodajemy nowe Mody (dziękujemy Radzie Projektanckiej!) oraz odświeżamy system. W ramach tego Dev Workshopu obejrzeć możecie poniższe objaśnienie wideo: https://www.youtube.com/watch?v=G4wt-4Bx3Cg Ta zmiana opiera się na podstawowej zasadzie: chcemy, aby można było na nich bardziej polegać i wykorzystywać bardziej strategicznie, by gracz mógł zdecydować, czy chce korzystać z Miłosierdzia czy nie. Nasza zmiana opiera się o następującą zasadę: Zabójstwo Miłosierdzia jest gwarantowane na OKREŚLONYCH przeciwnikach, kiedy ich życie spadnie poniżej 40% (60% dla Corpus, ale wymaga braku Tarcz). Wszyscy przeciwnicy typu Eximus Grineer Ciężkozbrojne Kanonierzy Corpus Scrambus Załogant Niwelujący Plaga Starożytni Ta logika opiera o się o następujący, pospolity scenariusz: Wyobraźcie sobie, że widzicie w oddali Ciężkozbrojną. Na Waszym Parazonie założony jest mod "Krew za Energię". Wiecie, że potrzebujecie Energii, więc zaczynacie strzelać do Ciężkozbrojnej mając pewność, że kiedy spadnie do 40% życia, możliwe będzie zabójstwo Miłosierdzia, a Wy otrzymacie Energię! Możecie planować i podejmować decyzje! Oznacza to także, że zmienia się efekt Status Obr. Miażdżących: Przed: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększał szansę wystąpienia możliwości dokonania zabójstwa Miłosierdzia. Po: Efekt Status Obr. Miażdżących zwiększa okno zabójstwa Miłosierdzia na podatnych przeciwnikach. Znaczy to, że zamiast aktywować się przy 40% jak opisano powyżej, efekt Status Obr. Miażdżących pozwala na wykonanie go wcześniej, nawet przy 80% życia (4% za efekt Status). Nałożenie efektów Status Obr. Miażdżących czyni wartościowe cele bardziej podatnymi na zabójstwa Miłosierdzia. Obr. Miażdżące można wtedy wykorzystać do strategicznego pozbywania się VIP-ów z walki! Zapytacie pewnie: Ale co w przypadku bardzo wysokich poziomów? Czyż nie jest nierozważne pozwolić na praktycznie natychmiastowe zabójstwa w grze? Miłosierdzie na wyższych poziomach zawiera dodatkowy warunek. Jest teraz możliwe, kiedy odpowiedni przeciwnik osiąga 40% lub 25k Życia, w zależności od tego, która wartość jest niższa. Dotyczy to tylko naprawdę potężnych wrogów i jednostek, ale zostając przy przykładzie Ciężkozbrojnej… w tej kwestii nie obejmie aż do 415 poziomu. Ogólnie rzecz biorąc, 40% będzie tym, co zauważycie ale gdy osiągniecie poziomy 400+ (ogólnie), będziecie używać progów życia. Nowe Mody! Wraz z Siostrami Parvosa udostępnione zostaną nowe Mody Parazonu! Nowe Mody Parazonu Dodaliśmy 5 nowych modów Parazonu! Znajdźcie je już dziś i dodajcie nowe funkcje do swoich Parazonów! Drenaż Mocy - 100% szansy na uzyskanie +50% Siły Umiejętności dla następnej użytej umiejętności. Złośliwe Oprogramowanie - 50% szansy, że wrogowie w promieniu 15m skulą się ze strachu na 8 sekund. Ustawienia Fabryczne - Wykonaj 3 zabójstwa Miłosierdziem w ciągu 40 sekund, aby ożywić poległego Strażnika lub Towarzysza. Wkład Rady Projektanckiej: Szybkie Miłosierdzie - Zwiększa szybkość zabójstw Miłosierdzia o 50%. Zapora Sieciowa - Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 75% podczas hakowania. I to wszystko - naprzód, w erę planowanego Miłosierdzia, Tenno! Do zobaczenia w Aktualizacji "Siostry Parvosa"! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.