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军械库差异:改动及后续跟进


only.my.RAILGUN.

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Tenno!

自从我们上周五发布《开发者工坊:军械分歧》后,我们一直忙于开发,测试和收集反馈。我们有一些初步的改动想要与你们分享!我们将改动单独发布成这篇文章,以强调这些改动,并在原文中进行修正以保持内容为最新状态。

在过去的几天,我们对以下三个部分进行了改动(另外还有一项额外更新)。

以下是每一部分的详细内容:

1)赋能

主要和次要“熟练”赋能:
- 添加了 +60% 切换武器速度

为什么:我们在赋能中加入了切换武器速度加成,以确保“熟练”更加实用,更容易在枪械和近战间切换。

主要和次要“无情”赋能:
- 持续时间从 6 秒降低至 4 秒

为什么:我们只是想要对它们进行平衡(发布之后也有可能进行改动)!实战中,考虑到真正“无情杀戮”的节奏,我们觉得降低持续时间会好一些!

P.S 上周的开发者工坊中漏写了一点,这已经在视频展示中给大家看到了!
“熟练”赋能:+7.5 秒连击持续时间

2)镀层 Mod 属性

主要武器
- 镀层 氩晶瞄具 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12
- 镀层 步枪才能 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12
- 镀层 分裂膛室 - 最多叠加次数从 4 次提升至 5 次,Mod 容量消耗从 14 提升至 16

霰弹枪
- 镀层 致死加速 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12
- 镀层 通晓霰弹枪 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12
- 镀层 地狱弹膛 - 基础多重射击从 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗从 14 提升至 16

次要武器
- 镀层 液压准心 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12
- 镀层 准确射手 - Mod 容量消耗从 14 降低至 12
- 镀层 弹头扩散 - 基础多重射击从 80% 提升至 110%,Mod 容量消耗从 12 提升至 14

为什么:我们审阅了关于配卡和 Mod 选择的相关反馈,当提及 Mod 容量时,我们认为改变 Mod 等级是一个好方法。总体而言,我们将所有镀层 Mod 的容量消耗降低了 2 点。
我们还对“镀层 分裂膛室”进行了调整,调整了它的最高叠加次数使其与霰弹枪和次要武器的版本相同。


3)镀层系列 Mod 的获取方式

将所有镀层 Mod 的获取地点从钢铁之路改到仲裁。

为什么:这一改动源于我们在本次更新中对钢铁之路中新物品的深入探讨,以及玩家们在解锁钢铁之路之前就想要获得镀层 Mod 的期望。由于仲裁任务同样要求完成所有星图任务,但其难度比基础星图要高,我们认为(很多玩家也这么认为)这是获得新物品的优秀垫脚石。

额外内容:光束武器 Mod!
4)通用光束武器 Mod 改动

“毁灭扩展”和“凶恶延伸”现在可以装备在特殊功能槽中,其属性由“+X 攻击范围”改为“+X 光束长度”。

为什么:我们正在对所有 Mod 进行审阅,并采纳了一些有理有据的建议!

 

开发者工坊原文:

 

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枪械不受欢迎的根本原因是在它那非常可怜的伤害与瞄准的麻烦程度。我没有那个时间与耐心给怪慢慢按摩。轮椅再怎么改装它还是轮椅,不可能变成一辆跑车,这就是目前为止枪械与近战的差距。我希望开发组能把轮椅变成跑车,而不是把跑车变成轮椅。但目前为止开发组所做的一切只是给轮椅加上一堆可有可无的配件,并把一辆跑车改成五菱宏光。

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这改动,新mod和赋能都优化了,但我觉得这改动还是不够,其实你们可以分几期强化主副武器的基本数值,或者是分几期强化主副武器(包含新旧)mod的数值和触发条件。

既然第一波修正了,那么近战的修正什么时候到来?我希望你们把那些改动过但改太惨的近战mod(如异况超量,急进猛突和狂战士),进行合适修正(也就是差不多改回接近目前该近战mod的数值与触发条件)。

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我还是觉得DE需要肃清一下内鬼。

明明说了不砍近战(想玩文字游戏的就别回复我了),还立马砍在异况和急进上边。就算真想砍,也可以先把枪械增强做了,以后再砍近战,这又不是什么紧迫的问题。做出直接食言这种找死行为,充分说明需要肃清一下内鬼了。

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