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Arsenal Divide: Cambiamenti & Follow Up


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Tenno!

Da quando è uscito il Workshop Arsenal Divide siamo stati impegnati a sviluppare, testare e a leggere le vostre risposte. Abbiamo alcune modifiche preliminari da condividere con tutti! Stiamo postando in un thread separato per evidenziare le modifiche. Ciò significa che questo post del 22 giugno ha le informazioni più aggiornate su Arsenal Divide!

Nei giorni scorsi, abbiamo fatto alcuni cambiamenti che elenchiamo qui di seguito:

1) Arcane

Arcane Primary e Secondary Dexterity:
- Aggiunto +60% di Velocità di Rinfodero
Motivo: vogliamo garantire che l'aspetto "Destrezza" sia coerente con l'intenzione di rendere l'intero arsenale più facile da usare!

Arcane Primary e Secondary Merciless:
- Ridotta la durata degli Arcane MERCILESS da 6 a 4 secondi
Motivo: stiamo semplicemente continuando a bilanciarli (lo faremo anche dopo la pubblicazione di questo post)! In pratica, abbiamo ritenuto che abbassarne la durata fosse un inizio migliore dato il ritmo delle uccisioni dei nemici!

P.S. nel Dev Workshop originale non era incluso, ma era presente nel video linkato al suo interno!
Arcane Dexterity: +7,5s Durata Combo


2) Proprietà dei Mod Galvanized

Primarie
- Galvanized Scope - Capacità Mod ridotta da 14 a 12
- Galvanized Aptitude - Capacità Mod ridotta da 14 a 12
- Galvanized Chamber - Il suo effetto può accumularsi fino a 5 volte invece di 4. Capacità Mod aumentata da 14 a 16

Fucili a Pompa
- Galvanized Acceleration - Capacità Mod ridotta da 14 a 12
- Galvanized Savvy - Capacità Mod ridotta da 14 a 12
 Galvanized Hell - Sparo Multiplo di base aumentato dall'80% al 110%. Capacità Mod aumentata da 14 a 16

Secondarie
- Galvanized Crosshairs - Capacità Mod ridotta da 14 a 12
- Galvanized Shot - Capacità Mod ridotta da 14 a 12
- Galvanized Diffusion - Sparo Multiplo di base aumentato dall'80% al 110%. Capacità Mod aumentata da 12 a 14


Motivo: abbiamo esaminato tutti i suggerimenti sulle varie opzioni per quanto riguarda build e possibilità di inserimento Mod e abbiamo ritenuto che fosse una buona idea cambiarne lo spazio richiesto. Complessivamente abbiamo ridotto di 2 la Capacità Mod necessaria per categoria.
Abbiamo anche fatto dei cambiamenti a Galvanized Chamber in modo che sia in linea con i mod fucile/pistola in virtù del massimo numero di accumulo.


3) Ottenimento dei suddetti Mod

Spostati da Il Percorso d'Acciaio aall'Arbitrato.

Motivo: Dal momento che anche l'Arbitrato richiede il completamento della Mappa Stellare, e alcuni giocatori speravano che avrebbero potuto ottenere i Mod Galvanized prima di affrontare Il Percorso d'Acciaio, abbiamo pensato (e anche molti di voi) che sarebbero stati un buon trampolino di lancio per guadagnare alcuni dei nuovi potenziamenti per potersi poi cimentare nel rifacimento della Mappa Stellare in versione "difficile"!

Bonus: Mod per le Armi a Raggio!
4) Modifica generale ai Mod per le armi a raggio:

Ruinous Extension e Sinister Reach ora sono posizionabili nello slot Exilus e il loro testo è cambiato da "+X Portata" a "+X Lunghezza Raggio"
Motivo: mentre siamo in fase di revisione di tutto ciò che riguarda i Mod, ci sono arrivati alcuni suggerimenti ben pensati!


Post iniziale:


FAQ:

Quanti Vitus costerà ogni Mod Galvanized dagli Onori dell'Arbitrato?

20 Essenza Vitus ciascuno. Con l'aggiornamento Sorelle di Parvos, verrà aumentata la percentuale di drop delle Essenza dal 3% al 6% dai droni. Di "contro", però, ogni Essenza sparirà dopo 5 minuti se non viene raccolta, esattamente come l'Essenza d'Acciaio nel Percorso d'Acciaio. Avanti tutta!

 

Edited by Azzu-nyan
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