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主机版更新:《帕尔沃斯的姐妹们》(状态:开发中!)


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主机版更新:《帕尔沃斯的姐妹们》(状态:开发中!)

正如在开发者直播 155上宣布的那样,《帕尔沃斯的姐妹们》正在为 PlayStation 4 和 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 开发,且将在全平台上同时发布!

我们将包含PC版热修 30.1.1 的其余部分到未发布的《帕尔沃斯的姐妹们》更新内容。 这意味着这个更新的下载量可能比平时大很多,但这是有原因的。

首先,其将是两个主线更新的结合(更新30.3.0和《帕尔沃斯的姐妹们》)。 如果你不知道这意味着什么,这就是当我们把所有待定的游戏改动放在一个大补丁中。

第二,该更新装满了改进游戏体验相关的内容,以下列出了你能享受到的。

最后,其将包含《帕尔沃斯的姐妹们》的所有新内容 - 姐妹们自己(Corpus 玄骸),新的Corpus 武器,命令等级 10 内源之力,新的战甲 Yareli,新的TennoGen 组合包等等更多内容。

一旦我们确定了全平台的发布日期,这个帖子和所有其他的 Warframe 游戏官方信息渠道都将进行更新。 请记住,我们是在开发周期的早期宣布这个消息的,所以进度更新开始时可能会比较慢。 但我们会在准备好分享时发布更新信息(如下载量、平台特定修正内容等等)。

就目前而言,除了《帕尔沃斯的姐妹们》的内容(你可以从开发者直播155 中获得最新信息),让我们来看看这次更新中还有哪些内容吧!

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全新的 TENNOGEN 组合包!

在 TennoGen 第 20 轮:第 2 部分中,探索由 Tenno 设计且令人惊叹的全新自定义装饰,包含适用于 Octavia、Baruuk、Khora,和 Atlas 的外观! 以及护甲部件、武器外观和更多精彩物品!

TENNOGEN 组合包 LXI

Atlas Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计
Baruuk Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计
文曲披饰,由 BeastBuster 设计
朝影肩甲,由 BeastBuster 设计
骑士神胸甲,由 BeastBuster 设计
 

TENNOGEN 组合包 LXII

Baruuk 武士外观,由 led2012 和 daemsontar 设计
Frost 鸱鸮外观,由 Rekkou 设计
Nidus 噬毒外观,由 Erneix 设计
长剑离子外观,由 Yatus 和 HugoPolo 设计
 

TENNOGEN 组合包 LXIII

Khora G 之风格外观,由 Faven 设计
Khora 凶兽头盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 设计
指控披饰, 由 kakarrot2812 设计
拐刃亚美克斯外观,由 Kakarrot2812 设计
砍刀乌加特之蛇外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计

全新 WARFRAME 强化 MOD!

Wisp:融合储能池 (特殊功能类):储能池:添加第四种储能池,使其具有所有三种储能池的效果。 额外消耗 200% 的能量。
Grendel:丰盛滋养:消化滋养:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。
Protea:修复支援(特殊功能类):后勤支援:长按来创造一个后勤支援,每隔 60 秒就会使 14 米范围内一名玩家的守护或恐鸟同伴复活。
Zephyr:空爆弹:空爆:每一个被空爆击中的敌人都会为次要武器提升 25% 伤害,持续 14 秒。

 

航道星舰改动

残骸相关的游戏体验改动!
Tenno 目前只能持有 30 件航道星舰的残骸。 当前的残骸数量限制可能会影响航道星舰任务的流程——如果你想连续进行长时间的航道星舰任务,你就会体会到这个问题 - 你无法在不整理仓库的情况下游玩任务。 为了避免每隔几次任务就需要中断来报废残骸,残骸系统彻底被改变了:

所有相同类型的残骸(例如:Zekti 引擎 MK III)将会出现在一个残骸库中,而不是占用很多残骸槽位。 如果你想对残骸进行修复或是融合等操作,你可以从残骸库中“鉴定”出残骸,占用一个残骸槽位。 该残骸的独特数值将会在鉴定后显示出来。

这样你就可以在进行航道星舰任务时自动收集这些资源,并在回到干船坞后再决定如何使用它们。

命令内源之力舰员改动和修正:

• 在福尔图娜的 Ticker 招募航道星舰舰员界面中添加了”合约“页面。
• 你可以在此处终止未使用舰员的合约。
• 这是玩家们期待已久的功能! 你现在可以在浏览潜在雇佣舰员的同时查看你当前的舰员合同,以了解你有哪些职位需要填补,或者谁可能需要被替换(被开除!)。
• 感化的赤毒玄骸现在可以被设置为”待命“舰员。
• 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。
• 现在在干船坞中对舰员进行调整时将会播放他们的通讯语音。 为你的团队增添个性!
• 现在把鼠标悬停在舰员身上时,舰员的能力可以在战术地图上看到。
• 这是玩家期待已久的功能,能帮助在激烈的战斗中调换舰员角色时做出明智的决定。
• 当你在使用 Archwing 弹射器或前装光能炮时,舰员驾驶员会操纵航道星舰保持不动。
• 为了帮助玩家瞄准目标,飞行员会倾向将星舰指向你所瞄准的目标。
• 这也是我们对这一功能的首次尝试,所以将来可能是会有一些调整!
• 航道星舰爆发任务的最后阶段,舰员驾驶员会操纵航道星舰飞向反应堆薄弱点任务目标处。
• 更新了新世间所有舰员嘴部的视觉表现以提升整体质量。
• 修正了将三个舰员全部设置为”枪炮手“后舰员会尝试进入前装光能炮或驾驶员位置的问题。
• 修正了待命舰员配件(护甲和披饰)异常的问题。
• 修正了在舰员进入炮台的过程中对他们下达其它指令会导致他们卡在炮台中的问题。
• 修正了查看舰员装备和合约界面时,过长的赤毒武器名字穿出弹窗范围的问题。
• 修正了如果所有的目标都距离太远,则舰员驾驶员会停止工作的问题。
• 修正了在将另一名舰员分配到一炮手位置后,分配到该位置的舰员无法进入或留在任何航道星舰炮台中的问题。
• 通过改动和修正以下内容来改进“中止”航道星舰任务的流程:
这些改动是在检查了为什么非主机方玩家在航道星舰任务中会经常发现自己在公开小队中完成任务后无法离开后做出的。 我们确定在这些场景中的用言是不明确/令人困惑的,还有其他一些与奖励如何在用户界面中显示和保存在仓库中有关的问题,我们已经在下面的修正内容中解决了这些问题!
• 在成功完成航道星舰任务后,“中止任务”现在将在暂停菜单中更新为“离开任务”。 
• 它还会提示一条新的信息以更好地描述即将发生的事情:“离开任务:您将保留至今的任务奖励和经验,但将与您的队伍断开连接。 您确定想要离开任务吗?” 来取代之前的:“中止任务:中止任务将会保留系统纪录,但不会给予目前任务中所获得的道具和奖励。 你确定要中止这场任务吗?”
• 修正了非主机方玩家在任务目标完成后无法“中止”任务并保留其奖励的问题。
• 修正了任务结算界面中在返回轨道飞行器时没有显示任务中获得的全部奖励的问题。
• 修正了“中止”航道星舰任务时不会奖励从兴趣点获得的物品的问题。
• 增加了“航道星舰闪瞬”期间无法使用的航道星舰军备准星的透明度。
• 添加了未拥有航道星舰时访问航道星舰研究终端的弹出信息:“需要拥有一艘航道星舰才能进入航道星舰相关的研究。”
• 加入了在航道星舰绑定设定中能重新绑定“装填”功能的设定。
• 更新了 Corpus 兴趣点气密舱中的机器声音和范围设定。
• 在舰员界面上增加了一个可以“隐藏所有”界面元素的按钮,供那些想对你的阵容进行截图的人使用。
• 改进了Corpus 航道星舰防御任务场景的视觉效果。
• 改进了Corpus 航道星舰歼灭任务中的敌人节奏,使之更契合场景的大小和难度。
• 从氏族中移除了中枢 Cy 的研究,并将蓝图移至游戏内商店以供使用现金购买。

航道星舰修正

展开剧透以查看完整列表!

Spoiler

• 修复了冥王星比邻星域中与导航点位置有关的崩溃问题。
• 修正了兴趣点中的 Corpus 部队生成架构发生故障且如果你在他们降落时被夹在下面,就会被弹到太空中的问题。
• 修正了在从航道星舰任务返回到中继站时无法离开航道星舰或快速旅行的问题。 这也修正了暂停菜单显示道场选项而不是中继站的问题。
• 修正了在航道星舰任务倒计时期间使用道场军械库时会产生重复同伴的问题。
• 修正了当你之前进行了歼灭或 Sentient 异常任务并直接前往下一个爆发任务时,敌人不会在爆发任务中(任务完成后)生成的问题。
• 修正了在通过暂停菜单返回干船坞后无法退出航道星舰飞行员和炮台席位的问题。
• 修正了航道星舰 Mod 在任务中使用的是旧用户界面时弹出的提醒样式,当时它们还称为航电设备。 现在它们会像其他 Mod 一样在左侧弹出提示。
• 修正了航道星舰上的电力事故也会影响在战舰上玩家的界面的问题。
• 修正了在驾驶被盗的战舰时无法使用战术地图的问题。
• 修正了当航道星舰有过载护盾时,航道星舰的护盾指示表变成黑色而不是紫色的问题。
• 修正了另一种情况下成功完成第一次航道星舰任务并发生主机迁移后,从干船坞加载到第二次任务时出现无限加载的问题。
• 修正了中止虚空风暴任务后主机和非主机方玩家被卡在无限的加载隧道中的问题。
• 修正了进入干船坞时本地弹窗为空白的问题。
• 修正了进入脉冲涡轮兴趣点时发生的崩溃问题。
• 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误。
• 修正了联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。
• 修正了奥布山谷中特定的空投艇无法生成的问题。
• 修正了在轨道飞行器中查看航道星舰终端后无法关闭航道星舰 Mod 界面的问题。
• 修正了航道星舰奥影任务中奥影母艇没有碰撞体积的问题——现在可以使用近战攻击它了。
• 修正了集气城市场景中的一些光照效果问题,这些问题会导致亮光闪烁。
• 修正了 Corpus 兴趣点中电车出现音效的问题。
• 修正了航道星舰界面上的“找不到技能”弹窗没有本地化翻译的问题。
• 修正了可以在停靠在干船坞中的航道星舰上建立商店的问题。
• 这也修正了整个任务期间战甲手臂都卡在交易位置的问题。
• 修正了为残骸捐献或加速会导致列表滚动位置重置到顶部的问题。
• 修正了自定义航道星舰时使用“重设默认”时“磨损”滑块不会重置的问题。
• 修正了研究控制台中已研究的前置需求显示为“未研究”且背景为白色的问题。
• 修正了在飞行员席位上时狐帕菲拉同伴的幼体形态会阻挡视线的问题。
• 修正了在查看航道星舰任务结算界面时的卡顿问题。
• 修正了 Corpus 航道星舰主力战舰的气闸不能真正将非主机方玩家传送入主力战舰的问题。
• 修正了 Corpus 航道星舰内标志的透明度设定问题。
• 修正了一些 Corpus 航道星舰资料库静态画有灯光闪烁的问题。
• 修正了同时使用万用工具召回和 Archwing 弹射器时的一个功能丢失问题。
• 修正了与主机方玩家召回时 Corpus 运联站中非主机方玩家时有关的一个崩溃问题。
• 修正了在奥影游戏模式中被退回到指挥官时的一个崩溃问题。
• 修正了敌方战舰过早熔毁时,其内部的玩家没有回到战甲而是以指挥官形态回到太空中从而导致的一系列问题。
• 修正了发射航道星舰前装光能炮时可能出现的崩溃问题。
• 修正了在没有干船坞的中继站中无法从星图导航界面开始航道星舰任务的问题。
• 修正了使用指挥官形态进入轨道飞行器的航道星舰终端会导致出现第二个战甲模型而且动画/交互动作损坏的问题。
• 修正了使用指挥官多次按下 X 键试图离开航道星舰会导致屏幕画面变黑且停留在航道星舰中的问题。
• 修正了虚空风暴任务中所有队员都收集了全部反应物后,反应物仍持续存在的问题。
• 修正了 Unairu 虚灵的增益不适用于航道星舰任务的问题。
• 修正了查看炮台中的舰员时丢失头部的问题(还丢失了玩家为其添加的配件)。
• 修正了加入进程时导致舰员不可见的另外一个问题。
• 修正了舰员的“合约”按钮以不同的宽高比四处移动的问题。
• 修正了虚空风暴任务中可能出现的多个脚本错误。
• 修正了航道星舰脉冲涡轮的门对主机方或非主机方玩家都无法开启的问题。
• 修正了无法在返回中继站干船坞后开启另一个航道星舰任务的问题。
• 修正了在干船坞配置航道星舰的控制台中的已回收残骸按钮在某些语言中存在错位的问题。
• 修正了在完成第36个奥影母艇时没有获得最后的赋能的问题。
• 修正了如果主机方玩家在航道星舰外中止/“返回道场”而非主机方玩家在航道星舰中时会被锁定在航道星舰任务中而无法继续的问题。
• 修正了由于战舰熔毁而被送入太空后被会被丢回飞船的问题。
• 修正了 Archwing 弹射器射向Grineer 航道星舰兴趣点时导致与兴趣点网格贴图相撞的问题。
• 修正了在小队中使用强攻矩阵时不能正确堆叠的问题。
• 修正了在《风暴的呼唤》间谍任务阶段中的导航点丢失其边框的问题。
• 修正了当战舰被摧毁时可能会出现的一个脚本错误问题。

全新的新玩家体验

• 互换了赛德娜 Kelpie 和 Kappa 节点的任务类型:中断<->间谍。 这将把中断任务移出主要路径以改善新手玩家的游戏体验。
• 这解决了 Sevagoth 幽影拾取的武器不会被归还的问题。
• 提升了你之前在精通段位中的每日声望上限,稍微减少了你从精通段位中得到的量。 30 段之前所有玩家的每日声望上限将比以前更高,而 30 段玩家将拥有与以前相同的上限。
• 不仅能给已经达到最高声望等级的玩家更多获取声望的机会,还有助于减少新玩家提升所选集团声望等级的时间。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日声望上限是 16000。 现在,经过改动后精通段位 10 的每日声望上限是 21000。
• 系列任务《Limbo 定理》和《被隐藏的信息》不再要求完成铸造战甲部件以进入系列任务的下一阶段了。 获得蓝图即可继续任务。
• 完成接合点会奖励现金了!
• 我们会运行一个脚本为已经完成以下接合点的玩家发放现金奖励:
地球到金星:5000
金星到水星:10000
地球到火星:15000
火星到谷神星:20000
火星到火卫一:20000
谷神星到木星:30000
木星到欧罗巴:40000
木星到土星:40000
土星到天王星:60000
天王星到海王星:80000
海王星到冥王星:80000
冥王星到阋神星:100000
冥王星到赛德娜:100000

 

用户界面改动

我们已经完成了 Warframe 社交方面的更新,重点在于本次的朋友和氏族界面重制。

多个界面(接合点任务,氏族,好友,联盟)已更新,拥有全新的外观和一些新功能! 下面列出的所有界面都会使用你选择的界面主题。


改动:
展开剧透以查看完整列表! 请记住此列表是不完整的,因为其尚未包含任何帕尔沃斯的姐妹们中计划/即将到来的修正。

Spoiler


• 如果已经观看了《新纪之战》的第三个动画,则资料库中的《新纪之战》页面则会显示”未完待续……“。 第三个动画也正式加上了标题“创造者”。
• 这个区域现在还会显示这些过场动画是否已经观看。
• 在系列任务资料库界面上加入了一个新的下拉菜单,这样玩家可以过滤显示的任务了(全部/主线故事/支线故事/WARFRAME),默认为“全部”,这样玩家就不会对他们所有的系列任务去向感到困惑了。
• 冰凇在射击时拥有独特音效了!
• 拾取动画会调整战甲面向正在拾取的物品。
• 在中继站浏览 Baro Ki'Teer 的库存时,对视角进行了调整以便对他更加阿谀奉承。
• 添加了设置研究目标或在中枢 Simaris 处接受每日结合仪式任务时的特效。
• 在界面自定义颜色选项中添加了小地图颜色选项(不适用于战术地图):
地面
轮廓
高层轮廓
低层轮廓
• 更新了孵化器中孵化器能量核心的文字描述以表明没有它时如何获取:“可以通过完成火星接合点来获取第一个孵化器能量核心。 在商店购买蓝图,并在铸造厂制造额外的孵化器能量核心。”
• 更新了 Nora Night 的视觉效果使其拥有正确的嘴型。
• 卓越者单位将会拥有两次掉落:一次基础敌人类型的掉落和一次卓越者掉落。
• 对奥布山谷中的 AI 导航进行了许多修正和改进。
• 在氏族道场的背景研究终端更新了 Zephyr 龙卷云风的特效。
• 更新了每日声望达到上限时的弹出消息:“你已达到每日集团的声望上限。 请明天再来吧。”
• 之前的“此集团已达到最高声望值”会引起误解!
• 在《澎湃狂潮》系列任务中,如果玩家未加入氏族,则将列表中标记的阋神星和冥王星中继站改为土星中继站。
• 在游戏内商店中兑换代码将会在兑换成功的弹窗中显示获得的物品。
• 将道场背景“无”改为默认选项而不是需要研究的项目。
• 我们进行了本次改动是因为“无”是每个房间建造完成时的默认背景。 我们希望这个选项始终可用,而不是之前设定的某人要求希望将房间恢复到最初的样子而需要进行更多的研究。
这一改动将从完成研究的氏族中扣除1000经验值,但其不会影响使用这1000经验值升级到更高等级的氏族。 我们将运行一个脚本,向那些花费在“无”背景研究的氏族返还现金。
• 将天王星到海王星的接合点目标寻找储藏箱改为正确的数值(从 3 改为 1).
 

修正:
展开剧透以查看完整列表! 请记住此列表是不完整的,因为其尚未包含任何帕尔沃斯的姐妹们中计划/即将到来的修正。

Spoiler

• 修正了使用手枪和战刃时,Excalibur 的显赫刀剑隐形的问题。
• 修正了 Maroo 的市集地面光照贴图错误/丢失光照的问题。
• 修正了系列任务地图板块出现在常规 Grineer 海底实验室防御任务中的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务的“寻找父亲”阶段,如果玩家在目标出现之前就是用 K 式悬浮板抵达殁世机甲处,则任务无法继续推进的问题。
• 修正了在《惊惧之心》系列任务的第一阶段,殁世机甲出现在错误位置的问题。
• 同时修正了这一阶段敌人生成异常的问题。
• 修正了在福尔图娜的 Legs 配置恐鸟守护时画面中出现巨大恐鸟的问题,
• 修正了资料库中未完成的系列任务没有排在最前面的问题。
• 修正了已经进入宝库的遗物无法在资料库中查看以及无法在聊天中链接的问题。
• 修正了 Corpus 飞船防御任务中如果玩家站在地图中可移动的部分上则挂机检测不生效的问题。
• 修正了任务中使用指挥官形态拾取的现金在任务进度界面显示为双倍的问题。
• 修正了 Corpus 飞船地图板块中音乐不同步(主要是鼓点和旋律)的问题。
• 修正了更多 Lavos 使用双持模式(枪 + 战刃)时的界面重叠问题。
• 还为 Atlas,Gara 和 Saryn 添加了双持模式时的界面偏移修正。
• 修正了精通段位 15 测试中丢失传送判定区的问题,该问题会导致玩家掉出地图。
• 修正了赤毒要塞 Rotuma 节点中的炸药桶无视光照效果,像钻石一样耀眼的问题。
• 修正了一些特定敌人在堕落化之后变丑,以及其它堕落化导致的外观问题。
• 修正了一些损坏的骨骸寡妇动画。
• 修正了 Corpus 冰封星球场景中立柱错位的问题。
• 修正了在资料库中查看特定奖励(例如遗物)的掉落地点时出现重复节点的问题。
• 修正了”找不到队伍“波兰语翻译错误的问题。
• 修正了在轨道飞行器 Captura 场景中,主机玩家传识到指挥官形态会导致非主机方玩家的暂停菜单被禁用的问题。
• 修正了 Grineer 船坞场景中导致天空中出现一条直线的光照问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景的撤离动画中光照丢失,导致轨道飞行器看起来全黑的问题。
• 修正了 Grineer 船坞劫持场景中的纹理出现紫色覆盖的问题。(例如 谷神星 Ludi 节点)
• 修正了集气城市场景中库利亚猫神器几乎是全黑色的问题。
• 修正了 Orokin 遗迹场景中有水出现的区域光照异常炫目的问题。
• 修正了 Infested 飞船场景中的门过于明亮的问题。
• 修正了启用延迟渲染时奥布山谷外部的极端紫色反射的问题。
• 修正了赤毒要塞场景中出现黑色盒装物体的问题。
• 修正了如果未拥有一个已经进入宝库的未精炼的遗物,则无法在聊天窗口中链接它的问题。
• 修正了润盈殿附近的洞穴中光线突然出现和消失的问题。
• 修正了世界状态窗口中利刃豺狼舰队奖励的现金图标被主题颜色影响的问题。
• 修正了两个玩家都在使用殁世机甲或 K 式悬浮板时无法互相查看反应物进度的问题。
• 修正了父亲的部件申领菜单中无论是否拥有足够资源,需要 Vome 或 Fass 残留物的项目都会变灰的问题。
• 修正了登陆艇飞行动画期间赫利俄斯扫描音量过大的问题。
• 修正了阴影守护使用自定义外观时不显示幻纹的问题。
• 修正了 Corpus 飞船场景中特定门框的碰撞问题。
• 修正了 Mirage 使用 Archwing 枪械时开启镜厅技能的多个问题:
• 修正了它们不使用 Archwing 武器的问题。
• 修正了移动时抖动的问题。
• 修正了它们距离 Mirage 过远的问题。
• 修正了使用感染了噬血病毒的狐帕菲拉制作印记后无法将其用于繁殖的问题。
• 狐帕菲拉不再会被感染了。
• 修正了通量射线步枪的特效问题。
• 修正了航道星舰任务中某些 Corpus 敌人在特定区域内不会攻击或重新定位的问题。
• 修正了导致母亲面具无法着色的问题。
• 修正了 TennoGen 约顿海姆之声披饰与战甲背部连接点过低的问题。
• 与 Corpus 永冻副官技能相关的脚本错误。
• 修正了《内战》系列任务的山口阶段篝火的热浪效果从尸体上而不是从火上冒出来的问题。
• 修正了在道场中选择并放置个人装饰品后的崩溃问题。
• 修正了朋友列表的脚本错误。
• 修正了轨道飞行器 Captura 场景中的坡道未显示为玩家自定义颜色的问题。
• 修正了轨道飞行器 Captura 场景中缺少 Helminth 默认花朵的问题。
• 修正了三重连击武形秘仪 Mod 持续时间显示为“0”的问题。
• 这也修正了 Mod 描述中如果没有其它的有效数字且至多会有小数点后 3 位的其它问题。
• 修正了在《第二场梦》系列任务期间可以离开 Grineer 海底实验室地图板块范围的问题。
• 修正了豺狼刺杀任务中站在特定的位置会导致战甲或武器变得不可见的问题。
• 修正了朱诺精英船员使用苏普拉射击会造成范围伤害的问题。
• 修正了赤毒希尔德的元素粒子特效与其形状不匹配的问题。
• 修正了 Grineer 造船厂地图板块的移动防御任务终端面向墙壁的问题。
• 修正了在道场和中继站之间传送时的脚本错误。
• 修正了声望为负数时无法在中继站上交对应集团奖章的问题。
• 修正了拥有背景的浮印看起来分辨率很低而且透视异常的问题。
• 修正了军械库弹窗的脚本错误。
• 修正了上交集团奖章后界面显示声望数值错误的问题。
• 修正了许多会将黑色纹理渲染为透明的问题。
• 修正了如果使用 Helminth 替换了 Nekros 的亡者幽影技能,则灵魂重击在生成 7 个幽影后无法生成更多幽影的问题。
• 修正了狡黠狐帕菲拉在倒下并被复活后不会受到 Ivara 潜影猎手技能影响而隐形的问题。
• 修正了轨道飞行器自定义界面中即使你已经拥有登陆艇外观,仍然会显示该外观的白金价格的问题。
• 修正了主机迁移后小队投票可能发生软锁的问题。
• 修正了在轨道飞行器上行走时能够高亮显示邮件/铸造厂/加成/等图标的问题。
• 修正了每日声望窗口中特定语言的文字显示异常的问题。
• 修正了开始利润收割者赏金任务投票后主机方玩家离开队伍会导致非主机方玩家软锁的问题。
• 修正了近战攻击 Sentient 敌人时音效不正确的问题。
• 修正了拥有高攻击速度的战刃在进行普通攻击时会卡在不停投掷的状态的问题。
• 修正了生息之光装饰在低画面设置的情况下完全不可见的问题。
• 修正了希图斯的指挥官面具装饰(例如 Mag 面具)在开放区(例如殁世幽都)中会变大的问题。
• 修正了查看氏族研究的研究进度界面时的脚本错误。
• 修正了大量近战武器上坠饰错位的问题。
• 修正了使用 Ivara 的隐蔽之箭射击防御终端时视觉特效错误的问题。
• 修正了 Helminth 疾冲者的徽章穿插到肩部的问题。
• 修正了在游戏内商店输入/删除字母时搜索结果不一致的问题。
• 修正了在军械库中极化时如果玩家只有普通 Forma 而且无法购买其它类型 Forma 时仍然会出现选择 Forma 界面的问题。
• 修正了手臂炮类型武器(葬铭、咖玛腕甲枪、原子矿融炮)的瞄准区域被Zephyr 鹞式外观的部分肩部元素挡住的问题。
• 修正了坚忍窜升实际上没有增加你战甲的跑酷速度的问题。
• 修正了在 Khora 漆花外观的身体上 G 之风格、凶兽、德尔斐和拉芙头盔的错位问题。
• 修正了黑屏和“等待非主机方玩家载入”的问题。
• 修正了技法 强化 mod 没有增加狡黠狐帕菲拉生存本能指令的持续时间的问题。
• 修正了在军械库中无法交换 Khora 的 Venari 极性的问题。
• 修正了侍刃 Zaw(瑟普梵击打的情况)的多个问题:
• 修正了任务中第一次攻击后刀鞘消失的问题。
• 修正了刀鞘与刀刃共享颜色通道,而不基于配件中设定的颜色的问题。
• 修正了刀鞘在 Captura 中不显示的问题。
• 修正了在没有外观的情况下使用瑟普梵击打时的问题(在每次收起/拔出时会旋转),以前只有在装备了外观的情况下才会得到修正。
• 修正了在 Khora 上不能正确显示护甲和特殊饰品的多个问题。
• 修正了涉及完成任务的挑战(成就,午夜电波)在从开放区域任务返回城镇时或从航道星舰任务返回道场时能获得进度的问题。
• 这使得特定挑战(例如 “只装备近战武器完成任务”,“带着库狛完成任务”等等)仅仅通过进出城镇大门或自由航行就能获得进度。
• 修正了在使用 Archwing 的同时选择保育诱饵类型会不能过滤地图上的动物追踪位置的问题。
• 修正了与水体有关的崩溃问题。
• 修正了正在自定义色彩时打开造型链接导致的软锁问题。
• 修正了在主要武器与次要武器之间来回切换后使用双持模式且投掷战刃使自身进入失衡状态时,葬铭会移动到随机位置的问题。
• 修正了当 Mirage 的镜厅处于激活状态时,你的分身造成了一种会在范围内产生伤害且持续在目标上存在的异常状态效果(毒气、电击等)后,会在分身技能结束时对自己和队友造成伤害的问题。
• 修正了当没有装备近战武器时,Excalibur Umbra 在近战范围内不会进行攻击的问题。
• 修正了夜羽 Onkko 洞穴的门在从平野进入希图斯后有时可能无法开启的问题(以及其他可能的门无法开启的情况)。
• 修正了一些 Khora 头盔错位的问题。
• 修正了利润收割者第 4 阶段奖励中获得的中纪 Z7 遗物不是光辉等级的问题。
• 修正了无法选中 Helminth 界面中最下方一行注入技能的问题。
• 修正了多个护甲装备在 Protea 上时出现错位的问题。
• 修正了魔胎之境中隔离库消灭肿瘤赏金任务在所有人(和他们的殁世机甲)离开范围前不会更新进度的问题。
• 修正了如果正在使用孵化器制造印记则无法与 Helminth 互动的问题。
• 修正了如果拥有多个 Limbo 则无法出售他的问题。
• 修正了投掷标枪类武器后 Ivara 无法解除月神狩弓或切换武器的问题。
• 修正了爆破型吞噬者很难转向的问题,这会导致他们无法正确地向导管前进。
• 修正了打开世界状态窗口的警报页面然后再切换到虚空裂缝页面则无法选择第一个虚空裂缝任务的问题。
• 修正了 Zephyr 装备近战武器时使用药瓶冲撞(通过 Helminth)会导致技能被阻挡的问题。
• 修正了殁世机甲拾取的现金不计入午夜电波任务的问题。
• 修正了第一次拾取的现金不计入午夜电波任务的问题。
• 修正了友方魅影护盾归零后不会重新生成的问题。
• 修正了可以使用指挥官虚空冲刺或 Archwing 离开幽寒归处 Captura 场景的问题。
• 修正了守护在使用它们的指令时对半警戒状态的敌人来说是隐形的问题。
• 修正了用非英语游戏客户端可以转换未解开的裂罅 Mod 的问题,这会导致画面损坏。
• 修正了幻影装置中指挥官专精改动无法保存,直到退出并重新进入幻影装置的问题。
• 修正了 Zanuka 的导弹攻击会在动画结束后才开始发射导弹的问题。
• 修正了海军陆战队中士的狙击枪两次射击的间隔过长的问题。
• 修正了界面自定义列表无法滚动到底部的问题。
• 修正了在父亲的商店中灭杀者 枪托的图标显示为 Prime 版本而非普通枪托图标的问题。
• 修正了鼠标悬停到 Tolstoj 节点时缺少 Vor 的嘲讽的问题。
• 修正了 Inaros 法老王头盔上管子未连接的问题。
• 修正了 Khora 头盔上的尖刺不会像身上的尖刺那样分解或隐藏的问题。
• 修正了 Wisp 储能池的尘埃茧底部未带有正确尘埃类别的颜色的问题。
• 修正了欧罗巴的 Armaros 节点显示为 Grineer vs Infested 的问题,它应该是一个 Corpus 节点。
• 修正了游戏商店中 Zephyr 迅捷站姿图标错误的问题。
• 修正了罕见情况下已拥有 Mod 界面被切断的问题。
• 修正了播放“我们共度时艰”过场动画时 NPC 缺少辉光效果的问题。
• 修正了一个无害的脚本错误,该错误可能出现在网络状况不佳的非主机方玩家加入一个任务,而该任务中存在正在使用显赫铁嫁的骨骸寡妇的情况下。
• 修正了调查目标区域赏金阶段中调查尸体时死亡、断开连接或主机迁移可能导致的无害脚本错误。
• 修正了在离开魔胎之境的时候远古感染者使用击倒或抓取攻击导致的无害脚本错误。
• 修正了在开放世界中放弃“找到捕获目标”任务导致的无害脚本错误。
• 修正了有玩家在挖矿时加入开放世界进程导致的无害脚本错误。
• 修正了在“引爆 K 式炸弹”任务的特定时间发生主机迁移导致的无害脚本错误。
• 修正了在进行生存任务时断开连接可能发生的一个无害脚本错误。
• 修正了当你的战甲死亡的同时处于指挥官模式下时出现的一个脚本错误问题。
• 修正了查看深控时的一个脚本错误问题。
• 修正了正在自定义色彩时打开造型链接导致的软锁问题。
• 修正了一个错误,该错误会导致非主机方玩家加入拦截任务后界面显示出现问题。
• 修正了西格玛 & 南极座使用所有架势时出现连击错误的问题。
• 修正了导航点脉冲特效有时会偏离标记的问题。
• 修正了 TennoCon 2021 护甲的一些连接问题。

记得返回此处来查看更新内容!

 

美东时间 2021年6月18日进度更新。

你们好主机版 Tenno!

我们继续在全平台上为《帕尔沃斯的姐妹们》进行着同步发布的工作。与此同时,为什么不来研究一下我们今天发布的一些开发者工坊文章呢,里面有详细说明即将到来更新中的改动内容:

1)开发者工坊:军械分歧 https://forums.warframe.com/topic/1268043-开发者工坊:军械分歧/

2)开发者工坊:灭骸之刃翻新:会在更新 30.5 中到来!https://forums.warframe.com/topic/1268045-开发者工坊:灭骸之刃翻新:会在更新-305-中到来!/

3)开发者工坊:Helminth 有了新的食欲:会在更新 30.5 中到来!https://forums.warframe.com/topic/1268042-开发者工坊:helminth-有了新的食欲:会在更新-305-中到来!/

感谢 Tenno 们!

 

 

你们好!我看到很多关于 “什么时候更新?”和“为什么你们不分享什么时候更新?”的问题。

那么回答第一个问题,正如我们在其他平台/频道上所说的,我们的目标是在 TennoCon 之前于全平台上同时部署更新《帕尔沃斯的姐妹们》。 

对于下一个问题,Rebecca 在上周二的直播中很好得解释了这个问题,在此我就转述一下:我们在两个角落都有经验,在蓝色的角落里,有“分享一个日期,并考虑到由于X、Y、Z的原因我们可能无法在该日期前完成”,在红色的角落里,有“分享东西正在开发中,并给出其将在何时发布的大致想法”。

后者是我们在最近一段时间里做的选择,因为前者导致了很多来自社区的失望和沮丧,以及很多倦怠和对开发者不现实的目标。因此,我们在开发过程中进行概括化,而不是提早就预测,因为这些预测可能不会如愿。

希望这能澄清你们的疑问 :) 

 

 

嗨,Tenno!这里发一个发布前一天预告的帖来帮助你为明天的更新做计划。 

下面是你可以期待到的每个平台的下载量:

PlayStation:

PS4:大约2.6 GB
PS5:4.9 GB (根据不同系统的操作方式,大小差异是可以预期的)
Xbox:大约3.3 GB. 

Nintendo Switch:1.7 GB + 软重制!

我们研究了如何减少《帕尔沃斯的姐妹们》更新的体积,并为此对着色器进行了软重制!

请注意,一旦更新上线,下载体积将比更新的实际总体积大。这是因为重制的处理过程,所以需要更长的时间来下载。然而一旦这个处理过程完成,更新的总体积将只有1.7GB。这将使Warframe 在 Nintendo Switch 上的总体积约为23.7GB(原为23.4GB)。 

要为更新做准备请确保你的 Switch 上至少有 1.7GB 的空闲空间,以便下载和重制部分能在更新上线后开始。

对于那些没有为他们的 Nintendo Switch 配备SD卡和没有下载其他游戏的 Tenno ,这次更新仍然会使 Warframe 超过基础的存储容量。这意味着,在你的 Nintendo Switch 上要有必要的空间来接受这个更新。

感谢 Tenno!明天的发布时见!

 

 

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