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Gara Prime: Atualização 30.3.0


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Gara Prime: Atualização 30.3.0

 

Você notará que o tamanho dos dados baixados é de 2,2 GB. Existem algumas razões para isso. Primeiro, é uma Atualização Principal. Se você não sabe o que isso significa, é quando implementamos todas as alterações pendentes no jogo em uma grande remessa. Segundo, está repleta de "Qualidade de Vida" que se encontra listada logo abaixo para você aproveitar.

 

GARA PRIME CHEGOU!

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GARA PRIME
Dê continuidade à lenda da guerreira de vidro, Gara. Domine o campo de batalha com poder e pureza cristalinos. 

 

ASTILLA PRIME
Balotes de vidro explosivos que rasgam os inimigos ao serem disparados com a espingarda tradicional da Gara. Agora apresentada em sua forma Prime espetacular.

 

VOLNUS PRIME
Um glorioso artesanal Orokin do martelo de vidro tradicional da Gara. Embora incrivelmente leve e ágil, continua apresentando uma eficácia letal.

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Obtenha os mais novos Equipamentos e Acessórios Prime com o Prime Access da Gara: https://www.warframe.com/pt-br/prime-access 

 

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Wukong Prime, Zhuge Prime e Ninkondi Prime entraram no Cofre!
Com este Cofre, também vieram as seguintes mudanças de Oferendas para os Sindicatos:

  • Substituída a Oferenda da Sequência Perrin do Chassi do Wukong Prime pelo Chassi do Atlas Prime.
  • Substituída a Oferenda da Sequência Perrin do Cabo da Ninkondi Prime pela Coronha da Baza Prime.
  • Substituída a Oferenda do Meridiano de Aço do Cordão da Zhuge Prime pelo Cabo da Pangolin Prime.

Se você já governa o poder destes Primes ou tem Relíquias deles em seu inventário, eles ficarão após o Vaulting.

 

Mudança na Disposição dos Rivens:

 

Assim como em cada rodada do Acesso Prime, as Disposições dos Rivens foram atualizadas. Veja as mudanças completas das disposições aqui:
https://forums.warframe.com/topic/1265139-may-2021-riven-disposition-updates/

 

 

ALÉM DISSO! Como uma alteração adicional para a Gara, sua armadura de vidro não desaparece mais durante o uso da Splinter Storm!

Foi solicitado muitas vezes (muitas, muitas vezes) para ter um interruptor de Interface de Usuário que dá a você controle sobre a "quebra" das partes da armadura de vidro da Gara durante o uso de Splinter Storm. Vocês querem usar esse poder o tempo todo, mas ele faz com que o seu warframe pareça muito menos... brilhante, quando você o utiliza.

 

Dado o quão persistente e unificado são esses comentários, decidimos simplesmente fazer com que esse poder não remova as partes vitrificadas da armadura enquanto estiver ativo. Adicionar uma alternância adiciona significativamente mais complexidade ao código e significativamente mais probabilidades de algo quebrar do que simplesmente não ter o efeito.

 

Esperamos que essa mudança seja atraente para todos que vivem na vanguarda fashion da Gara.

 

 

Alterações e Correções na Railjack:

 

  • Alterações e Correções nos Intrínsecos de Comando da Tripulação:
    As seguintes mudanças são um prelúdio para o lançamento do Intrínseco de Comando de Nível 10 que virá na Atualização das "Irmãs de Parvos"!
    • Adicionada uma aba de "Contratos" a opção "Contratar Membros da Tripulação da Railjack" do Ticker em Fortuna.
      • Você também pode encerrar contratos com os Membros da Tripulação que não estão equipados a partir daqui.
      • Isso foi altamente solicitado! Agora, você pode revisar seus Contratos da Tripulação atuais enquanto examina as Contratações em potencial para ver quais posições você precisa preencher ou quem pode ter que ser substituído.
    • Agora, Liches Kuva convertidos podem ser usados como Membros da Tripulação "De Plantão".
    • Membros da Tripulação agora possuem um comportamento mais relaxado quando não estão em uma missão.
    • Agora, os Membros da Tripulação transmitirão as suas falas de voz sempre que estiverem sendo personalizados no Hangar Espacial. Mais personalidade para a sua equipe!
    • Agora, as Competências da Tripulação são visíveis no Mapa Tático ao passar o mouse sobre os membros da Tripulação.
    • Isso foi altamente solicitado para ajudar a tomar uma decisão informada ao trocar as funções da Tripulação no calor da batalha.
    • Agora, a tripulação pilotando a Railjack manterá a posição quando você estiver no Estilingue da Archwing ou usando a Artilharia Frontal.
      • Para ajudar os jogadores a engajarem aos seus alvos, o Piloto preferirá apontar a nave para os alvos que você estiver mirando.
      • Esta também é a nossa primeira tentativa nesta função, portanto, alguns ajustes futuros são esperados!
    • Agora, o Tripulante que está pilotando a Railjack voará para atacar o ponto fraco marcado no final das missões Voláteis da Railjack.
    • Atualizamos todas as formas das bocas dos Tripulantes da Neoloka para melhorar a qualidade geral.
    • Problema relacionado a tripulação, que tentava entrar na artilharia Frontal e/ou arnês do piloto após ordenar a todos os três tripulantes a função de "Artilheiro".
    • Problema relacionado aos anexos dos Membros da Tripulação De Plantão (Armadura e Syandana).
    • Problema relacionado a tripulação, que ficava presa nas torres se você tentasse dar-lhes outra ordem enquanto ainda entravam e alcançavam as armas.
    • Problema relacionado aos longos nomes das armas Kuva, que escapavam dos limites do pop-up ao visualizá-las nas telas de Equipar Tripulação e de Contratos.
    • Caso em que o piloto da tripulação parava se todos os alvos estivessem muito distantes.
    • Problema com a tripulação atribuída a Artilharia, a qual era incapaz de entrar ou permanecer em qualquer uma das torres da Railjack quando se atribuía outro membro da tripulação à mesma posição.
  • Melhoramos o fluxo para "Abortar" a missão da Railjack ao alterar e corrigir o seguinte:
    Essas mudanças vieram após analisarmos por que os membros do esquadrão, em missões da Railjack, muitas vezes se sentiam incapazes de sair da sessão após a conclusão da missão em esquadrões públicos. Identificamos que a linguagem usada nesses cenários não era clara e que havia vários outros problemas relacionados a como as recompensas eram mostradas na Interface e salvas no inventário, o que resolvemos logo abaixo!
    • Agora, "Abortar Missão" será atualizado para "Sair da Missão" no menu de pausa após completar com sucesso uma missão da Railjack.
      • Ele também exibirá uma nova mensagem que descreve melhor o que ocorrerá: "Sair da Missão: Você manterá as recompensas da missão e a Afinidade obtida até este ponto, mas se desconectará do seu esquadrão. Tem certeza que deseja sair desta Missão?" vs. a anterior "Abortar Missão: Você manterá o progresso, mas perderá os bônus e recompensas de conclusão. Tem certeza que deseja abortar esta missão?"
    • Problema relacionado aos Membros do Esquadrão, que não podiam "Abortar" a missão e retinham suas recompensas depois que o objetivo da missão fosse concluído.
    • Problema com a tela "Fim da Missão", que não mostrava a coleção completa de recompensas obtidas na missão quando se retornava para a Orbital.
    • Problema relacionado a "Abortando" Missão da Railjack, que não premiava itens obtidos dos Objetivos.
  • Reduzida a opacidade do Retículo do Armamento na Interface da Railjack que não podia ser usado durante o "Railjack Blink".
  • Adicionada a mensagem "Você precisa de uma Railjack para poder acessar as Pesquisas da Railjack" ao console da "Pesquisa da Railjack" se você ainda não possuir uma Railjack.
  • Adicionada a capacidade de reassociar a função "Recarregar" nas teclas de atalho da Railjack.
  • Foram feitas atualizações aos sons da máquina e alcance na Câmara de Despressurização do Objetivo Corpus.
  • Falha relacionada à posição do ponto de notificação na Próxima de Plutão.
  • Problema relacionado ao mau funcionamento dos Cabideiros para Surgimento das Tropas Corpus nos Objetivos e quando ejetavam você para o espaço se você fosse pego embaixo deles enquanto eles desciam.
  • Problema relacionado a incapacidade de deixar a Railjack ou viagem rápida quando se voltava de uma missão da Railjack para um Relay. Isto também corrigiu o menu de pausa que mostrava as opções do Dojo no lugar das do Relay.
  • Problema com o uso do Arsenal do Dojo durante a contagem regressiva da missão da Railjack que criava duplicatas dos companheiros.
  • Problema relacionado aos inimigos nas missões Voláteis, que não surgiam (após a conclusão da missão) quando você já tivesse executado uma missão de Exterminio ou Anomalia Sentient e viajado diretamente para a próxima missão Volátil.
  • Problema relacionado a impossibilidade de sair dos assentos do Piloto e das Torres da Railjack após ter retornado ao Hangar Espacial através do menu de pausa.
  • Problema relacionado aos pop-ups dos Mods coletados na missão da Railjack, que usavam a velha Interface quando eles ainda eram Aviônicos. Agora, eles aparecerão no lado esquerdo como Mods, assim como outros Mods coletáveis!
  • Problema com as Falhas de Elétricas na Railjack que também afetavam a Interface dos jogadores que estavam nas Naves Tripuladas.
  • Incapacidade de usar o mapa tático enquanto se pilotava as Naves Tripuladas.
  • Problema com o medidor do Escudo da Railjack que ficava preto em vez de roxo quando a Railjack tivesse Escudo Adicional.
  • Outro caso de carregamento infinito do Hangar Espacial para a segunda missão se a migração de Partida ocorresse após o sucesso da primeira missão.
  • Problema com Membros e o Líder do Esquadrão, que ficavam presos em um túnel de carregamento infinito após abortarem para o Hangar Espacial da missão na Tempestade do Void.
  • Problema relacionado a localização do pop-up da Interface, que aparecia em branco quando se entrava no Hangar Espacial.
  • Falha ao entrar no Objetivo da Turbina Pulsojato.
  • Erro de script que poderia ocorrer ao usar "De Plantão" para chamar um tripulante.
  • Problema relacionado ao marcador do objetivo de entrada do trem de carga, que não atualizava a posição após a ejeção de cada vagão.
  • Problema com algumas Naves de Desembarque que não apareciam no Vallis das Orbes.
  • Incapacidade de desligar a tela dos Mods da Railjack quando se visualizava o console da Railjack na Orbital.
  • Ausência de colisão na Orphix na missão Orphix da Railjack - o que impossibilitava o combate corpo a corpo.
  • Vários problemas nos Efeitos Visuais da iluminação no cenário da Gas City, que causavam flashes de luz muito brilhantes.
  • Problema com os efeitos sonoros que surgiam nos trens dos Pontos de Interesse Corpus.
  • Problema relacionado a ausência da localização do pop-up "Nenhuma habilidade encontrada" na Interface da Railjack.
  • Problema com o botão "X" que não funcionava na tela de Gerenciamento da Tripulação da Railjack enquanto se usava um controle.
  • Perda de funcionalidade com o Menu de Pausa em missões da Railjack se o jogador abrisse a Visualização de Progresso Rápido "P" quando o pop-up "Missão Concluída" aparecesse.
  • Problema relacionado a capacidade de configurar uma Loja de Troca em uma Railjack ancorada.
    • Isso também solucionou o problema relacionado ao seu Warframe, que ficava preso com o braço para cima na posição de troca durante toda a missão.
  • Problema com as opções de Contribuição e Aceleração dos destroços que retornavam a posição na lista para o topo.
  • Problema relacionado ao controle deslizante do "Desgaste", que não era redefinido quando se usava a opção "Restaurar Padrões" em "Customização da Railjack".
  • Problema relacionado aos pré-requisitos pesquisados no console de pesquisa, que se mostravam como "Não pesquisado" e apresentavam um fundo branco.
  • Problema relacionado ao estado de Larva do Vulpaphyla, que bloqueava a visão do jogador enquanto estivesse no assento do piloto.
  • Travamentos quando se visualizava a tela de "Fim da Missão" da Railjack.
  • Problema com a Câmara de Despressurização da Nave-Mãe Corpus no modo Railjack, que não teletransportava realmente os Membros do Esquadrão para a Nave-Mãe.
  • Problemas de transparência relacionado a um sinal na Nave Corpus do modo Railjack.
  • Problema com alguns dioramas dos Corpus do Codex da Railjack que possuíam luzes piscantes.

 

Mudanças na Experiência do Novo Jogador:

  • Aumentado o limite máximo diário de Reputação com base no seu Nível de Maestria.
    • Além de dar mais espaço para os Tennos chegarem à classificação final com seus Sindicatos, isso ajudará a reduzir o tempo que os novos jogadores passam subindo de reputação com os Sindicatos escolhidos. Anteriormente, se você fosse Maestria Nível 10, você teria um máximo diário de 16.000 em Reputação. Agora, com as mudanças que fizemos, seu limite máximo diário no Nível 10 é de 21.000.
  • As Jornadas "Teorema do Limbo" e "Mensagens Ocultas" não exigem mais que você termine de criar os componentes dos seus Warframes para passar para o próximo estágio da jornada. Agora, simplesmente adquirir os diagramas é o suficiente para progredir.
  • Agora, as Junções concedem Créditos após as suas conclusões!
    • Um script será executado para dar Créditos aos jogadores que já concluíram as seguintes Junções:
      • Terra para Vênus: 5.000
      • Vênus para Mércurio: 10.000
      • Terra para Marte: 15.000
      • Marte para Ceres: 20.000
      • Marte para Fobos: 20.000
      • Ceres para Júpiter: 30.000
      • Júpiter para Europa: 40.000
      • Júpiter para Saturno: 40.000
      • Saturno para Urano: 60.000
      • Urano para Netuno: 80.000
      • Netuno para Plutão: 80.000
      • Plutão para Eris: 100.000
      • Plutão para Sedna: 100.000

 

Mudanças na Interface:

 

Atualizamos alguns dos aspectos sociais do Warframe, desta vez, com foco em revisões de tela para amigos e Clãs!

 

Várias telas foram revigoradas com um novo visual e certas novas funcionalidades! Agora, Todas as telas listadas abaixo também assumem o tema da interface do usuário escolhida.

 

  • Mudanças na Tela das "Tarefas da Junção":
    • Agora, as recompensas rolarão automaticamente pela tela para fornecer uma visualização completa do que será obtido na conclusão bem-sucedida da Junção.
    • Agora, cada tarefa tem uma sinopse descritiva para ajudar a orientá-lo sobre como começar a tarefa.a437306216cc63b81a701d6761f7b0a8.jpg

       
  • Mudanças na Tela do "Clã":
    • Agora, tudo é exibido de forma mais organizada em uma única tela. Recursos anteriormente escondidos como "Ver aliança", "Editar Hierarquias", "Convidar Membro" e "Mensagem do Dia" agora estão imediatamente visíveis e acessíveis.
    • Além da sua "Mensagem do Dia", agora você também pode ter uma mensagem muito mais longa do Clã e da Aliança em exibição logo abaixo! Todos exibidas no lado direito da tela do Clã na guia "Notícias". A opção de editar a Mensagem do Dia e a mensagem abaixo está disponível nesta janela para aqueles com permissão para fazê-lo.
    • Adicionadas mais informações do Clã à tela:
      • Adicionado o número total de membros do Clã à tela.
      • Adicionado o "Fundador do Clã" à tela.
    • A Tela da Aliança também foi remodelada:
      • Adicionado o número total de Membros à tela (além da contagem anterior de "Aliados" disponíveis).
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  • Mudanças na Tela de "Amigos":
    • Agora, tudo é exibido de forma mais organizada em uma única tela. Agora, os recursos anteriormente escondidos como "Jogadores Recentes", "Sessões Disponíveis"' e "Remoção em Massa" são imediatamente visíveis e acessíveis.
    • Adicionada a opção "Recrutar Tenno" - Isso o levará diretamente para a página 'Indique um Amigo' no site do Warframe para recrutar seus amigos e ganhar recompensas por isso.
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    • Agora, você pode "Favoritar" amigos em sua lista de amigos ao clicar com o botão direito em seus nomes. Favoritar amigos adicionará uma estrela ao lado de seus nomes e os colocará no topo das suas listas, tanto quando estiverem online quanto offline. Se você desejar "Desfavoritar", simplesmente clique com o botão direito no nome novamente e selecione essa opção.
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MUDANÇAS:

  • Adicionada uma etiqueta "Ainda Não Acabou..." em "A Nova Guerra" no Codex caso a terceira entrada cinemática tenha sido visualizada. A terceira entrada cinemática também foi oficialmente intitulada "O Criador".
    • Agora, esta seção também exibe o estado de conclusão para as entradas cinemáticas.
  • Adicionada uma nova lista suspensa à tela de Jornadas do Codex para que os jogadores possam filtrar quais missões são exibidas (TODAS/PRINCIPAL/SECUNDÁRIA/WARFRAME), "TODAS" é a opção padrão para que os jogadores não confundam para onde todas as suas missões foram.
  • Removido o rótulo "BETA" na opção "Otimizado" nas configurações de exibição do "Motor Gráfico".
    • Nós estamos trabalhando neste modo gráfico aprimorado há um bom tempo! Está disponível para jogadores de PC desde o ano passado, e agora a renderização diferida é o padrão para nossos jogadores de console desta geração. Neste momento, não temos quaisquer reservas em encorajar todos a experimentar este modo.
  • Agora, o Verglas possui sons personalizados para os disparos da arma!
  • Agora, a animação de coleta vira o seu Warframe de frente para o item que está sendo coletado.
  • Movemos a câmera do Baro Ki'Teer em sua tela de Ofertas para que seja muito mais lisonjeiro durante suas visitas ao Relay.
  • Adicionado Efeito Visual ao definir um Alvo de Pesquisa ou aceitar uma tarefa de Síntese Diária do Simaris.
  • Adicionadas opções de cores do minimapa às opções de personalização de cores da Interface (não se aplica ao mapa tático):
    • Solo
    • Contorno
    • Contorno de Alta Elevação
    • Contorno de Baixa Elevação
  • Descrição atualizada do Núcleo de Energia da Incubadora na Incubadora para incluir como encontrá-los quando você não tiver um: "O primeiro Núcleo de Energia pode ser obtido ao completar o Terminal de Marte. Diagramas adicionais podem ser adquiridos no Mercado e construídos na Forja."
  • Os visemas da Nora Night foram atualizados para usarem todas as formas corretas na boca.
  • Agora, as unidades Eximus estarão duas vezes na tabelas de recompensas: uma vez da tabela de tipo de inimigos base e uma vez da tabela Eximus.
  • Várias correções e melhorias na navegação da Inteligência Artificial no Vallis das Orbes.
  • Atualizamos os Efeitos Visuais do Tornado da Zephyr para a sua último reformulação no Plano de Fundo do console de Pesquisa do Dojo do Clã.
  • Atualizamos a janela da Reputação diária alcançada para "Você atingiu o seu Limite Diário de Reputação com o Sindicato [Inserir Sindicato]. Por favor, faça uma nova visita amanhã".
    • A anterior "Reputação máxima atingida com este sindicato" era enganosa!
  • Mudamos os Relays de Eris e Plutão na lista de Relays marcados na Jornada da "Maré Ascendente" para o Relay de Saturno se você não estiver em um Clã.
  • Agora, resgatar um Código Promocional no Mercado do jogo mostrará os itens reivindicados na mensagem de sucesso.
  • Alteramos o Plano de fundo "Nenhum" do Dojo para uma opção padrão em vez de uma receita que devesse ser pesquisada.
    • Fizemos essa mudança porque "Nenhum" é o padrão para todas as salas quando construídas pela primeira vez. Gostaríamos que esta opção sempre estivesse disponível em vez de exigir mais pesquisas por parte dos Clãs que desejam retornar uma sala à sua aparência inicial.
    • Esta mudança irá deduzir Mil de Afinidade dos Clãs que concluíram a pesquisa, mas não afetará os níveis dos Clãs que aprimoraram para um nível superior usando Mil de Afinidade. Executaremos um script para reembolsar os Clãs que gastaram Créditos na pesquisa para o Planos de Fundo "Nenhum".

 

OTIMIZAÇÕES:

  • Corrigimos alguns potenciais travamentos ao acessar várias listas de amigos na Orbital.
    • Isso também corrige o carregamento pontual relacionado as armas das Sentinelas se você não tivesse uma Sentinela equipada e equipamento do Necramech, se não tivesse o Invocador do Necramech equipado.
  • Corrigido uma grande quantidade de carregamento pontual ao retornar ao Dojo de uma missão.
  • Otimizações no carregamento, principalmente voltadas para os novos consoles.
  • Melhorada a compressão da arte do Fragmento do Codex.

 

CORREÇÕES:

  • Problema relacionado a Lâmina Exaltada do Excalibur, que ficava invisível quando Pistolas e Glaives eram usadas.
  • Problema relacionado ao Molt da Saryn, que não surgia no local correto quando transitando de "parado" para "em movimento".
  • Problema com a luz do chão do Hangar do Bazaar da Maroo que apresentava textura errada/ausência de luz.
  • Falha rara que poderia ocorrer quando um jogador com o Sevagoth abandonasse uma missão.
  • Problema relacionado ao cenário da jornada, que aparecia em missões regulares de Defesa no Laboratório Submerso Grineer.
  • Problema no estágio "Procure pelo Pai" na Jornada "Coração de Deimos", onde a missão não progrediria se você estivesse no K-Drive antes que o objetivo aparecesse e sumisse, antes que chegasse ao Necramech.
  • Problema com o Necramech no primeiro estágio da Jornada "Coração de Deimos", que aparecia na posição errada.
    • Isso também corrigiu problemas com surgimento dos inimigos neste estágio.
  • Problema relacionado a Moa gigante que ficava na frente da câmera enquanto se configurava a Moa companheira no Legs em Fortuna.
  • Problema com as Jornadas que eram classificadas para o topo quando não haviam sido concluídas.
  • Problema com as Relíquias do Vault que apareciam como disponíveis no codex/link de bate-papo.
  • Problema relacionado ao detector de Inatividade, que não funcionava em jogadores que usavam peças móveis nas missões de Defesa da Nave Corpus.
  • Problema com a contagem de crédito na tela de Progresso da Missão, que mostrava o dobro quando colhidos com o Operador.
  • Problema relacionado a música, que ficava dessincronizada (principalmente entre bateria e melodia) nos cenários da Nave Corpus.
  • Problemas relacionados a sobreposição da interface do usuário quando o Lavos estivesse no modo dupla empunhadura. Conforme relatado aqui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/md8wid/lavos_infusion_hud_element_overlaps_with_melee/ 
    • Também foi adicionado a interface um modo de dupla empunhadura personalizado no manuseio do deslocamento para o Atlas, Gara e Saryn.
  • Problema relacionado a ausência da zona de teletransporte no teste de Maestria de Nível 15, o que fazia com que os jogadores caíssem do nível.
  • Problema com um barril explosivo em Rotuma na Fortaleza Kuva, que ignorava a iluminação da sala e brilhava como um diamante.
  • Problema relacionado a feiura em certos inimigos quando eles se tornavam corrompidos e em outras instâncias deste estilo de efeito.
  • Problema com algumas animações quebradas da Bonewidow.
  • Problema com um Pilar desalinhado (estava permitindo visibilidade através da fase para a parte externa) nos cenários do Planeta de Gelo Corpus.
  • Problema relacionado a possíveis nodos duplicados que apareciam no Codex como locais para certas recompensas (como Relíquias).
  • Tradução polonesa que estava incorreta em "Nenhuma Sessão Encontrada".
  • Problema com a transferência do Operador do líder do esquadrão na cena de Captura da Orbital, que desabilitava o menu de pausa para os Membros do Esquadrão.
  • Problemas com a iluminação no cenário do Estaleiro Grineer, que criava uma grande linha reta acima do horizonte.
  • Problema relacionado a falta de iluminação na cinemática da extração, que parecia escurecer completamente a Nave de Pouso no cenário do Laboratório Submerso Grineer.
  • Problema relacionado a uma sobreposição roxa, que aparecia nas texturas das missões de Extravio no cenário do Estaleiro Grineer (por exemplo, Ludi, Ceres).
  • Problema com a Kuria, que aparecia quase completamente preta no cenário da Gas City.
  • Problema com Luzes ofuscantes no cenário do Derelict Orokin em áreas onde a água era presente.
  • Problema com as portas nos cenários da Nave Infestada que pareciam muito brilhantes.
  • Reflexos roxos extremos no exterior do Vallis das Orbes com a renderização adiada ativada.
  • Caixas pretas que apareciam nos cenários da Fortaleza Kuva.
  • Incapacidade de vincular Relíquias do Vault no Canal de Bate-Papo, a menos que você tivesse uma versão não refinada delas.
  • Luz que entrava e saia de vista no Vallis das Orbes perto das cavernas do Templo do Lucro.
  • Ícone de Crédito para as recompensas da Armada Razorback na Janela de Situação do Universo que era afetado pelo tema da Interface de usuário.
  • Incapacidade de ver o progresso de Reagentes dos membros do esquadrão quando ambos os jogadores estivessem usando Necramechs ou K-Drives.
  • Itens do menu de Requisição de Partes do Pai que envolviam Resíduo de Vome ou Fass que apareciam acizentados, mesmo se você tivesse todos os recursos necessários.
  • Problema em que o áudio de análise da Helios era reproduzido com um volume maior que o normal durante a cinemática de voo da Orbital.
  • Problema com Efêmeras que não ficavam visíveis quando usadas nas skins do Sentinela Shade.
  • Problemas de colisão em certos batentes de portas no cenário da Nave Corpus.
  • Vários problemas com os clones da Mirage durante o uso da habilidade Hall of Mirrors na Archwing:
    • Problema no qual eles não utilizavam Armas Archwing.
    • Correção de movimentos instáveis.
    • Problema no qual ficavam muito afastados da Mirage.
  • Problema no qual o Vulpaphyla infectado pelo Vírus Vasca criava uma impressão que não podia ser usada para reprodução.
    • O Vulpaphyla não pode mais ser infectado.
  • Problema ao alternar para o modo Percurso de Aço no Mapa Estelar que fazia com que a interface se sobrepusesse a outros elementos da Interface ao usar um controle.
  • Problemas com os efeitos especiais do Flux Rifle.
  • Vários tipos de inimigos Corpus que não atacavam ou se reposicionavam em certos intervalos em missões da Railjack.
  • Incapacidade de mencionar o Pacote de Acesso Instantâneo à Railjack no Bate-Papo, uma vez que este não pode ser comprado no Mercado do jogo.
  • Bug que fazia com que a Máscara da Mãe parecesse indestrutível.
  • Posição da Syandana Jotunheim Music do TennoGen que ficava muito baixa nas costas do Warframe.
  • Erro de script com as habilidades do Óptio Corpus.
  • Problema com as mortes realizadas pelas Garras da Sombra do Sevagoth que não concediam Afinidade para as garras.
  • Efeito da onda de calor da fogueira que aparecia atrás do cadáver no estágio de passagem da montanha na jornada "A Guerra Interior", em vez de acima do fogo.
  • Falha que ocorria após selecionar e colocar decorações pessoais no Dojo.
  • Erro de script com a lista de amigos.
  • Cena de Estúdio da Orbital que não mostrava as cores personalizadas do jogador na rampa.
  • Cena do Modo Captura da Orbital que não mostrava as flores do Helminte como predeterminado.
  • Descrição do mod Triple Tap Conclave que mostrava '0' como o status de duração.
    • Isso também corrigiu outros problemas de mods com descrições com até 3 casas decimais se não houver outros dígitos significativos.
  • Adereços do Capacete Fiera do TennoGen para a Khora que ficavam emaranhados durante o movimento rápido.
  • Problema que gerava a possibilidade de sair dos limites no cenário Laboratório Submerso Grineer durante a jornada 'O Segundo Sonho'.
  • Problema com os Warframes e/ou armas que ficavam invisíveis, dependendo de onde você estava na missão de Assassinato do Jackal.
  • Tiros da arma Supra do Tripulante Juno de Elite que causavam danos em área.
  • Efeitos de partículas elementares da Shildeg Kuva que não combinavam com sua forma.
  • Terminais de Defesa Móvel que ficavam voltados para a parede em ângulo no cenário Estaleiro Grineer.
  • Erro de script ao viajar entre Dojo e Relays.
  • Incapacidade de entregar Medalhões do Sindicato aos respectivos Sindicatos nos Relays caso você estivesse com Reputação negativa com eles.
  • Glifos com fundos aparecendo em baixa resolução e com problemas de transparência.
  • Erro de script com janelas de notificação na Interface do Arsenal.
  • Problema no qual uma quantidade incorreta de Reputação aparecia na Interface depois que você entregasse os Medalhões.
  • Vários erros que tornavam as texturas pretas em transparentes incorretamente.
  • Ampliação Soul Punch do Nekros que não conjurava a habilidade Shadows of the Dead após 7 vezes, se você substituísse sua habilidade Shadows of the Dead via Helminte.
  • Problema com o Vulpaphyla Astuto que não era afetado pela invisibilidade da habilidade Prowl da Ivara enquanto estava caído e depois de ser revivido.
  • Preço da Platina que estava sendo exibido com a Nave de Pouso e Skins no menu de personalização da Orbital, mesmo você já possuindo o item.
  • Casos em que um soft-lock poderia ocorrer após a migração do Líder durante a votação do esquadrão.
  • Ícone da Máscara Ki'Teer Atmos que não mostrava a máscara inteira no Operador.
  • Sobreposição de texto em certos idiomas na caixa de Reputação Diária com Sindicatos.
  • Soft-lock que ocorria com um jogador sobrevivente se o Líder deixasse o esquadrão para votar em um Contrato de Recompensa da Beneficiária.
  • Efeitos sonoros incorretos que ocorriam na utilização de Armas Corpo a Corpo ao atingirem Sentients.
  • Problema que causava o aprisionamento no movimento de arremesso da Glaive ao usar uma Glaive que estava com mods para alta velocidade de ataque.
  • Decoração Illumina Vitus que ficava completamente invisível em gráficos baixos.
  • Máscaras Cosméticas de Cetus para operadores (por exemplo: Máscara da Mag) que apareciam ampliados ao alternar para Operador em áreas de zona aberta (por exemplo: Necralisk).
  • Erro de script que ocorria ao focar em 'Pesquisa em andamento' na tela do clã.
  • Posicionamento incorreto de Sugatras em várias armas Corpo a Corpo.
  • Efeitos especiais incorretos ao atirar no Terminal de Defesa com a flecha Cloak da Ivara.
  • Problema com o recorte nos ombros dos Emblemas do Helminte Charger.
  • Resultados de pesquisa inconsistentes no Mercado do jogo ao adicionar/remover caracteres
  • Tela de seleção "Aplicar Forma" no Arsenal que aparecia mesmo se o jogador tivesse apenas o tipo básico de Forma e nenhum outro tipo estivesse disponível para compra.
  • Área de retículo de armas tipo canhão de braço (Epitaph, Gammacor, Atomos) que era bloqueada por uma parte do elemento de ombro da Zephyr Harrier.
  • Incapacidade de usar o Ataque Pesado Corpo a Corpo após a segunda invocação da Sombra do Sevagoth, a menos que a arma Corpo a Corpo já estivesse em mãos.
  • Endurance Drift que não aumentava realmente a velocidade de manobras de parkour do Warframe.
  • Desalinhamentos com os Capacetes Graxx, Fiera, Delphi e Laveau no corpo da Khora com a Skin Urushu.
  • Problemas com a tela preta e com a mensagem "aguardando o carregamento do jogador".
  • Problema com o mod Tek Enhance que não aumentava a duração do mod de Preceito Survival Instinct do Vulpaphyla Astuto.
  • Incapacidade de trocar as Polaridades Venari da Khora no Arsenal.
  • Vários problemas com as Zaws Nikana (golpe Sepfahn):
    • Problema com o desaparecimento da bainha após atacar pela primeira vez em uma missão.
    • Problema no qual a bainha compartilhava seus canais de cores com a lâmina em vez de ser colorida em anexos.
    • Problema no qual a bainha não aparecia no Modo Captura.
    • Problema ao usar o golpe Sepfahn sem uma Skin (girando em cada coldre/desencaixando). Foi corrigido anteriormente apenas com a skin aplicada.
  • Vários problemas com a armadura e Regalia não aparecendo corretamente na Khora.
  • Problema com Desafios (Conquistas, Nightwave) que envolviam ganho de progresso na conclusão da missão ao retornar à cidade de uma missão de Zona Aberta ou ao retornar ao Dojo de uma missão da Railjack.
    • Isso estava permitindo que certos Desafios (por exemplo: "Complete uma missão com apenas uma espada", "Complete uma missão com um Kubrow", etc.) obtivessem progresso apenas ao entrar ou sair dos portões da cidade ou entrando e saindo do vôo livre.
  • Ecoiscas de Preservação que não filtravam os locais de rastreamento de animais no mapa enquanto estivesse na Archwing.
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