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Nuevo PVP, Gladiadores y nuevo Conclave #3 Español 2021


Vichoso21

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If you speak English, translate it, it's worth it.

Este va a ser una actualización de unas publicaciones (que no son necesarias leer) que hice en:

2019: https://forums.warframe.com/topic/1150471-gladiators-or-new-conclave/ dejare para que vean la evolución de la idea, esta en ingles porque creí que llegaría a mas personas.

2020: https://forums.warframe.com/topic/1230861-nuevo-pvp-gladiadores-y-nuevo-conclave-2-español-2020/ y aquí es donde mas lo desarrollé, ya en español.

 

INTRODUCCIÓN

La idea principal de un nuevo conclave o de la jugabilidad es ver el error que existe en el actual, el problema son los Warframes. Los Tenno no son como los Warframes, ellos no corren tan rápido, no saltan tan alto, y su movimiento en general es mas lento, lo cual se puede usar para re diseñar el pvp en el juego, y perfectamente puede reemplazar tanto el cónclave, el índice y el modo arena, como convivir con los dos últimos.

GLADIADORES

Esto consiste en dentro de un lore (ya hablare de la posibilidad) el Tenno es capturado como prisionero, siendo aislado de sus warframes, esto tendría sentido si la captura fuera por parte de los corpus, y como a Nef Anyo le gusta esto de los "juegos", (como el índice o la aventura de gambito de glast).  también cobra sentido, cuando el tenno es capturado, es utilizado para combatir en una arena, inspirándose en algún coliseo o algo por el estilo, esto seria una competencia, el prisionero (tenno) versus el retador (todo esto podría ser una Aventura perfectamente), o que tuviese que luchar contra lo que le pusieran delante por una gran recompensa, estilo indice (pero que dentro de la aventura introductoria seria su propia vida), que en este caso seria especial ya que también podría enfrentar a algún jefe infestado (criatura, enemigo mas poderoso que el resto) en vez de un prisionero, o varios, y este podría derrotarse en conjunto, así no estaría 100% enfocado en el pvp, se podría jugar pve perfectamente, y la idea es la combinación de ambos, para que a falta de jugadores no dejase de ser una opción de juego. La jugabilidad cobraría sentido porque al estar secuestrado (dentro de la aventura), Tenshin se comunicaría con el tenno para enseñarle algún tipo de arte marcial que podría estar ligado a las escuelas de enfoque, o no. Esto le ayudaría a sobrevivir hasta que lo fuesen a rescatar. (podrian incluir a clem ahí dentro como prisionero también, estilo cameo, que simplemente no habían sabido nadie de el, no le habían dado importancia, y que se toparon ahí, de paso se tendría que ir con nosotros)

LORE

Lore o lo que le daría el sentido, o introducción a la aventura seria que en base a el valle de las orbes, en Fortuna hay un laboratorio corpus en donde se ve que ellos están estudiando a los conscientes, es posible que logren conocer su debilidad, que seria el vacío, ya bien sabido por los tenno. En mi lore ellos logran crear un "señuelo" de algún consciente para atraer a algún tenno, hasta al punto de lograr que el tenno salga del Warframe para usar la energía del vacío, y que lo atrapen usando un collar que lo contenga e no le permite usar la energía del vacío (como la tecnología que tienen para que uno de ellos use una barrera que no permita a los warframes usar sus habilidades), y llevárselo como prisionero a lo que seria el coliseo y sucedería todo el proceso de sobrevivir hasta lograr escapar. (aunque esto podría ser una situación mejor desarrollada y un argumento mas complejo)

PVP o JCJ

Con la situación que se encontraría el tenno y el "entrenamiento" que requeriría para luchar, se crearía una forma de crear un pvp con armas adaptadas para el tenno, que serian únicamente para este "modo", y seria una combinación de combate melee y con armas a distancia que tendría una velocidad mas razonable para un pvp, y mas fácil de balancear, ya que ninguna de las armas que se usan ahí son propias de los jugadores, tendrían unas estadísticas base, y estarían en igualdad, e incluso estaría justificado.

ESPACIO TEMPORAL 

Considerando los cambios que podrían llegar con Duviri Paradox, yo creo que no importaría si esto sucediera antes o después, aunque lo mejor es que fueran cercanos, aunque podría ser decisión de desarrollo. Pero igualmente al ser algo apartado a la historia "principal" igualmente debería tener unos pre requisitos, que seria obviamente tener a los tenno caminando, que seria luego de la guerra interna, significaría un riesgo, pero ya que habría juego igualmente en lo pve estaría bien cubierto, y podría significar horas de entretención para los jugadores ya mas veteranos que a lo mejor quisieran ver algo de competitividad decente.

CAMBIOS A LARGO PLAZO

Esto podría ser una Aventura, y que al finalizarla el tenno desbloquearía un nuevo modo de juego con un nombre a elegir, que tendría libertad de opciones de combate que al igual que el indice podría poner algún tipo de apuesta que daría la posibilidad a una recompensa mayor, dentro de las opciones podrías luchar de equipos no solo un modo de "duelo por equipos" podrían haber otro tipo de "competencias" y no solo pvp, podrían incluir supervivencia por oleadas, que como ultima oleada saldría un jefe que tendrías que derrotar sin morir, y ahí el sentido de sobrevivir y la fragilidad que tendrías por estar luchado con tu tenno y no tus warframes. La idea de esto es que la gente se anime a jugar esto por ser divertido y que la recompensa al igual que el indice valga la pena la apuesta, (que tampoco es necesaria a menos que sea para acceder a un premio muy alto, pero que igualmente se pueda premiar bien a alguien que no apueste demasiado para que no pierda el incentivo de jugar).

AMBIENTACIÓN

Estos escenarios podrían tener la ambientación de coliseos, que podrían ser cerrados con pantallas del publico, porque seria un espectáculo, podría tener la temática de que ya han habido combates en esos lugares por lo no estaría limpio al 100, habrían muros y obstáculos para darle la posibilidad de cubrirse y tal vez esconderse. Esto no solo se podría centrar en nef anyo (que tampoco es necesario) y los corpus, en la faccion grineer existe Kela De Thaym, que su labor es bastante similar a la de nef anyo, o también pudiste haber sido intercambiado entre ellos como prisionero para sus combates, y pudiste haber pasado por ambos bajo ambos mandos.

FINALIZANDO LA AVENTURA

Suponiendo que hasta ese momento, entre los días pasados o enfrentamientos, te haz logrado relacionar y organizar con otros prisioneros, que podrían ser gente ostronitas, solaris unida, etc. Estos por un plan organizado planean abrir las puertas y liberarse mientras tu te enfrentas luego de varios enfrentamientos victoriosos con un oponente que parece ser imposible (¿nuevo Warframe?) de vencer en el que realmente no se ganaría, sino que simplemente hay que aguantar una cantidad de tiempo hasta que se pueda escapar, y esto podría significar, también la liberación del oponente, que harto de los combates y de la gente que los tenia prisionero, prefiere quedarse para contenerlos y ayudar a los otros prisioneros a escapar, incluido Clem.

ARMAS TENNO

En mi idea para ahorrar posibles errores con las armas, es que estas se podrían levelear al usarlas, pero que no se puedan utilizar mods en en ellas, o lo mejor podría tener un sistema de mejora por puntos, ya que cada "x" tiempo o rondas se le otorgaría una especie de "puntos" o algo por el estilo que podría utilizarse para canjear mejoras, ya sea para el tenno o para las armas, pero que serian cambios "temporales" ya que solo seria vigente esa partida.

MEJORA DE ARSENAL

Las mejoras durante la partida podrían ser modulares, con el tipo de arma inicial, al arma le mejoras el cargador, y obtienes mas balas, el cañón y obtienes mayor daño a larga distancia, la mira o la culata, mayor precisión, con las armas van a mejorar las estadísticas durante la partida, y será visible para el jugador. Las mejoras a la armadura determinara que tan rápido te mueves, y la protección que tienes a los ataques. Los artículos podrían tener una modificación cosmética previa a las partidas.

MAPAS

Los mapas que tendrían que disponer de un tamaño bastante mas pequeño a lo visto actualmente (a lo mejor como lunaro), debería carecer de niveles de altura, ya que debería ser un combate cara a cara, y con una ambientación que te de a entender la situación y el lugar donde te encuentras, una arena de combate con publico abucheándote o aplaudiéndote, ya sea apostadores o gente que quiere ver violencia, la arena debe contar con coberturas y con los respectivos estantes o zona con armas donde también podrían ser mejoradas entre rondas, como también darle ambiente con cadáveres o rastros de combates previos. Al inicio de cada partida pueden contar con una animación que seria de los tenno ingresando a la arena siendo abucheados o aplaudidos, y esto podría depender de la cantidad de victorias que tenga el jugador o el equipo (básicamente quien les a hecho ganar mas en apuestas) 

ESPACIO PEQUEÑO

El tamaño de los mapas podría facilitar a los desarrolladores el crearlos, y el rendimiento seria bastante alto, ya que serian pocas las cosas que tendría que cargar el juego. La cantidad de jugadores debería ser la justa para que exista un juego fluido, poniendo un mínimo de 4 a la hora de pensar un mapa, pero que fácilmente alguien podría jugar solo aprovechando los elementos pve y asumiendo el riesgo de estar solo.

LA " NO-MUERTE" DE LOS TENNO

Buscando el justificar el acontecimiento dentro de la lógica, en los enfrentamientos o partidas al ser derrotado, no estarías muerto, si no que incapacitado, en este estado al estar "débil", estarías inmune a los ataques, y visualmente estarías en estado de invisibilidad o en modo del vacío, tendrías que ir hasta algún lugar de recuperación que podrían ser parecidos a los que otorgan salud en el actual conclave, y los mapas al estar adaptado a los tenno "sin habilidades especiales" tendrían un tamaño reducido, por lo que la fluidez de la partida no se vería afectada, y no se perdería mucho tiempo en ese modo.

ESCUELAS DE ENFOQUE

Las escuelas podrían tener algo de protagonismo en este modo, ya que podría determinar el estilo de juego a la hora de combatir, ya sea por tener una ideología, arte marcial o preferencia en el estilo de combate, como te mueves, que tipo de armas se te dan mejor, y para simplificarlo solo podrías usar una de ellas, y podrían ser cambiadas previamente antes de cada partida.

¿NUEVO WARFRAME?

Este puede ser, dentro del contexto de la aventura, el ultimo oponente de nuestro tenno como prisionero, que luego se sacrifica por los otros prisioneros, y que luego en el modo de juego (que puede ser el de supervivencia o de algún jefe, que también se podría farmear en un grupo de 4) puede ser una recompensa, y este tendría el aspecto de un Warframe moribundo y desfigurado (o roto), a lo mejor similar a xaku pero de un oscuro aspecto, y que también haría uso de unas cadenas que llevaría colgando, a lo mejor podría ser un warfame araña y que utilice las cadenas como patas traseras o como tentáculos, con los que se podría desplazar y atacar a sus oponentes.

CLANES

Este modo de juego podría ser reutilizado para crear enfrentamiento entre clanes, ya sea por un combate directo o alguna competencia de supervivencia por hordas ¿Quién tiene a su o sus tenno (refiriéndome a los propios jugadores, que es mas hábil) mas capaz de sobrevivir?

COSMETICOS

No es necesario recalcar que esta implementación podría llegar con cosméticos relacionados con la temática gladiadora con aire a armaduras tanto corpus como grineer, y que este enfocado principalmente a los tenno, aunque sin descartar alguna que se le pueda dar a los warframes, y que estas podrían llegar luego en otras actualizaciones.

MODOS DE JUEGO (sugeridos) !Realmente la cantidad de jugadores depende de lo que permita el juego. !El ":credits:" representa la cantidad de créditos requeridos, en una función de apuesta o inversión.

  • Duelo por equipos [2-16 jugadores] :credits:5.000: El modo consiste en combate entre 2 equipos con un contador de bajas que al finalizar el tiempo gana el equipo con mas bajas.
  • Contra todos [2-16 jugadores]:credits:5.000: Consiste en un combate de varios jugadores, donde gana el que al finalizar lleva un mayor número de bajas.
  • Supervivencia [1-8 jugadores]:credits:15.000: modo de juego por oleadas, en las que aparecen hordas de enemigos progresivamente mas difíciles, gana el jugador que sobreviva mas rondas (se puede desempatar por tiempo de ronda), el modo cuenta con mayor importancia a la hora de mejorar el arsenal durante la partida.
  • Gran oponente (Nombre provisional) [1-4 jugadores]:credits:25.000-100.000: modo de cooperación con el objetivo de derrotar a único oponente, dentro de la partida podrán aparecer mas enemigos para dificultar el objetivo, el "gran oponente", será superior al resto de enemigos y significará un riesgo mayor, ya sea un infestado gigante, un grineer mutante muy loco, una maquina corpus, etc. El modo contara con varios niveles de apuesta que determinará junto a la cantidad de jugadores, la dificultad del combate.
  • Único superviviente [1-8 jugadores]:credits:20.000: Mayor cantidad de coberturas, cada jugador comienza completamente desarmado, tienen que buscar dentro de la arena un arma y ser el único en sobrevivir, este modo podría contar con una visibilidad reducida de alguna manera.

DUELOS DE CLANES (sugerencias)

Estos enfrentamientos se llevaran a cabo luego de que cada clan ponga una cantidad de créditos con base :credits:100.000 créditos* en un pozo (este puede ser un fondo financiado por mas de un jugador), y que este puede ser aumentado para que la recompensa sea mayor y siempre que el clan oponente ponga la misma cantidad, esta recompensa será divida según determine el líder del clan (entre todo el clan, participantes del duelo, altos rangos, etc), este duelo podría ser especteado por otros miembros del clan.

  • Duelo de equipos (por clanes) [4-16 jugadores]: como el modo normal pero los equipos son conformados por los clanes respectivos del duelo. 
  • Supervivencia (por clanes) [2-8 jugadores]: Cada clan pone a sus jugadores mas capaces, el tenno que logre sobrevivir mas oleadas le concederá la victoria a su clan.

 

Esta fue mi visión de lo que podría a llegar ser el "nuevo conclave" y cualquier comentario es bienvenido, todo lo escrito en esta publicación si es que se llegase a considerar no es necesario que se siga al pie de la letra, puede ser modificado si es necesario para hacer mas fácil su implementación. (si es considerado se agradece cualquier tipo de reconocimiento, ya se una mención o un articulo en el juego)

 

IMAGENES DE REFERENCIA

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images?q=tbn:ANd9GcTOM9GAgJbl0rmtt0tySXOSDDlNgxcixTDhJsHH0C_dwG-hYGDb&s    ArtStation - Assassin's Creed Origins - Cyrene Arena, Cristian Chihaia |  Arena fantasy art, Fantasy arena, Arena fantasy

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