[DE]Edward Posted July 29, 2021 Share Posted July 29, 2021 鋼の道のりに関する変更+修正点 • エンドレス系のミッションでない場合(特に妨害ミッションの場合)、最大で3体のアコライトが出現し、出現する度にレベルが上がるように。 • これは鋼の道のり妨害ミッションでのAFKアコライト出現に関する問題対処の為の変更です。 • 特定の距離を離れた後、スティール・エッセンスの5分間の消滅タイマーが正しく機能しない問題を修正。 効率変更 • サーバー側のIPv6プレイヤーのデータベーストラフィックを最適化。 変更点 • Vastilokの貫通距離を1から1.3へ上げ、コンボ倍率の表示が変更前のものである問題を修正。 • K-ドライブ、YareliのMerulinaに乗りながら転移を行えるように。 • 注:オペレーターモードでK-ドライブには乗れません。 • 呼び出したシスターはSoul Punchなどでターゲットをクローンせず、クローンからアイテムをドロップしないように。 • ハウンドのNull Auditプリセプトをトリガーしやすいように変更。 以前まではターゲットがエクシマスである場合のみ発動し、変更後は範囲内にエクシマスがいる場合発動するようになります。 • 「/dnd」チャットコマンドの仕様をトグル式に変更し、有効化・無効化を任意でできるように。 (変更前は「/normal」コマンドでのみ無効化可能) • Riven解放チャレンジでシールド回復アイテムに関する記述を変更。 • Helminth画面にHelminthアビリティ映像を追加。 • シスターハウンドのRepo Auditプリセプトはダウン中のプレイヤーをターゲットしないように。 • これによりダウン中の非ホストプレイヤーがRepo Auditによって武器を失わないように。 修正点 • Galvanized MODで得られる状態異常によるダメージボーナスが複数の武器で適用されない問題を修正。 • 後日、Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題も修正されます。 • 新規アカウントでランディングクラフトをカスタマイズした場合発生するゲームフリーズを修正。 • VoidrigのGuard Mode中に倒された場合発生するクラッシュを修正。 • キメラプロローグクエストをサクリファイスクエスト直後に開始した場合コンテキストアクションが表示されない問題を修正。 • クラン管理画面で発生するフリーズ・クラッシュを修正。 • レールジャック残骸画面で発生するフリーズ・クラッシュを修正。 • 通信シーンで発生するフリーズ・クラッシュを修正。 • シスターレールジャックでの決戦でホスト移行が発生し倒されたスペクターにコンテキストアクションを使用した場合発生するクラッシュを修正。 • 稀に発生するHelminth活性化を使用できない問題を修正。 • レクイエム・アルティメイタムを使用しギアが消費されシスター・リッチが出現しない問題を修正。 • レールジャック星系マップで「クルーに参加」ボタンからリッチ・シスター決戦ミッションに参加できる問題を修正。 • 決戦ミッションでリッチを抹殺・転向しミッションを中止すると、ホストがすべての報酬を手に入れられる問題を修正。 • センチネル武器の極性を入れ替えられない問題を修正。 • YareliがMerulinaに乗っている間、複数のアビリティが正しく機能しない問題を修正: • Ash Smoke Shadow 増強 • Baruuk Desolate Hands • Ivara Cloak Arrow • Mesa Shooting Gallery • Oberon Hallowed Ground • Octavia Metronome • Protea Grenade Fan • Titania Tribute • Wisp Reservoirs • Tenet Envoyのミサイルがナリファイアバリアに当たった場合空中で停止しスタックする問題を修正。 • Oull Requiem MODがチャットとコーデックスでリンクできない問題を修正。 • 非ホスト時ハウンドのDiversified Denialプリセプトがミニハウンドの蘇生プロンプトを表示する問題を修正。 • カンビオン荒地での出現ポイントに関する問題を修正: • 敵の援軍がプレイヤーを追わず彷徨う問題を修正。 • ダイモス ジェネトリクスが敵を正しく出現させない問題を修正。 • ダイモス テンドリルドローンの出現頻度が高すぎる問題を修正。 • Helminthクブロウの幼体の表示が正しくない問題を修正。 • LunaroでカスタマイズしたWARFRAMEアビリティHUDが表示される問題を修正。 • ミッション結果画面で、結果画面が表示されてからミッションタイムがカウントされる問題を修正。 • ロード画面ヒントでParazon Mercyに関するヒントが以前の仕様を指す問題を修正。 • エリートクルーメイトの説明欄にある「Zetki」表記の誤字を修正。 • 戦術メニューからハッキングを行った場合のスクリプトエラーを修正。 • VoltでTransistor Shield増強MODを装着し、Electric Shield発動中に転移を行った場合発生するスクリプトエラーを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(NSW)10XSoraX10 Posted July 29, 2021 Share Posted July 29, 2021 となるとYareliが二番発動中に移植アビリティが使えないのは使用なのかなんですか? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted July 30, 2021 Share Posted July 30, 2021 更新お疲れ様です🖋️ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pediastrum Posted August 1, 2021 Share Posted August 1, 2021 アコライトの修正内容はあくまで妨害等を利用した「エクスプロイト対策」との事ですが、アップデート以降 防衛ミッションをプレイした際に5waveで切り上げるとアコライトが出現しない事が非常に増えているように思います (ミッション時間は7分以上経過しており、明らかに5分タイマーの要件を満たしている場合でも)。 意図してこのような仕様に変更されたものか、それとも不具合なのかどちらなのでしょうか? 鋼の道のり自体がアコライトが出現しないと何の意味もないゲームモードなので、このままだと 防衛は最初の5waveはプレイする意味が全く無い、という事になってしまうので仕様にせよバグにせよ修正して頂きたいです。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
unirock Posted August 4, 2021 Share Posted August 4, 2021 Sistersの コーパスリッチ 武器取得+Ephemera習得後 同じEphemeraが、重複して表示されます。これBugでしょうか? Kuvaリッチの時は、こんな事はありませんでしたが、お忙しいところ恐縮ですが、修正できるようであれば Sistersで習得したEphemera(重複分表示)修正してもらえると助かります。 warframe 機体の シジルフロントなのですが、惑星選択の時だけ 色がデフォルトで表記されたりもします。運営も大変かと存じますが、対応宜しくお願い申し上げます。 デバックとして捉えていただけると幸いです。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.