Monster__Hunter Posted August 22, 2021 Share Posted August 22, 2021 5 часов назад, Ke0mA сказал: Дабы предложенное тобою не казалось таким "тупым", опиши пару типичных ситуаций, в которых это пригодится. Развёрнуто объясни. Я говорил не о том; пригодится это или нет, полезно или не полезно. Меня интересует здравый смысл и логичность ситуации. Представьте, если бы в танки добавили возможность водителю покидать свою технику и бегать сколько хочет, а когда набегается, целёхенький танк тут же появился бы на его месте! Это был бы абсурд. На самом деле когда я только познакомился с оператором и играя за него я переживал за своего варфрейма, я ведь на самом деле думал что фрейм уязвим и прятал его как мог прежде чем войти в режим оператора! Потом я понял что это не обязательно, и я даже не обрадовался, скорее удивился. Для меня это был (и остаётся) абсурд, как и в случае с танками. 1 час назад, RolandDischein сказал: В целом, то, что предлагает MH - это просто усложнение, чтобы, опять же, эти вещи были более лорными. Так точно! Link to comment Share on other sites More sharing options...
--ARVEL-- Posted August 22, 2021 Share Posted August 22, 2021 Ну у нас еще есть Умбра, который бегает за опером и стреляет ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ke0mA Posted August 22, 2021 Share Posted August 22, 2021 13 часов назад, RolandDischein сказал: Если фрейм может быть неуязвим в отсутствии оператора, что мешает ему быть неуязвимым с опером внутри? Это какое-то упрочнение тела фрейма, когда он неподвижен? Но мы ничего такого по лору незнаем, он вообще должен тряпочкой валяться без опера. Тут та же история, как и с неуязвимыми камерами, турелями и некоторыми боссами/полубоссами Гринир. Если они могут сделать неуязвимую броню, которую и абилки не берут, почему бы всех элитников в нее не заковать? А если опер, как Лимбо, переносит варфрейм при выходе из него в разлом? Только визуального эффекта соответствующего нет. Это "логично" мыслящим в головы не приходило? Да не, быть не может? А тот бред, коим вы пытаетесь всё объяснить выходит быть таки может? Оказуаливаение? Да. Усложнение? Нет. Растягивание игрового процесса? Натягивание совы на глобус? Да и да. Вот, что происходит с игрой и вот, что вы предлагаете. Нужно разнообразие, а не нерф существующих механик. Приведу в пример опять рейлджек, который из рудимента боя в космосе так и не развился и был возвращён в пешие миссии. Наметилось было развитие, разнообразие, а потом опять сделали всё как уже было, только чутка редизайна локации добавили - космос есть перед бесконечными копи-паста коридорами, откровений геймплейных в коем ждать не приходится и уже не придётся, ибо замысел видимо завершён. Разве-что модульные арчи прикрутят как-то. А потом на них опять "положат", сначала разрабы, потом игроки. Выкачали арчи, самые дотошные забилдили и всё. Миссии соответствующие никому не нужны. 11 часов назад, Monster__Hunter сказал: Я говорил не о том; пригодится это или нет, полезно или не полезно. Меня интересует здравый смысл и логичность ситуации. Т.е. тебе лора не хватает? Что-бы в одной, допустим, душешипательной истории в Левериан рассказали, что происходит с варфреймом при выходе из него оператором? На англо-ветку в предложения сей вопрос адресуй. 11 часов назад, Monster__Hunter сказал: Представьте, если бы в танки добавили возможность водителю покидать свою технику и бегать сколько хочет, а когда набегается, целёхенький танк тут же появился бы на его месте! Это был бы абсурд. Давай не будем сравнивать аркадные пострелушки с квази-исторической техникой и фантастический шутер-слэшер от третьего лица, место действия которого - далёкое потенциальное будущее. И, кстати, у нас то же самое с рейлджеком происходит. Это всё потому же, что нас ссадили на поверхность кораблей и станций, а космос уже вторичен. И тут нужно не объяснение, а реворк рейлджека. Да и игры в целом. 7 часов назад, Farveling сказал: Ну у нас еще есть Умбра, который бегает за опером и стреляет ) А это по квесту объяснили. Что варфрейм сей снабжён собственным разумом. И вполне автономен. Ну, т.е. настолько, насколько позволили разрабы, сколько скриптов для него написали и триггеров для них. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted August 22, 2021 Share Posted August 22, 2021 57 минут назад, Ke0mA сказал: А если опер, как Лимбо, переносит варфрейм при выходе из него в разлом? Только визуального эффекта соответствующего нет. Это "логично" мыслящим в головы не приходило? Да не, быть не может? А тот бред, коим вы пытаетесь всё объяснить выходит быть таки может? Оказуаливаение? Да. Усложнение? Нет. Растягивание игрового процесса? Натягивание совы на глобус? Да и да. Вот, что происходит с игрой и вот, что вы предлагаете. Нужно разнообразие, а не нерф существующих механик. Да я могу сотню оправданий механике придумать, но зочем? Точнее почему я должен это делать? Чтобы оправдать существование Вальки прум, ей кодекс фиксанули, а чтобы оправдать телепортацию фрейма поленились строчку в Войне внутри дописать? Это же не какая-то там юзуал приблуда, не влияющая в целом ни на что, это, блин, неуязвимость и телепортация - комбинация под названием ИМБА. Если опер так умеет, то ему надо не школы эти фуфельные тренить и не фреймов собирать, а научиться делать фрейм неуязвимым и телепортировать куда захочется, не покидая его. И все, это тупо вин, поздравляю, вы официально непобедимая тварь. Я уж не буду заострять на то, что всякие Некры с Хильдринами в этом режиме неуяза поддерживают активные абилки, потому. что не тратят на них энергию, а здоровье и щиты заморожены. Просто тем, кто это воспринимает, как обычную условность, тупо игровую механику, особо с этим проблем нет, но кому-то это рушит нарратив, а это вообще не здорово. Тут суть не в том, что это надо усложнить или наоборот, просто этому бы не помешало дать объяснение, вот и все, MH просто привел пример, как это можно было бы сделать. 1 час назад, Ke0mA сказал: Приведу в пример опять рейлджек, который из рудимента боя в космосе так и не развился и был возвращён в пешие миссии. Наметилось было развитие, разнообразие, а потом опять сделали всё как уже было, только чутка редизайна локации добавили - космос есть перед бесконечными копи-паста коридорами, откровений геймплейных в коем ждать не приходится и уже не придётся, ибо замысел видимо завершён. Разве-что модульные арчи прикрутят как-то. А потом на них опять "положат", сначала разрабы, потом игроки. Выкачали арчи, самые дотошные забилдили и всё. Миссии соответствующие никому не нужны. Вообще хз, чем всем так не нравится РЖ, хотя до этого я не понимал, чего все бугуртят от арчей, так что, видимо, мне не понять. Может завышенные ожидания не дают наслаждаться тем, что есть. Я от РЖ кайфанул так, как давно не кайфовал от игры. Примерно со времен старой бездны, где до этого раскрывалась более-менее кооп составляющая. Потому, что это будто релизная версия Варфрейма. Выбросить нахрен все эти обычные миссии на планетах и все сделать по принципу РЖ - это моя позиция. Тут и полноценный кооп с разными ролями в космических боях, абордаж ключевых точек с поддержкой частью команды из космоса и резкое изменение игрового процесса с космических боев в наземные и обратно. Наконец-то миссии перестали требовать от меня просто в точку А высадиться и до точки Б добежать, попутно нанося баланс и сея справедливость с парой обязательных задач где-то в середине маршрута. После Now mans sky я вдруг ворвался в те же космобои, практически с той же механикой управления и стрельбы, это было офигенно. И главное не важно, какого ранга у тебя друзья, какой у них эквип и все такое, на РЖ никто не чувствует себя вагоном, все по турелькам, все вносят свой вклад в общую победу, а не один бежит, все умерщвляя на своем пути, а трое неофитов следом мусор собирают. Кстати, сбор мусора в одну кабину сразу на всю группу - это асом просто! Наконец-то не надо тыкать в пол и кричать "тут эндо упало". Да, тут тебе не запилят космоперу и это не полноценные бои в космосе с десятками видов противников, игра не под это точилась, но РЖ здорово разнообразил обычные миссии, плюс сами наземные миссии оживленнее за счет вызова Некрамехов и того же режима с Орфиксами, который намного приятнее трех стробоскопов с равнин. По сути, разнообразить РЖ миссиями, то есть, тупо перенести туда большую часть того, что по орбитам планет на кораблях раскидано, а сами именно планетарные базы объединить в открытые локи на каждой планете с отдельным хабом - по-моему вот это было бы итоговой идеальной концепцией Варфы. И это бы позволило больше времени уделять доработке именно космической части с РЖ, типа добавить режимы вроде арбитражей и полноценных боссов на своих подобных кораблях, а не тех, к которым тупо прилетаешь, высаживаешься и они уже жиденько подливают, ощущая приближающийся песец. А если представить еще обыгрывание условий на открытых локациях разных планет: гравитация, температуры, атмосфера и все такое. А сюда еще додумать кооп наземной и РЖ команды на открытой локе для битвы с каким-нить боссом, чтобы наземная команда выполняла там свои задачи, завела босса в ловушку или колонну с целым отрядом, а вторая половина отряда с РЖ по подсвеченной точке лупанула с фронталки, как орбитальной пушкой. Тут столько пространства для доработки, просто пилить не перепилить. РЖ, на мой взгляд, открыл в Варфе то, что еще на момент ввода арчей надо было сделать, чтобы тема КОСМОниндзя была полноценно раскрыта. Единственное, чего я не понимаю - нафига арчам урезали урон в миссиях РЖ? Они и так больше нигде уже не нужны, ну кроме как в роли транспорта на открытых локах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 5 часов назад, RolandDischein сказал: Я уж не буду заострять на то, что всякие Некры с Хильдринами в этом режиме неуяза поддерживают активные абилки, потому. что не тратят на них энергию, а здоровье и щиты заморожены. Нет, это так не работает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 3 минуты назад, White_Lugaru сказал: Нет, это так не работает. Нет работает, я так по 40 минут выживания на РЖ стоял с поляренным войдригом - просто качаешь 10-й ранг для ульты, находишь удобное место, ставишь Некра с включенным осквернением рядом и стоишь до упора в бесконечной ульте, пока войдриг не апнет макс лвл и энергия не перестанет восполняться лвлапом. Некр все это время прекрасно оскверняет, главное ноликов к нему не подпускать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 17 минут назад, RolandDischein сказал: Нет работает, я так по 40 минут выживания на РЖ стоял с поляренным войдригом - просто качаешь 10-й ранг для ульты, находишь удобное место, ставишь Некра с включенным осквернением рядом и стоишь до упора в бесконечной ульте, пока войдриг не апнет макс лвл и энергия не перестанет восполняться лвлапом. Некр все это время прекрасно оскверняет, главное ноликов к нему не подпускать. Способности работают, да. Но при этом фрейм остаётся уязвим. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 1 минуту назад, White_Lugaru сказал: Способности работают, да. Но при этом фрейм остаётся уязвим. Нет, не остается, в нем нет фрейма, он в стандартном неуязе стоит и в ус не дует. Когда мы с другом вдвоем так выживали, у нас постоянно отъезжали от рандомных плюх страж и моа рядом с фреймами, а у сами фреймов даже полоска над башкой была серой. Только нолики на них продолжали работать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 1 минуту назад, RolandDischein сказал: Нет, не остается, в нем нет фрейма, он в стандартном неуязе стоит и в ус не дует. Когда мы с другом вдвоем так выживали, у нас постоянно отъезжали от рандомных плюх страж и моа рядом с фреймами, а у сами фреймов даже полоска над башкой была серой. Только нолики на них продолжали работать. Повторюсь: это так не работает. При активной потоковой способности фрейм остаётся уязвимым. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 1 час назад, White_Lugaru сказал: Повторюсь: это так не работает. При активной потоковой способности фрейм остаётся уязвимым. Интересная и необъяснимая фигня. Необъяснимая в плане - почему ДЕ решили сделать это так, не отключать абилку, не приостанавливать ее, а оставлять уязвимым фрейма, хотя это не интуитивно вот вообще. Тем не менее, почему-то в РЖ раза три я полярил Войдрига и фрейм был неуязвим. Даже ладно я в глаза долбил, ладно мобы мазали, но я выживал в разрыве бездны, Войдриг с периодическим щитом со второй абилки в итоге отъехал от взрывов бездны вокруг, при том, что мобов я срезал на входе ультой, но стоящий рядом Некрос не упал и вообще остался жив и здоров, когда я в него вернулся после развалившегося Войдрига. Эффективное хп у некрамеха несравнимо выше, тем более с двойкой, почему тогда он отъезжал от взрывов бездны, а Некру было хоть бы хны? К тому же, оставлял я его метра на два впереди, чтобы он дверь держал открытой, то есть, его мобы сразу видели, а некрамеха не успевали, потому, что их ультой накрывало. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monster__Hunter Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 22 часа назад, Ke0mA сказал: А если опер, как Лимбо, переносит варфрейм при выходе из него в разлом? Только визуального эффекта соответствующего нет. Если он перемещает его в разлом, почему тогда нету никаких энергозатрат на удержание фрейма в этом разломе, когда для удержания в разломе самого оператора энергия постоянно утекает? 23 часа назад, Ke0mA сказал: Т.е. тебе лора не хватает? Что-бы в одной, допустим, душешипательной истории в Левериан рассказали, что происходит с варфреймом при выходе из него оператором? На англо-ветку в предложения сей вопрос адресуй. Нет, лора не достаточно. Геймплей для меня важнее, а если он подкреплён лором то это вообще чудо. Мне грустно что игра идёт по пути упрощения, превращается в тупилку для мобильников. Ах каким бы мог быть Warframe не будь этого оказуаливания. Был бы варф серьёзной научной фантастикой. 23 часа назад, Ke0mA сказал: Давай не будем сравнивать аркадные пострелушки с квази-исторической техникой и фантастический шутер-слэшер от третьего лица, место действия которого - далёкое потенциальное будущее. И, кстати, у нас то же самое с рейлджеком происходит. Это всё потому же, что нас ссадили на поверхность кораблей и станций, а космос уже вторичен. И тут нужно не объяснение, а реворк рейлджека. Да и игры в целом. Я не сравнивал. Я привел пример для того чтобы вы лучше поняли почему мне эти моменты неприятны. Я понимаю что варф и танки далеки друг от друга, но какие-то принципы геймплейной составляющей должны соблюдаться во всех играх. Зачем давать неуязвимость и телепорт бесплатно, даже если это тупо для комфорта сделано? Этот комфорт надо заработать, хотя бы фокуса накопить и отвязать пассивку. 22 часа назад, RolandDischein сказал: Вообще хз, чем всем так не нравится РЖ, Мне рейлджек тоже понравился, играл там с удовольствием. Все дополнения к нему только приветствую: ввод экипажа для корабля порадовал, плексус тоже и миссии корпуса. Но вот сейчас вообще нету желания туда ходить, не потому что режим плохой, а просто уже наигрался. Сейчас голоключи испорченные фармить надо, а мне не хочется, миссии уже и без этого по 10 раз пройдены. Да и фармятся они уныло и ещё рандом этот подлый. Мне кажется фарм этих ключей нужно менять. Например сделать шанс получения не за всю миссию, а за составные задания в миссии. Вот нужно уничтожить 80 истребителей, сделал это задание и есть шанс на получения ключей. Уничтожил 6 транспортеров, ещё раз можешь получить ключи. За основное задание и дополнительные также есть шанс получить ключи. Ещё можно сделать эти ключи в качестве дропа с Офицера транспортера, а то транспортёры все фронтальной артиллерией сбивают потому что смысла летать на них нету никакого, а так будет смысл ключик получить. Вот так будет уже повеселее, конечно если будет сохранятся смысл фарма этих ключей. 22 часа назад, RolandDischein сказал: По сути, разнообразить РЖ миссиями, то есть, тупо перенести туда большую часть того, что по орбитам планет на кораблях раскидано, а сами именно планетарные базы объединить в открытые локи на каждой планете с отдельным хабом - по-моему вот это было бы итоговой идеальной концепцией Варфы. И это бы позволило больше времени уделять доработке именно космической части с РЖ, типа добавить режимы вроде арбитражей и полноценных боссов на своих подобных кораблях, а не тех, к которым тупо прилетаешь, высаживаешься и они уже жиденько подливают, ощущая приближающийся песец. А если представить еще обыгрывание условий на открытых локациях разных планет: гравитация, температуры, атмосфера и все такое. А сюда еще додумать кооп наземной и РЖ команды на открытой локе для битвы с каким-нить боссом, чтобы наземная команда выполняла там свои задачи, завела босса в ловушку или колонну с целым отрядом, а вторая половина отряда с РЖ по подсвеченной точке лупанула с фронталки, как орбитальной пушкой. Тут столько пространства для доработки, просто пилить не перепилить. РЖ, на мой взгляд, открыл в Варфе то, что еще на момент ввода арчей надо было сделать, чтобы тема КОСМОниндзя была полноценно раскрыта. Раньше на Европе была особая атмосфера, под действием холода терялось здоровье и были обогревательные башни рядом с которыми действие холода прекращалось. Блин крутая идея, и вместо того чтобы развивать это они всё похерили. Надо было каждую планету сделать особенной, как это было с европой, а не сводить всё к однообразию. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrJohnnyFive Posted August 23, 2021 Share Posted August 23, 2021 1 час назад, Monster__Hunter сказал: Раньше на Европе была особая атмосфера, под действием холода терялось здоровье и были обогревательные башни рядом с которыми действие холода прекращалось. Блин крутая идея, и вместо того чтобы развивать это они всё похерили. Надо было каждую планету сделать особенной, как это было с европой, а не сводить всё к однообразию. Как было все так и осталось. Только что сходил на Европу и проверил. Другое дело, что твой фрейм и оружие обзавелись жирком модов плюс мистификаторами и по-этому ты уже не обращаешь внимание на эту особую атмосферу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.