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[建议]灭骸之刃相关


Advanth

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灭骸之刃的处决攻击实在是过于无用,除了玄骸与姐妹任务里,基本用不到这个东西,灭骸mod里也是解锁mod更加常用,如果官方有加强灭骸之刃的想法,我有几个建议

1.直接将其设计为一把近战武器,在战甲不装备其他近战武器里可使用。因为处决与怜悯之击的地位在大多数刚刚进入这个游戏的玩家来说并没有实质上的区别,但游戏将其设计为了两个独立的部份,这其实有点重复了。

2.提升灭骸之刃的功能性,将其作为一个多功能的道具,比如说在新版的豺狼boss里就有战甲利用灭骸之刃勾住移动的boss本体进行移动的画面,这无疑是相当于向玩家展示了灭骸之刃的一个功能,但在实际游玩中并不能这么使用我们的灭骸之刃,同样的,这样区别开来会使玩家迷惑,也让玩家丧失了一种游玩的乐趣,将跑酷系统里添加一种使用灭骸之刃进行移动方式无疑能大大提高战甲的机动性,也可以为后续的地图设计开阔思路,更能提高游玩时的乐趣,如果可能,还建议官方设计一些玩家之间的跑酷竞速地图与任务,跑酷竞速具有天然的乐趣与吸引性,但是竞争性又不会过于大导致恶性竞争,不过这些都扯远了。如果能够在任务里使用灭骸之刃对z轴方上移动进行补充,想必会别有乐趣,毕竟在过场动画里官方为灭骸之刃设计了类似钩爪的功能。另外,考虑到灭骸之刃在消灭玄骸/姐妹时有类似于注射药剂的表现,可以扩展一个灭骸之刃采集库娃的遗传密码的功能,因为现阶段要去扫描库娃的遗传密码还是十分繁锁且无趣的,但是培育一只库娃又需要这些遗传密码,加上灭骸之刃本身内容较少,可以这样进行扩展,建议添加灭骸之刃获取库娃密码的途径,并且设置为使用灭骸之刃一定能获取到密码,方便玩家。

目前关于灭骸之刃的建议就这么多,看到这几次大更新官方还对灭骸之刃这个部件进行了设计,但并没能将灭骸之刃的使用性提上来,加上我自己对灭骸之刃也有些想法和即视感,所以就在这里向官方提出了我自己的建议,希望官方有空的时候考虑下,如果其他玩家也有什么有趣的想法,也可以对我的这个贴子进行补充。

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你可能还没用透彻这个东西,这东西配上mod卡,自动破解,开箱子,处决攻击是用来打点的,其次处决有自用mod,处决回弹夹,入侵隐身,入侵电机,入侵解锁箱子,处决掉落血,处决掉落蓝,你可以多看看mod了!

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2021/8/15 AM10点56分 , Rank0Kirito 说:

你可能还没用透彻这个东西,这东西配上mod卡,自动破解,开箱子,处决攻击是用来打点的,其次处决有自用mod,处决回弹夹,入侵隐身,入侵电机,入侵解锁箱子,处决掉落血,处决掉落蓝,你可以多看看mod了!

老兄,这个处决触发的东西您能用下去是真的很佩服您,但是灭骸之刃只有三张卡位,我一般上自动破解,破解时限加长,以及破解后隐身,这是比较刚需的部分了,因为相较于在游戏里在敌人群中触发怜悯之击然后上去进行一个时长较长,动作大的特殊处决然后处于被敌人围攻的状态,使用灭骸之刃进行破解是更加频繁的操作,而对破解有所帮助的mod里,我所列举出来的三张是使用率比较大的,除了这三张外,您还列举出了入侵时电击周围敌人的mod,与入侵时解锁周围储物箱的mod,这些mod所处的地位是真的尴尬。而您所说的那些处决触发的mod,如果是在改版前所有敌方单位都有触发怜悯之击时可能泛用性还不是那么小。在改版后,能触发怜悯之击的单位就变成了敌方卓越者单位,这些单位出现时都是需要玩家尽快击杀的,这时要求玩家花费掉本能顺利击杀卓越者从而摆脱卓越者干扰的时间去进行处决击杀,并且所能获得的收益还不够促进玩家去花费这段时间,这种游戏体验无疑会是糟糕的。

您能够用透彻这把灭骸之刃,并且来我的贴子下面劝我再熟悉这些mod,真是非常感谢您,但我认为我关于这个部件能有更多的、促进游戏乐趣的建议还是很合理的,灭骸之刃应该要具有更灵活、更广泛的用法才对,尤其是新版豺狼在一阶段向二阶段过渡时播放的过场动画里战甲将灭骸之刃用作一把钩爪的画面实在是十分合理且有诱惑力,但官方并未做出来就实在有点可惜了。

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