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Yareliに関するフィードバック


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Yareliが実装されて一か月、そこそこ使い込んで良い点悪い点それぞれ見えてきたのでここで評価を……

まずコンセプトとして「K-ドライブ(Merulina)に乗り、止まらずに戦うフレーム」であるというコンセプトのフレームなんだろうなと言うことが見えてきました、ここは分かりやすいですね。
だからこそ「Merulinaに乗っていない状態でアビリティを使用すると若干不便に感じる」と言う調整がされているようにも感じました、ここもとても面白いので好きです

 

問題点と言えば、Merulinaに対してMODが付けられない事と、通常のミッションでMerulinaに乗っている際、ダッシュ状態だと扉にぶつかることがストレスになっているので、そちらの改善をお願いしたいです

そしてここが大きな問題なのですが、K-ドライブに乗って戦うというコンセプトがあるにも関わらず、K-ドライブに乗っている状態でアビリティを発動しても移動しながらアビリティを発動できる以上のメリットがなく、Riptideに至っては発動中他の行動ができないことは変わっていないので、不便に感じることは変わっていないため、K-ドライブに乗って戦うメリットが少ないどころか「緊急時K-ドライブに乗りダメージの肩代わりと高速移動で安全地帯まで離脱し、態勢を整える以上の使用用途で有効な活用方法がない」と言ってしまっても過言ではないほどにK-ドライブを使用するメリットがないのです。なので、K-ドライブに乗って戦うことに対して明確なメリットを持たせて欲しいのです。

 

改善案として

 

パッシブの効果を「1.5秒移動したら発動」ではなく「K-ドライブに乗っている時発動」にする

Merulinaを除く全アビリティモーション時間の増加

Merulina使用中のアビリティモーション時間の短縮

プラスそれぞれのアビリティに対しメリットを持たせ、そのメリットの反対の効果をMerulina非使用時に付けるというものです

 

案として、Merulina使用時に

 Sea Snares :敵拘束時間の増加

Aquablades:水圧刃を6または9にする(二重円または三重円にする)

 Riptide :発動モーションの短縮(これはアビリティを発動しながらセカンダリ武器を射撃できるように、また他のアビリティを使用できるようにするためのものです)

 

私個人としては「強くなって欲しい」と言うよりも「Merulinaに乗って戦うことに意味が欲しい」と思っているので、Merulinaに乗ってる時に発動するアビリティは今の性能でも構いません、ただ、Merulinaに乗っていない時に発動するアビリティと性能が大して変わらないためにMerulinaを使用しようと思えない事が一番の問題なのです、そしてMerulinaに乗っていない時に発動するアビリティは若干の不便さがあるため、最終的に「これ、ほかのフレームでよくない?」と思ってしまうのです

コンセプト・個性・ポテンシャル、どれも恵まれているフレームであるにも関わらずそれがアビリティの不便さによってすべて台無しになってしまっている事が悲しくてしょうがないので、K-ドライブに乗って戦うことが楽しいフレームになることを願っています

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