[DE]Kev Posted August 28, 2021 Share Posted August 28, 2021 Comme annoncé dans le Devstream #156, la mise à jour 30.7 devrait être lancée simultanément le 8 septembre sur PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch ! La mise à jour 30.7 comprendra : Le retour de l'Opération : Fléau Céleste ! Scie de Goule Grineer La Collection Revenant Mephisto Les changements concernant les Holo-Clefs Plus de détails sur ces changements dans notre Atelier des Devs : https://forums.warframe.com/topic/1276132-atelier-des-devs-changements-concernant-les-holo-clefs-corrompues/ Les améliorations concernant l'apparition des Serfs Kuva Grineers Les changements concernant le drop de l'Ambassadeur Les changements concernant le drop des Systèmes et Neuroptiques de Harrow Les changements concernant Yareli Plus de détails sur les changements des mouvements et des stats de Yareli dans notre Atelier des Devs : https://forums.warframe.com/topic/1277897-atelier-des-devs-changements-des-mouvements-et-des-stats-de-yareli/ Changements et corrections des Correctifs 30.5.1 - 30.6.1 : La limite de joueurs que vous pouvez choisir d'ignorer est désormais plafonnée à 100. Lors de l'ajout d'un nouvel utilisateur ignoré, l'utilisateur ignoré le plus ancien sera retiré de la liste si elle atteint 100. Le nombre de joueurs ignorés et la limite ont été ajoutés à l'écran "Gérer la liste des ignorés" pour plus de visibilité. Cette décision a été prise après qu'un problème de performance a été révélé et un plafond doit maintenant être ajouté pour éviter d'autres problèmes. Lors de la connexion, la liste de ceux qui ont plus de 100 joueurs ignorés sera réduite aux 100 entrées les plus récemment ajoutées. Nous avons apporté des améliorations au cheminement des drones dans Fléau Céleste qui entraînait le blocage du drone ou l'arrêt du Furoncle Infesté. Bien que cette logique s'applique à la mission normale d'escorte de drones dans les Plaines d'Eidolon, il existe des différences en raison du chemin spécifique utilisé dans chaque scénario. Correction d'un crash qui pouvait survenir si vous mouriez sur un K-Drive. Correction d'une erreur de script survenant lors de l'affichage de l'écran de Liche avec de mauvaises conditions de réseau. Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du tir de l'Envoi - Principe tout en mourant en même temps. Correction d'une variété de crashs qui se produisaient en fermant le jeu. Correction du joueur hôte pouvant faire éclater les bulles des Pièges Marins de Yareli et vice-versa. Correction de problèmes avec certaines Dynamisations Helminth ne s'appliquant pas. Prévention de la sortie des galions/vaisseaux amiraux lors de l'exécution d'un Coup de Grâce pour atténuer les problèmes potentiels. Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de la sortie d'une mission Railjack. Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation du rendu amélioré. Correction de l'impossibilité de recevoir les récompenses après avoir vaincu la Sœur si un Client vainc sa Sœur avant une migration d'Hôte et devient le nouvel Hôte. Correction des Rivens n'étant pas générés pour le Cadus. Après avoir étudié ce problème, nous avons remarqué que certains Rivens pour le Bo peuvent être équipés sur le Cadus. Cela corrige à la fois la génération manquante de Rivens pour le Cadus ET le fait que certains Rivens ont été générés et pouvaient être équipés à la fois pour le Bo et le Cadus. Veuillez noter que ce correctif corrigera tous les Mods Rivens de Bo existants afin qu'ils ne puissent pas être équipés sur votre Cadus. Correction de problèmes avec certaines Dynamisations Helminth ne s'appliquant pas. Correction du bonus de l'ensemble de Mods Synth qui ne fonctionnait pas sur un K-Drive/Méruline. Correction des Tirs à la tête infligeant des Dégâts doubles s'ils affectaient les Boucliers et la Santé. Correction des Molosses ne donnant que 100 points de Maîtrise par niveau au lieu de 200. Correction d'une Sœur échangée (donc Convertie) ne commençant pas au nœud attendu sur la Carte Céleste. Correction de cas où les projectiles de Pistolet allaient dans le mauvais sens lorsqu'ils étaient tirés depuis un K-Drive. Correction de Lavos et Hildryn pouvant lancer des Dynamisations Helminth basées sur l'Énergie. Pour les missions qui n'appartiennent pas à la catégorie "sans fin", notamment le Sabotage, un maximum de 3 Acolytes apparaîtra et leurs niveaux augmenteront progressivement à chaque nouvelle apparition d'Acolyte. Ce changement corrige l'exploit d'apparition d'Acolyte AFK dans les missions de Sabotage de la Route de l'Acier. Correction d'un cas très rare d'impossibilité d'utiliser une Dynamisation Helminth. Correction du chiot Kubrow Helminth n'apparaissant pas correctement en tant que chiot Helminth. Correction de nombreux Pouvoirs qui ne fonctionnaient pas pendant que Yareli était sur Méruline. Augmentation Ombre de Fumée d'Ash Mains Amères de Baruuk Flèche Occultante d'Ivara Salle de Tir de Mesa Bénédiction Terrestre d'Oberon Métronome d'Octavia Couverture de Grenades de Protea Tribut de Titania Réservoirs de Wisp Correction d'un crash survenant en mourant en Mode Statique de Voidrig. Correction de l'écran de fin de mission ne commençant à compter le temps de mission que lorsque l'écran de fin de mission apparaît. Vous pouvez désormais utiliser la Transférence lorsque vous êtes sur un K-Drive ou lorsque Yareli utilise Méruline. Correction des Mods Galvanisés offrant des Dégâts de Statut accrus sur la cible ne fonctionnant pas de manière fiable sur de nombreuses armes. Correction des Mods Galvanisés ne fonctionnant pas correctement avec l'Effet d'Impact garanti du Catchmoon. Correction de la possibilité d'atteindre des endroits où les ennemis ne peuvent pas vous toucher en utilisant Contre-courant d'Hydroid. Corrections des touches utilisées pour les figures de K-Drive pouvant s'afficher de manière incorrecte dans la quête Waverider. Correction d'un autre cas d'échec de Dynamisation Helminth. Correction de la perte de fonctionnalité due à l'utilisation de Transférence en utilisant un K-Drive. Correction du tir secondaire du Buzlok faisant que la plupart des tirs n'infligent aucun Dégât. Et tout le reste prévu pour la mise à jour 30.7 ! Nous partagerons ici toutes les nouvelles concernant cette màj au fur et à mesure qu'elles arrivent (tailles du build, contenu supplémentaire, etc.). À plus dans le bus, Tennos ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lonX Posted August 28, 2021 Share Posted August 28, 2021 When can we expect cross play ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yaerion Posted August 28, 2021 Share Posted August 28, 2021 Il y a 1 heure, lonX a dit : When can we expect cross play ? Il n'y a pas de date précise. Les dévs travaillent juste activement dessus, c'est un projet prioritaire. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)azizlepirataiiin Posted September 1, 2021 Share Posted September 1, 2021 Le 28/08/2021 à 19:14, lonX a dit : When can we expect cross play ? ?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)III_-M0RG0TH-_II Posted September 4, 2021 Share Posted September 4, 2021 yesssssssss je l'attendais Link to comment Share on other sites More sharing options...
brutemac07 Posted September 8, 2021 Share Posted September 8, 2021 Cool ! Mais pour PC ça sera aussi le 8 Septembre ? Je ne vois pas la plateforme mentionnée dans le forum ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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