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关于对氏族道场增加互动性的一些建议


Isaacmodens
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我是来着中国的一名氏族的族长,自我建立氏族以来,我发现大部分玩家除了九重天内容和交易外很少有人会在道场逗留,所以为了能提升道场的互动性,我想像各位提供一下我的想法,望采纳。

本人的想法是这样的,可以通过增加道场房间内的可动物体与玩家互动的方式来让tenno在任务之余更愿意在道场内打发时间,但问题在于可动物(可运动物体)的选择,由于无人机种类少,不但会受到地形限制且只能在地面活动等原因…我不认为tenno会盯着他们发呆,其他类似NIHIL的密牢这样的道具互动性也不强,所以在最后我想到了一个可以结合现在设定的完美选择——鱼类,以下是我认为选择鱼类作为道场新内容的各种优势:
 
*相对好获取,可以提高玩家捕鱼向道场捐献的积极性,且种类繁多。

*在设定上平原动物会交给保育员,但鱼类会被玩家保留。

*Cambion Drift的鱼类具有可以漂浮在天空的特性,可以在道场添加类似的功能,这个我之后会说明。

*可以重启warframe里面钓鱼时候左下角的重量显示系统,我同样会在之后进行解释。

最后就是如何实施了,最主要的问题是,鱼放在哪里?我个人认为做成Orbiter房间内的鱼缸样并不是很明智的选择,会影响玩家的观察呢范围并减少互动性,所以我提出了以下两只方案:

1,在研究室提供新的研究模块和玩家动作“喂食”,该模块只能使用在一个灵感大厅大小的房间(或根据氏族规模决定房间数量),使用后本房间内可放置一定数量的鱼获,(数量或装饰容量),并在在靠近鱼获时会显示鱼的捐献者名字以及鱼的重量,并用模型的细微差异做表示,鱼类会在房间的空中游动,当玩家靠近会躲避但无法离开本房间,玩家可以通过研究喂食动作消耗一定的资源吸引鱼类靠近。

2,增加一个新的研究房间用来专门放置鱼获,可以是一个巨大的水箱玩家需要通过Archwing进入或直接让鱼飘在空中,用排行榜标注鱼的大小和捐献者,同样玩家可以研究动作喂食鱼类,但整个房间需要定期捐献材料保证鱼类存活,一段时间不投喂后鱼类会死亡。

以上就是我对道场改造的一些自己的想法,其中还有一些细节设计,比如根据不同平原的鱼类所求不同的材料,或者增加氏族的大型鱼类捕捉任务,任务通过鱼叉攻击鱼类的弱点进行捕捉,捕捉完成后可以将鱼货用到场内部的鱼缸进行驯养,从而达到展示活动的鱼的目的等类似的想法,我知道这并不容易实现,但还是希望de能或多或少知道我真的喜欢这款游戏并且喜欢它往好的方向继续发展,感谢您读到这里,以上就是我的建议。

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