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Aggiornamento 30.7: Nidus Prime & Plague Star


-RES-Ryujin

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Aggiornamento 30.7: Nidus Prime & Plague Star

Nidus Prime è qui!

Accesso Nidus Prime
Ottieni l'accesso istantaneo al Warframe Prime Infested e molto altro oggi!

Infesta. Sopravvivi. E, invadi i tuoi nemici con l'Accesso Nidus Prime!

Nidus Prime combina la tecnologia Tenno con la grottesca resilienza degli Infested. Estrai le Reliquie contenenti gli Schemi di Nidus Prime giocando all'Operazione: Plague Star a partire dall'8 Settembre, oltre alle solite fonti per le Reliquie Void come i Pacchetti Reliquie e le Missioni Void.

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Accesso Nidus Prime!

Nidus Prime
La mutazione è infinita. Il portatore di epidemia famelica ritorna in una forma perduta da tempo e affetto da un ceppo primordiale dell'Infestazione. Presenta polarità Mod alterate per una maggiore personalizzazione.

Strun Prime
Un classico fucile a pompa impreziosito per l'élite, come solo gli Orokin sapevano fare. Presenta polarità Mod alterate per una maggiore personalizzazione.

Magnus Prime
L'eleganza Orokin incontra il formidabile potere d'arresto in questo squisito revolver. Presenta polarità Mod alterate per una maggiore personalizzazione.

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Esclusivi Glifi Nidus Prime

Accessori Nidus Prime!

Decorazioni Infested per l'Orbiter: Queste superfici incrostate e le escrescenze penzolanti conferiscono all'interno del tuo Orbiter l'atmosfera inquietante di un relitto Infested.
Skin Necramech Karnolyth: Dai al tuo Necramech un aspetto ancora più terrificante con questa Skin, basata su design sperimentali che utilizzavano gli involucri esterni di ossa e carne Infested.
Syandana Crinoid Prime: Bellezza e terrore si combinano in questa Syandana Infested unica, animata da ondeggianti tentacoli dorati.
Booster Risorse e Affinità di 90-Giorni

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Quando l'Accesso Prime di Nidus sarà disponibile, i seguenti oggetti entreranno nella Vault Prime.

  • Atlas Prime
  • Tekko Prime
  • Dethcube Prime

L'Accesso Nidus Prime inizia l'8 Settembre su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Preparati affinché l'Infestazione attecchisca al tuo Arsenale, Tenno!

 

PLAGUE STAR

Plague Star è tornata e prenderà luogo dall'8 alle 14:00 ET al 30 Settembre alle 14:00 ET, Tenno!

"La Tossina Thrax! Questi vermi Tenno vogliono la mia tossina! FERMATELI!''
-Vay Hek

La pustola infested che una volta minacciava le Piane è ricresciuta, più brutta e putrida di prima. Secondo gli Ostron, da essa emergono forme di vita Infested. Dobbiamo agire ora prima che gli Infested si dirigano verso Cetus.

Vay Hek possiede una tossina che può distruggere la pustola nel luogo d'impatto del meteorite, ma si rifiuta di aiutare. Lo vede come un mezzo per distruggere Cetus e la colonia Ostron. Dobbiamo rintracciare la tossina e distruggere la pustola prima che diventi inarrestabile.

COSA DEVI FARE

  • Parla con Konzu su Cetus per iniziare Plague Star.
  • Completa una serie di Taglie, e guadagnerai Reputazione Operational Supply per acquistare le Ricompense dell'Evento.

COSA DEVI SAPERE

  • Più Taglie completerai, maggiore sarà la reputazione che otterrai nei confronti dell'Associazione Operational Supply!
  • Nakak, il venditore delle curiosità, rappresenta l'Associazione Operational Supply.
  • La Reputazione dell'Associaizone Operational Supply dell'evento precedente potrà essere utilizzata in questo!
  • L'Operazione Plague Star inizia con i nemici di difficoltà Media, ma puoi aumentare la difficoltà dell'evento acquistando e mescolando l'Antidoto Eidolon di Nakak alla Tossina di Vay Hek.

RICOMPENSE EVENTO

  • Guadagna entusiasmanti Ricompense in diversi modi con questa Operazione:
  • Completa le Taglie di Konzu ed ottieni Reputazione Operational Supply. Le Reliquie di Nidus Prime possono essere trovate in queste Taglie così come nelle loro normali posizioni.
  • Collabora con il tuo Clan durante l'evento per Trofei e gloria!

Visita Nakak su Cetus per spendere la tua Reputazione Operational Supply:

  • Emblema dell'Evento - Mostra la tua partecipazione all'evento con questo Emblema a tema meteorite.
  • Mod - Le Ricompense Mod includono il Mod Fulmination e il Mod Sacrifice.
  • Componenti Zaw Infested - Componenti modulari che possono essere utilizzati per creare una macabra Zaw.
  • Snipetron - Fucile da cecchino Corpus di alta qualità precedentemente ritirato dal gioco.
  • Arcane per Zaw Infested - Nuovi buff per potenziare le tue armi Zaw.
  • Antidoto Phylaxis - Equipaggialo per guadagnare più Reputazione e per portare l'evento ad un livello di difficoltà superiore.
  • NOVITÀ: Ghoulsaw e Stile Butcher's Revelry!

RINFORZI TENNO: GHOULSAW
La più crudele delle armi costruite per il più rozzo dei soldati Grineer. Lacera il metallo come la carne, e la carne come fosse burro.

Questa Sega d'Assalto unica nel suo genere può essere tua oggi, Tenno!

PACCHETTO GHOULSAW REVELERY

Graffia, lacera e fai a pezzi con questa terrificante Ghoulsaw e Stile Butcher's Revelry.

*Ottieni la Ghoulsaw dalle offerte di Nakak su Plague Star o nel Mercato per Platinum.

NUOVO STILE CORPO A CORPO:
Butcher's Revelry

Squarcia e lacera con questo Stile per Sega d'Assalto.

*Ottieni Butcher's Revelry dalle offerte di Nakak su Plague Star. Questi oggetti verranno aggiunti al gioco in un Aggiornamento futuro dopo l'uscita di Plague Star!

SKIN REVENANT MEPHISTO

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Abbraccia la natura ibrida di Revenant in una nuova audace forma e vivi nell'eterno crepuscolo tra i regni.

*Simile agli Accessori Ember Pyraxis, la Skin Revenant Mephisto ha una Syandana rimovibile (più un mantello in questo caso) che può essere equipaggiata su una normale Skin di Revenant o su Mephisto. Questa Syandana è esclusiva per Revenant proprio come gli altri accessori Skin Deluxe. Si prega di notare che la "barba energetica" sull'Elmo Revenant originale viene rimossa quando la Syandana Mephisto è equipaggiata a causa dell'eccessivo clipping. Si potrebbe dire che abbiamo dovuto tagliare la barba.

SKIN NIKANA A DUE MANI ORISON
Assumi un sacro dovere e difendi i tesori del Void con questa skin per armi.

COLLEZIONE OPERATORE REVENANT MEPHISTO
Sfoggia un tocco diabolico con questi Accessori per Operatore Revenant Mephisto.

Include il Diadema Revenant Mephisto e la Maschera Revenant Mephisto.

**Si prega di notare che questo è nel Mercato come una Collezione separata per non rovinare le cose a tutti coloro che vogliono Mephisto e che non hanno ancora completato Il Secondo Sogno o La Guerra Interna. Questo segue il precedente di altri Collezioni Deluxe (Zephyr Harrier, ecc.).

COLLEZIONE REVENANT MEPHISTO
Vivi nell'eterno crepuscolo con la terrificante Collezione Revenant Mephisto.

Include la Skin Revenant Mephisto, l'Elmo Revenant Mephisto e la Skin Nikana a Due Mani Orison.

CAMBIAMENTI YARELI

I miglioramenti di Yareli sono qui, Tenno!

Abbiamo 2 aree che vengono potenziate: Statistiche e Utilità. Mentre molti Tenno speravano in più buff alle Statistiche (che abbiamo qui!), i Buff Utilità sono davvero qualcosa da guardare per l'usabilità o per Merulina. Stiamo introducendo una modifica fondamentale al suo movimento: Merulina Dashing (premi Roll/Dash)! Questo può essere eseguito in qualsiasi direzione ed è effettivamente un nuovo modo per colmare le lacune (o ritirarsi rapidamente!) E alterare la direzione di Yareli a bordo di Merulina! Ciò migliora anche il modo in cui puoi attraversare verticalmente con un input direzionale reattivo mentre sei in aria. Abbiamo creato un pratico .gif per dimostrare esattamente cosa intendiamo:

Eccolo in formato .gif:
https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound

Quello che vedi in questo .gif è un attraversamento verticale che è attualmente difficile da fare con Yareli. Tuttavia, con lo scatto in avanti, il movimento di slancio ora consente la manovra direzionale.

Quindi, vediamo Yareli Dash sia Avanti CHE Indietro nel .gif, mostrando come puoi sicuramente trarre vantaggio da questo nuovo strumento di movimento!

Questo è un cambiamento che è meglio sperimentato nelle tue mani, ma è sicuramente un enorme miglioramento per navigare in tutti i tileset di Warframe!

Abbiamo anche apportato alcune modifiche al movimento generale di Merulina consentendo salti più brevi e riducendo il tempo complessivo di carica del salto.

Modifiche a Yareli:

Abbiamo anche apportato alcune modifiche alle statistiche delle abilità di Yareli. Questi sono buff su tutta la linea e i dettagli sono i seguenti:

Sea Snares:

  • Aumentata la velocità di ricerca di circa il 60% e aumentata leggermente la visibilità delle bolle per registrare meglio i tuoi utilizzi.

Aquablades:

  • Aumentata la portata di circa il 25%
  • Aumentato il danno e la durata del 50%

Riptide:

Più grande è meglio. Più grande il Rip, più nemici, migliore sarà il ridimensionamento e così via!

  • Aumentato il raggio del 25%

Correzioni a Yareli:

  • Risolto il problema con il debuff dello Stress Finanziario che non veniva rimosso dopo che Yareli effettuava dei punti nell'Index durante la guida di Merulina.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di usare un Cipher mentre si cavalcava Merulina.
  • Risolto il problema con il bonus Probabilità Critico alla Pistola della Passiva di Yareli che non si applicava ai Client.
  • Risolto il problema con l'affinità condivisa che non veniva attribuita alle armi del giocatore mentre cavalcava Merulina nei panni di Yareli.
  • Risolti numerosi attacchi nemici ad area che non influivano su Yareli quando si cavalcava Merulina.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente del grado dell'arma mancante quando si passava a Merulina con l'Arma Primaria equipaggiata.
  • Risolto il problema con la raccolta di Munizioni per Fucile per una Primaria vuota mentre si cavalcava Merulina equipaggiando suddetta arma Primaria.
  • Risolto il problema con le statistiche di Fine Missione mancanti se i nemici venivano uccisi con le abilità di Yareli mentre si cavalcava Merulina.
  • Risolto un problema per cui i giocatori di Yareli che utilizzavano Merulina avrebbero il colore della torcia (attivato quando si trovano in aree buie come le caverne) adottava permanentemente il primo colore energetico di Yareli.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si completava un test di Grado Maestria mentre si guidava Merulina di Yareli.

Modifiche alle Holokey Corrotte:

  • Nel nodo finale della Resa dei Conti Railjack per una Sorella di Parvos, ogni Sorella darà a ogni membro della squadra 1 Holokey Corrotta a Fine Missione, sia che tu le Sconfigga o le Converta! Ciò significa che una Squadra di 4 può andarsene con 4 Holokey Corrotte ciascuno a Resa dei Conti completata!
  • Le quantità di Holokey Corrotte rilasciate sono state aumentate nelle Tempeste Void! Le Tempeste Void su Veil Proxima ora ne rilasciano 10 (contro 6) per rendere il contenuto più difficile più gratificante. Gli altri hanno tutti avuto i loro importi aumentati di 1.

Aggiunte: 

  • Aggiunta la decorazione per Orbiter Guaina Paracesis!
  • Ispirata dalla conversazione avuta con il suo creatore originale (Kaz) durante l'Art Panel del TennoCon 2021. Ora può essere acquistato da Cephalon Simaris dopo aver completato la Quest Prologo Chimera.

Kuva Lich/Sorelle di Parvos - Cambiamenti & Correzioni:

  • Ridotto il tempo tra la generazione di un Kuva Thrall Grineer, in modo che il tempo per far generare tutti e 10 sia più in linea con il tempo necessario per far generare tutti e 3 i Segugi Corpus.
  • Sono stati apportati miglioramenti al filmato della resa dei conti Kuva Lich/Sorella:
    • Aggiunta musica che si addice a una resa dei conti!
    • Risolto il problema con il filmato muto.
    • Risolto il problema con la possibilità di manipolare la telecamera durante il filmato.
    • Risolto il problema con l'animazione che scoppiava durante la cinematica.
  • Modificata l'icona del segnalino della Sorella Candidata in modo tale d'avere l'icona della Sorella invece dell'icona del Treasurer (Corona Granum).
  • Risolto un problema di progressione nel combattimento nella resa dei conti delle Sorelle che si presentava a causa della mancata generazione del Segugio della Sorella se il giocatore Host moriva e andava AFK dopo essere entrato nella Nave Madre.
  • Risolto un problema per cui un Kuva Lich con l'abilità "Ensnare" poteva potenzialmente impedire la visualizzazione dell'azione contestuale per l'esecuzione se l'abilità veniva usata prima di essere indebolito.
  • Risolto il problema con la mancata ricezione del Sigillo Sorellanza dopo la Conversione o dell'Emblema della Sorellanza dopo aver Sconfitto una Sorella di Parvos.
    • Al momento dell'accesso, coloro che non hanno il rispettivo Sigillo/Emblema della Sorellanza li riceveranno.
  • Risolto il problema con Rhino Stomp di Rhino che stordiva perennemente sia i Kuva Lich che le Sorelle di Parvos.
  • Risolto il problema con l'animazione del Kuva Lich e Sorella Sconfitti che non veniva riprodotta correttamente, causando invisibilità o attraversamento del pavimento del Lich/Sorella durante l'animazione.
  • Risolte le animazioni mancanti dell'Esecuzione tramite Parazon per i Client sui Thrall Grineer.
  • Risolto il problema per cui la fusione di due armi Kuva o Tenet parzialmente livellate sembrava aumentare il grado della tua arma.
    • Questa era solo per l'Interfaccia Utente/display, poiché la fusione di Valenza non aumenta il grado dell'arma. Ora, il grado dell'arma non aumenta dalla fusione e l'Interfaccia Utente non mostra erroneamente che lo ha fatto.
  • Risolto un problema in Comanda il tuo Equipaggio per cui i Lich apparivano come Grineer Heavy Gunners nell'interfaccia utente del Railjack. Ora mostra le icone del distintivo Kuva Lich o Sorelle di Parvos dove in precedenza mostrava i Grineer Heavy Gunners per rappresentare questo Membro dell'Equipaggio.
  • Risolti messaggi Kuva Lich nella Posta non localizzati.
  • Risolto il problema con i nomi dei Kuva Lich che apparivano come parte del nome dell'Ephemera nei messaggi del Kuva Lich.

Modifiche alla personalizzazione per gli Accessori selezionati: opzione "Nessuno"

Per molto tempo abbiamo avuto un precedente con una manciata di Skin Warframe nelle quali l'opzione "Nessuno" per gli Accessori (e talvolta le Syandana) veniva rimossa se erano equipaggiate alcune Skin, Prime, ecc. Questo valeva per Warframe come Ember Prime/Skin Pyraxis, Frost, Mag Prime, Oberon, Volt, ecc.

Inauguriamo ora una nuova era "Nessuno"! Tutti i Warframe e le Skin Warframe che in precedenza non avevano l'opzione 'Nessuno' avranno un'opzione Accessori o Syandana "Nessuno", offrendoti ancora PIÙ flessibilità di personalizzazione. Ciò significa che puoi rimuovere dettagli come eventuali accessori su Ember Pyraxis, Mag Prime, l'elenco potrebbe continuare all'infinito! Inoltre, le armature predefinite per le spalle di Banshee, Frost e Oberon possono ora essere equipaggiate sulle versioni Prime del Warframe.

Questo risolve anche un bug di vecchia data in cui un Warframe che non ha Accessori per le spalle predefiniti (diciamo, Excalibur) e non aveva nulla equipaggiato, se facevi clic su "braccio sinistro" allora selezionerebbe automaticamente la prima armatura per le spalle dall'elenco posseduti.

Cambiamenti:

  • Hemocyte è ora immune alle abilità di looting che spesso non funzionavano completamente a causa della rapidità con cui il corpo scompare (Tentacle Swarm di Hydroid con Piffering Swarm, Desecrate di Nekros ecc.).
    • Con il ritorno di Plague Star, stiamo aggiungendo le Reliquie di Nidus Prime come rilascio nel mondo dall'Hemocyte. Questo cambiamento è stato portato avanti con questo in mente e il tasso di acquisizione di questo nuovo Prime che potrebbe essere influenzato con abilità di loot, il quale non è un precedente che desideriamo stabilire. Con un massimo di 4 Hemocyte che possono generarsi nella fase finale, è stato particolarmente importante apportare questo cambiamento.
  • Gli Schemi dei Componenti dell'Ambassador hanno la possibilità di essere rilasciati dall'Aurax Atloc Raknoid. Lo schema principale ora può essere ottenuto come ricompensa della Rotazione C da qualsiasi missione di Sopravvivenza Corpus Railjack.
    • Dopo aver interagito con il feedback della Community, abbiamo notato che per ottenere le parti dell'Ambassador vi era una combinazione tra lo svolgere la stessa missione in 4 luoghi diversi e un RNG difficile. Anche i componenti dell'Ambassador sono stati spostati su un nemico che non aveva alcuna tabella di rilascio!
      • Ogni Aurax Atloc Raknoid ha un 15% di possibilità per rilasciare qualsiasi Schema dei componenti per l'Ambassador
      • I nemici in genere rilasciano solo Schemi di Armi o Schemi di componenti, motivo per cui ai componenti dell'Ambassador sono stati assegnati gli Schemi individuali
  • • Ottimizzato Airburst di Zephyr in modo tale da sollevare un po' i nemici da terra per evitare che non trascinino il sedere. Inoltre, aggiornato l'FX per assecondarlo!
    • Airburst di Zephyr aveva lo scopo di attirare i nemici come Vortex per un breve periodo, ma si generava esattamente dove il proiettile aveva colpito, risultando all'interno del pavimento. L'abbiamo risolto facendo apparire vortex un po' sopra il pavimento e nel processo gli abbiamo dato un passaggio FX per comunicare meglio cosa stava accadendo.
  • Aggiunte informazioni contestuali "Requisiti Mancanti" al negozio di Ergo Glast nelle Stazioni.
  • Apportate le seguenti modifiche al Set Mod Saxum:
    • Il conto alla rovescia ora apparirà nell'HUD.
    • Rimosso il danno da caduta e aumentato la portata a 4/8/12 metri.
    • Aumentato il contraccolpo ai nemici colpiti più vicino all'impatto, i nemici barcolleranno pesantemente all'interno del raggio d'azione ma più lontano dall'esplosione.
    • Risolti anche problemi con il bonus del Set mod Saxum che non corrispondeva alla descrizione del gioco: i nemici sollevati esplodono alla morte e infliggono fino al 30% della loro salute massima come danno Impatto.
  • Ridotta la distanza necessaria per la sfida Riven "Uccidi X nemici con colpi alla testa da almeno 100 m di distanza" a 75 m di distanza.
  • Modificato l'ordine degli oggetti nella schermata di Fine Missione per riflettere meglio l'importanza, tra cui Essenza d'Acciaio, Schegge Riven, Corone Granum, Forma costruita, Celle Orokin, Holokey Corrotte, parti Prime costruite, War - Elsa, Ultimatum Requiem, Adattatori Exilus, Booster Probabilità, Scintillante e Componenti Railjack costruiti.
  • Gli Schemi delle Neurottiche di Harrow ora possono essere ottenuti dal primo vault su Pago e come ricompensa della Rotazione C su Taveuni nella Fortezza Kuva. I Mod e le Reliquie sono stati scambiati su Pago e le probabilità di rilascio sono state leggermente aumentate.
  • La probabilità di rilascio degli schemi dei Sistemi di Harrow nelle missioni Scorta sono stati leggermente aumentati e aggiunti come ricompensa alla rotazione C su Taveuni nella Fortezza Kuva.
    • In risposta al feedback della community sull'ottenimento di Harrow, abbiamo rivisitato il processo per ottenere i suoi componenti. Stiamo semplificando l'ottenimento degli Schemi delle Neurottiche di Harrow e degli Schemi dei Sistemi di Harrow a partire dalle posizioni sopra descritte.
  • Rimosso Intensify dalle ricompense Scorta di livello medio.
    • Abbiamo scoperto che Intensify era un'aggiunta non necessaria alle ricompense della Scorta e quindi distorceva le possibilità di ricevere altre ricompense, per questo è stata rimossa.
  • L'opzione Mandachord di Octavia è stata spostata nel menu in alto dell'Arsenale, sotto l'opzione Parazon.
    • Il Mandachord è un'attrezzatura molto importante per le capacità di Octavia - averlo sepolto e non così facilmente accessibile non era l'ideale, considerando che è la chiave della sua performance. Ora è molto più facile trovarlo e creare una melodia di distruzione!
  • Aggiunta barra di scorrimento alla schermata dei risultati dell'Index.
  • La schermata di scambio dei Medaglioni Associazione ha ricevuto un trattamento con il tema dell'interfaccia utente.
  • Aggiunte le informazioni di contesto "Fondi insufficienti" al pannello "Conferma acquisto" delle offerte dell'Associazione.
  • Migliorato l'utilizzo della zipline NPC nel tileset Città di Gas. Le loro abilità di parkour erano un po' troppo deboli.
  • Ora viene visualizzato un avviso per le Skin Navicella da Sbarco non possedute quando si tenta di acquistare una skin per un tipo di Navicella da Sbarco che non possiedi.
  • Maggiore visibilità dei pannelli di controllo per i ponti estensibili in alcuni importanti corridoi nel tileset Corpus Città di Gas.
  • Abbiamo cambiato il codice della nostra Interfaccia Utente per prove future, ma non dovresti ancora notare nulla. Se ti imbatti in qualcosa di strano, faccelo sapere!
  • Modificata la visualizzazione delle statistiche di Chroma Elemental Ward per essere più accurate (usa la visualizzazione % per i potenziamento di Salute/Scudo/Armatura/ricarica/rinfodero).
  • Migliorate le texture delle tende nelle Piane di Eidolon.
  • Regolata l'animazione ragdoll del Brachiolyst per renderla più naturale.
  • Aggiornate le immagini di anteprima della Fucina per l'Esca Bruciata e lo Schema Marchio Chroma (per la Quest Il Nuovo Estraneo), che apparivano come immagini a bassa risoluzione.
  • Modificata la tempistica dell'impulso di danno dei Sentient e del riattacco dell'arma in modo che avvenga in un momento specifico all'interno dell'animazione anziché alla fine.
    • In precedenza, la distruzione di entrambe le armi sui Sentient avrebbe causato il rilascio delle armi. I Sentient non rilasciano più nulla quando le armi vengono distrutte, ma le rigenerano. Questa rigenerazione provoca un impulso di danno che è stato modificato durante l'animazione anziché alla fine.
  • Ridotto il danno e la portata complessiva dei proiettili di sbarramento a lungo raggio del Sentient Ortholyst.
  • L'abilità Danse Macabre di Revenant ora infligge danni esecuzione contro oggetti inanimati invece di adottare un tipo di danno basato sul bersaglio. Infligge comunque danni adattivi e applica effetti di stato adattivi contro i nemici.
    • Prima di questo cambiamento, Danse Macabre consentiva a Revenant di risolvere enigmi che richiedevano l'Operatore, il che chiaramente non era previsto.
  • Rimossa la possibilità di raccogliere Ephemera duplicate.
    • Le Ephemera ora rispettano la regola "uno per persona" che seguono gli altri oggetti di cosmetica. Eliminando così il disordine inutile dell'inventario.
    • Uno script verrà eseguito al primo accesso dopo l'aggiornamento per rimuovere i duplicati esistenti.
  • Aggiornato alla guida K-Drive e Merulina in modo che il punto finale della mira del pilota corrisponda al punto finale della mira del veicolo. Questo risolve i casi di spostamento in direzioni non intenzionali.
  • Aggiornato il titolo dell'HUD della stanza del Dojo per avere un tema più Vitruviano!
  • Aggiornata l'Interfaccia Utente del menu negli alloggi personali per riflettere un tema Vitruviano! Acquario, Articula, ecc!
  • Aggiunti Cipher Orokin e Isotopi Omega come opzione di alimentazione per l'Helminth, i quali daranno Bile.
  • Aggiunto ALU Crittografica come opzione di alimentazione per l'Helminth, che garantirà Sintetici.
  • Il menu 'Avversari Convertiti' ora si aprirà automaticamente quando si avvia uno Scambio nel Settore Cremisi invece di dover fare clic sulle schede.
  • Al momento dell'accesso, coloro che hanno ricevuto il Mod Riven per Fucile a Pompa al posto di uno per Kitgun tramite Allerta GOTL avranno il loro Mod Riven per Kitgun come doveva essere inizialmente.
    • Si prega di notare che questo non cambia la Sfida o qualsiasi reroll già effettuato.
  • Riscritta la descrizione di Viral Quills per ridurne la lunghezza non necessaria.
  • Riformulato l'Atto "Saccheggiatore di Camere" delle Nightwave per chiarire che si tratta dei Vault per con le Chiavi del Drago, non i Vault d'Isolamento.
  • I giocatori sotto il Grado Maestria 2 non vedranno più i messaggi 'Cronologia Aggiornamenti' al momento dell'accesso, poiché queste informazioni potrebbero essere d'ostacolo quando iniziano il loro viaggio Warframe.
  • Modificata la compressione dei Cursori in modo che appaiano meglio a medie dimensioni, anche se questo purtroppo li rende non così nitidi quando ridimensionati al massimo. Stiamo cercando di trovare una felice via di mezzo!
  •  Sono state apportate alcune modifiche alla Scintilla Void di "Golden Instinct" della 15° Metamorfosi dell'Helminth:
    • Raddoppia la durata della Scintilla Void
    • Aumentata la visibilità della Scintilla Void
    • Aumento del tempo iniziale di Golden Instinct

Ottimizzazioni:

  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al motore e al caricamento del livello.
  • Ottimizzati alcuni blocchi durante l'utilizzo di DirectX 12.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al footprint di memoria della DirectX 12.
  • Effettuate micro-ottimizzazioni all'avvio del gioco durante l'esecuzione di DirectX 12.
  • Ottimizzati molti piccoli blocchi durante l'utilizzo di DirectX 12.
  • Risolto un bug che causava il malfunzionamento di alcune ombre in DirectX 12 su PC.
  • Effettuate micro-ottimizzazioni di sistema al rendering DirectX 11.
  • Effettuata una micro-ottimizzazione per livellare il caricamento e lo streaming.
  • Realizzata una micro ottimizzazione all'UI del rendering.
  • Effettuata una micro-ottimizzazione del rendering della profondità di campo.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering della nebbia.
  • Sono state apportate alcune micro-ottimizzazioni sistemiche all'utilizzo della memoria.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per il rendering delle ombre su tutte le piattaforme.
  • Apportate alcune micro-ottimizzazioni al rendering del sistema particellare.
  • Effettuate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per tutte le piattaforme.
  • Risolto un problema di incoerenza grafica irrilevante che poteva causare alcuni micro-balbuzie su DirectX 12.

Correzioni: 

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il Trasferimento da Excalibur Umbra a Necramech,
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se un giocatore Client abbandonava dopo una migrazione dell'Host in una missione Difesa.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il tentativo di Fusione di Valenza su un Armamento Talyn.
  • Risolto il problema con il misuratore dell'HUD di Immolation di Ember che non funzionava dopo essere morto/rianimato fino al Trasferimento dell'Operatore.
  • Risolto il problema con la sostituzione di uno Schema Prime nella schermata di scambio che non aggiornava sempre correttamente il valore in Ducati.
  • Risolto il problema con la possibilità di cavalcare sopra l'ebollizione Infested di Plague Star con i K-Drive (e altri veicoli simili) che non permettevano di subire danni.
  • Risolto il problema con l'Interfaccia Utente che non si aggiornava quando si tentava di Rinvigorire Excalibur Umbra, il che provocava un errore di script.
  • Risolto il problema con le sottospeci animali errate che apparivano nel Cambion Drift se si utilizzava un Feromone.
  • Risolto il problema con Sprag a cui mancavano alcune animazioni di movimento jetpack.
  • Risolto il problema con la versione "Rottame" non riparato di un Armamento mostrato anche come Equipaggiato nell'elenco per lo stesso slot.
  • Risolto il problema con l'HUD di Scarab Swarm di Inaros che continuava a essere visualizzato dopo aver cambiato Warframe nel Simulacrum.
  • Risolto il problema con l'Interfaccia Utente/HUD delle Chiavi Drago che non si aggiornava dopo averle scambiate nella tua dotazione all'interno del Simulacrum.
  • Corretto il clipping dell'Ephemera Eros Wings con alcune parti del menu ESC.
  • Risolti alcuni testi dei prerequisiti delle Quest mancanti della rispettiva posizione.
  • Risolto il problema con lo sfondo della schermata Gerarchia Clan che veniva ridotto quando si utilizzava la Scala Menu.
  • Risolto il problema con la selezione della Stanza Dojo che a volte non aveva alcuna Stanza disponibile per la selezione.
  • Risolto il problema con il messaggio e il carattere del nome delle Stanze Dojo che risultavano molto scuri.
  • Risolto il problema con il menu della Scheda e la Schermata di Fine Missione nell'Anientamento Conclave che non mostravano i nomi dei giocatori o i loro punteggi (Oro, uccisioni, morti).
  • Risolto il problema con il Fumetto Waverider che mostrava sfide duplicate dopo aver riletto le pagine.
  • Risolti diversi problemi con il set Mod Saxum:
    • Risolto il problema con l'effetto "I nemici sollevati esplodono alla morte" che non funzionava quando era equipaggiato il set completo.
    • Risolta la possibilità di usare attacchi non Corpo a Corpo per attivare l'effetto.
    • Risolto l'effetto che si attivava sui nemici non sollevati.
    • Corretto il tipo di danno per infliggere correttamente danni da Impatto.
    • Risolto il problema con l'icona "buff" che appariva nell'HUD all'attivazione.
    • Correzioni varie per incongruenze di attivazione e problemi di accumulazione con altre mod.
  • Risolto il problema con il cucciolo Kubrow Helminth che appariva come Kubrow predefinito e non come variante Helminth.
  • Corretto il numero totale di decorazioni possedute che escludevano l'importo di quelle collocato sulla Navicella, come da https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/
  • Corretto errore di arrotondamento per i costi di rinvigorimento dell'Helminth che in rare circostanze poteva impedire a un account di rinvigorire.
  • Risolto il problema con i Grineer Scorpions che non eseguivano la loro combo corpo a corpo completa.
  • Risolto il problema con i prezzi degli Slot Necramech nella Fucina che apparivano in modo diverso rispetto al Mercato in-game.
  • Risolto il problema con il colore VFX di Smite di Oberon che non rifletteva la scelta del colore personalizzato del giocatore.
  • Risolto il problema con la schermata di fine missione nel Railjack che non mostrava il tempo di missione corretto.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di mettere in pausa durante una partita di Lunaro.
  • Risolto il problema con la rottura delle texture di Mirage nel Simulacrum durante il passaggio a una skin Deluxe dopo aver utilizzato Eclipse di Mirage.
  • Risolto il problema con i razzi guidati del Tenet Envoy che non riuscivano a passare attraverso lo Scudo di Volt e Vitrify di Gara.
  • Risolto il problema con i piloti dell'Equipaggio Railjack che cercavano obiettivi più volte al secondo, causando alcuni passeggeri piuttosto impazziti.
  • Risolto il problema con la Palette colori Transmission e la Skin Liset Athari che non ricompensava Cred Nora's Choice dalla protezione dai duplicati.
  • Risolti problemi di clip con la Skin Pistola Zundi quando usata con l'Animazione Inattiva di Mesa.
  • Risolto il problema con l'uscita della Navicella che appariva scura durante l'evacuazione dalle missioni Avamposto Corpus.
  • Fixed the Waveform Ephemera incorrectly appearing behind your Warframe in the Arsenal.
  • Risolto il problema con la spaziatura errata nei sottotitoli di Ordis durante la missione "L'Inno di Octavia".
  • Risolto un problema per cui l'Affinità bonus non veniva data dopo una missione Difesa Railjack riuscita.
  • Risolto un errore di script relativo all'essere l'Operatore nel tunnel di Cetus.
  • Risolto un buco nelle Missioni Insediamento Grineer.
  • Risolto un errore di script relativo a Protea che saliva su un K-Drive.
  • Risolto un problema per cui Razorwing di Titania non era in grado di infliggere danni ai bersagli di Cattura Corpus di tipo Nullifier.
  • Risolto un problema con le missioni Sopravvivenza Tempesta Void che a volte non premiavano con le Tracce del Void quando si sbloccavano 2 o più Reliquie.
  • Risolto un problema per cui il pavimento su Cetus scompariva se visto da una grande distanza.
  • Risolto un problema per cui la funzione Scambio Automatico non scambiava le armi per i Client.
  • Risolto un problema con un vetro della finestra disallineato nelle Missioni Città di Gas Corpus.
  • Risolto un problema per cui il piedistallo per la ciste di un Helminth Charger regredito si ritraeva nel pavimento quando si apriva e si chiudeva l'Arsenale.
  • Risolto il problema con Titania che poteva uscire dai limiti entrando/uscendo da Razorwing.
  • Risolto un problema per cui alcuni codici di personalizzazione del colore destinati alle postazioni del Railjack facevano apparire il Warframe di un giocatore nella sua skin e combinazione di colori predefinite.
  • Risolto un problema per cui l'Affinità non veniva conservata dopo aver completato una missione nelle Piane di Eidolon, essere tornati a Cetus e poi aver ricominciato una missione.
  • Risolto un problema per cui i Client si disconnettevano quando entravano nell'Arsenale nel Simulacrum avendo lo stesso Warframe dell'Host.
  • Risolto un problema per cui il martello Tenet Agendus non veniva tenuto correttamente nella mano di un Warframe se era l'unica arma equipaggiata.
  • Risolto il problema con Titania che non era in grado di discendere mentre era in forma Razorwing, dopo essere stata spinta dai gaiser su Deimos.
  • Risolto un errore di script relativo al caricamento dei membri dell'equipaggio Railjack quando un Client tentava di partecipare a una sessione.
  • Risolto errore di script relativo a Iron Skin di Rhino.
  • Abbiamo apportato le seguenti correzioni per Plague Star:
    • Abbiamo risolto un problema per cui il drone della Taglia Plague Star si avviava automaticamente senza essere hackerato una volta che il giocatore si trovava nelle sue vicinanze.
    • Risolto un problema per cui Nakak parlava da sola in silenzio dopo aver guardato la pagina delle Offerte
  • Risolto un errore di script relativo alle abilità di Revenant.
  • Risolto un problema con il doppio uso di un Glaive/Pistola come Titania prima di attivare Razorwing che abilitava attacchi in scivolata permanenti quando si usava una corpo a corpo rapida.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di usare Forma Stile o Forma Umbra sulla Dark Split-Sword.
  • Risolto un problema per cui se un giocatore completava una missione e poi aspettava nella propria Navicella per la missione successiva, il tempo trascorso in attesa veniva conteggiato nel tempo della missione.
  • Risolto un errore di script relativo a Shooting Gallery di Mesa.
  • Risolto un problema per cui una migrazione dell'Host a metà missione nelle missioni Sterminio consentiva ai Client di far avanzare il conteggio delle uccisioni in attesa di un nuovo Host.
  • Risolto il problema con i piloti Dargyn nel Simulacrum che avevano livelli casuali una volta che scendevano dai loro Dargyn Tusk distrutti.
  • Risolto un problema con una schermata di caricamento infinita per gli Host che abbandonavano le missioni Difesa Railjack.
  • Risolto il problema con l'Effetto Elettrico del mod Precetto Segugio Synergized Prospectus che creava archi ai giocatori vicini al nemico preso di mira e infliggeva danni da fuoco amico.
  • Risolto un problema per cui durante il completamento delle missioni Tempesta Void, la raccolta di 10 Tracce Void mentre si era nel Necramech, senza entrare nel Warframe, non apriva la Reliquia.
  • Risolto un problema per cui giocare come Khora con Grado Maestria 13 comportava la non generazione di nemici.
  • Risolto il problema con l'opzione di associazione "Potere Precedente" nei controlli Railjack che appariva come "Passa all'arma Secondaria".
  • Risolto il problema con i suoni di disattivazione di Divine Spear di Nezha che si attivavano alla morte dei nemici.
  • Risolto il problema con Aurax Raknoids che lasciava dietro di sé un blocco invisibile alla morte.
  • Risolto il problema con la possibilità di equipaggiare Umbra Forma sulle armi del Segugi delle Sorelle di Parvos. (Non possono equipaggiare i mod Umbra, quindi questa era solo una trappola per gli incauti)
  • Risolto il problema con l'impossibilità di prendere di mira i piloti Dargyn caduti da un Dargyn.
  • Risolto un problema con Archwing per cui se avessi effettuato un bullet jump e successivamente avessi equipaggiato un Archwing a mezz'aria, avresti fluttuato costantemente.
  • Risolto un errore di script innocuo che si verificava durante il caricamento diretto nelle Orb Vallis.
  • Risolto un problema per cui se si effettuava un bullet jump con Revenant e poi si lanciava Danse Macabre, la testa appariva rotta.
  • Risolto un problema per cui non potevi selezionare un Warframe all'inizio del gioco.
  • Risolti problemi di prestazioni che si verificavano quando si usava Thermal Sunder come Titania dopo aver lanciato Razorwing come Host.
  • Risolto un problema per cui quando si giocava una missione Index e si usava la Trasferenza si consentiva al Warframe di recuperare il massimo degli Scudi senza essere influenzato dallo Stress Finanziario.
  • Risolto un problema con un tooltip che non aveva l'offset appropriato durante la selezione della missione.
  • Risolto il problema con il reticolo dell'HUD del cannoniere Grineer dei Trasporti Armati che appariva allungato.
  • Risolti punti di generazione instabili per alcuni contenitori nelle missioni Torre Orokin.  
  • Risolto il problema con i Bursas che erano hackerabili prima di essere disabilitati.
  • Risolto un problema per cui l'uso della modalità Void per sgattaiolare oltre i nemici senzienti nell'Inno di Octavia impediva l'attivazione della trasmissione di Ordis e l'interruzione dei progressi.
  • Risolto il problema con gli animali che si generavano sottoterra nelle grotte delle Piane di Eidolon.
  • Risolto il problema con la generazione dei piloti Dargyn nelle grotte.
  • Risolto il problema con le skin delle Navicelle che si applicavano alle imbarcazioni su tutta la linea dopo la personalizzazione nelle opzioni di aspetto, creando risultati visivi molto strani.
  • Risolto il problema con le porte dell'hangar nelle missioni Galeone Grineer che a volte mancavano di collisioni.
  • Risolto un problema per cui la pistola sinistra del Railjack era parzialmente o completamente invisibile quando ci si trova allo Spazioporto.
  • Risolto un problema con i Mod Silencing che non riducevano correttamente alcuni suoni.
  • Risolto un problema con l'Interfaccia Utente per cui il menu Visualizza avanzamento missione e il menu dei risultati di Fine Missione mostravano valori di affinità errati se un'arma guadagnava più gradi in una missione.
  • Risolto un problema di prestazioni degli effetti visivi che si verificava dopo la morte.
  • Corretti segnali inutili che si collegavano a console che erano solo parte dell'ambiente e non vi si poteva realmente interagire nelle missioni Spionaggio delle Taglie nell'Orb Vallis.
  • Risolto il problema con i giocatori che attraversavano Rampart quando scendevano dal punto in cui erano entrati per la prima volta, indipendentemente dalla rotazione del giocatore.
  • Risolto il problema con il blocco dell'Interfaccia Utente mentre la telecamera si riposizionava dopo la morte nella finestra Mod Arsenale nel Simulacrum.
  • Risolto il problema con Lavos e Hildryn che potevano avere rinvigorimenti basati sull'Energia (Energia Massima + 200% e Rigenerazione Energia +2) poiché i Warframe non usano l'Energia.
  • Risolto il problema con la Skin per Spada Lunga Tannukai che si agganciava al terreno quando era al minimo.
  • Risolto il problema con l'illuminazione mancante sul giocatore nelle aree alte intorno alla Sala del Dojo del Clan.
  • Risolto il problema con le luci della Navicella dietro il Codex che non cambiavano con il colore desiderato.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di muoversi nella missione Richiamo della Tempestarii M3 dopo aver aperto il menu principale dopo aver completato la sezione "Cold Below".
  • Risolto il problema con i nemici che non si generavano nelle Difese Laboratorio Sottomarino Grineer.
  • Risolto il problema con le modifiche alla velocità di ricarica che influivano sul ritardo di rigenerazione delle munizioni dello Shedu.
    • La batteria non può iniziare a rigenerarsi se l'arma è tra un colpo e l'altro.
  • Risolto il problema con il Tenet Diplos che non sbloccava l'obiettivo Riunione Aggiornata.
  • Risolto il problema con l'obiettivo Uccidilo con il Fuoco che non si applicava al Deimos Genetrix.
  • Risolto il problema con la possibilità di Linkare in Chat e applicare una configurazione Mod con una capacità negativa.
  • Risolto il problema con la texture dell'icona del poster Cavalca l'Onda che sembrava allungata.
  • Risolto il problema con l'Interfaccia Utente per l'aumento del Grado Maestria che menzionava "Limite Reputazione Giornaliera" prima che i giocatori sbloccassero il Focus.
  • Risolto il problema con l'Elenco Amici che mostrava una casella bianca per l'icona Leggendaria se non l'avevi già visto.
  • Risolto il problema con il pilota Dargyn che non veniva messo in pausa nel Simulacrum quando "Pausa AI" era abilitato e il pilota è stato rimosso dal Dargyn.
  • Risolto il problema con le icone dell'intestazione della chat che rimanevano bloccate sullo schermo.
  • Risolto il problema con una luce tremolante durante la Quest Guerra Interna.
  • Risolto il problema con i pop-up di avanzamento della Sfida in-game che apparivano quando le notifiche erano disabilitate.
  • Risolto il problema per cui regredire l'età di un animale domestico non rimuoveva la sua Armatura.
  • Risolto il problema per cui l'indicatore Parazon appariva sopra la testa di un Kuva Lich o Sorella di Parvos convertiti quando si selezionava l'equipaggio nella pagina dell'Equipaggio Railjack.
  • Risolto il problema per cui il fuogo guidato del Buzlok non causava danni.
  • Risolto un problema visivo con la Skin Pistola Zundi.
  • Risolto il problema dell'interfaccia utente con il Comando dell'Equipaggio Railjack in cui ai giocatori poteva essere richiesto di "Assegnare ruolo" a Kuva Lich e Sorelle di Parvos convertiti, nonostante fossero limitati al ruolo di difensore.
  • Risolto un problema per cui la barra delle abilità Railjack dalla pagina dell'equipaggio nello Spazioporto non si aggiornava dopo lo scambio dell'Equipaggio.
  • Risolto un problema con la torcia che non funzionava come previsto su veicoli come i K-Drive.
  • Risolto un problema con lo shader neve che perdeva precisione in aree specifiche di un livello.
  • Risolto un problema per cui l'energia FX del Tenet Agendus non era influenzata dal colore personalizzato scelto.
  • Risolto un problema relativo al test del grado maestria 24: questo test fornisce un amp predefinita e non potenziata e rimuove tutti gli arcane. Se il giocatore muore e si rigenera, avranno la loro amp personale non potenziata e ogni arcane equipaggiato disponibile per l'utilizzo nel test, rendendo il test più facile del previsto. La rigenerazione non riporta l'amp e gli arcane del giocatore nel test.
  • Risolto il problema per cui le animazioni della parte superiore del corpo e le animazioni dell'Esecuzione si fondevano l'una nell'altra, creando visuali indesiderate.
  • Risolto un problema per cui l'assegnazione di un Lich a "A disposizione" sovrascriveva le statistiche visualizzate di un membro dell'equipaggio Lich. Le statistiche dei membri dell'equipaggio Lich ora rimangono coerenti.
  • Risolto un enigma nelle missioni Spionaggio Luna (Pavlov) che era involontariamente non risolvibile.
  • Risolto un problema con il clip degli alberi a lunga distanza nelle Piane di Eidolon.
  • Risolto un problema con il sistema particellare che faceva diventare rosso vivo alcuni elementi del Prologo dell'Apostasia.
  • Risolto un problema con un Link Aspetto Kavat che sembrava avere 2 code.
  • Risolto il problema con Cedo, Cyanex e Akarius che causavano una reazione di parata (respinta) contro alcuni nemici.
  • Risolto il problema con le ali della Syandana The Night Hunter che non si ritraevano per i giocatori client.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di visualizzare la versione grande di un glifo posseduto.
  • Risolto il problema con il testo dell'obiettivo "Parla con Konzu" non maiuscolo quando si entra per la prima volta su Cetus.
  • Risolto un errore di script che si verificava durante il lancio dell'abilità Shield Maiden di Bonewidow.
  • Risolto un errore di script che si verificava durante il lancio dell'abilità Roar di Rhino.
  • Risolto un errore di script che si verificava durante il lancio di Strangledome di Khora.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di Linkare in Chat Primed Magazine Warp.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di Scambiare Primed Magazine Warp.
  • Risolto il problema con il segnale di Estrazione della Missione che a volte diventava rosso nelle missioni Sterminio.
  • Risolto il problema con gli Atti Nightwave che rimanevano bloccati sullo schermo per sempre se si modificano le impostazioni.
  • Risolto il problema con Executing Dash di Naramon che non permetteva di effettuare le mosse finali ai nemici.
  • Risolto il problema con la gonna sulla skin Ivara Graxx che tagliava la parte inferiore di Ivara Prime.
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