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업데이트 30.7: 나이더스 프라임 & 플레이그 스타


[DE]Yun
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업데이트 30.7: 나이더스 프라임 & 플레이그 스타

나이더스 프라임이 찾아왔습니다!

이 곳에서 나이더스 프라임 트레일러를 감상해보세요: 

나이더스 프라임 액세스
바로 오늘, 이 인페스티드 프라임 워프레임 및 그 외의 장비들에 즉시 액세스하세요!

모두를 감염시키고, 누구보다도 오래 살아남는 겁니다. 그리고 궁극적으로, 나이더스 프라임 액세스를 통해 여러분의 적들을 압도하세요!

나이더스 프라임은 텐노 기술과 인페스티드가 가진 기괴한 회복력의 결합체입니다. 기존에 보이드 성유물을 구할 수 있었던 성유물 팩과 보이드 미션 등 외에도, 북미 시각 9월 8일부터 시작하는 작전명: 플레이그 스타에서 나이더스 프라임 설계도들을 담고 있는 성유물들을 발굴해내보세요!

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나이더스 프라임
변이는 끝없이 이어지는 것. 게걸스레 먹이를 찾아 헤매는 역병 전파자가 오랫동안 보인 바 없던, 프라임 변종의 감염으로 들끓는 형태를 띤 채 돌아왔습니다. 더욱 다채로운 특성화를 위해 변경된 모드 극성이 포함되어 있습니다.

스트런 프라임
엘리트 계층을 위해 오로킨만이 할 수 있는 방식으로 장식된, 고전적인 설계의 산탄총입니다. 더욱 다채로운 특성화를 위해 변경된 모드 극성이 포함되어 있습니다.

매그너스 프라임
오로킨의 우아함과 가공할 만한 저지력이 이 정교한 리볼버를 통해 서로 만났습니다. 더욱 다채로운 특성화를 위해 변경된 모드 극성이 포함되어 있습니다.

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한정판 나이더스 프라임 글리프

나이더스 프라임 액세서리!

인페스티드 오비터 장식: 이 외피로 덮인 표면과 아래로 늘어진 종양들은 여러분의 오비터 내부에 인페스티드 폐함선과 같은 공포스런 분위기를 선사합니다.
카놀리스 네크라메크 스킨: 인페스티드의 뼈와 살로 만들어진 외피를 적용했던 초기의 실험적 설계를 기반으로 한 이 스킨으로, 여러분의 네크라메크를 더욱더 무시무시하게 만들어 보세요.
크리노이드 프라임 샨다나: 흔들리는 도금 촉수로 살아 움직이는, 이 독특한 인페스티드 샨다나 안에서 아름다움과 공포가 서로 어우러집니다.
90일 자원 및 숙련도 부스터

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나이더스 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 프라임 볼트로 들아가게 됩니다.

  • 아틀라스 프라임
  • 텟코 프라임
  • 데스큐브 프라임

나이더스 프라임 액세스는 9월 8일 PC, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 출시됩니다. 여러분의 무기고에 뿌리 내릴 감염체들을 대비하세요, 텐노!

https://www.warframe.com/prime-access 

 

리벤 기질 변경점:

새로운 라운드의 프라임 액세스가 출시될 때면 항상 그렇듯이, 리벤 기질 변경점 또한 찾아왔습니다. 전체 리벤 기질 변경점은 아래를 참조해주세요:

 

 

플레이그 스타

돌아온 플레이그 스타가 한국 시각 9월 8일부터 10월 1일 오전 3시까지 진행됩니다, 텐노!

 

 

"트락스 독소! 텐노 구더기 놈들이 내 독소를 노리고 있구나! 놈들을 막아!"
-베이 헥

한때 아이돌론의 평원을 위협했던 인페스티드 종기가 이전보다 더 추악하고 끔찍해졌습니다. 오스트론인들에 따르면, 종기에서 인페스티드 생명체들이 나타났다고 합니다. 인페스티드가 시터스로 향하기 전에 지금 바로 행동해야 합니다.

베이 헥이 유성 추락 현장의 종기를 파괴할 수 있는 독소를 가지고 있지만, 그 베이 헥이 도움을 줄 리 만무하지요. 그는 이 종기를 시터스와 오스트론 콜로니를 파괴할 수단으로 보고 있습니다. 그의 독소를 손에 넣어 종기가 더 이상 걷잡을 수 없게 되기 전에 파괴해야만 합니다.

진행 방법

  • 시터스에서 콘주와 대화를 나누어 플레이그 스타 의뢰를 시작하세요.
  • 의뢰 미션을 완료하면, 이벤트 보상을 구매할 수 있는 작전 물자 공급 평판을 얻게 됩니다.

알아야 할 사항

  • 더 많은 의뢰를 완료할수록, 더 많은 작전 물자 공급 평판을 얻을 수 있습니다!
  • 특이한 잡화 상인, 나칵이 작전 물자 공급 평판을 교환해줍니다.
  • 이전 이벤트에서 획득한 작전 물자 공급 평판이 이월됩니다!
  • 플레이그 스타 의뢰는 중간 수준 난이도의 적들로 시작하나, 나칵에게 아이돌론 파일락시스를 구매하여 베이 헥의 독소에 섞으면 이벤트 난이도를 올릴 수 있습니다.

이벤트 보상

  • 이 작전에서 다양한 방법으로 흥미로운 보상을 획득하세요:
  • 콘주의 의뢰를 완료하고 작전 물자 공급 평판을 획득하세요. 일반적으로 드롭되는 지역 외에 이 의뢰에서도 나이더스 프라임 성유물을 찾으실 수 있습니다.
  • 트로피 및 영광을 위해 이벤트 동안 여러분의 클랜과 협력하세요!

시터스의 나칵을 방문하여 다음과 같은 잠재적인 보상들에 여러분의 작전 물자 공급 평판을 사용하세요

  • 이벤트 엠블럼 - 유성을 테마로 한 엠블럼으로 여러분의 이벤트 참여를 뽐내 보세요.
  • 모드 - 모드 보상에는 펄미네이션 및 새크리파이스 모드가 포함됩니다.
  • 인페스티드 조우 재료 - 섬뜩한 조우를 만드는 데 사용할 수 있는 모듈형 부품입니다.
  • 스나이프트론 - 게임에서 이전에 사라졌던 품질 높은 코퍼스 저격총입니다.
  • 인페스티드 조우 아케인 - 조우 무기를 향상시키는 새로운 버프입니다.
  • 아이돌론 파일락시스 - 장비할 시 이벤트 난이도를 향상시키며 더 많은 평판을 얻을 수 있습니다.
  • 신규: 구울소우 & 부쳐 레벌리 스탠스!

텐노 전력 증강: 구울소우
가장 조잡한 그리니어 병사들을 위해 만들어진 가장 잔악한 무기입니다. 금속은 살갗처럼, 그리고 살갗은 하루 지난 푸딩처럼 쉽게 베어 나갑니다.

이 최초의 돌격용 톱을 지금 여러분의 것으로 만들어보세요, 텐노!

구울소우 레벌리 팩

악몽과도 같은 구울소우 및 부쳐 레벌리 스탠스로 째고, 찢고, 뜯어보세요.

*구울소우는 플레이그 스타에서 나칵의 보상으로 또는 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다.

신규 근접 스탠스:
부쳐 레벌리

적을 가르고 찢는 돌격용 톱 스탠스입니다.

*부쳐 레벌리는 플레이그 스타에서 나칵의 제공품으로 얻으실 수 있습니다. 해당 아이템들은 플레이그 스타가 끝난 후 차후 업데이트에서 게임 내 습득 루트가 추가될 예정입니다!

레버넌트 메피스토 스킨 및 컬렉션

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대담한 새 형태로 레버넌트의 혼재하는 본성을 받아들이고 세상의 경계에 존재하는 영원한 황혼에 머무르세요.

*엠버 파이락시스 부착물과 마찬가지로, 레버넌트 메피스토 스킨에는 일반 레버넌트 또는 레버넌트 메피스토 스킨에 장착할 수 있는 탈부착이 가능한 샨다나 (이 경우엔 망토에 더 가까운) 가 포함되어 있습니다. 이 샨다나는 다른 디럭스 스킨 부착물과 마찬가지로 레버넌트 전용입니다. 기존의 레버넌트 헬멧의 "에너지 수염"은 샨다나 착용시 과도하게 겹치게 되므로, 샨다나 착용 시에는 사라지게 되는 점 참조해 주세요. 수염을 좀 잘라야 하겠죠.

오라이즌 양손 니카나 스킨
이 무기 스킨으로 성스러운 임무를 받들어 보이드의 보물들을 수호하세요.

레버넌트 메피스토 오퍼레이터 컬렉션
이 레버넌트 메피스토 오퍼레이터 액세서리로 악마의 손길을 받아들이세요.

레버넌트 메피스토 다이아뎀 및 레버넌트 메피스토 마스크가 포함되어 있습니다.

** 본 아이템들은 두 번째 꿈 및 내면의 전쟁을 아직 클리어하지 못했으나 레버넌트 메피스토 컬렉션을 원하는 분들께 스포일러를 방지해드리기 위해 별개의 컬렉션으로 나누어져 있다는 점 참조해주세요. 이 점은 제피르 해리어와 같은, 다른 디럭스 번들의 선례를 따릅니다.

레버넌트 메피스토 컬렉션
레버넌트의 잊혀지지 않는 메피스토 컬렉션으로 영원한 황혼에 머물러 보세요.

레버넌트 메피스토 스킨, 레버넌트 메피스토 헬멧 및 오라이즌 양손 니카나 스킨이 포함되어 있습니다.

야렐리 변경점

야렐리의 개선점이 찾아왔습니다, 텐노!

상향은 크게 두 가지로 나뉩니다: 능력치, 그리고 유틸성. 많은 텐노 분들이 능력치 상향을 더 간절히 원하셨지만 (물론 이것도 포함되어 있지만요!) 유틸성 버프야말로 야렐리의 범용성이나 메룰리나에 있어 정말 눈여겨볼 만한 부분입니다. 야렐리의 이동 방식에 도입되는 근본적인 변경점을 소개합니다: 메룰리나 대싱 (회전/가속 누르기)! 이 능력은 어느 방향으로나 시전될 수 있으며 상대와의 거리를 줄이거나 (혹은 재빨리 후퇴하거나!) 메룰리나에 탄 야렐리의 방향을 빠르게 전환하는 데에 효과적인 새로운 방식입니다! 공중에 떠 있는 동안 알맞는 타이밍에 방향을 입력함으로써 수직으로 가로지르는 방식 또한 한층 강화될 겁니다. 이 설명이 실제로 어떤지를 보여주기 위해 간단한 .gif를 만들어봤습니다:

.gif 형식을 봐주세요: https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound

해당 .gif에서 보실 수 있는 점은 변경 전의 야렐리로는 수행하기 어려움이 있는 수직 횡단입니다. 그러나, 이제는 전방 대시를 통해 가속도 무빙으로 방향에 따른 기동이 가능해집니다.

또한, .gif에서 야렐리가 전방과 후방 어느쪽으로도 대시할 수 있는걸 보셨으니, 이 새로운 이동 방식을 어떻게 이용할 수 있을 지 잘 알 수 있지요!

이 부분은 설명보단 여러분이 직접 경험해야 더 와닿는 점이지만, 워프레임의 모든 타일셋을 누비며 다니는 데 있어 커다란 개선이 될 겁니다!

또한 메룰리나 이동 시 더 짧은 점프가 가능하도록 함으로써 전체적인 메룰리나 움직임에 다소의 변화를 가했으며, 전체적인 점프 차징 시간을 줄였습니다.

야렐리 능력치 변경점:

야렐리의 어빌리티에서도 일부 능력치가 변경되었습니다. 이는 전반적으로도 상향을 받은 부분이지만, 세부 사항은 다음과 같습니다:

씨 스네어즈:

  • 추적 속도를 60% 가량 상향하였으며 캐스팅을 더 인식하기 쉽도록 거품 가시성을 향상시켰습니다.

아쿠아블레이드:

  • 범위가 대략 25% 증가합니다.
  • 피해량 및 지속시간이 50% 증가합니다.

립타이드:

크면 클수록 좋지요. 큰 파도일수록, 더 많은 적들을, 더 큰 피해로 덮친다, 뭐 그런거죠!

  • 범위가 25% 증가합니다.

야렐리 고친점:

  • 야렐리가 메룰리나를 타고 있는 동안 인덱스에서 득점할 경우 금융 스트레스 디버프가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탑승한 상태에서 해독기를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 야렐리의 패시브 보너스가 권총의 치명타 확률에 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리로 메룰리나를 타고 있을 시 플레이어의 무기에 공유 숙련도가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있는 동안 적들로부터 가해지는 여러 범위 공격에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주무기를 든 상태로 메룰리나로 전환할 시 무기 랭크 UI가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  • 주무기를 장착한 상태에서 메룰리나를 타고 있을 시 탄약이 고갈난 주무기에 소총 탄약을 줍던 문제점을 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탑승한 상태로 야렐리의 어빌리티로 적들을 죽였을 시 미션 완료 통계에서 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탑승한 야렐리 플레이어의 섬광(동굴과 같이 어두운 영역에 있을 시 활성화 되는) 색상이 영구적으로 야렐리의 첫번째 에너지 색상으로 적용되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 야렐리의 메룰리나를 타고 마스터리 랭크 시험을 완료할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.

커럽티드 홀로키 변경점:

  • 파보스의 자매들을 상대하는 마지막 결전 레일잭 노드에서, 격파 및 전향 여부와 상관 없이 미션 종료 화면에서 각 자매들이 각각의 분대원들에게 1개씩의 커럽티드 홀로키를 드롭합니다! 즉 4인 분대로 클리어할 경우, 결전 미션이 완료될 시 4개의 커럽티드 홀로키를 획득하실 수 있다는 거지요!
  • 보이드 폭풍에서 얻을 수 있는 커럽티드 홀로키 양이 증가하였습니다! 게임 내에서 가장 어려운 컨텐츠에 걸맞는 보상이 될 수 있도록, 베일 프록시마의 보이드 폭풍에서 드롭되는 홀로키가 6개에서 10개로 증가합니다! 다른 폭풍 미션들에서는 각각 1씩 증가합니다.

추가점:

  • 파라세시스 칼집 오비터 장식물이 추가되었습니다!
    • 텐노콘 2021의 아트 패널에서 원작자 (Kaz)와 나눈 대화에서 영감을 받았습니다. 해당 장식물은 키메라 프롤로그 퀘스트를 완료한 후 세팔론 시마리스에게서 구매할 수 있습니다.

쿠바 리치/자매 변경점 및 고친점:

  • 그리니어 쿠바 노예의 개체 당 스폰 시간을 줄여, 10체 모두 스폰 되는 시간이 3체의 코퍼스 하운드가 모두 스폰되는 데 걸리는 시간과 좀 더 일치하도록 변경되었습니다.
  • 쿠바 리치/자매 대결 시네마틱을 개선하였습니다:
    • 결전에 어울리는 음악을 추가하였습니다!
    • 시네마틱이 무음이던 문제를 수정하였습니다.
    • 시네마틱 도중 카메라를 조작할수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 시네마틱 도중 애니메이션이 튀던 문제를 수정하였습니다.
  • 자매 후보자 웨이포인트 아이콘을 트레져러 (그라넘 주화) 아이콘 대신 자매 아이콘으로 변경하였습니다.
  • 호스트 플레이어가 사망하고 주력함으로 들어간 후에 잠수 상태인 경우 자매의 하운드가 스폰 되지 않아 자매 결전 전투에서 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • '인스네어' 어빌리티가 있는 쿠바 리치가 이 어빌리티를 약화되기 전에 시전한 경우 처분 방법을 선택하는 상호작용이 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 파보스의 자매를 격파 후에 시스터후드 엠블럼 및 전향 후에 시스터후드 시질을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 로그인 시 잃어버리셨던 각각의 시스터후드 시질/엠블럼을 획득하실 수 있습니다.
  • 라이노의 라이노 스톰프가 쿠바 리치와 파보스의 자매들을 영구히 기절시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치와 자매의 격파 애니메이션이 올바르게 재생되지 않을 경우, 애니메이션 재생 중에 리치/자매가 투명해지거나 바닥을 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 노예에게 파라존 자비의 일격 애니메이션이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 랭크가 일부 올라간 두 개의 쿠바 혹은 테넷 무기를 합성하였을 시, 무기의 랭크가 증가한 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 베일런스 합성은 무기 랭크를 증가시키지 않기에, 이는 UI/표기에 한정된 문제였습니다. 이제, 합성으로 무기 랭크는 증가하지 않으며 UI에서도 부정확한 정보를 보여주지 않습니다.
  • 레일잭 UI의 승무원 지휘 메뉴에 리치가 그리니어 헤비 거너로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 본래 그리니어 헤비 거너가 이 승무원을 나타내던 부분에 이제는 쿠바 리치 또는 파보스의 자매 배지 아이콘이 표시됩니다.
  • 메일함의 쿠바 리치 번역이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 관련 메일함 메시지에서 쿠바 리치의 이름 일부가 이페메라 이름으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

부착물 선택에 대한 외형 설정 변경점: '없음' 옵션

오랫동안 소수의 워프레임에 특정 스킨, 프라임 등이 장착된 경우 부착물(때로는 샨다나)에 "없음" 옵션이 없어지던 선례가 있었습니다. 엠버 프라임/파이락시스 스킨, 프로스트, 매그 프라임, 오베론, 볼트 등의 워프레임에 이런 현상이 발생했지요.

이제 저희가 새로운 "없음" 시대를 엽니다! 이전에 "없음" 옵션이 없었던 모든 워프레임 및 워프레임 스킨에 부착물 혹은 샨다나 "없음" 옵션이 주어져서, 더욱 자유롭게 꾸밀 수 있게 되었습니다. 즉, 엠버 파이락시스, 매그 프라임 등의 부착물들의 세부 사항을 제거할 수 있다는 뜻이며, 목록은 계속해서 추가됩니다! 덧붙여, 밴쉬, 프로스트, 오베론의 기본 숄더 아머를 프라임 버전의 워프레임에 장착하실 수 있습니다.

이는 또한 기본 어깨 부착물이 없고 (예를 들면, 엑스칼리버) 아무것도 장착하지 않은 워프레임의 "왼쪽 팔"을 클릭했을 때 소지품 리스트의 첫 번째 숄더 아머가 자동 선택되던 오래된 버그도 수정됩니다.

 

변경점:

  • 헤모사이트의 시체가 디스폰되는 속도가 빨라 이전에도 파밍 어빌리티(하이드로이드의 필퍼링 스웜, 네크로스의 데시크레이트 등) 가 온전히 작동하기 힘들었으므로, 본 패치를 통해 해당 어빌리티들에 면역을 갖게 되도록 변경됩니다.
    • 플레이그 스타 이벤트를 재개하면서, 나이더스 프라임 성유물이 미션 중 헤모사이트 드롭으로 추가되었습니다. 본 변경점은 이 점을 염두에 두고 추가되었으며, 이 새로운 프라임 아이템의 획득률이 파밍 어빌리티에 영향을 받을 수 있다는 선례는 남기고 싶지 않았지요. 최종 단계에서 헤모사이트가 최대 4마리까지 스폰될 수 있다는 사실을 고려했을 때, 이 변경점은 중요하다고 여겨졌습니다.
  • 오락스 아트록 라크노이드에서 일정 확률로 앰배서더 부품 설계도가 드롭되도록 변경되었습니다. 이제 모든 코퍼스 레일잭 생존 미션에서 로테이션 C 보상으로 메인 설계도를 얻을 수 있습니다.
    • 커뮤니티 피드백을 검토한 후, 4개의 서로 다른 지역에서 동일한 미션을 수행해, 그것도 낮은 확률로 앰배서더 부품을 획득하는 것이 쉽지 않다는 것을 알게 되었습니다. 앰배서더 부품들 역시 드롭 테이블이 없었던 적들에게로 옮겨졌습니다!
      • 모든 오락스 아트록 라크노이드가 앰배서더의 부품 설계도 중 하나를 15% 확률로 드롭하게 됩니다.
      • 적들은 일반적으로 무기 설계도 또는 부품 설계도만 드롭하므로 앰배서더 부품 역시 개별적인 설계도의 형태로 제공됩니다.
  • 제피르의 에어버스트 버큠 기능으로 인해 적들이 엉덩이 스키를 타고 돌아다니지 않도록 공중에 살짝 띄우도록 변경되었습니다. 시각 효과 또한 함께 업데이트하였습니다!
    • 제피르의 에어버스트는 적들을 볼텍스처럼 빨아들이도록 의도되었지만, 정확히 투사체가 명중한 바닥에 생성되어 바닥 아래에 중심점이 스폰되는 경우가 있었습니다. 저희는 볼텍스가 바닥에서 약간 위에 스폰되도록 수정하였으며, 그 과정에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 더 잘 전달하기 위해 효과 검수를 하였습니다.
  • 릴레이에서 에르고 글래스트의 상점에 '필요 조건 부족' 컨텍스트 문장을 추가하였습니다.
  • 삭숨 모드 세트에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다:
    • 이제 HUD에 재사용 대기 시간이 표시됩니다.
    • 피해 저하 거리가 제거되고 거리가 4/8/12m로 증가하였습니다.
    • 폭발 지점의 근처에 있는 적에게 적용되는 넉백 효과가 증가되며, 범위 내에 있지만 폭발 지점으로부터 먼 곳에 있는 적에게는 강력한 비틀거림 효과가 적용됩니다.
    • 삭숨 모드 세트 보너스가 게임 내 설명과 일치하지 않던 문제 또한 수정하였습니다: 공중에 띄워진 상태의 적이 사망할 시 폭발하며 최대 체력의 30%를 충격 피해로 가합니다.
  • "최저 100m 밖에 있는 적 X체를 헤드샷으로 처치하기" 리벤 해금 조건의 거리가 75m로 감소하였습니다.
  • 미션 완료 화면에 표시되는 아이템들의 정렬 방식이 스틸 에센스, 리벤 조각, 그라넘 주화, 완제 포르마, 오로킨 셀, 커럽티드 홀로키, 제작된 프라임 부품, 워 힐트, 레퀴엠 얼티메이텀, 엑실러스 어댑터, 드롭 확률 부스터, 신틸런트 및 제작된 레일잭 부품들 등의 중요도가 더 잘 반영되도록 변경되었습니다.
  • 해로우 뉴로옵틱스 설계도는 이제 Pago의 첫 번째 금고에서 얻을 수 있으며, 쿠바 요새의 Taveuni에서 로테이션 C 보상으로 얻을 수 있습니다. Pago에서의 모드 및 성유물 보상이 바뀌었고, 드롭률이 약간 상향 조정되었습니다.
  • 탈주 미션에서의 해로우 시스템 설계도 드롭 확률을 약간 높였으며, 쿠바 요새의 Taveuni에서 로테이션 C 보상에 추가되었습니다.
    • 해로우 파밍에 대한 커뮤니티 피드백에 따라, 해로우 부품을 얻는 과정을 재검토하였습니다. 위에서 언급한 장소에서 해로우 뉴로옵틱스 설계도 및 해로우 시스템 설계도를 더 쉽게 얻으실 수 있도록 하였습니다.
  • 중간 티어의 탈주 보상에서 인텐시파이를 제거하였습니다.
    • 인텐시파이가 탈주 미션 보상에 불필요하다는 사실을 알게 되었으며, 이 보상으로 인해 다른 보상을 받을 수 있는 확률이 줄어들었으므로, 이를 제거하였습니다.
  • 옥타비아의 만다코드 설정 옵션이 무기고의 상위 메뉴로 이동되었습니다 (파라존 설정 하단).
    • 만다코드는 옥타비아의 어빌리티에 있어 매우 중요한 부분을 차지하지요 - 그 점을 생각했을 때 이러한 핵심적인 부분에 곧바로 쉽게 접근할 수 없다는 점은 이상적이지 않았습니다. 이제 이 메뉴를 찾아 파괴의 선율을 만들어내기가 한층 더 쉬워질 겁니다!
  • 인덱스 결과 화면에 스크롤바를 추가하였습니다.
  • 신디케이트 메달리온 거래 화면에 UI 테마를 적용하였습니다.
  • 신디케이트 제공품 '구매 확인' 패널에 '자금 또는 자원이 부족합니다'의 문자 정보를 추가하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋에서 NPC 지프라인 사용을 개선하였습니다. 걔네들 파쿠르 스킬들이 너무 후졌었어요.
  • 소유하지 않은 착륙정 스킨을 구매하려고 할 시 소유하지 않은 착륙정 스킨이라는 경고창이 표시됩니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋의 일부 주요 복도에서 확장 가능한 도로에 대한 컨트롤 패널의 가시성을 상향하였습니다.
  • 차후 검증을 위해 UI의 기본 코드를 변경하였지만, 아마 여러분은 아직 아무것도 눈치채지 못하셨을 겁니다. 이상한 게 발견되면 저희에게 알려주세요!
  • 크로마의 엘리멘탈 와드의 수치가 더 정확하게 표시되도록 조정하였습니다 (체력/실드/재장전/홀스터 버프에 % 표시 사용).
  • 아이돌론의 평원의 텐트 텍스처를 개선하였습니다.
  • 브라키오리스트 래그돌 애니메이션이 더 자연스럽게 보이도록 조정하였습니다.
  • 저해상도 이미지로 표시되었던, 스코치드 비컨 및 크로마 마크 설계도 (낯선 신비 퀘스트용) 의 주조소 미리 보기 이미지가 업데이트되었습니다.
  • 센티언트의 피해 펄스 및 무기의 재부착 타이밍이 애니메이션의 마지막이 아닌 특정 타이밍에 발생하도록 변경되었습니다.
    • 이전에는 센티언트의 두 팔을 모두 파괴하면 무기를 떨어뜨릴 수 있었습니다. 이제 센티언트의 팔들이 파괴될 시 아무것도 드롭하지 않고 파괴된 부위의 재생이 시작됩니다. 이 재생을 통해 피해 펄스가 애니메이션의 마지막이 아닌 도중에 발생되도록 조정되었습니다.
  • 오르토리스트 센티언트의 장거리 탄환 집속 발사체의 피해 및 전체 범위를 감소시켰습니다.
  • 레버넌트의 단스 마카브르 어빌리티가 이제 무생물 오브젝트에게 목표에 따른 피해 유형을 적용하지 않고 마무리 일격 피해를 줍니다. 적들에게는 여전히 적응성 피해를 입히고 적응성 상태 효과를 적용시킵니다.
    • 변경 이전에는 레버넌트의 단스 마카브르를 이용해 오퍼레이터가 풀어야 하는 퍼즐을 풀 수 있는 현상이 있었으나, 이는 의도된 바가 명백히 아니었습니다.
  • 중복으로 이페메라를 모을 수 있던 기능을 제거하였습니다.
    • 이제 이페메라는 다른 외형 아이템들과 마찬가지로 "1인당 1개"의 규칙을 따르게 됩니다. 따라서 불필요한 소지품들이 정리합니다.
    • 기존에 있던 중복된 아이템들을 제거하기 위해 업데이트 후 첫 번째 로그인 시 스크립트가 실행될 예정입니다.
  • 탑승자의 조준 끝 포인트가 탈것의 조준 끝 포인트와 일치하도록 K-드라이브 및 메룰리나 라이딩을 업데이트하였습니다. 이는 의도하지 않은 방향으로 이동하던 문제들을 해결합니다.
  • 도장 방 HUD 제목에 더 많은 비트루비안 테마를 사용할 수 있도록 업데이트하였습니다!
  • 비트루비안 테마를 사용할 수 있도록 개인실의 메뉴 UI를 업데이트하였습니다! 수조, 아티큘라 등 말입니다!
  • 오로킨 해독기 및 오메가 동위원소가 헬민스에 먹이 옵션으로 추가되어, 담즙을 제공합니다.
  • 크립토그래픽 ALU가 헬민스의 먹이 옵션으로 추가되어, 합성 물질을 제공합니다.
  • 이제 진홍의 갈래에서 거래를 시작할 시 탭을 클릭할 필요 없이 '전향된 대적자' 메뉴가 자동으로 오픈됩니다.
  • 로그인시, GOTL 얼럿을 통해 의도치 않게 키트건용 산탄총 리벤 모드를 받은 플레이어분들은 올바른 권총 키트건 리벤 모드를 받게 됩니다.
    • 이미 도전과제를 수행해 해금했거나 순환을 한 경우 변경되지 않는 점 참고해주세요.
  • 바이럴 퀼스 설명문의 불필요한 길이를 축소하도록 수정하였습니다.
  • '금고 약탈자' 나이트 웨이브 도전과제를 수정하여 격리 금고가 아닌 드래곤 키 금고를 위한 것임을 명시하도록 하였습니다.
  • 마스터리 랭크 2 미만의 플레이어는 로그인 시 '업데이트 기록' 메시지를 더 이상 보지 않게 됩니다. 워프레임의 여정을 처음 시작하는 분들께는 너무 많아 보일 수 있기 때문이죠.
  • 커서의 압축률을 조정하여 중간 사이즈일 때 더 괜찮아 보이게 만들었으나, 안타깝게도 최대 크기일 시 이전처럼 샤프하게는 보이지 않게 되었습니다. 모두가 만족할 중간 지점을 찾는 중이에요!
  • 헬민스의 15번째 탈바꿈 어빌리티인 "골든 인스팅트"의 보이드 불꽃에 몇가지 변경점을 적용하였습니다:
    • 보이드 불꽃의 지속시간을 두 배로 늘렸습니다.
    • 보이드 불꽃의 가시성을 높였습니다.
    • 골든 인스팅트의 시작 시간을 증가시켰습니다.

최적화:

  • 엔진과 레벨 로딩에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • DirectX 12를 사용할 시 일어나던 일부 게임 지연 현상을 최적화하였습니다.
  • DirectX 12의 메모리 기록에 대한 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • DirectX 12를 실행할 시 게임 실행에 대한 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • DirectX 12를 사용할 시 일어나던 일부 게임 지연 현상을 최적화하였습니다.
  • PC의 DirectX 12에서 특정 그림자들이 오작동하는 버그를 수정하였습니다.
  • DirectX 11 렌더링 방식에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 레벨 로딩 및 스트리밍에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • UI 렌더링에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 피사계 심도 렌더링에 대한 소규모 최적화를 적용하였습니다.
  • 안개 렌더링에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 메모리 기록에 대한 일부 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼에서 그림자 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 파티클-시스템 렌더링에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 모든 플랫폼에 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • DirectX 12와 관련해 몇가지 미세한 게임 지연 현상을 유발할 수 있는 중요하지 않은 그래픽 불일치를 수정하였습니다.

고친점:

  • 엑스칼리버 움브라에서 네크라메크로 전환할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 방어 미션에서 호스트 이전 후 클라이언트 플레이어가 미션을 중단했을 경우 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 탈린 무장에 베일런스 합성을 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 엠버의 이몰레이션 HUD 미터가 사망/소생 후 오퍼레이터 전이 전까지 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 거래 화면에서 프라임 설계도를 교체 시 두캇 값이 항상 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브 (및 유사한 탈것) 로 플레이그 스타 인페스티드 종기 위에 탑승하였을 시 피해를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버 움브라를 활성화하려고 할 시 UI가 업데이트되지 않아 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 페로몬을 사용할 시 잘못된 동물 아종이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 스프래그에게서 제트팩 애니메이션 동작이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 수리되지 않은 "잔해" 버전의 장비가 동일한 슬롯에 장착됨으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 워프레임을 변경한 후에도 이나로스의 스카라브 스웜 HUD가 계속 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 소모품을 교체했음에도 드래곤 키 UI/HUD가 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • ESC 메뉴의 특정 부분에서 에로스 윙즈 이페메라가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 퀘스트 선행 조건 텍스트에 해당 위치가 누락된 점을 수정하였습니다.
  • 메뉴 스케일을 사용할 시 클랜 계급 화면의 배경이 축소되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 방 선택 시 때때로 일부 방을 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 방 메시지 및 이름 글꼴이 매우 어둡게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 절멸전의 탭 메뉴 및 미션 종료 화면에 플레이어 이름 또는 점수 (오로, 처치, 사망 횟수) 가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 파도의 기수 만화 페이지를 다시 읽은 후 중복된 도전 과제가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 삭숨 모드 세트와 관련된 여러 문제들을 수정하였습니다:
    • 풀 세트가 장착되어 있을 시 "공중에 띄워진 상태의 적이 죽을 시 폭발" 효과가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 근접이 아닌 공격으로도 효과가 발동되도록 수정하였습니다.
    • 공중에 띄워지지 않는 적들에게 트리거가 발동되는 효과를 수정하였습니다.
    • 충격 피해 유형이 올바르게 가해지도록 수정하였습니다.
    • 활성화 시 HUD에 표시되는 "버프" 아이콘을 수정하였습니다.
    • 효과 발동 시의 불안정함과 다른 모드와 결합되었을 시의 문제 등을 자잘하게 수정하였습니다.
  • 헬민스 쿠브로 강아지가 헬민스 변종이 아닌 기본 쿠브로로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 소유하고 있는 장식의 총 수가 오비터에 배치한 장식의 수를 포함하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 드물게 일부 계정에서 원기 주입을 실행할 수 없게 만드는 문제를 유발했던 헬민스 원기 주입 비용 관련 반올림 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 스콜피온이 완전한 근접 연속기를 수행하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소의 네크라메크 슬롯 가격이 게임 내 상점과 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오베론의 스마이트 시각 효과 색상이 플레이어의 외형 설정 색상 선택을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 미션 종료 화면이 정확한 미션 시간을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 루나로 매치 중 일시 정지할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 이클립스를 사용한 후 디럭스 스킨으로 변경하는 동안 시뮬라크럼에서 미라지의 텍스처가 깨지던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 엔보이의 유도 로켓이 볼트의 실드 및 가라의 비트리파이를 통과할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 승무원 조종사가 초당 여러 번 목표를 찾아 헤매느라, 일부 승객을 어지럽게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 트랜스미션 색상 팔레트 및 리셋 아타리 스킨이 중복 보상 방지로 노라의 선택 크레드를 지급하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사의 대기 애니메이션과 함께 사용할 시 발생하는 준디 권총 스킨과 관련된 그래픽 겹침 문제들을 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지 미션 중 탈출할 시 착륙정 출구가 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 워프레임 뒤의 웨이브폼 이페메라가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • '옥타비아의 찬가' 퀘스트 중 오디스 자막의 간격이 잘못되었던 문제를 수정하였습니다.
  • "이 승무원의 체력이 30% 이하로 떨어질 시 모든 팀원의 체력 1000만큼 치유" 특성을 가진 엘리트 승무원이 조건을 갖췄음에도 불구하고 어빌리티가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 방어 임무를 성공적으로 완료한 후 추가 숙련도가 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서의 AI 전투기가 특정 상황에서 플레이어를 향한 집중도를 상실하고 플레이어의 감지 범위를 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스 터널에서 오퍼레이터 상태인 경우와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 그리니어 주둔지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 해왕성 프록시마의 얼음 광산에 레일잭이 끼이게 되던 버그를 수정하였습니다.
  • 프로티아가 K-드라이브에 탑승하였을 경우와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 정박소 콘솔을 통해 레일잭 플렉서스를 설정할 시 모드 메뉴가 정상적으로 로딩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙이 널리파이어 타입의 코퍼스 생포 목표물에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 폭풍 생존 미션에서 2개 이상의 성유물을 열 시 보이드 잔영물이 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 멀리서 볼 경우 시터스의 일부 바닥이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 '탄약이 빌 시 자동으로 무기 교체' 옵션이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • •코퍼스 가스 도시 타일셋에서 유리창 판이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고를 열고 닫을 시 퇴행시킨 헬민스 차저의 낭종이 바닥 안으로 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저윙을 발동시켰다 해제함으로써 티타니아가 맵 밖으로 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 포좌에 적용되도록 의도된 일부 색상 꾸미기 코드로 인해 플레이어의 워프레임이 기본 스킨 및 색상으로 바뀌게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 미션을 완료한 후, 시터스로 귀환한 뒤, 다시 미션으로 들어갈 경우 얻은 숙련도가 유지되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트와 클라이언트가 같은 워프레임을 장착하고 있을 시 시뮬라크럼의 무기고에 들어가면 클라이언트의 연결이 끊기는 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 테넷 아젠더스 외의 무기를 장착하고 있지 않을 경우 테넷 아젠더스의 망치가 정상적으로 쥐어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 상태에서 데이모스 식물에 의해 튕겨나간 후, 하강을 할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 워프레임의 애니메이션으로 인해 적이 파라존 마무리 일격에 노출되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 세션에 중도 참여할 경우 레일잭 승무원들을 로딩하는 데에 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 라이노의 아이언 스킨에 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 플레이그 스타를 위해 아래와 같은 점을 수정하였습니다:
    • 플레이어가 근접할 경우 플레이그 스타의 의뢰 드론이 해킹도 없이 자동으로 움직이기 시작하던 문제를 수정하였습니다.
    • 나칵의 제공품 페이지를 플레이어가 보고 난 후 나칵이 혼자서 조용히 중얼거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트의 어빌리티와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 티타니아로 레이저윙을 발동시키기 전 글레이브 & 권총을 동시 장비할 시 영구적으로 퀵 밀리를 사용할 때마다 슬라이드 공격만 하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다크 스플릿-소드에 스탠스 포르마 혹은 움브라 포르마를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 미션을 완료하고 다음 미션이 시작될 때까지 오비터에서 기다릴 경우 오비터에서의 시간이 미션 시간에 카운트되는 문제를 수정하였습니다.
  • 메사의 슈팅 갤러리와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 섬멸 미션에서 미션 도중 호스트 이전이 일어날 경우 새로운 호스트를 기다리는 도중에도 클라이언트가 킬 카운트를 올릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼의 터스크 다르진을 쏘아 파괴했을 시 떨어진 다르진 파일럿들이 랜덤한 레벨을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 레일잭 방어 미션을 나갈 경우 무한 로딩 화면에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 시너자이즈드 프로스펙터스 하운드 프리셉트에서 발생되는 전기 상태 이상이 플레이어들을 목표 적과 함께 묶어 팀킬 피해를 가하는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 폭풍 미션에서, 네크라메크로 워프레임에 들어가지 않은 채 반응 물질을 10개 모았을 시 성유물이 열리지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 13 시험에서 코라를 사용할 경우 적이 스폰되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 컨트롤의 '이전 파워' 배정 옵션이 '보조 무기 교체' 로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 적이 죽을 시 나타의 디바인 스피어 해제 효과음이 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 오락스 라크노이드가 사망 시 보이지 않는 막힌 공간을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 파보스의 자매들 하운드 무기에 움브라 포르마를 적용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. (실제로는 움브라 모드를 장착할 수 있으므로, 모르는 사람들이 손해만 볼 뿐이었죠)
  • 다르진에서 떨어진 다르진 파일럿을 타게팅할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 불릿 점프 도중 공중에서 아크윙을 장착했을 경우 지속적으로 공중에 떠 다닐 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡으로 곧바로 로딩할 시 발생하던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레버넌트로 불릿 점프를 한 직후 단스 마카브르를 시전할 시 레버넌트의 머리가 망가져 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 게임을 시작할 시 워프레임을 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙을 시전한 직후 써멀 선더를 쓸 시 발생하는 구동 성능 저하 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스 미션 도중 전이를 사용해 금융 스트레스의 영향을 받지 않고 최대 실드량을 다시 회복할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 선택 도중 툴팁에 적절한 간격이 들어가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 크루쉽의 포좌 HUD 조준선이 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 타워 타일셋에서 일부 아이템 컨테이너의 스폰 포인트가 다소 곤란한 곳에 있던 문제를 수정하였습니다. 그게 소파 교체를 위해 약탈하는 건 텐노의 방식이 아니잖아요?
  • 벌사를 무력화하기 전에 해킹할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 찬가 도중 센티언트 적들을 피해 지나가기 위해 보이드 모드를 사용할 시 오디스의 통신이 재생되지 않아 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원 동물들이 지하에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.
  • 다르진 파일럿들이 동굴 안에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 착륙정 외형 옵션에서 착륙정 스킨을 적용할 시 동일한 스킨이 모든 착륙정에 적용되어, 보기에 아주 이상한 결과를 만들어내던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 타일셋의 행거 문에 간혹 충돌 판정이 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 정박소에 있을 시 레일잭의 좌현 포탑이 일부 혹은 완전히 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 소음 감소용 모드들이 일부 소음을 제대로 감소시키지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 도중 무기가 랭크 업을 여러 번 했을 경우, 미션 진행 상황 및 미션 종료 화면에서 숙련도 값이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사망 시 발생하던 시각 효과 성능 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 저장고 E에서 움직이는 레이저가 클라이언트에게 그 자리를 왔다갔다하는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡 의뢰 첩보활동 미션에서 배경 오브젝트일 뿐 아무 것도 아닌 콘솔에 자꾸만 웨이포인트가 찍히던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어들이 포좌를 사용할 시 방향과 관계 없이 가장 먼저 들어간 곳에서 나올 때 포좌를 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 왼손에 쥔 채 중도검 애니메이션이 반복될 시 애니메이션이 튀는 현상을 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼 무기고 모드 창에서 사망할 시 카메라 움직임에도 불구하고 UI가 그 자리에 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 에너지를 사용하지 않는 라보스 및 힐드린이 에너지 관련 헬민스 원기 주입을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다 (에너지 최대량 +200% 및 에너지 재생률 +2)
  • 대기 상태일 시 탄누카이 도검 스킨이 땅 속을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 도장 홀의 윗부분에 플레이어가 올라갈 시 조명이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 뒤편의 오비터 조명 색상이 원하는 색으로 바뀌지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 템페스타리의 부름 세 번째 미션 도중 "차가운 밑바닥" 부분을 완료한 뒤 메인 메뉴를 열 시 움직일 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 해저 연구소 방어에서 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 재장전 속도 모드가 세두의 탄약 재생 딜레이에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기가 아직 발사 도중일 경우 배터리가 충전될 수 없습니다.
  • 대기 승무원이 키트건을 든 채로 배치되었을 시 발생하는 스팟 로딩을 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어가 오비터에 들어올 경우 발생하던 스팟 로딩을 수정하였습니다.
  • 테넷 디플로스를 획득 시 "회의 연기" 도전과제가 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "화형이다!" 도전과제가 데이모스 제네트릭스에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마이너스 모드 수용량 상태의 모드 구성을 채팅 링크로 게시하고 복사할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 라이드 더 웨이브 포스터의 아이콘이 늘어져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 업 UI에 플레이어가 포커스 시스템을 잠금 해제하기 전인 경우에도 "일일 포커스 제한"이 언급되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레전더리 랭크를 달성한 플레이러를 직접 목격하지 않은 경우 친구 목록의 레전더리 랭크 플레이어의 랭크 아이콘이 하얗게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 다르진에서 분리된 다르진 조종사의 AI가 "AI 일시 중지" 기능이 활성화되어도 중지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅 헤더 아이콘이 화면에 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 나타나던 빛 깜빡임 문제를 수정하였습니다.
  • 알림 비활성화 상태일 때에도 게임 내 도전과제 팝업 창이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 펫을 퇴행시킬 시 착용되어 있던 아머가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 선원 화면에서 승무원을 선택할 시 전향된 쿠바 리치 또는 파보스의 자매 머리 위에 파라존 마커가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 버즐락의 유도탄이 피해를 가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 준디 권총 스킨의 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 선원 화면에서 쿠바 리치 및 파보스의 자매의 역할이 방어로 제한되어 있음에도 불구하고 플레이어에게 "역할 배정" 메시지가 표시되어 다른 역할을 배정할 수 있던 UI 문제를 수정하였습니다.
  • 정박소에서 선원 화면의 레일잭 스킬 바가 선원이 교체된 후에도 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브와 같은 탈것에 탑승 시 손전등 조명이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 맵의 특정 지역에서 눈 셰이더의 정확도가 감소되던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 아젠더스의 시각 효과 에너지가 지정된 색상의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 24 테스트와 관련된 문제를 수정하였습니다: 이 테스트 도중에는 업그레이드되지 않고 모든 아케인이 제거된 기본 앰프가 제공됩니다. 플레이어가 사망하고 부활할 경우 업그레이드된 개인 앰프 및 모든 아케인을 사용할 수 있어 의도한 것보다 수월하게 테스트를 진행할 수 있었습니다. 이제 부활 시 더이상 플레이어의 개인 앰프와 아케인이 테스트에 적용되지 않습니다.
  • 워프레임 상체 애니메이션과 마무리 일격 애니메이션이 서로 혼합되어 원하지 않는 시각 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 리치를 "대기 중" 으로 지정할 시 리치 승무원의 표시된 능력치를 덮어씌우던 문제를 수정하였습니다. 이제 리치 승무원의 능력치는 일관되게 유지됩니다.
  • 루아 첩보 미션 (Pavlov) 에서 의도하지 않게 퍼즐을 풀 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 먼 거리에 있는 나무에 발생하던 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 입자 시스템 문제로 인해 배교 프롤로그의 일부 요소가 밝은 빨간색으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅에 카밧의 외형을 링크할 시 꼬리가 2개로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 세도, 사이아넥스 및 아카리우스 무기가 특정 적에 대해 막힘 반응(넉백)을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 나이트 헌터 샨다나의 날개가 수축되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보유 중인 글리프의 큰 버전을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스 첫 방문 시 "콘주와 대화하세요" 목표 텍스트가 대문자로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다 (영문).
  • 본위도우의 실드 메이든 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 라이노의 로어 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 코라의 스트랭글돔 어빌리티 시전 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 프라임드 매거진 워프를 채팅으로 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 프라임드 매거진 워프를 거래할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 섬멸 미션에서 미션 탈출 웨이포인트가 때때로 빨간색으로 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • 설정을 변경할 경우, 나이트웨이브 도전과제가 화면에 영구히 남았던 문제를 수정하였습니다.
  • 나라몬의 엑시큐팅 대쉬가 적에게 마무리 일격 기회를 만들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라 그락스 스킨의 치마가 이바라 프라임의 하단을 통해 겹치던 문제를 수정하였습니다.
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감사합니다~!

약간 아쉬움이 남는 업데이트이긴 하지만...

도장을 더 예쁘게 꾸밀 수 있는 방법들이 나왔으면 좋겠네요..

변경점들만 수정하고 마는 것들이 아닌... 스태츄와 같이 글을 작성하거나 해야하는 것들에 대해 복사를 했을 경우 문구와 설정값들이 모두 함께 복사가 되어진다던가..

크기와 좌표 조절값에 숫자로 입력할 수 있게해준다거나... 크기를 키웠다 줄였다 마우스로 하는데에 한계가... 만약 그게 아니더라도.. 수치에 대한 값이 숫자로 표기가 되기만해도

도장을 더 잘 꾸밀 수 있을 것 같다라는 생각이 드네요.. 결벽아닌 결벽증같은.. 모든 크기와 방향이 일치해야.. 마음이 편안해지는 저와 같은 사람을 배려해주세요..

번역.. 늘 감사하고 위 글은.. 피드백에도 남겼지만.. 누가 보겠습니까....

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