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Actualización 30.7: Nidus Prime y Estrella Infestada


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Actualización 30.7: Nidus Prime y Estrella Infestada

¡Nidus Prime ya está aquí!

Prime Access de Nidus
¡Obtén acceso instantáneo a Nidus Prime, armas Prime y mucho más hoy!

Infesta. Sobrevive. Y por último, ¡invade a tus enemigos con Prime Access de Nidus!

Nidus Prime combina la tecnología tenno con la grotesca resistencia de los infestados. Extrae las reliquias que contienen los planos de Nidus Prime jugando Operación: Estrella Infestada a partir del 8 de septiembre, así como en las fuentes habituales de reliquias del Vacío, en los paquetes de reliquias y en las misiones del Vacío.

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¡Prime Access de Nidus!

Nidus Prime
La mutación es infinita. El rapaz portador de la plaga regresa en una forma que no se había visto desde hace mucho tiempo, borboteando con una cepa primitiva de la infestación. Presentando las polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

Strun Prime
Un diseño de escopeta clásico, embellecido para la élite como solo los orokin podrían hacerlo. Presentando las polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

Magnus Prime
La elegancia orokin se encuentra con un formidable poder de frenado en este exquisito revólver. Presentando las polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

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Glifos exclusivos de Nidus Prime

¡Accesorios de Nidus Prime!

Decoraciones infestadas del orbitador: Estas superficies incrustadas y crecimientos colgantes le dan al interior de tu orbitador un aire inquietante de derrelicto infestado.
Diseño Karnolyth de Necramech: Haz que tu Necramech sea aún más aterrador con este diseño basado en los diseños iniciales experimentales que empleaban cubiertas exteriores de carne y huesos infestados.
Syandana Crinoid Prime: La belleza y el terror se combinan en esta syandana infestada única, animada con tentáculos oscilantes dorados.
Potenciadores de afinidad y recursos de 90 días

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Cuando Prime Access de Nidus esté disponible, los siguientes componentes serán retirados.

• Atlas Prime
• Tekko Prime
• Dethcube Prime

Prime Access de Nidus comienza el 8 de septiembre en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. ¡Prepárate para que la infestación eche raíces en tu arsenal, tenno!

OPERACIÓN ESTRELLA INFESTADA

Tenno, ¡Estrella Infestada ha regresado y estará disponible desde el 8 de septiembre 2pm ET hasta el 30 de septiembre 2pm!

 

"¡La toxina Thrax! ¡Los gusanos tenno quieren mi toxina! ¡DETÉNGANLOS!"
-Vay Hek

 

El forúnculo infestado que una vez amenazó las Llanuras de Eidolon ha vuelto a crecer, más feo y podrido que antes. Según los ostronitas, hay formas de vida infestada emergiendo del forúnculo. Tenemos que actuar ya, antes de que los infestados lleguen a Cetus.

Vay Hek posee una toxina capaz de destruir el forúnculo que está donde cayó el meteorito, pero se rehúsa a ayudar. Lo ve como una forma de destruir a Cetus y a la colonia ostronita. Necesitamos conseguir su toxina y destruir el forúnculo antes de que se vuelva imparable.

QUÉ DEBES HACER

• Hablar con Konzu en Cetus para iniciar el contrato de la Estrella infestada.
• Completar la serie de contratos y obtener reputación de la operación para comprar las recompensas del evento.

LO QUE NECESITAS SABER

• ¡Mientras más contratos completes, mayor reputación ganarás en el sindicato de Suministros operacionales!
• Nakak, la vendedora de curiosidades, representa al sindicato de Suministros operacionales.
• ¡Se ha sumado la reputación de la operación para el sindicato de Suministros operacionales ganada en el evento anterior!
• El contrato de la Estrella infestada comienza con enemigos de dificultad media, pero puedes incrementar la dificultad del evento si compras un Filaxis eidolon de Nakak y lo mezclas con la toxina de Vay Hek.

RECOMPENSAS DEL EVENTO

• Obtén grandes recompensas de diferentes maneras en esta operación:
• Completa los contratos de Konzu y gana reputación del evento. Las reliquias de Nidus Prime se pueden encontrar en estas recompensas, así como en sus áreas normales.
• Durante el evento, ¡trabaja con los miembros de tu clan para obtener trofeos y la gloria!

Visita a Nakak en Cetus para gastar la posición obtenida de Suministros operacionales en estas recompensas:

• Emblema del evento: Muestra tu participación en el evento con este emblema con temática de meteorito.
• Mods: Los mods de recompensa incluidos son Fulminación y Sacrificio.
• Componentes de Zaw infestados: Componentes modulares que pueden ser utilizados para crear una espantosa Zaw.
• Snipetron: Un rifle de francotirador Corpus de alta calidad y que fue previamente retirado del juego.
• Arcanos de Zaw infestada: Nuevas mejoras para potenciar tus armas Zaw.
• Filaxis Eidolon: Equipadlo para obtener más posición e incrementar la dificultad del evento.
• NUEVO: Ghoulsaw & la guardia Jolgorio del carnicero.

REFUERZO DE TENNO: GHOULSAW
La más cruel de las armas construidas para los soldados grineer más rudos. Atraviesa el metal como si fuera carne y a la carne como si fuera pudín.

¡Esta sierra de combate única en su tipo puede ser tuya hoy, tenno!

PAQUETE DE GHOULSAW FESTIVA

Rasga, despedaza y desgarra con la horripilante Ghoulsaw y la guardia Jolgorio del carnicero.

* Obtén Ghoulsaw desde las ofrendas de Nakak en el evento Estrella Infestada o en el mercado dentro del juego a cambio de Platinum.

NUEVO MOD DE GUARDIA DE CUERPO A CUERPO:
Fiesta del carnicero

Desgarra a tus enemigos con este mod de guardia de sierra de combate.

* Obtén Fiesta de carnicero de las ofrendas de Nakak en Estrella Infestada. ¡Estos componentes se agregarán al juego en una actualización futura después de que Estrella Infestada termine!


DISEÑO MEPHISTO DE REVENANT

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Acepta la naturaleza híbrida de Revenant en una forma nueva y audaz y vive en el eterno crepúsculo entre reinos.

* Similar a los accesorios de Pyraxis de Ember, el diseño Mephisto de Revenant tiene una syandana la cual le puedes quitar (más bien una capa en este escenario) que puedes equipar en Revenant normal o con el diseño Mephisto de Revenant. Esta syandana es exclusiva de Revenant, al igual que otros accesorios de diseños de lujo que son exclusivos. Ten en cuenta que la "barba de energía" en el Casco original de Revenant se quita cuando la syandana Mephisto está equipada debido a que se sobreponían mucho. Se podría decir que tuvimos que recortarle la barba.

DISEÑO ORISON DE NIKANAS DE DOS MANOS
Asume un deber sagrado y defiende los tesoros del Vacío con este diseño de arma.

COLECCIÓN DE OPERADOR REVENANT MEPHISTO
Toma un toque diabólico con estos accesorios Revenant Mephisto para el operador.

Incluye la diadema Mephisto de Revenant y la máscara Mephisto de Revenant.

** Ten en cuenta que esto está en el mercado como una colección separada para no arruinar la historia a aquellos que quieran a Mephisto y que aún no han completado El segundo sueño o La Guerra Interna. Esto sigue el precedente de otros paquetes de lujo (Zephyr Harrier, etc.).

COLECCIÓN MEPHISTO DE REVENANT
Vive en el eterno crepúsculo con la inquietante colección Mephisto de Revenant.

Incluye el diseño de Mephisto de Revenan0t, el casco Mephisto de Revenant y el diseño Orison de Nikana de dos manos.

CAMBIOS DE YARELI

¡Las mejoras de Yareli están aquí, tenno!

Tenemos 2 áreas que se están mejorando: Estadísticas y Utilidad. Si bien muchos tenno han esperado mejoras en las estadísticas (las cuales tenemos aquí), las mejoras de utilidad son realmente algo digno de contemplar para la usabilidad o Merulina. Estamos presentando un cambio fundamental en su movimiento: Merulina Dashing (toque Rota/Acelera). Esto se puede hacer en cualquier dirección y es efectivamente una nueva forma de cerrar brechas (¡o de retirarse rápidamente!) Alterando la dirección de Yareli a bordo de su Merulina. Esto también mejora la forma en que puedes atravesar verticalmente con una entrada direccional sensible mientras estás en el aire. Hemos creado un práctico .gif para enseñarte lo que queremos decir:

Gif:
https://gfycat.com/impeccablenecessaryblacknorwegianelkhound

 

Lo que ves en este .gif es un recorrido vertical que actualmente es difícil de hacer con Yareli. Sin embargo, con la aceleración hacia adelante, el movimiento de impulso ahora permite maniobras direccionales.

Yareli ahora puede acelerar hacia adelante y hacia atrás como se ve en el gif, lo que muestra cómo puedes aprovechar esta nueva herramienta de movimiento.

Este es un cambio que puedes experimentar mejor en tus manos, ¡ciertamente una gran mejora para navegar por todos los conjuntos de niveles de Warframe!

También hemos realizado algunos cambios en el movimiento general de Merulina al permitir saltos más cortos y reducir el tiempo total de carga de salto.

Cambios en las estadísticas de Yareli:

También hicimos algunos cambios en las estadísticas de las habilidades de Yareli. Estas mejoras están en todo ámbito, los detalles son los siguientes:

Trampas marinas:

• Aumente la velocidad de búsqueda en aproximadamente un 60 % y aumenta ligeramente la visibilidad de las burbujas para registrar mejor tus lanzamientos.

Acuaespadas:

• Aumenta el alcance en aproximadamente un 25 %
• Aumenta el daño y la duración en un 50 %

Aguas revueltas:

Cuanto más alto, mejor. Cuanto más altas sean las aguas, más enemigos, se escala el ataque mejor, ¡y así sucesivamente!
• Incrementa el radio en un 25 %

Correcciones de Yareli:

• Se corrigió la desventaja de Estrés financiero que no se eliminaba después de que Yareli anotara en El índice mientras estaba en la Merulina.
• Se corrigió que no pudieras usar cifradores mientras estabas usando en Merulina.
• Se corrigió la bonificación pasiva de Yareli a la probabilidad crítica de pistola que no se aplicaba a los clientes.
• Se corrigió que la afinidad compartida no se atribuyera a las armas del jugador mientras estaba usando Merulina siendo Yareli.
• Se corrigieron numerosos ataques enemigos de área de efecto que no afectaban a Yareli cuando montaba Merulina.
• Se corrigió la Interfaz de Usuario que mostraba el rango de arma que faltaba al cambiar a Merulina con el arma principal equipada.
• Se corrigió la posibilidad de recoger munición de rifle para una primaria vacía mientras usabas Merulina equipando dicha arma primaria.
• Se corrigieron las estadísticas de fin de misión que faltaban si los enemigos morían con las habilidades de Yareli mientras usabas Merulina.
• Se corrigió lo que hacía que los jugadores de Yareli que abordaban Merulina tuvieran el color de su linterna (activada cuando estaban en áreas oscuras dentro de las cuevas) adoptando permanentemente el primer color de energía de Yareli.
• Se corrigió un error de script que se producía al completar una prueba de rango de maestría mientras usabas la Merulina de Yareli.

Cambios de Holollaves corruptas:

En el último nodo de Railjack para hacer el enfrentamiento final contra una Hermana de Parvos, cada Hermana le dará a cada miembro del escuadrón 1 Holollave corrupta al final de la misión, ya sea que las derrotes o las conviertas. Esto significa que un escuadrón de 4 puede irse con 4 Holollaves corruptas para cada uno al completar la misión de enfrentamiento final.
¡Se aumentó la cantidad de hallazgo de las Holollaves corruptas en las Tormentas del Vacío! En las Tormentas del Vacío en Próxima Velo podrás obtener 10 (en vez de 6) esto con la finalidad de hacer que el contenido más difícil sea el más gratificante. Todo lo demás ha tenido un aumento en la cantidad por 1.

Adiciones:

• ¡Se agregó la decoración Vaina de Paracesis del orbitador!
• Inspirado en la conversación que se tuvo con su creador original (Kaz) durante el panel de arte de TennoCon 2021. Ahora la puedes comprar con Céfalon Simaris después de completar la aventura de Prólogo de Quimera.

Cambios y arreglos para Lich de Kuva/Hermanas:

• Se redujo el tiempo entre las apariciones de el esclavo de Kuva Grineer, de modo que el tiempo para hacer que aparezcan los 10 va con el tiempo que lleva conseguir que aparezcan los 3 sabuesos Corpus.
• Se hicieron mejoras en la cinemática del enfrentamiento entre Lich de Kuva/Hermana:
   • ¡Se agrego música digna de un enfrentamiento!
   • Se corrigió que la cinemática no tuviera sonido.
   • Se corrigió que pudieras manipular la cámara durante la cinemática.
   • Se corrigió el estallido de la animación durante la cinemática.
• Se cambió el ícono del punto de ruta de la Hermana candidata para que sea el ícono de la Hermana en lugar del ícono del tesorero (corona de Granum).
• Se corrigió que no pudieras avanzar en la pelea de enfrentamiento de tu Hermana debido a que el sabueso de la Hermana no aparecía si el jugador anfitrión moría y se iba AFK después de ingresar a la nave capital.
• Se corrigió un problema por el cual un Lich de Kuva con la habilidad 'Entrampar' podía potencialmente evitar que la acción de contexto para la ejecución apareciera si la habilidad se lanzaba antes de debilitarlo.
• Se corrigió que no recibieras el Sello de la Hermandad después de la Conversión o el Emblema de la Hermandad después de Vencer a una Hermana de Parvos.
   • Al iniciar sesión, aquellos que no tengan su respectivo Sello/Emblema de Hermandad los recibirán.
• Se corrigió que Rhinopisotón de Rhino dejara atónito tanto a los Liches de Kuva como a las Hermanas de Parvos.
• Se corrigió la animación de eliminación del Lich de Kuva y Hermana que no se reproducía correctamente, por lo que hacía que el Lich/Hermana se volviera invisible o cayera al suelo durante la animación.
• Se corrigieron que los clientes no tuvieran las animaciones de Misericordia de la Parazon con los esclavos Grineer.
• Se corrigió el problema por el cual la fusión de dos armas Kuva o Tenet parcialmente niveladas juntas parecía aumentar el rango de su arma.
   • Esto era solo algo de interfaz de usuario/pantalla, ya que la fusión de Valencia no aumenta el rango de un arma. Ahora, el rango del arma no aumenta desde la fusión y la interfaz de usuario no muestra que sí.
• Se corrigió en Comando de tripulación que pasaba cuando los liches aparecían como artilleros pesados Grineer en la interfaz de usuario del Railjack. Ahora muestra los iconos de la insignia Lich de Kuva o Hermana de Parvos donde antes se mostraba que eran artilleros pesados Grineer para representar a este miembro de la tripulación.
• Se corrigieron los mensajes no traducidos de la bandeja de entrada de Lich de Kuva.
• Se corrigieron los nombres de Lich de Kuva que aparecían como parte del nombre del Efímero en los mensajes de la bandeja de entrada de Lich de Kuva.

Cambios en la personalización de accesorios seleccionados: opción 'Ninguno'

Durante mucho tiempo, hemos tenido un precedente con un puñado de diseños de warframe en los que la opción de "Ninguno" para los cosméticos (y a veces, las syandanas) se eliminó si se equipaban ciertos diseños, Primes, etc. Esto se aplicaba a warframes como Ember Prime/diseño Pyraxis, Frost, Mag Prime, Oberon, Volt, etc.

¡Ahora marcamos el comienzo de la nueva era “Ninguno”! Todos los Warframes y diseños de warframe que anteriormente no tenían la opción de 'Ninguno' tendrán una opción de accesorio o syandana de "Ninguno", lo que le brinda aún MÁS flexibilidad en la personalización. Esto significa que puedes eliminar detalles como los accesorios de Ember Pyraxis, Mag Prime, ¡la lista sigue y sigue! Además, Banshee, Frost y la armadura de hombro predeterminada de Oberon se pueden equipar en las versiones Prime del warframe.

Esto también corrige un error de hace tiempo en el que un warframe que no tenía cosméticos predeterminados para sus hombros (digamos, Excalibur) y que no tuviera nada equipado, si hacías clic en "brazo izquierdo", automáticamente seleccionabas la primera armadura de hombro en tu lista de adquiridos.

Cambios:

• El hemocito ahora es inmune a las habilidades de saqueo que a menudo no funcionaban por completo debido a la rapidez con que el cuerpo desaparece (Masa de tentáculos de Hydroid con Enjambre robador, Profanar de Nekros, etc.).
   • Con el regreso de Estrella Infestada, estamos añadiendo las reliquias de Nidus Prime como drops en el Hemocito. Este cambio se produjo teniendo en cuenta esto y la tasa de adquisición de este nuevo Prime que podía verse influenciada con habilidades de botín, lo cual no es un precedente que deseemos establecer. Con hasta 4 hemocitos que pueden aparecer en la etapa final, se sintió especialmente importante hacer este cambio.
• Los planos de componentes de Ambassador tienen probabilidad de hallzgo al derrotar a los raknoides Atloc Aurax. El plano principal ahora se puede obtener como recompensa de la rotación C de cualquier misión de supervivencia en Railjack Corpus.
   • Después de consultar con la comunidad, notamos que obtener las partes de embajador era una combinación difícil de jugar con la misma misión en 4 ubicaciones diferentes con algunos RNG difíciles. ¡Los componentes del Ambassador también se han trasladado a un enemigo que no tenía tabla de hallazgo!
      • Cada Raknoide Atloc Aurax tiene un 15 % de dejar caer cualquier plano de componente para Ambassador
      • Los enemigos normalmente solo sueltan planos de armas o planos de componentes, por lo que los componentes del Ambassador recibieron planos individuales
• Se modificó el Estallido aéreo de Zephyr para levantar a los enemigos un poco del suelo para que así no arrastren sus traseros. ¡Además, se actualizaron los efectos especiales con esto!
   • Estallido aéreo de Zephyr se hizo con la intención de atraer a los enemigos a un vórtice durante un corto periodo de tiempo, pero se generaba exactamente donde el proyectil impactaba, lo que resultaba que se quedaran dentro del suelo. Lo hemos arreglado haciendo que el vórtice se genere un poco por encima del suelo y en el proceso le dimos una revisión a los efectos especiales para que se viera mejor lo que estaba sucediendo.
• Se agregó información de contexto de "Requisitos faltantes" a la tienda de Ergo Glast en los repetidores.
• Se hicieron los siguientes cambios en el conjunto de mods Saxum:
   • El tiempo de reutilización ahora aparecerá en los elementos de la interfaz.
   • Se eliminó el daño por caída y se aumentó el rango a 4/8/12 metros.
   • Se incrementó el retroceso a los enemigos atrapados más cerca del impacto mientras tambaleas a los enemigos dentro del rango de alcance pero más lejos de la explosión.
   • También se corrigió que la bonificación del conjunto de mods de Saxum no coincidiera con la descripción en el juego: los enemigos levantados explotan al morir e infligen hasta un 30 % de su salud máxima como daño de impacto.
• Se redujo la condición del desafío de los mods agrietados "Mata a X enemigos con disparos en la cabeza desde al menos 100 m a distancia" a 75 m de distancia.
• Se cambió la clasificación de los elementos en la pantalla de la pantalla de Fin de la misión para reflejar mejor la importancia, incluida la esencia de acero, fragmento de agrietado, coronas de Granum, Forma construida, células Orokin, holollaves corruptas, partes Prime ya construidas, empuñadura de War, ultimátums de réquiem, adaptadores de Exilus, potenciadores de probabilidad de hallazgo, Centelleante y componentes Railjack construidos.
• Los planos de neurópticas de Harrow ahora se pueden obtener en la primera bóveda en Pago, y como recompensa de Rotación C de Taveuni en la Fortaleza Kuva. Las recompensas de mods y reliquias se cambiaron a estar en Pago, y las probabilidades de hallazgo aumentaron ligeramente.
• Se han aumentado ligeramente las probabilidades de aparición de planos de los sistemas de Harrow en las misiones de deserción y se han añadido como recompensa de Rotación C de Taveuni en la Fortaleza Kuva.
   • En respuesta a los comentarios de la comunidad sobre la adquisición de Harrow, revisamos el proceso para obtener sus componentes. Estamos facilitando la obtención de los planos de neurópticas de Harrow y el plano de los sistemas de Harrow en las ubicaciones descritas anteriormente.
• Se eliminó Intensificar de las recompensas de deserción de nivel medio.
   • Descubrimos que Intensificar era una adición innecesaria a las recompensas por deserción y, por lo tanto, distorsionaba las posibilidades de recibir otras recompensas, por lo que se eliminó.
• La opción del Mandacordio de Octavia se movió a la parte superior del menú del Arsenal, debajo de la opción Parazon.
   • El Mandacordio es una pieza de equipamiento muy importante para las habilidades de Octavia; tenerlo enterrado y no de tan fácil acceso no era algo ideal considerando que es clave para tu desempeño. ¡Ahora es mucho más fácil encontrarlo para crear una melodía de destrucción!
• Se agregó una barra de desplazamiento a la pantalla de resultados del Índice.
• Las pantallas de intercambio de medallones de sindicato ha recibido el tratamiento del tema de la interfaz de usuario.
• Se agregó "Fondos insuficientes" a la información de contexto de las ofrendas del sindicato en el panel de "Confirmar compra".
• Se mejoró el uso de la tirolesa de los PNJ en los niveles de Ciudad Gaseosa. Sus habilidades de parkour eran demasiado débiles.
• Ahora aparecerá una advertencia para diseños de nave de desembarco sin dueño al intentar comprar un diseño para un tipo de nave de desembarco que no tienes.
• Mayor visibilidad de los paneles de control para puentes extensibles en algunos de los principales corredores de los niveles de los niveles de Ciudad Gaseosa de los Corpus.
• Hemos cambiado el código subyacente de nuestra interfaz de usuario para pruebas futuras, pero aún no podrás notar nada. Si encuentras algo extraño, háznoslo saber.
• Se ajustó la visualización de estadísticas de Protección elemental de Chroma para que sea más precisa (usa la visualización de % para las mejoras de salud/escudo/armadura/recarga/bonificaciones).
• Se mejoraron las texturas de las tiendas de campaña en las Llanuras de Eidolon.
• Se ajustó la animación del estado muñeca de trapo en Brachiolyst para que tenga un aspecto más natural.
• Se actualizaron las imágenes de vista previa de la fundición para los planos de la baliza chamuscada y la marca de Chroma (para la aventura de El Nuevo Extraño), que aparecían como imágenes de baja resolución.
• Se modificó el tiempo del pulso de daño del Consciente y la reparación del arma para que ocurra en un momento específico dentro de la animación en lugar de al final.
   • Anteriormente, destruir ambos brazos de los Conscientes hacía que tuvieras hallazgos de armas. Al destruir los brazos de los Conscientes ya no encontrarás algún tipo de recompensa, pues estos se van a regenerar. Esta regeneración provoca un pulso de daño que se ha modificado para que ocurra durante su animación en lugar de que pase al final.
• Se redujo el daño y el alcance general de los proyectiles de largo alcance del Consciente Ortolista.
• La habilidad Danza macabra de Revenant ahora inflige daño de remate contra objetos inanimados en lugar de adoptar un tipo de daño basado en el objetivo. Todavía hace daño adaptativo y aplica efectos de estado adaptativos contra enemigos.
   • Antes de este cambio, Danza Macabra permitía a Revenant resolver acertijos requeridos por el operador, lo que claramente no era intencionado.
• Se eliminó la capacidad de recopilar Efímeros duplicados.
   • Los Efímeros ahora se rigen por la regla de "uno por persona" como todos los cosméticos. Y así limpiamos el desorden de los inventarios.
   • Se ejecutará un script en el primer inicio de sesión después de la actualización para eliminar los duplicados existentes.
• Se actualizó que el punto final del objetivo del piloto coincida con el punto final del objetivo del vehículo cuando estás usando un K-Drive y Merulina. Esto arregla que haya movimientos en direcciones no deseadas.
• Se actualizaron los elementos de la interfaz del título de la sala de Dojo para que tenga un estilo más de Vitruvio
• Se actualizó la interfaz de usuario del menú en los cuartos personales para reflejar un estilo más de Vitruvio. ¡Pecera, decoraciones de articulados, etc!
• Se agregaron cifradores Orokin e isótopos omega como una opción de alimentación para el Helminto, que te otorgará bilis.
• Se agregó ALU criptográfica como una opción de alimentación para el Helminto, lo que te otorgará sintéticos.
• El menú 'Adversarios convertidos' ahora se abrirá automáticamente al iniciar un intercambio en la Agencia carmesí en lugar de tener que hacer clic en las pestañas.
• Después de iniciar sesión, aquellos que recibieron el mod agrietado erróneo de escopeta para Kitguns que apareció en las alertas de Lotus tendrán su mod agrietado corregido a uno que es para pistola Kitgun.
   • Ten en cuenta que esto no cambia el desafío de este o la variación que ya hayas realizado.
• Se modifico la descripción de Púas virales para que ya no sea tan larga.
• Se modifico el acto de Onda Nocturna 'Saqueador de bóvedas' para aclarar que es para las bóvedas de llave de dragón y no para bóveda de aislamiento.
• Los jugadores que estén por debajo del rango de maestría 2 ya no verán los mensajes de "Historial de actualización" al iniciar sesión, ya que esta información puede resultar abrumadora al comenzar el viaje en Warframe.
• Se modificó la compresión de los cursores para que se vean mejor en tamaños medios, aunque esto desafortunadamente los hace no tan nítidos cuando se escalan al máximo. ¡Estamos tratando de encontrar algo medio!
• Hicimos algunos cambios en Chispa del Vacío de la 15ª Metamorfosis "Instinto dorado":
   • Se duplicó la vida útil de Chispa del Vacío
   • Se aumentó la visibilidad de Chispa del Vacío
   • Se incrementó el tiempo de inicio de Instinto dorado

Optimizaciones:

• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas en el motor del juego para la carga de niveles.
• Optimizamos algunos problemas al usar DirectX 12.
• Se hicieron microoptimizaciones a las huellas de memoria de DirectX 12.
• Se hicieron microoptimizaciones al inicio del juego al ejecutar DirectX 12.
• Se optimizaron muchas cargas pequeñas al usar DirectX 12.
• Se corrigió un error que causaba que ciertas sombras no funcionaran correctamente en DirectX 12 en PC.
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el renderizado de DirectX 11.
• Se hizo una microoptimización a la carga de los niveles y de streaming.
• Se hicieron microoptimizaciones de renderizado de interfaz de usuario.
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar la profundidad de campo.
• Se hicieron microoptimizaciones a el renderizado de la niebla.
• Se hicieron algunas microoptimizaciones sistémicas a las huellas de memoria.
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el renderizado de las sombras en todas las plataformas.
• Se hicieron algunas microoptimizaciones al renderizar el sistema de partículas.
• Se hicieron microoptimizaciones en el renderizado de todas las plataformas.
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para todas las plataformas.
• Se corrigió una inconsistencia gráfica intrascendente que puede haber causado algunos tambaleos pequeños en DirectX 12.

Arreglos:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir al transferirse de Excalibur Umbra a un Necramech.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir si un jugador cliente abortaba después de una migración del anfitrión en una misión de Defensa.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo al intentar hacer una Fusión de Valencia a un armamento Talyn.
• Se corrigió que el medidor de la interfaz de usuario de inmolación de Ember no funcionara después de morir/revivir hasta que hicieras una transferencia con el operador.
• Se corrigió que al reemplazar un diseño Prime en la pantalla de intercambios no siempre se actualizara correctamente el valor de ducados del diseño.
• Se corrigió que pudieras subirte a la parte superior del forúnculo infestado de Estrella Infestada con K-Drives (y otros vehículos similares), lo que hacía que no recibieras daño.
• Se corrigió que la interfaz de usuario no se actualizara al intentar fortalecer a Excalibur Umbra, lo que ocasionaba un error de script.
• Se corrigió que subespecies de animales incorrectas aparecieran en Deriva Cambion si usabas feromonas.
• Se corrigió que Sprag perdiera los movimientos de animación con su jetpack.
• Se corrigió la versión de "chatarra" sin reparar de un armamento también se mostrara como equipado en la lista para la misma ranura.
• Se corrigió el elemento de la interfaz de usuario de Enjambre de escarabajos de Inaros que seguía apareciendo después de cambiar de warframe en el simulacro.
• Se corrigió que en la interfaz de usuario no se actualizara cuando tenías llaves de dragón y después las intercambiabas en tus herramientas en el simulacro.
• Se corrigió que el Efímero Alas de Eros se recortara en algunas partes del menú ESC.
• Se corrigieron las ubicaciones faltantes en las descripciones de texto para algunos requisitos de aventura.
• Se corrigió que el fondo de la pantalla Jerarquía de clan se encogiera cuando se usaba la escala del menú.
• Se corrigió la selección de la sala Dojo que a veces no tenía ciertas salas disponibles para seleccionarse.
• Se corrigió que el mensaje y la fuente del nombre de la sala del dojo fueran muy oscuros.
• Se corrigió el menú de pestaña y de final de misión en Aniquilación del Cónclave no mostrara los nombres o puntuaciones de los jugadores (oro, asesinatos, muertes).
• Se corrigió el cómic de Surfista que mostraba desafíos duplicados después de leer nuevamente las páginas.
• Se corrigieron varios problemas con el Conjunto de Mods Saxum:
   • Se corrigió el efecto de "Los enemigos suspendidos explotan al morir" que no funcionaba cuando el conjunto completo estaba equipado.
   • Se corrigió el efecto provocado por ataques que no fueran ataques cuerpo a cuerpo.
   • Se corrigió que el efecto se activara en los enemigos que no flotaban.
   • Se corrigió el tipo de daño para que inflija correctamente el daño de impacto.
   • Se corrigió que apareciera un icono de "mejora" en el HUD al activarlo.
   • Se hicieron varias correcciones para la coherencia y superposición con otros mods.
• Se corrigió que el cachorro de cargador Helminto apareciera como un Kubrow predeterminado y no como una variante de Helminto.
• Se corrigió el número total de decoraciones que posees sin incluir la cantidad colocada en el orbitador. https://forums.warframe.com/topic/1273753-clicking-linked-item-doesnt-show-correct-quantity-owned/
• Se corrigió el error de redondeo de los costos de vigorización del Helminto que podía impedir que una cuenta tuviera vigorizaciones en circunstancias únicas.
• Se corrigió que los grineer Escorpión no hicieran su combo de cuerpo a cuerpo completo.
• Se corrigió que los precios de las ranuras para Necramech en la fundición aparecieran de manera diferente a como lo hacen en el mercado del juego.
• Se corrigió que el color de los efectos especiales de Castigar de Oberon no reflejara la elección de color personalizada del jugador.
• Se corrigió la pantalla de fin de misión en Railjack que no mostraba el tiempo correcto de la misión.
• Se corrigió que no pudieras poner pausa durante una partida de Lunaro.
• Se corrigieron las texturas en Mirage que se rompían en Simulacro al cambiarte a un diseño de lujo después de usar Eclipse de Mirage.
• Se corrigió que los cohetes guiados de Envoy Tenet no pudieran atravesar Escudo de Volt y Vitrificación de Gara.
• Se corrigió que los pilotos de la tripulación del Railjack buscaran objetivos varias veces por segundo, lo que provocaba que algunos pasajeros se sintieran bastante mareados.
• Se corrigió que la paleta de colores Transmisión y el diseño Athari de Liset no recompensaran con puntos de respeto de «La elección de Nora» con la protección duplicada.
• Se corrigieron problemas de sobreposición con el diseño Zundi de pistola cuando se usaba con la animación inactiva de Mesa.
• Se corrigió que la salida de la nave de desembarco pareciera oscura al evacuar durante las misiones de puesto Corpus.
• Se corrigió el efímero de forma de onda que aparecía incorrectamente detrás de tu warframe cuando lo veías en el arsenal.
• Se corrigió el espaciado en los subtítulos de Ordis durante la misión "El himno de Octavia".
• Se corrigió que los miembros de la tripulación de élite con el rasgo "Cura a todos los compañeros de equipo por 1000 de salud cuando la salud de este miembro de la tripulación baje del 30 %" no activaran su habilidad cuando se cumplían las condiciones.
• Se corrigió que no te dieran la bonificación de afinidad después de una misión exitosa de Railjack de defensa.
• Se corrigió que la Inteligencia artificial de los caza en Railjack perdieran el enfoque en el jugador en ciertas situaciones y volaran fuera del rango de detección del jugador.
• Se corrigió un error de script relacionado con ser el operador en el túnel Cetus.
• Se corrigió un hoyo del mapa en el nivel Asentamiento Grineer.
• Se corrigió un error que causaba que el Railjack se quedara atascado en una mina de hielo mientras estabas en Próxima Neptuno.
• Se corrigió un error de script relacionado con Protea cuando usabas un K-Drive.
• Se corrigió un problema donde la sección de mods no se cargaba a veces al configurar Plexus del Railjack desde la consola del dique seco.
• Se corrigió un problema donde Alas afiladas de Titania no podía infligir daño a los objetivos de captura Corpus de tipo anulador.
• Se corrigió un problema con las misiones de supervivencia de Tormenta del Vacío que a veces no te daban Vestigios del Vacío al desbloquear 2 o más reliquias.
• Se corrigió un problema por el cual el piso en Cetus desaparecía cuando lo veías desde una gran distancia.
• Se corrigió un problema por el cual la función de cambiar arma automáticamente al vaciar no intercambiaba armas para los clientes.
• Se corrigió un problema con un panel de ventana de vidrio que estaba desalineado en los niveles de la ciudad de gas de los Corpus.
• Se corrigió un problema por el cual el pedestal para el quiste de un cargador Helminto regresado se retraía en el suelo al abrir y cerrar el arsenal.
• Se corrigió que Titania pudiera salirse de los límites del mapa al entrar/salir del modo de Alas afiladas.
• Se corrigió un problema donde el código de personalización de color destinado a los emplazamientos del Railjack hacía que el warframe de un jugador apareciera con su diseño y esquema de color predeterminados.
• Se corrigió un problema donde la afinidad no se conservaba después de completar una misión en las Llanuras de Eidolon, regresar a Cetus y luego volver a una misión.
• Se corrigió un problema donde los clientes se desconectaban al ingresar al arsenal en el Simulacro si tenían el mismo warframe que el anfitrión.
• Se corrigió un problema por el cual el martillo Agendus Tenet no se sostenía correctamente en la mano de los warframe si era la única arma equipada.
• Se corrigió que Titania no pudiera descender mientras estaba en el modo Alas afiladas, después de ser impulsada por las plantas gaiser en Deimos.
• Se corrigió un problema por el cual ciertas animaciones de warframe evitaban que un enemigo fuera susceptible a los remates de la Parazon.
• Se corrigió un error de script relacionado con la carga de miembros de la tripulación del Railjack cuando un cliente intentaba unirse a una sesión.
• Se corrigió un error en el script relacionado con los Señuelos Eidolon.
• Realizamos las siguientes correcciones a Estrella Infestada:
   • Se corrigió un problema por el cual el dron del contrato de Estrella Infestada se iniciaba automáticamente sin ser hackeado una vez que el jugador estaba cerca.
   • Se corrigió un problema donde Nakak hablaba consigo misma en silencio después de que habías visto las ofrendas
• Se corrigió un error de script relacionado con las habilidades de Ember.
• Se corrigió un problema con la doble empuñadura de Glaive/pistola siendo Titania antes de activar Alas afiladas, lo que permitía ataques de deslizamiento permanentes cuando usabas el modo de cuerpo a cuerpo rápido.
• Se corrigió que no pudieras de usar una Forma de guardia o una Forma Umbra en la espada oscura dividida.
• Se corrigió un problema por el cual si un jugador completaba una misión y luego esperaba en su orbitador para la siguiente misión, el tiempo de espera se contaba en el tiempo de la misión.
• Se corrigió un error en el script relacionado con Galería de tiro de Mesa.
• Se corrigió un problema por el cual una migración de anfitrión a mitad de misión en misiones de Exterminio permitía a los clientes avanzar en el conteo de muertes mientras esperaban un nuevo anfitrión.
• Se corrigió que los pilotos de las Dargyn en el Simulacro tuvieran niveles aleatorios una vez que caían de sus Dargyns colmillo destruidos.
• Se corrigió un problema con una pantalla de carga infinita para los anfitriones que abandonan las misiones de Railjack de defensa.
• Se corrigieron los efectos de estado de electricidad del mod de prospecto sinergizado de los sabuesos que afectaba a los jugadores cercanos al enemigo objetivo e infligía daño por fuego amigo.
• Se corrigió un problema donde al completar misiones de Tormenta del Vacío y al recolectar 10 reactantes mientras estabas en el Necramech sin ingresar a tu warframe hacía que no pudieras abrir la reliquia.
• Se corrigió un problema donde al jugar siendo Khora en el rango de maestría 13 hacía que no aparecieran enemigos.
• Se corrigió la opción de enlace 'Poder anterior' en los controles de Railjack que aparecía como 'Cambiar a secundario'.
• Se corrigieron los sonidos de desactivación de la Lanza divina de Nezha que se activaban al asesinar enemigos.
• Se corrigió que los raknoides Aurax dejaran una obstrucción invisible al morir.
• Se corrigió la posibilidad de equipar una Forma Umbra a las armas de los Sabuesos de las Hermanas de Parvos. (No pueden equipar mods Umbra, así que esto solo fue una trampa para los desprevenidos)
• Se corrigió la imposibilidad de apuntar a los pilotos de las Dargyn que habían caído de una de ellas.
• Se corrigió un problema con el Archwing donde se flotaba constantemente si se daba un salto-bala y equipaba un Archwing en el aire.
• Se corrigió un error de script inofensivo que ocurría al cargar directamente en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un problema donde si se daba un salto-bala con Revenant y luego se lanzaba Danza macabra, su cabeza aparecía rota.
• Se corrigió un problema donde no se podía seleccionar un warframe al comienzo del juego.
• Se corrigieron problemas de rendimiento al usar Desgarre térmico como Titania después de lanzar Alas afiladas como anfitrión.
• Se corrigió un problema que ocurría cuando se jugaba una misión en el Índice y al usar la Transferencia se le permiría al warframe recuperar el máximo de escudos sin verse afectado por el estrés financiero.
• Se corrigió un problema con una etiqueta emergente que no tenía la compensación adecuada durante la selección de una misión.
• Se corrigió que la retícula del HUD del artillero tripulante grineer apareciera estirada.
• Se corrigieron los puntos de aparición inestables para ciertos contenedores de botín en el nivel de la torre orokin. Los tenno no buscan cambio entre los cojines del sofá.
• Se corrigió que los Bursas fueran hackeados antes de ser deshabilitados.
• Se corrigió el problema de que usar el modo del Vacío para escabullirse de los enemigos conscientes en el Himno de Octavia impidiera que la transmisión de Ordis se activara y se detuviera el progreso.
• Se corrigió que aparecieran animales bajo tierra en las cuevas de las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió que los pilotos de Dargyn aparecieran en las cuevas.
• Se corrigió que los diseños de las naves de desembarco se aplicaran a todas las naves después de personalizarla en las opciones de apariencia, creando algunos resultados visuales muy extraños.
• Se corrigió que no en ocasiones no hubiera colisiones en las puertas del hangar en el galeón grineer.
• Se corrigió un error donde el arma izquierda del Railjack era parcial o completamente invisible cuando estaba en el dique seco.
• Se corrigió que los mods que suprimen el sonido del arma no lo hicieran correctamente.
• Se corrigió un problema con la interfaz de usuario donde el menú de "Ver progreso de la misión" y los resultados del final de la misión mostraban valores de afinidad incorrectos si un arma ganaba varios rangos en una misión.
• Se corrigió un problema visual de efectos especiales que ocurría al morir.
• Se corrigió un error del cliente que causaba que el láser de la pared fuera irregular dentro de la bóveda E de la nave corpus.
• Se corrigieron los marcadores innecesarios adjuntos a las consolas que solo son ambientales con los que no se podía interactuar en las misiones de espionaje y recompensa de los Valles del Orbe.
• Se corrigió que los jugadores atravesaran un rampart al desembarcar por donde entraron inicialmente, independientemente de la rotación de jugadores.
• Se corrigió un problema en el buble de animación de espada pesada que ocurría con la mano izquierda.
• Se corrigió el bloqueo de la interfaz de usuario mientras la cámara se movía después de morir en la ventana del arsenal del simulacro.
• Se corrigió que Lavos e Hildryn pudieran lanzar fortalecimientos basados en energía (energía máxima + 200 % y regeneración de energía +2) ya que estos warframes no usan energía.
• Se corrigió que el diseño Tannukai de espada larga atravesara el suelo cuando estaba inactivo.
• Se corrigió un problema con la iluminación sobre el jugador en posiciones altas alrededor del salón de un dojo del clan.
• Se corrigieron las luces del orbitador detrás del Códice que no cambiaban al color deseado.
• Se corrigió una incapacidad para moverse en la tercera misión de la Llamada de la Tempestarii después de abrir el menú principal al completar la sección "Cold Below".
• Se corrigió que los enemigos no aparecieran en la defensa de los laboratorios marinos grineer.
• Se corrigieron los mods de velocidad de recarga que afectaban el tiempo de regeneración de munición de Shedu.
   • La batería no se puede regenerar mientras se dispara.
• Se corrigió una carga visible cuando un miembro de la tripulación de guardia se despliega con una Kitgun equipada.
• Se corrigió una carga visible cuando un jugador se une a tu orbitador.
• Se corrigió que Diplos Tenet no desbloqueara el logro de Reunión aplazada.
• Se corrigió que el logro Mátalo con fuego no se aplicara a Genetrix Deimos.
• Se corrigió la posibilidad de enlazar en el chat y de aplicar configuraciones de mod que dejaban una capacidad negativa.
• Se corrigió que la textura del icono del póster Monta la ola pareciera estirada.
• Se corrigió que la interfaz de usuario de aumento de rango de maestría dijera "Límite diario de enfoque" antes de que los jugadores desbloquearan el enfoque.
• Se corrigió que la lista de amigos mostrara un cuadrado blanco para el ícono legendario si aún no lo habías visto.
• Se corrigió que el piloto de Dargyn no se detuviera en el Simulacro cuando se activaba "Pausar IA" y el piloto había sido eliminado de la Dargyn.
• Se corrigieron los íconos del encabezado del chat que se atascaban en la pantalla.
• Se corrigió una luz intermitente durante la aventura de La Guerra Interna.
• Se corrigieron las ventanas emergentes de progreso del desafío que aparecían cuando las notificaciones estaban desactivadas.
• Se corrigió un problema donde al hacer regresión de la edad de una mascota no se quitaba su armadura.
• Se corrigió un problema donde el marcador de la Parazon aparecía sobre las cabezas de los Liches de Kuva o las Hermanas de Parvos convertidos al seleccionar la tripulación del Railjack.
• Se corrigió el problema donde el disparo guiado de la Buzlok no causaba daño.
• Se corrigió un problema visual con el diseño Zundi de pistola.
• Se corrigió el problema de la interfaz de usuario con el Comando de tripulación del Railjack en el que se podía pedir a los jugadores que "asignaran un rol" a los Liches de Kuva y a las Hermanas de Parvos convertidos, a pesar de que estaban limitados a ocupar un rol de Defensor.
• Se corrigió un problema donde la barra de habilidades de Railjack de la página de información de la tripulación en el dique seco no se actualizaba después de que cambiabas la tripulación.
• Se corrigió un problema con la linterna que no funcionaba como se esperaba en vehículos como lo son las K-Drives.
• Se corrigió un problema por el cual el shader de nieve perdía precisión en áreas específicas de un nivel.
• Se corrigió un problema donde el efecto especial de la energía de Agendus Tenet no se veía afectada por el color de personalización elegido.
• Se corrigió un problema relacionado con la prueba de rango de maestría 24: esta prueba te proporciona un amp predeterminado sin nivel y elimina los arcanos. Si el jugador moría y reaparecía, regresaba con su amp personal mejorado y cualquier arcano que tenía equipado para usar en la prueba, haciendo que la prueba fuera más fácil de lo previsto. Al aparecer de nuevo ya no traes contigo tu amp mejorado y tus arcanos a la prueba.
• Se corrigió el problema por el cual las animaciones de la parte superior del cuerpo y las animaciones de remate se mezclaban entre sí, creando imágenes no deseadas.
• Se corrigió un problema donde la asignación de un Lich a "disponible" sobrescribía las estadísticas mostradas por un compañero de tripulación Lich. Las estadísticas de los compañeros de tripulación Lich ahora se mantienen constantes.
• Se corrigió un acertijo en las misiones de espionaje de Lua (Pavlov) el cual no se podía resolver.
• Se corrigió un problema con los árboles que se recortaban cuando los veías de lejos en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió un problema en el sistema de partículas que causaba que algunos elementos de Prólogo de la Apostasía se volvieran de color rojo brillante.
• Se corrigió que un diseño de Kavat enlazado en el chat se mostrara con 2 colas.
• Se corrigió que Cedo, Cyanex y Akarius causaran una reacción bloqueada (retroceso) contra ciertos enemigos.
• Se corrigieron las alas de la syandana Night Hunter que no se retraían para los clientes.
• Se corrigió que no pudieras ver la versión grande de un glifo que posees.
• Se corrigió que el texto del objetivo "Hablar con Konzu" al ingresar por primera vez a Cetus no estuviera en mayúsculas.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Doncella escudera de Bonewidow.
• Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Rugido de Rhino.
• Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Domo Estrangulador de Khora.
• Se corrigió la incapacidad de enlazar en el chat Cargador deformado Prime.
• Se corrigió que no se pudiera intercambiar Cargador deformado Prime.
• Se corrigió que el punto de ruta de extracción de la misión cambiase su color a rojo en misiones de exterminio.
• Se corrigió que los actos de Onda Nocturna estuvieran atascados en la pantalla para siempre si cambiabas las opciones.
• Se corrigió que la Embestida Ejecutora de Naramon no expusiera a los enemigos a remates.
• Se corrigió que la falda del diseño de Ivara Graxx se colocaba mal en Ivara Prime.

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