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Mise à jour 30.7 : Nidus Prime et Fléau Céleste


[DE]Kev

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Pouic tout le monde ! Nidus Prime est là ! Regardez son trailer [ICI]

Prime Access Nidus Prime
Obtenez un accès instantané à la Warframe Infestée Prime et plus encore aujourd'hui !

Infestez. Survivez. Et finalement, surpassez vos ennemis avec le Prime Access Nidus Prime !

Nidus Prime combine la technologie Tenno avec la résistance monstrueuse des Infestés. Ouvrez les Reliques contenant les Schémas de Nidus Prime en jouant à l'Opération: Fléau Céleste à partir du 8 septembre, ainsi que les sources habituelles pour les Reliques du Néant telles que les Packs de Reliques et les Missions du Néant.

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Prime Access Nidus Prime !

Nidus Prime
La mutation est infinie. Le porteur du mal dévorant revient sous une forme depuis longtemps oubliée, affecté par une souche primitive de l'Infestation. Comporte des polarités de Mods modifiées pour plus de personnalisation.

Strun Prime
Un Fusil à Pompe classique, embelli pour l'élite comme seul les Orokins pouvaient le faire. Comporte des polarités de Mods modifiées pour plus de personnalisation.

Magnus Prime
L'élégance Orokin rencontre une formidable puissance d'arrêt avec ce revolver exquis. Comporte des polarités de Mods modifiées pour plus de personnalisation.

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Glyphes exclusifs Nidus Prime

Prime Accessories Nidus Prime !

  • Décorations Infestées pour l'Orbiteur : ces surfaces incrustées et ces excroissances qui pendent confèrent à l'intérieur de votre Orbiteur l'atmosphère envoûtante d'une épave Infestée.
  • Aspect de Necramech Karnolyth : Rendez votre Necramech encore plus redoutable avec cet Aspect, basé sur les premiers modèles expérimentaux qui utilisaient des structures extérieures d'os et de chair Infestés.
  • Syandana Crinoid Prime : la beauté rencontre l'effroi avec cette Syandana Infestée unique, animée de tentacules dorés qui se balancent.
  • Boosters de Ressources et d'Affinité de 90 jours

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Lorsque le Prime Access Nidus Prime sera lancé, les objets suivants seront renvoyés à la Prime Vault.

• Atlas Prime
• Tekko Prime
• Dethcube Prime

Le Prime Access Nidus Prime commence le 8 septembre sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Attendez-vous à ce que l'Infestation prenne racine dans votre Arsenal, Tenno !

 

Changements au niveau de la disposition des Mods Riven:
Comme à chaque Prime Access, il y a des changements à ce niveau. Tous les détails [ICI].

 

FLÉAU CÉLESTE

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Le Fléau Céleste est de retour du 8 au 30 septembre, Tenno !

“La Toxine Thrax ! Les asticots Tennos veulent ma toxine ! ARRÊTEZ-LES !"
-Vay Hek

Le furoncle Infesté qui a autrefois menacé les Plaines d'Eidolon est revenu, encore plus affreux et putride que la dernière fois. Les Ostrons disent que des formes de vie Infestées en émergent. Nous devons passer à l'action immédiatement avant que les Infestés n'atteignent Cetus.

Vay Hek possède une toxine pouvant détruire le furoncle au site de l'écrasement du météore, mais il refuse de venir en aide. Il y voit plutôt une opportunité lui permettant de détruire Cetus et la colonie Ostron. Nous devons mettre la main sur sa toxine et détruire le furoncle avant qu'il ne soit trop tard.

CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE

• Parlez à Konzu dans Cetus pour lancer la Mise à Prix Fléau Céleste.
• Complétez les séries de Mises à Prix et vous obtiendrez de l'Influence de Provisions d'Opération utilisée afin de vous procurer les récompenses de l'événement.

CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

• Plus vous complétez de Mises à Prix, plus vous obtiendrez de la réputation auprès du Syndicat des Provisions d'Opération !
• Nakak, la vendeuse de curiosités, représente le Syndicat de Provisions d'Opération.
• L'Influence auprès du Syndicat des Provisions d'Opération de l'événement précédent a été conservé !
• La Mise à Prix Fléau Céleste commence avec des ennemis au niveau de difficulté moyen, mais vous pouvez augmenter la difficulté de l'événement en achetant et en mélangeant dans la toxine de Vay Hek du Phylaxis Eidolon pouvant être procuré auprès de Nakak.

RÉCOMPENSES DE L'ÉVÉNEMENT

• Gagnez des récompenses passionnantes de différentes façons dans cette Opération :
• Complétez les Mises à Prix de Konzu et gagnez de l'Influence auprès du Syndicat de Provisions d'Opération. Les Reliques de Nidus Prime peuvent être trouvées dans ces Mises à Prix ainsi que dans leurs zones normales.
• Travaillez avec votre Clan pendant l'événement pour des Trophées et la gloire !

Rendez visite à Nakak dans Cetus afin de dépenser votre Réputation auprès du Syndicat de Provisions d'Opération contre ces Récompenses:

• Emblème de l'événement - Affichez votre participation à l'événement avec cet emblème sur le thème des météores.
• Mods - Les récompenses sous forme de Mods incluent le Mod Fulmination et le Mod Sacrifice.
• Composants de Zaw Infestés - Pièces modulaires qui peuvent être utilisées pour créer un horrible Zaw.
• Snipetron - Fusil de sniper Corpus de haute qualité qui avait autrefois été retiré du jeu.
• Arcanes Zaw infestés - De nouvelles améliorations pour vos armes Zaw.
• Phylaxis Eidolon - À utiliser pour obtenir plus d'Influence et augmenter le niveau de difficulté de l'événement.
• NOUVEAU : Scie de Goule et Posture "Fantaisie du Boucher" !

RENFORT TENNO : SCIE DE GOULE
La plus cruelle des armes construite pour le plus grossier des soldats Grineers. Déchire le métal comme la chair, et la chair comme du beurre.

Cette Scie de combat, la première en son genre, peut être à vous dès aujourd'hui, Tenno !

PACK SCIE DE GOULE FESTIVE

Déchirez, arrachez et mutilez avec la Scie de Goule cauchemardesque et la Posture "Fête de la Viande".

*Obtenez la Scie de Goule via les Offres de Nakak pour le Fléau Céleste ou dans le Marché en jeu contre du Platinum.

NOUVELLE POSTURE DE MÊLÉE :
Fête de la Viande

Mettez vos ennemis en pièces avec cette Posture de Scie de combat.

*Obtenez le Mod dans les Offres de Nakak pour le Fléau Céleste. Ces objets seront ajoutés au jeu dans une future màj une fois le Fléau Céleste terminé !

 

ASPECT REVENANT MEPHISTO

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Embrassez la nature hybride de Revenant avec une nouvelle forme audacieuse et demeurez dans le crépuscule éternel entre les royaumes.

*De même que pour les Accessoires d'Ember Pyraxis, l'aspect Revenant Mephisto aura une Syandana détachable (ou plutôt une cape dans ce cas précis) qui pourra être équipée sur l'aspect normal ou Mephisto de Revenant. Veuillez noter que la "barbe" d'énergie du casque d'origine de Revenant est enlevée lorsque la Syandana est équipée pour éviter les chevauchements de textures. On pourrait dire qu'il fallait qu'il se rase la barbe.

ASPECT DE NIKANA À DEUX MAINS ORISON
Accomplissez un devoir sacré et défendez les trésors du Néant avec cet Aspect d'arme.

COLLECTION POUR OPÉRATEUR REVENANT MEPHISTO
Portez la marque du diable avec ces accessoires pour Opérateur Revenant Mephisto.

Comprend le Diadème et le Masque Revenant Mephisto.

COLLECTION REVENANT MEPHISTO
Plongez dans le crépuscule éternel avec la terrifiante collection Mephisto pour Revenant.

Comprend l'Aspect Revenant Mephisto, le Casque Revenant Mephisto et l'Aspect Nikana à deux mains Orison.

 

CHANGEMENTS AU NIVEAU DE YARELI

Les améliorations de Yareli sont là, Tenno !

Il y a deux catégories qui seront buffées : les Stats, et les fonctions utilitaires. Alors que de nombreux Tennos espéraient avoir plus de buffs de stats (que nous avons ici !), les buffs utilitaires sont vraiment quelque chose à voir pour la maniabilité ou Méruline. Nous introduisons un changement fondamental dans le mouvement de Yareli : la propulsion en avant avec Méruline (appuyez sur Roulade/Propulsion en avant) ! Cela peut être exécuté dans n'importe quelle direction et constitue effectivement une nouvelle façon vous rapprocher ou battre en retraite rapidement et de modifier la direction de Yareli lorsqu'elle utilise Méruline ! Cela améliore également la façon dont vous pouvez traverser verticalement avec une entrée directionnelle réactive en l'air.

C'est un changement qu'il vaut mieux expérimenter vous-même, mais c'est certainement une énorme amélioration pour naviguer dans tous les ensembles d'environnement de Warframe !

Nous avons également apporté quelques modifications au mouvement général de Méruline en permettant des sauts plus courts et en réduisant le temps de charge global des sauts.

Changements au niveau des Stats de Yareli :

Nous avons également apporté quelques changements par rapport aux Stats des Pouvoirs de Yareli. Il s'agit de buffs à tous les niveaux, et les détails sont les suivants :

Pièges Marins :

• Augmentation de la vitesse de traque d'environ 60 % et légère augmentation de la visibilité des bulles pour mieux voir vos lancers.

Aqualames :

• Augmentation de la Portée d'environ 25 %
• Augmentation des Dégâts et de la Durée de 50 %

Typhon :

Plus c'est gros, mieux c'est. Plus le Typhon frappe, plus d'ennemis sont pris au piège, et mieux sera le scaling, et ainsi de suite !
• Augmentation du rayon de 25 %

Corrections concernant Yareli :

• Correction du debuff Pression Financière qui n'était pas supprimé quand Yareli marque des points dans l'Index en utilisant Méruline.
• Correction de l'impossibilité d'utiliser un Décodeur en utilisant Méruline.
• Correction du bonus Passif de Yareli pour les Chances de Critiques au Pistolet ne s'appliquant pas aux Clients.
• Correction de l'Affinité partagée n'étant pas attribuée aux armes des joueurs lorsqu'ils utilisaient Méruline avec Yareli.
• Correction de l'interface utilisateur de rang d'arme manquante lors du passage à Méruline avec l'arme Principale équipée.
• Correction d'un problème en ramassant des munitions tout en utilisant Méruline.
• Correction des statistiques de fin de mission manquantes si les ennemis étaient tués avec les Pouvoirs de Yareli en utilisant Méruline.
• Correction d'un problème où les joueurs de Yareli utilisant Méruline avaient la couleur de leur lampe torche (activée lorsqu'ils se trouvaient dans des zones sombres comme des grottes) qui adoptait de manière permanente la couleur d'Énergie principale de Yareli.
• Correction d'une erreur de script qui se produisait en terminant un test de Palier de Maîtrise en utilisant Méruline de Yareli.

 

Changements concernant les Holo-clefs Corrompues :

• Dans le nœud de la confrontation finale contre les Sœurs, chacune donnera aux membres de l'escouade une Holo-Clef Corrompue à la fin de la mission, qu'elles soient converties ou vaincues ! Cela veut dire en effet qu'une Escouade complète pourra obtenir jusqu'à 4 Holo-clefs lors d'un affrontement réussi !
• Les drops d'Holo-clefs ont été augmentés dans les Tempêtes du Néant ! Les Tempêtes du Néant dans la Proxima du Voile en donneront 10 (au lieu de 6) pour récompenser davantage ce contenu difficile. Pour le reste, les montants ont été augmentés d'une Holo-Clef.

 

Ajouts :

• Ajout de la décoration d'Orbiteur Fourreau de Paracesis !
• Inspiré par la conversation avec son créateur original (Kaz) lors de l'atelier artistique de la TennoCon 2021. Il peut désormais être acheté auprès du Céphalon Simaris après avoir terminé la quête Prologue: Chimère.

 

Changements & Corrections concernant les Liches / Sœurs :

• Réduction du temps entre les apparitions de Serfs Kuva Grineers, de sorte que le temps nécessaire pour que les 10 apparaissent corresponde à celui des 3 Molosses Corpus.
• Améliorations apportées à la cinématique de confrontation avec la Liche / Sœur :
   • Ajout d'une musique digne d'une confrontation !
   • Correction de la cinématique qui était silencieuse.
   • Correction de la possibilité de bouger la caméra pendant la cinématique.
   • Correction d'une animation survenant pendant la cinématique.
• L'icône du marqueur de la Candidate a été modifiée pour qu'elle corresponde à l'icône de la Sœur au lieu de l'icône du Trésorier (Couronne Granum).
• Correction d'un problème qui empêchait la confrontation avec la Sœur de progresser davantage car le Molosse de la Sœur ne se présentait pas si l'hôte mourait ou était AFK lors de l'embarquement à bord du Vaisseau amiral.
• Correction d'un problème où une Liche Kuva avec le Pouvoir "Ronce de Fer" pouvait potentiellement empêcher l'action contextuelle pour l'exécution d'apparaître si elle lançait le Pouvoir avant d'être affaiblie.
• Correction de la non réception du Sceau de la Sororité après une conversion ou de l'Emblème de la Sororité après avoir vaincu une Sœur de Parvos.
   • Lors de la connexion, ceux qui n'ont pas leur Sceau/Emblème de la Sororité le recevront.
• Correction de l'animation de Liche / Sœur vaincue qui ne se déroulait pas correctement, car la Liche/Sœur était invisible ou tombait à travers le sol pendant l'animation.
• Correction des animations manquantes pour les Clients concernant les Miséricordes au Parazon sur les Serfs Grineers.
• Correction d'un problème où la fusion de deux armes Kuva ou Principe partiellement classées semblait augmenter le Rang de votre arme.
   • Il s'agissait d'un problème d'interface utilisateur/affichage uniquement, car la Fusion de Valence n'augmente pas le Rang d'une arme. Désormais, le Rang de l'arme n'augmente plus à cause de la Fusion et l'interface utilisateur n'induit plus en erreur.
• Correction d'un problème où la Liche apparaissait en tant qu'Artilleuse Lourde dans l'IU Railjack. Nous avons maintenant les icônes de Liche Kuva ou de Sœur de Parvos au lieu des Artilleuses Lourdes Grineers pour représenter ce Membre d'équipage.
• Correction des messages non localisés des Liches dans la boîte de réception.
• Correction des noms des Liches Kuva apparaissant dans le nom de l'Ephemera dans les messages de la boîte de réception.

 

Modifications de la sélection des Accessoires : option "Aucun"

Depuis longtemps, nous avons un souci avec une poignée d'Aspects de Warframe où l'option "Aucun" pour les Accessoires (et parfois les Syandanas) était supprimée si certains Aspects, Prime, etc. étaient équipés. Cela s'appliquait aux Warframes telles que Ember Prime/Aspect Pyraxis, Frost, Mag Prime, Oberon, Volt, etc.

Nous inaugurons maintenant une nouvelle ère "Aucun" ! Toutes les Warframes et les Aspects de Warframe qui n'avaient pas auparavant l'option "Aucun" l'auront désormais pour les Accessoires et les Syandanas, vous offrant ainsi encore PLUS de flexibilité de personnalisation.

Cela corrige également un bug de longue date où une Warframe qui n'a pas d'Accessoires d'épaules par défaut (disons, Excalibur) et qui n'avait rien d'équipé à ce niveau: si vous cliquiez sur "bras gauche", elle sélectionnait automatiquement la première Armure d'épaule de votre liste.

 

Changements :

• L'Hématocyte est désormais immunisé contre les Pouvoirs de pillage qui ne fonctionnaient pas complètement vu la vitesse à laquelle le corps disparaît (Déluge de Tentacules d'Hydroid avec Déluge Chapardeur, Profanation de Nekros, etc.).
   • Avec la réédition de Fléau Céleste, nous ajoutons les Reliques de Nidus Prime en tant que drops de l'Hématocyte. Ce changement a été apporté avec cela à l'esprit, et le taux d'acquisition de ce nouveau Prime qui pourrait être influencé par ces Pouvoirs, ce qui n'est pas un précédent que nous voulions établir. Avec jusqu'à 4 Hématocytes qui peuvent apparaître à l'étape finale, il était particulièrement important de faire ce changement.
• Les Schémas des Composants de l'Ambassadeur ont une chance d'être obtenus sur les Raknoïdes Atloc Aurax. Le Schéma principal peut désormais être obtenu en tant que récompense de Rotation C dans n'importe quelle mission de Survie Railjack Corpus.
   • Après avoir consulté les commentaires de la communauté, nous avons remarqué que l'obtention des pièces de l'Ambassadeur était une combinaison difficile d'une même mission à faire dans 4 endroits différents avec une RNG difficile. Les composants de l'Ambassadeur ont été déplacés sur un ennemi qui n'avait pas encore de table de drops !
      • Chaque Raknoïde Aurax Atloc a 15 % de chances de dropper n'importe quel Schéma de Composants de l'Ambassadeur
      • Les ennemis ne lâchent généralement que des Schémas d'Armes ou de composants ; c'est pourquoi les composants de l'Ambassadeur sont également donnés sous forme de Schémas
• Ajustement de Rafale de Zephyr pour soulever un peu les ennemis afin qu'ils ne soient pas traînés au sol. De plus, les effets visuels ont été mis à jour !
   • Rafale de Zephyr était destiné à attirer les ennemis dans un vortex pendant une courte durée, mais il apparaissait exactement à l'endroit où le projectile avait touché, donc dans le sol. Nous avons corrigé cela en faisant apparaître le vortex un peu au-dessus du sol et, ce faisant, nous avons effectué une passe au niveau des effets pour mieux communiquer ce qu'il se passait.
• Ajout d'informations contextuelles "Prérequis manquants" à la boutique d'Ergo Glast dans les Relais.
• Apport des modifications suivantes à l'Ensemble de Mods Saxum :
   • Le temps de recharge apparaîtra maintenant sur l'ATH.
   • Suppression de l'affaiblissement des Dégâts et augmentation de la portée à 4/8/12 mètres.
   • Augmentation du recul des ennemis touchés plus près de l'impact, tout en étourdissant sévèrement les ennemis à portée mais plus éloignés de l'explosion.
   • Correction de problèmes avec le bonus de l'ensemble de Mods Saxum ne correspondant pas à la description du jeu : les ennemis soulevés explosent à la mort et infligent jusqu'à 30% de leur Santé maximale sous forme de Dégâts d'Impact.
• Réduction de la condition de défi Riven "Tuer X ennemis avec des tirs à la tête d'au moins 100 m" à 75 m.
• Modification du tri des éléments sur l'écran de fin de mission pour mieux refléter leur importance, y compris l'Essence d'Acier, les Brisures Rivens, les Couronnes Granum, les Formas construits, les Cellules Orokins, les Holo-clefs Corrompues, les composants Prime construits, la Garde de la War, les Ultimatums Requiem, les Adaptateurs Exilus, les Boosters, Scintillateurs et composants du Railjack.
• Les Schémas des Neuroptiques de Harrow peuvent désormais être obtenus via Pago et en tant que récompense de rotation C auprès de Taveuni dans la Forteresse de Kuva. Les récompenses en Mods et en Reliques ont été changées sur Pago, et les taux de drop ont légèrement augmenté.
• Les taux de drop des Schémas des Systèmes de Harrow dans les missions de Désertion ont été légèrement augmentés et ils ont été ajoutés en tant que récompense de rotation C via Taveuni dans la Forteresse de Kuva.
   • En réponse aux commentaires de la communauté sur l'acquisition de Harrow, nous avons modifié le processus d'obtention de ses Composants. Nous facilitons l'obtention de Schémas des Neuroptiques et des Systèmes de Harrow à partir des emplacements indiqués ci-dessus.
• Intensité a été supprimée des récompenses de Désertion, niveau intermédiaire.
   • Nous avons constaté qu'Intensité était un ajout inutile aux récompenses de Désertion, et que cela minimisait les chances de recevoir d'autres récompenses, d'où sa suppression.
• L'option Mandaccord d'Octavia a été déplacée dans le menu supérieur de l'Arsenal, sous l'option Parazon.
   • Le Mandaccord est une pièce d'équipement très importante pour les Pouvoirs d'Octavia - qu'il soit caché et moins facilement accessible n'était pas idéal étant donné qu'il est la clé des performances d'Octavia. Il est maintenant beaucoup plus facile de le trouver et de créer un air de destruction !
• Barre de défilement ajoutée à l'écran de résultat de l'Index.
• Les écrans d'échange de Médaillons du Syndicat ont reçu le traitement thématique de l'interface utilisateur.
• Ajout d'informations contextuelles "Fonds insuffisants" au message "Confirmer l'achat" des Offres du Syndicat.
• Amélioration de l'utilisation de la tyrolienne des PNJ dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière. Leurs compétences en parkour étaient juste un peu trop faibles.
• Un avertissement pour les Aspects des vaisseaux de débarquement non possédés apparaîtra désormais lors de la tentative d'achat.
• Visibilité accrue des panneaux de contrôle pour les ponts extensibles dans certains grands couloirs dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière Corpus.
• Nous avons modifié le code sous-jacent de notre interface utilisateur pour une vérification future, mais vous ne devriez rien remarquer pour l'instant. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez nous en informer !
• Ajustement de l'affichage des statistiques de Protection Élémentaire de Chroma pour être plus précis (utilisation de % pour les buffs de santé/bouclier/armure/rechargement/étui).
• Amélioration des textures des tentes dans les Plaines d'Eidolon.
• Les animations du Brachiolyste tué ont été ajustées pour les rendre plus naturelles.
• Mise à jour des images d'aperçu de la Fonderie pour les Schémas de Balise Brûlée et Marque Chroma (pour la quête "La Nouvelle Étrange"), qui apparaissaient sous forme d'images à faible résolution.
• L'impulsion Sentient qui inflige des Dégâts et rattache les armes a été modifiée afin qu'elle se produise à un moment spécifique, et non à la fin de l'animation.
   • Auparavant, la destruction des deux bras des Sentients les obligeait à lâcher leurs armes. Les Sentients ne lâchent plus rien lorsque les bras sont détruits, car ils les régénèrent. Cette régénération provoque une impulsion de Dégâts qui a été modifiée pour se produire pendant l'animation plutôt qu'à la fin.
• Réduction des Dégâts et de la portée globale des projectiles de barrage à longue portée de l'Ortholyste Sentient.
• Le Pouvoir Danse Macabre de Revenant inflige désormais des Dégâts de Coup de grâce contre les objets inanimés au lieu d'adopter un type de Dégâts basé sur la cible. Il inflige toujours des Dégâts adaptatifs et applique des Effets de statut adaptatifs contre les ennemis.
   • Avant ce changement, Danse Macabre permettait à Revenant de résoudre les puzzles conçus pour l'Opérateur seulement, ce qui n'est clairement pas prévu.
• Suppression de la possibilité de récupérer des Ephemeras en double.
   • Les Ephemeras respectent désormais la règle "un par personne" comme les autres articles cosmétiques. Cela réduit l'encombrement inutile de l'Inventaire.
   • Un script s'exécutera lors de la première connexion après la mise à jour pour supprimer les doublons existants.
• Mise à jour de la conduite sur K-Drive et Méruline afin que la direction de la caméra du joueur soit alignée avec la direction du véhicule. Cela résout les cas de déplacements dans des directions non souhaitées.
• Mise à jour du titre de l'ATH des salles de Dojo pour y donner un air plus vitruvien !
• Mise à jour de l'interface utilisateur du menu dans les Quartiers Personnels pour refléter un thème Vitruvien ! Aquarium, Articula, etc !
• Ajout des Décodeurs Orokin et des Isotopes Omega comme option pour nourrir le Helminth, ce qui vous donnera de la Bile en échange.
• Ajout des UAL Cryptographiques comme option pour nourrir le Helminth, ce qui vous donnera des Synthétiques en échange.
• Le menu "Adversaires converties" s'ouvrira désormais automatiquement lors du démarrage d'un échange dans l'Agence Écarlate.
• Lors de la connexion, ceux qui ont reçu le Mod Riven de Fusil à Pompe pour Kitguns non prévu via les Alertes verront leur Riven corrigé en un bon Mod Riven de Pistolet pour Kitgun.
   • Veuillez noter que cela ne change pas le Défi ou tout cycle que vous avez déjà terminé.
• Reformulation de la description de "Piques Virales" pour réduire sa longueur inutile.
• L'acte des Ondes Nocturnes "Pilleur de Soutes" a été reformulé pour indiquer qu'il s'agit bien des Soutes de Clés de Dragon et non pas des Salles d'isolement.
• Les joueurs sous le niveau de maîtrise 2 ne verront plus les messages "Historique des mises à jour" lors de la connexion, car ces informations peuvent être écrasantes lorsqu'ils commencent leur voyage Warframe.

 

Optimisations :

• Micro-optimisations apportées au moteur et au chargement des niveaux.
• Résolution de certains problèmes lors de l'utilisation de DirectX 12.
• Micro-optimisations apportées à l'empreinte mémoire de DirectX 12.
• Micro-optimisations apportées au démarrage du jeu lors de l'exécution de DirectX 12.
• Réalisation d'une micro-optimisation des problèmes mineurs de DirectX 12 avec le mode Railjack.
• Micro-optimisations apportées aux micro-saccades Dx12 lors de l'utilisation du moteur de rendu classique.
• Correction d'un bug qui entraînait un dysfonctionnement de certaines ombres sous DirectX 12 sur PC.
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu de DirectX 11.
• Micro-optimisation apportée au chargement des niveaux et au streaming.
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de l'IU.
• Micro-optimisation apportée au rendu de la profondeur de champ.
• Micro-optimisations apportées au rendu du brouillard.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l'empreinte mémoire.
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu des ombres sur toutes les plateformes.
• Micro-optimisations apportées au rendu des particules.
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
• Micro-optimisations systémiques sur toutes les plateformes.
• Correction d'une incohérence graphique sans conséquence qui peut avoir causé quelques micro-saccades sur DirectX 12.
• Correction de plusieurs dioramas de Warframes ayant un mauvais éclairage lorsque vus sous DirectX 11.

 

Corrections :

• Correction d'un plantage pouvant se produire en utilisant la Transférence depuis Excalibur Umbra vers un Necramech
• Correction d'un plantage qui pouvait survenir si un Client abandonnait après une migration d'Hôte dans une mission de Défense.
• Correction d'un plantage lors de la Fusion de Valence d'Armement Talyn.
• Correction du compteur ATH d'Immolation d'Ember ne fonctionnant pas après la mort/la réanimation jusqu'au transfert à l'Opérateur.
• Correction du remplacement d'un Schéma Prime à l'écran d'échange ne mettant pas toujours à jour correctement la valeur en Ducats.
• Correction de sous-espèces animales incorrectes apparaissant dans le Puy de Cambion si vous utilisiez une Phéromone.
• Correction du manque d'animations de mouvement de Sprag avec son jetpack.
• Correction des versions "débris" non réparés d'un Armement montré comme étant équipés dans la liste pour le même emplacement.
• Correction de l'ATH de Nuée de Scarabées d'Inaros qui s'affichait toujours après avoir changé de Warframe dans le Simulacre.
• Correction de l'IU / ATH de la Clé de Dragon ne se mettant pas à jour après les avoir échangées dans votre équipement dans le Simulacre.
• Correction de l'écrêtage de l'Ephemera Ailes Eros avec certaines parties du menu Échap.
• Correction de lieux manquants dans les descriptions de textes pour quelques prérequis de quêtes.
• Correction de l'arrière-plan de l'écran "Grades de Clan" rétréci avec l'utilisation de la Taille des Menus.
• Correction de la sélection de la Salle de Dojo n'ayant parfois pas certaines Salles disponibles pour la sélection.
• Correction du message et de la police du nom de la Salle de Dojo étant très sombres.
• Correction du menu Tab et de l'écran de fin de mission dans Annihilation - Conclave n'affichant pas les noms des joueurs ou leurs scores (Oro, Éliminations, Morts).
• Correction de la bande dessinée Waverider affichant des défis en double après la relecture des pages.
• Correction de plusieurs problèmes avec l'Ensemble de Mods Saxum :
   • Correction de l'effet "Les ennemis soulevés explosent à la mort" ne fonctionnant pas lorsque l'ensemble complet est équipé.
   • Correction de l'effet déclenché par des attaques autres que les attaques de Mêlée.
   • L'effet sur les ennemis non soulevés a été corrigé.
   • Correction du type de Dégâts pour infliger correctement les Dégâts d'Impact.
   • Correction d'une icône "buff" apparaissant sur l'ATH lors de l'activation.
   • Corrections diverses pour la cohérence et le cumul avec d'autres Mods.
• Correction du chiot Kubrow Helminth apparaissant comme un Kubrow par défaut et non comme une variante Helminth.
• Correction du nombre total de décorations possédées ne tenant pas compte de celles placées dans l'Orbiteur.
• Correction d'une erreur d'arrondissement des coûts des Dynamisations Helminth qui pouvait empêcher un compte d'être Dynamisé dans de rares circonstances.
• Correction des Scorpions Grineers n'exécutant pas leur Combo de Mêlée complet.
• Correction du prix des emplacements de Necramech dans la Fonderie apparaissant différemment que dans le Marché en jeu.
• Correction de la couleur de Châtiment d'Oberon ne reflétant pas le choix de couleur personnalisée du joueur.
• Correction de l'écran de fin de mission du Railjack n'affichant pas l'heure de mission correcte.
• Correction de la transmission de la Liche ne s'alignant pas avec la cible actuelle de la Liche.
• Correction de l'impossibilité de faire une pause pendant un match de Lunaro.
• Correction des textures de Mirage dans le Simulacre lors du passage à un Aspect Deluxe après avoir utilisé Éclipse.
• Correction des roquettes guidées de l'Envoi - Principe incapables de traverser le Bouclier de Volt et Vitrification de Masse de Gara.
• Correction des pilotes de Railjack recherchant des objectifs plusieurs fois par seconde, provoquant le mécontentement des passagers.
• Correction de la Palette de couleurs Transmissions et de l'Aspect Liset Athari n'offrant pas de Jetons de la Sélection de Nora dans le cadre de la protection contre les doublons.
• Correction de problèmes d'écrêtage avec l'Aspect de Pistolet Zundi lorsqu'il est utilisé avec l'animation d'inactivité de Mesa.
• Correction de la sortie du vaisseau de débarquement qui paraissait sombre lors de l'évacuation pendant les missions de l'Avant-Poste Corpus.
• Correction de l'Ephemera Haute Fréquence apparaissant de manière incorrecte derrière votre Warframe dans l'Arsenal.
• Correction d'un espacement incorrect dans les sous-titres d'Ordis pendant la quête "L'Hymne d'Octavia".
• Correction des Membres d'équipage d'élite avec le trait "Soigne tous les coéquipiers de 1 000 points de Santé lorsque ce Membre d'équipage tombe en dessous de 30 % de points de Santé" ne déclenchant pas leur Pouvoir lorsque les conditions sont remplies.
• Correction d'un problème avec le bonus d'Affinité qui n'était pas accordé après une mission de Défense Railjack réussie.
• Correction des Chasseurs IA en mode Railjack ne se focalisant pas sur le joueur dans certaines situations et volant en dehors de la portée de détection du joueur.
• Correction de la téléportation incorrecte de Tyl Regor à l'extérieur de la pièce alors qu'il était affecté par Contrôle Mental de Nyx.
• Correction d'une erreur de script liée au fait de se trouver dans le tunnel de Cetus en tant qu'Opérateur.
• Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnement Campement Grineer.
• Correction d'un bug qui bloquait le Railjack dans une mine de glace alors qu'il se trouvait dans la Proxima de Neptune.
• Correction d'une erreur de script quand Protea monte sur un K-Drive.
• Correction d'un problème où la section Mods ne se chargeait parfois pas lors de la configuration du Plexus du Railjack à partir de la console de la Cale Sèche.
• Correction d'un problème où le Pouvoir Ailes Rasoirs de Titania n'infligeait pas de Dégâts aux cibles de Capture Corpus de type Zéro.
• Correction d'un problème avec les missions de Survie Tempête du Néant qui parfois ne récompensaient pas en Vestiges du Néant lors du déverrouillage de 2 Reliques ou plus.
• Correction d'un problème où le sol de Cetus disparaissait lorsqu'il était observé de loin.
• Correction d'un problème où la fonction "Changer automatiquement si vide" n'échangeait pas les armes pour les Clients.
• Correction d'un problème avec un panneau de verre mal aligné dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière Corpus.
• Correction d'un problème où le piédestal du kyste d'un Chargeur Helminth régressé se rétractait dans le sol lors de l'ouverture et de la fermeture de l'Arsenal.
• Correction de Titania pouvant sortir des limites en entrant/sortant du mode Ailes Rasoirs.
• Correction d'un problème où certains codes de personnalisation de couleur destinés aux emplacements du Railjack faisaient apparaître la Warframe d'un joueur dans son Aspect et avec ses couleurs par défaut.
• Correction d'un problème où l'Affinité n'était pas conservée après avoir terminé une mission dans les Plaines d'Eidolon, être rentré à Cetus, puis reparti en mission.
• Correction d'un problème où les Clients se faisaient déconnecter lorsqu'ils entraient dans l'Arsenal du Simulacre tout en ayant la même Warframe que l'Hôte.
• Correction d'un problème où le Marteau Agendus - Principe n'était pas tenu correctement dans la main d'une Warframe si c'était la seule arme équipée.
• Correction de Titania incapable de redescendre en Mode Ailes Rasoirs, après avoir été propulsée par les geysers de Deimos.
• Correction d'un problème où certaines animations de Warframe empêchaient un ennemi d'être vulnérable aux Coups de Grâce au Parazon.
• Correction d'une erreur de script liée au chargement des Membres d'équipage Railjack lorsqu'un Client essaie de rejoindre une session.
• Correction d'une erreur de script en lien avec Peau de Fer de Rhino.
• Bien que cela ne soit pas applicable actuellement, nous avons apporté les correctifs suivants pour Fléau Céleste :
   • Nous avons corrigé un problème où le drone de la Mise à Prix du Fléau Céleste démarrait automatiquement sans être piraté une fois que le joueur était à proximité.
   • Correction d'un problème où Nakak se parlait tout bas après que vous ayez consulté la page de ses Offres.
• Correction d'une erreur de script liée aux Pouvoirs de Revenant.
• Correction d'un problème avec les Glaives/Pistolets doubles en tant que Titania avant d'activer Ailes Rasoirs permettant des attaques glissées permanentes lors de l'utilisation de Mêlée rapide.
• Correction de l'impossibilité d'utiliser un Forma de Posture ou un Forma Umbra sur les Épées Versatiles Sombres.
• Correction d'un problème où si un joueur terminait une mission puis attendait dans son Orbiteur la prochaine mission, le temps passé à attendre était compté dans le temps de la mission.
• Correction d'une erreur de script liée à Salle de Tir de Mesa.
• Correction d'un problème où une migration d'Hôte à mi-mission pendant les missions d'Extermination permettait aux Clients de faire progresser le nombre d'éliminations en attendant un nouvel Hôte.
• Correction des pilotes de Dargyn dans le Simulacre ayant des niveaux aléatoires une fois qu'ils tombent de leurs Dargyns Ivoires détruits.
• Correction d'un problème avec un écran de chargement infini pour les Hôtes quittant les missions de Défense Railjack.
• Correction des Effets de Statut Électriques du Précepte Programme Synergie infligés aux joueurs proches de l'ennemi ciblé.
• Correction d'un problème où, lors de l'achèvement des missions Tempêtes du Néant, la collecte de 10 Vestiges du Néant tout en utilisant un Necramech sans revenir à votre Warframe n'ouvrait pas la Relique.
• Correction d'un problème où jouer en tant que Khora au Palier de Maîtrise 13 n'entraînait pas l'apparition d'ennemis.
• Correction de la touche "Compétence précédente" dans les commandes du Railjack apparaissant comme "Passer au tir secondaire".
• Correction des sons de désactivation de Lances Divines de Nezha se déclenchant lors de la mort d'un ennemi.
• Correction des Raknoïdes Aurax laissant derrière eux une obstruction invisible à leur mort.
• Correction de la possibilité d'équiper un Forma Umbra aux armes des Molosses. (Ils ne peuvent pas équiper les Mods Umbra, donc c'était juste un piège pour les imprudents)
• Correction de l'impossibilité de cibler les pilotes de Dargyn qui sont tombés de leur véhicule.
• Correction d'un problème avec l'Archwing si vous effectuez un Saut Propulsé et que vous équipez votre Archwing dans les airs, vous flotterez constamment vers le haut.
• Correction d'une erreur de script inoffensive qui se produisait lors du chargement dans la Vallée Orbis.
• Correction d'un problème quand vous exécutiez un Saut Propulsé avec Revenant puis lanciez Danse Macabre ; sa tête semblait alors brisée.
• Correction d'un problème où vous ne pouviez pas sélectionner une Warframe au début du jeu.
• Correction de problèmes de performances lors de l'utilisation de Fracture Thermique en tant que Titania après avoir lancé Ailes Rasoirs en tant qu'Hôte.
• Correction d'un problème en jouant une mission d'Index et lors de l'utilisation de la Transférence, la Warframe pouvait récupérer le maximum de Bouclier sans être affectée par Pression Financière.
• Correction d'un problème avec une infobulle n'ayant pas le décalage approprié lors de la sélection de la mission.
• Correction du réticule ATH de l'artilleur du Transporteur Grineer apparaissant étiré.
• Correction des points d'apparition pour certains conteneurs de butin dans l'ensemble d'environnement Tour Orokin. La fouille archéologique ne fait pas partie de la voie du Tenno.
• Correction des Boursiers pouvant être piratés avant d'être désactivés.
• Correction d'un problème où l'utilisation du Mode Néant pour se faufiler devant des ennemis Sentients dans l'Hymne d'Octavia empêchait la transmission d'Ordis de se déclencher et la progression était alors bloquée.
• Correction des animaux apparaissant sous terre dans les grottes des Plaines d'Eidolon.
• Correction des pilotes de Dargyn apparaissant dans les grottes.
• Correction des Aspects de vaisseau de débarquement appliqués à tous les vaisseaux, entraînant des effets visuels inattendus.
• Correction des portes de hangar manquant parfois des collisions dans l'ensemble d'environnement du Galion Grineer.
• Correction d'un problème où le canon gauche du Railjack était partiellement ou complètement invisible dans la Cale Sèche.
• Correction de l'absence d'effet des Mods supprimant le son des armes.
• Correction d'un problème avec l'interface utilisateur où le menu "Afficher le Progrès de la Mission" et de résultats de fin de mission affichaient des valeurs d'Affinité incorrectes si une arme gagnait plusieurs rangs dans une mission.
• Correction d'un problème de performances visuelles qui se produisait lors de la mort.
• Correction d'un bug des Clients provoquant l'irrégularité du laser mural à l'intérieur du Vaisseau Corpus.
• Correction de marqueurs inutiles s'attachant aux consoles de l'environnement et avec lesquelles on ne peut interagir dans les missions Espionnage / Mise à prix de la Vallée Orbis.
• Correction des joueurs passant à travers le Rempart en débarquant là où ils sont entrés initialement, quelle que soit la rotation des joueurs.
• Correction d'un problème d'animation de Lame Lourde qui se produit avec la main gauche.
• Correction du verrouillage de l'interface utilisateur en place pendant que la caméra se déplace après la mort dans la fenêtre Arsenal - Mods du Simulacre.
• Correction de Lavos et Hildryn pouvant lancer des Dynamisations basées sur l'Énergie (Énergie max + 200% et régénération d'Énergie + 2) car ces Warframes n'utilisent pas d'Énergie.
• Correction de l'Aspect d'Épée Longue Tannukai qui passait à travers le sol en cas d'inactivité.
• Correction d'un problème d'éclairage des joueurs dans les positions élevées autour du Hall d'un Dojo de Clan.
• Correction des éclairages de l'Orbiteur derrière le Codex ne changeant pas à la couleur désirée.
• Correction d'une incapacité à se déplacer dans la mission l'Appel du Tempestarii après avoir ouvert le menu principal après avoir terminé la section "Dans le froid là-bas".
• Correction des ennemis n'apparaissant pas en Défense du Laboratoire Sous-marin Grineer.
• Correction des Mods de vitesse de rechargement affectant le temps de régénération des munitions du Shedu.
   • Les munitions ne peuvent pas se régénérer pendant le tir.
• Correction d'une charge ponctuelle lorsqu'un Membre d'équipage sur appel est déployé avec un Kitgun équipé.
• Correction d'un chargement ponctuel lorsqu'un joueur rejoint votre Orbiteur.
• Correction du Diplos - Principe ne déverrouillant pas le succès "Réunion ajournée".
• Correction du succès "Allumez le feu" ne s'appliquant pas aux Genetrix Deimos.
• Correction de la possibilité de lier dans le Tchat et d'appliquer des configurations de Mod avec une capacité négative.
• Correction de la texture de l'icône de l'affiche "Surfer sur la Vague" qui semblait étirée.
• Correction de l'interface utilisateur de l'augmentation de Palier de Maîtrise mentionnant "Limite Journalière de Focus" avant que les joueurs n'aient déverrouillé le Focus.
• Correction de la liste d'amis affichant un carré blanc pour l'icône Légendaire si vous ne l'avez pas déjà vu.
• Correction du pilote de Dargyn qui n'était pas mis en pause dans le Simulacre lorsque "IA en Pause" était activé et que le pilote avait été retiré du Dargyn.
• Correction des icônes d'en-tête du Tchat qui restaient bloquées à l'écran.
• Correction d'une lumière clignotante pendant la quête de La Guerre Intérieure.
• Correction des pop-ups de progression de Défi apparaissant lorsque les notifications sont désactivées.
• Correction d'un problème où la régression de l'âge d'un animal de compagnie ne déséquipait pas son armure.
• Correction d'un problème où le marqueur du Parazon apparaissait au-dessus de la tête des Liches ou des Sœurs converties lors de la sélection de l'équipage du Railjack.
• Correction d'un problème où le tir autoguidé du Buzlok ne causait aucun Dégât.
• Correction d'un problème visuel avec l'Aspect de Pistolet Zundi.
• Correction d'un problème d'interface utilisateur avec la gestion de l'équipage du Railjack où les joueurs pouvaient être invités à "Attribuer un rôle" aux Liches et Sœurs converties, bien qu'elles soient cantonnées à un rôle de Défense.
• Correction d'un problème où la barre de Compétences Railjack du menu d'équipage dans la Cale Sèche ne se mettait pas à jour après avoir effectué un changement.
• Correction d'un problème avec la lampe torche ne fonctionnant pas comme prévu sur des véhicules tels que les K-Drives.
• Correction d'un problème avec l'ombrage de la neige perdant de la précision dans des zones spécifiques d'un niveau.
• Correction d'un problème où les effets d'Énergie de l'Agendus - Principe n'étaient pas affectés par la couleur personnalisée choisie.
• Correction d'un problème lié au test de Palier de Maîtrise 24 : ce test vous fournissait un Amplificateur par défaut non amélioré et supprime tous les Arcanes. Si le joueur mourait et réapparaissait, il avait son Amplificateur personnel amélioré et tous les Arcanes équipés disponibles pour le test, rendant le test plus facile que prévu. La réapparition n'apporte plus l'Amplificateur et les Arcanes du joueur dans le test.
• Correction d'un problème où les animations du haut du corps et les animations de Coup de Grâce se mélangeaient les unes aux autres, créant des effets visuels indésirables.
• Correction d'un problème où l'attribution d'une Liche à "Sur appel" écrasait les statistiques affichées d'une autre Liche. Les statistiques restent désormais cohérentes.
• Correction d'un casse-tête sur les missions d'Espionnage Lua (Pavlov) qui était involontairement insoluble.
• Correction d'un problème avec l'écrêtage des arbres à l'horizon dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction d'un problème du système de particules qui faisait virer au rouge vif certains éléments du Prologue Apostasie.
• Correction des Kavats vus via les Liens d'apparence ayant deux queues.
• Correction du Cedo, du Cyanex et de l'Akarius provoquant une réaction de parade (recul) contre certains ennemis.
• Correction des ailes de la Syandana Night Hunter ne se rétractant pas pour les joueurs Clients.
• Correction de l'impossibilité d'afficher la grande version d'un Glyphe possédé.
• Correction du texte de l'objectif "Parler à Konzu" qui n'était pas en majuscules en entrant dans Cetus pour la première fois.
• Correction d'une erreur de script en lançant Pavois de Bonewidow.
• Correction d'une erreur de script en lançant Rugissement de Rhino.
• Correction d'une erreur de script en lançant Cage de Fer de Khora.
• Correction de l'impossibilité de lier dans le Tchat Mutation de Chargeur Accrue.

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