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Nidus Prime & Fléau Céleste : Correctif 30.7.2


[DE]Kev

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Pouic à tous !

Fonctionnalité de "vente" des armes et des molosses des Adversaires :

Si vous vous êtes engagé dans les traques de vos Adversaire avec les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos, votre Fonderie pourrait souffrir d'un encombrement inévitable. Le nombre de molosses et d'armes dans votre Fonderie a augmenté non seulement pour prendre de la place dans votre liste, mais également dans la base de données elle-même !

Pour alléger cet encombrement, vous pouvez désormais vendre un molosse et / ou une arme de votre Adversaire directement depuis votre Fonderie sans avoir à réclamer l'objet et à utiliser un emplacement, vous accordant ainsi des crédits ! Nettoyez votre (H)Fonderie. Sur les ordres d'Ordis !

Problème connu : le bouton pour vendre votre Molosse ou votre arme ne marchera pas si vous utilisez une manette lors de vos interactions avec la Fonderie.

Changements :

  • Ajout de la possibilité pour Yareli de faire un nouveau mouvement en avant avec Méruline à l'aide d'une manette (par défaut : LB).
    • S'accroupir, Glisser et Rouler avec LB
      • Maintenir = grind / twist
      • Appuyer = propulsion en avant
    • Courir / Roulade avec LB
      • Maintenir = courir
      • Appuyer = propulsion en avant

Corrections :

  • Correction de plusieurs crashs rares qui pouvaient survenir lors de l'exécution de DirectX 12 sur une machine plus lente.
  • Correction de la Téléportation de Loki effectuée sur le drone d'escorte du Fléau Céleste qui permettait de sauter la majeure partie de la troisième étape de la Mise à prix, où les joueurs envoyaient le drone hors navigation dans une tour de sniper ce qui est un exploit.
  • Correction des Frappes au sol en Mêlée ne vous envoyant pas au point désigné à cause de la gravité.
  • Correction du désarmement après avoir fait voler le Ropalolyste dans le générateur.
  • Correction des armes volées par le Maître de Drahk qui ne pouvaient pas être récupérées.
  • Correction des matériaux de l'Aspect Revenant Mephisto qui n'étaient pas mouillés sous la pluie ;).
  • Correction de la Santé de Sargas Ruk devenant vulnérable à des moments incorrects.
  • Correction de problèmes de flou de mouvement pour les Opérateurs.
  • Correction des retours à la ligne manquants lorsque des espaces sont utilisés pour des langues n'en utilisant pas généralement.
  • Correction du son de fin de fabrication ne jouant pas lorsqu'il est déclenché juste après une autre fin de fabrication.

Note sur un changement oublié :

Les Effets de Statut appliqués au Sentients sont désormais intentionnels. En préparation de "La Nouvelle Guerre", nous avons cherché à peaufiner les Sentients en général ; cela inclut les nouveaux effets visuels lumineux sur certains d'entre eux que vous avez peut-être remarqués !

Les Sentients ne se contentent pas de s'adapter, ils peuvent aussi évoluer...

Auparavant, l'adaptation des Sentients à vos types de Dégâts pouvait conduire à des combats un peu trop longs à tous les niveaux du jeu. Ce changement permet de ne pas avoir besoin de compter uniquement sur des armes à Chances de Critiques / Dégâts Critiques élevés pour les éliminer. Il est temps de sortir le Stug !

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  • 3 weeks later...
Le 10/09/2021 à 15:19, [DE]Kev a dit :

Pouic à tous !

Fonctionnalité de "vente" des armes et des molosses des Adversaires :

Si vous vous êtes engagé dans les traques de vos Adversaire avec les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos, votre Fonderie pourrait souffrir d'un encombrement inévitable. Le nombre de molosses et d'armes dans votre Fonderie a augmenté non seulement pour prendre de la place dans votre liste, mais également dans la base de données elle-même !

Pour alléger cet encombrement, vous pouvez désormais vendre un molosse et / ou une arme de votre Adversaire directement depuis votre Fonderie sans avoir à réclamer l'objet et à utiliser un emplacement, vous accordant ainsi des crédits ! Nettoyez votre (H)Fonderie. Sur les ordres d'Ordis !

Problème connu : le bouton pour vendre votre Molosse ou votre arme ne marchera pas si vous utilisez une manette lors de vos interactions avec la Fonderie.

Changements :

  • Ajout de la possibilité pour Yareli de faire un nouveau mouvement en avant avec Méruline à l'aide d'une manette (par défaut : LB).
    • S'accroupir, Glisser et Rouler avec LB
      • Maintenir = grind / twist
      • Appuyer = propulsion en avant
    • Courir / Roulade avec LB
      • Maintenir = courir
      • Appuyer = propulsion en avant

Corrections :

  • Correction de plusieurs crashs rares qui pouvaient survenir lors de l'exécution de DirectX 12 sur une machine plus lente.
  • Correction de la Téléportation de Loki effectuée sur le drone d'escorte du Fléau Céleste qui permettait de sauter la majeure partie de la troisième étape de la Mise à prix, où les joueurs envoyaient le drone hors navigation dans une tour de sniper ce qui est un exploit.
  • Correction des Frappes au sol en Mêlée ne vous envoyant pas au point désigné à cause de la gravité.
  • Correction du désarmement après avoir fait voler le Ropalolyste dans le générateur.
  • Correction des armes volées par le Maître de Drahk qui ne pouvaient pas être récupérées.
  • Correction des matériaux de l'Aspect Revenant Mephisto qui n'étaient pas mouillés sous la pluie ;).
  • Correction de la Santé de Sargas Ruk devenant vulnérable à des moments incorrects.
  • Correction de problèmes de flou de mouvement pour les Opérateurs.
  • Correction des retours à la ligne manquants lorsque des espaces sont utilisés pour des langues n'en utilisant pas généralement.
  • Correction du son de fin de fabrication ne jouant pas lorsqu'il est déclenché juste après une autre fin de fabrication.

Note sur un changement oublié :

Les Effets de Statut appliqués au Sentients sont désormais intentionnels. En préparation de "La Nouvelle Guerre", nous avons cherché à peaufiner les Sentients en général ; cela inclut les nouveaux effets visuels lumineux sur certains d'entre eux que vous avez peut-être remarqués !

Les Sentients ne se contentent pas de s'adapter, ils peuvent aussi évoluer...

Auparavant, l'adaptation des Sentients à vos types de Dégâts pouvait conduire à des combats un peu trop longs à tous les niveaux du jeu. Ce changement permet de ne pas avoir besoin de compter uniquement sur des armes à Chances de Critiques / Dégâts Critiques élevés pour les éliminer. Il est temps de sortir le Stug !

Entièrement faux pour le ropalo je me fait désarmer systematique

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