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Nidus Prime & Praga Estelar: Correção 30.7.2


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Nidus Prime & Praga Estelar: Correção 30.7.2

 

Funcionalidade de "Venda" dos Predadores das Irmãs/Armas/Armas de Liches:

Caso você esteja engajado em caçar seus Adversários, sejam eles Liches de Kuva ou Irmãs de Parvos, sua Forja pode estar sofrendo um problema inevitável. A quantidade de Predadores e armas em sua Forja esperando para serem reivindicadas cresceram de tal maneira que não apenas estão tomando espaço na sua lista, mas também dentro da base de dados do jogo!

 

Com o intuito de aliviar este problema, você agora pode Vender um Predador e/ou arma do seu Adversário diretamente da Forja sem ter que reivindicá-los e gastar um Espaço, assim lhe concedendo alguns créditos! Hora de limpar sua Forja(G). Ordens do Ordis!

 

Mudanças:

  • Adição da capacidade da Yareli de realizar o novo movimento de Aceleração ao usar um Controle (padrão: aperte LB).
    • Agachar/Deslizar/Rolar vinculados ao LB
      • Segurar = deslizar/girar
      • Pressionar = Acelerar
    • Correr/Rolar vinculados ao LB
      • Segurar = Correr
      • Pressionar = Acelerar

 

Correções:

  • Diversos travamentos raros que poderiam ocorrer ao jogar com o DirectX 12 em computadores lentos.
  • Capacidade de usar o Switch Teleport do Loki em distâncias precisamente longas no Drone de Escolta da Praga Estelar, que resultava na capacidade de adiantar a terceira etapa da Caçada. Entretanto, existia a possibilidade de que o Drone se desviasse da sua rota de navegação e prosseguisse até uma Torre de Vigilância como resultado.
  • Ataques Bruscos Corpo a Corpo que não seguiam para o lugar desejado devido a alterações gravitacionais.
  • Ficar desarmado após montar e voar o Ropalolista até o gerador.
  • Incapacidade de recuperar armas roubadas pelo Mestre Drahk.
  • Materiais da Skin Mephisto do Revenant que não sofriam com os Efeitos Visuais quando em ambientes chuvosos ;) .
  • Saúde do Sargas Ruk que se tornava vulnerável em momentos que não deveria.
  • Desfoque de Movimento no Operador.
  • Quebras de linha que não aconteciam em línguas que dificilmente usam espaço.
  • Som de finalização de Construção que não era reproduzido quando acionado em sequência.

 

Notas de Alterações Ausentes:

Capacidade dos Sentients de receberem efeitos de status agora é intencional. Em preparação para a Nova Guerra, nós estivemos pensando em polir e ajustar os Sentients em geral; isso inclui os novos Efeitos Visuais brilhantes que você já deve ter percebido em alguns!

Sentients não apenas se adaptam ao dano, eles podem até que evoluir com isso...

Antigamente, os Sentients se adaptavam ao tipo de dano que você aplicava, o que prolongava as lutas de todas as maneiras. Esta mudança permite que você não fique refém de sempre usar armas com bastante Chance/Dano Crítico para abatê-los. Hora de liberar a Stug!

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