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Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.5.0


[DE]Adrian
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Nidus Prime &《瘟疫之星》──熱修 30.7.5.0

 

屍鬼輪鋸屠夫縱宴架式改動:

首個突擊輪鋸在你的掌握之中。屍鬼輪鋸推出的時間才不到一週時間,隨同而來的是我們最新的屠夫縱宴近戰架式。我們試著加強在這個架式中的一些連段組合。更多力量即將給那些已經在進行連段攻擊的 Tenno 豪傑。

裂嘴齜怒連段組合
- 第二次打擊時新增了保證觸發的切割狀態效果
- 第三次攻擊的傷害倍率從 2 增加至 3
- 第四次攻擊的傷害倍率從 3 增加至 4

千碎百輾連段組合
- 攻擊中的第二次打擊的傷害倍率從 1 增加至 2
- 攻擊中的最終打擊的傷害倍率從 2 增加至 3

拳數奉還連段組合
- 第一次攻擊的前兩次打擊的傷害倍率從 0.5 增加至 1
- 第一次攻擊的第四次打擊的傷害倍率從 1 增加至 2
- 第二次攻擊的第三次打擊新增了一個保證觸發的切割狀態效果
- 第二次攻擊的最終打擊的傷害倍率從 3 增加至 4

這意味著一切與屍鬼輪鋸相關的事物你都將會以連段組合來應付,你將可以造成越來越多傷害。在閱讀過玩家們的回饋後,我們想要增加屍鬼輪鋸整體的致命性,並覺得連段組合本身是絕佳的位置來植入大批傷害的增益,以鼓勵使出全方位的招式!這個也將可以完美套入到未來這個級別中有共享該架式的其它武器會有這種基本的威力。

 

最佳化:

  • 作出了最佳化來減少 DirectX 12 中遇到卡頓的情況。
  • 針對渲染支援作出了一個微小最佳化。

 

改動:

  • 微調了元素武器的特效來統整元素連段組合。
  • 重新改動了註解標示的自訂畫面外觀來更佳反映維特魯威風格。

 

修正:

  • 修正了魄力幻紋特效在腹部太過於透明的問題。現在你應該會看到更明顯的特效了!
  • 修正了鑿墓者的次要開火模式在瞄準時無法使用的問題。
  • 修正了赤毒阿陽加以最高射速將投射物發射回玩家身上的問題。
  • 修正了 Nidus Prime 幼體不使用自訂色彩的問題。
  • 修正了 Revenant 梅菲斯特組合包的浮動動畫缺少背部披風細節的問題。👀
  • 修正了 Xaku、Titania,以及 Gara 在遊戲內商店沒有藍圖提示按鈕的問題。
  • 修正了在檢視 Leverian 中展示的物品時無法滾動的問題。
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