jxtichi012 Posted September 20, 2021 Share Posted September 20, 2021 XBOX,PSN,NSW共有内容: 尸鬼电锯屠戮盛宴架势的改动: 首创的突击电锯已经到你手中了。 尸鬼电锯已经推出了不到一周的时间,随之而来的是我们最新的近战架式:屠戮盛宴。 我们正在对这个架式中的一些连击进行加强。 更多的力量正向那些在外面用连击击杀敌人的 Tenno 们涌来。 裂嘴之怒连击 - 给第二击添加了必定触发切割异常状态的设定 - 第三次攻击的伤害倍率从 2 提高到 3 - 第四次攻击的伤害倍率从 3 增加到 4 撕裂碾踏连击 - 将攻击中第二击的伤害倍率从 1 提高到 2 - 将攻击中最后一击的伤害倍率从 2 提高到 3 往复不止连击 - 将第一次攻击的前两击伤害倍率从 0.5 提高到 1 - 将第一次攻击中第四击伤害倍率从 1 提高到 2 - 在第二轮攻击的第三击中添加了一个必定触发切割异常状态的设定 - 将第二次攻击中最后一击的伤害倍率从 3 提高到 4 这意味着,当你使用尸鬼电锯的连击时,你将会造成越来越多的伤害。 在阅读了玩家的反馈后,我们想增加尸鬼电锯的杀伤力,并认为连击本身是加强大量数字的最佳方向,这样可以鼓励玩家使用全部的动作! 这也使得在未来这种类型的其他武器在共享这个架式时也能够获得如此这般的基准力量。 改动: • 将佩兰数列所要的 Atlas Prime 机体(最近入库的)换成 Ivara Prime 系统。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1280406-perrin-sequence-syndicate-still-requires-atlas-prime-chassis-sacrifice-to-rank-up-to-partner-despite-vaulting/ • 拾取从免疫血胞体掉落的遗物时,现在会出现侧面拾取界面通知(类似于氩结晶拾取的通知)。 • 调整了武器的元素特效以实现元素组合的统一。 • 重新设计了注释立标装饰的自定义界面,以获得更维特鲁威的风格。 修正: • 修正了热忱幻纹的腹部特效透明度过高的问题。 • 修正了赤毒怒雷以最高射速射击时发射的投射物飞向玩家的问题。 • 修正了自定义色彩无法用于 Nidus Prime 的幼体技能的问题。 • 修正了游戏商店中 Revenant 梅菲斯特组合包的静态画中缺少斗篷细节的问题。 • 修正了在 Leverian 中查看物品时无法滚动文字的问题。 • 修正了无法在 Nidus Prime 上使用 Nidus Helminth 活化的问题。 • 不幸的是,这只会影响到未来的活化奖励,如果你已经将一个“不好”的活化给了错误的 Nidus,这将不会纠正之前你做的设定。 • 修正了如果有其他玩家加入进程,保育动物会被卡在浮起状态而不是被带走的问题。 • 修正了无法编辑位置-图针的图标问题。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1280576-cant-edit-locpin-icon/ • 修正了非主机方玩家在使用破解器后,叛逃入侵面板仍然亮着且目标标记持续存在的问题。 • 修正了当剩余时间超过 1 天时,加成没有包含剩余小时数的问题。 • 修正了通讯内容与每日献礼界面重叠的问题。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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