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Nidus Prime & Estrella Infestada: Revisión 30.7.6


[DE]Fernanda
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Nidus Prime & Estrella Infestada: Revisión 30.7.6

Cambios:

• Se eliminó la descripción de la información sobre consejos de Incursión, dejando solo 'INCURSIÓN'. La descripción no proporcionaba mucha información y se puede ver directamente debajo si haces clic en la pestaña. El título 'INCURSIÓN' es coherente con las otras sugerencias de la ventana de estado mundial y ahora identifica realmente esa pestaña.
• Volumen reducido/refinado del bucle de sonido de detección de minería.
• Se redujo el volumen del pitido del alcance del proyectil del disparo alternativo de la Corinth Prime.

Optimizaciones:

• Se optimizaron los tiempos de espera largos que ocurrirían cuando volabas a una misión en DirectX 12.

Arreglos:

• Se corrigieron problemas de juego/lag que podían ocurrir después de ejecutar un Sabueso de una Hermana.
• Se corrigió que no pudieras ser anfitrión de una sesión de juego después de abortar una sesión de zona abierta como anfitrión.
• Se corrigió que a veces no se obtuvieran recompensas de contratos (Reputación) después de una migración de anfitrión.
• Se corrigió un caso en el que un adversario salía corriendo por el borde del nivel y desaparecía sin posibilidad de usar la Parazon (se ve más comúnmente en los niveles de Ciudad Gaseosa).
• Se corrigió una cadena de texto rota de información del plano de Xaku en el mercado.
• Se corrigió que las Sombras de Nekros tuvieran la interfaz de usuario de remate y las barras de salud si se revivía después de usar un movimiento de remate.
• Se corrigió un problema por el que aún podías matar con misericordia a un enemigo con Control mental, excepto que el daño se retrasaba, lo que significa que podías realizarlo una y otra vez.
• Se corrigieron ciertos elementos de la interfaz de arcanos que no tenían la escala de iconos adecuada.
• Se corrigieron los temporizadores de misión en misiones secuenciales que no comenzaban en 0.
• Se solucionó un problema por el que el cargador de Ambassador se atascaba en las manos del jugador si interrumpías la recarga.
• Se corrigió un problema por el que los jugadores cliente se teletransportan a Excalibur Umbra cuando usaban Transferencia.
   • (Podría suceder aún en circunstancias excepcionales en las que varias personas usan su operador al mismo tiempo, estamos trabajando en ello)
• Se corrigió que los Diplos Tenet volvieran a una configuración guardada/enfundada al intentar personalizar con diseños.
• Se corrigió la forma "centinela" del vulpafila que no conservaba las personalizaciones de color.
• Se corrigieron las unidades que no eran 'parte' de una misión del Camino de Acero que no tenían la escala de nivel adecuada (es decir, Terralistas, Señuelos, Vomvalistas).
• Se corrigieron las etapas de lucha de Asesinato de Sargas Ruk que se podían omitir con una gran cantidad de clientes.
   • Estamos investigando un problema en el que los clientes infligen 0 puntos de daño a los puntos débiles después de infligir algo de daño inicialmente.
• Se corrigió un problema que permitía el uso de armas principales en Merulina.
• Se corrigieron multiples errores de script.
• Se corrigieron las partes de Ambassador que no se podían vincular en el chat.
• Se corrigió que la Cedo no tuviera sonidos de arma al usar un diseño.
• Se corrigieron los problemas de visualización del indicador de rango de sindicato después de ver un rango negativo en un sindicato.
• Se corrigió que Fauces Doradas no se alertara durante en la fase [SPOILERS] de la aventura [SPOILERS].
• Se corrigió que los menús dejaran de responder si se hacía clic en un determinado orden de menús.
• Se corrigieron los enemigos Grineer que se escondían detrás de la cobertura durante demasiado tiempo.
• Se corrigió la venta de un arma de sabueso/adversario en la fundición dejando atrás su ficha hasta después de una actualización de la fundición.
• Se corrigió que la recuperación del aterrizaje del salto bala fuera demasiado lenta si la animación se interrumpía.

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