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アップデート30.9.0:「Prime Resurgence」に関するフィードバック日本語版


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アップデート30.9.0:「Prime Resurgence」に関するフィードバック日本語版

「Prime Resurgence」アップデートがただ今、実装されました。

英語のフォーラムスレッドと同様、日本語コミュニティからのフィードバックを募集します。このスレッドには日本語スタッフが毎日目を通す予定ですので、皆さんがお気付きになった点を投稿してください。

新しく紹介したPrime Resurgenceプログラムに関するご意見も承ります。

フィードバックを書き込むときに気をつけていただきたい次の3点に目を通してから投稿ください。

1.できるだけ簡潔に
強く感じているトピックについてできるだけ短く、簡潔に要点を捉えて説明してください。他のプレイヤーが内容を理解できるようにできるだけ難しいゲーム用語、ニックネームなどは避けてください。

2. ゲームから引用した証拠や具体的な例を挙げてください
具体的なポイントを引用して主題をサポートしてください。例えば「XはYに比べて統計値が優れている」や「このアビリティはXと兼用すると劣っている」などの書き込みをお願いします。

3. 発言するときはマナーを守ってください
議論はフィードバックの自然な部分ですが、攻撃的な口調は他のプレイヤーがむきになってしまう傾向があります。そして、個人的な攻撃やマナーを守らない書き込みはせっかくいいアイデアであっても取り入れられる確率は低くなります。どうぞ皆さんが納得できるような書き方をしてください。
 
また、バグを発見した場合は英語のバグ報告欄に投稿してください。日本語特有の不具合(文字化け・入力できない)などが確認できる場合は、サポートまでご連絡ください。
https://forums.warframe.com/forum/11-pc-bugs/
誠に申し訳ございませんが、お問い合わせチケットでバグ対応はできませんのでご理解、ご協力のほどお願い申し上げます。

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・Helminthの食欲が分からなくなった
多数のUI変更に伴うバグなのか・変更されたUIの一つなのかわからないのでこちらに投稿します。
かつて緑・赤の三角形で示されていた各素材に対するHelminthの食欲は、現在ではHelminthの分泌物の増加量からのみ推察できるものとなっており純粋に機能が低下しただけになっています。
Helminthの食欲は今まで通り緑・赤の三角形で示される方が便利ではないでしょうか。

・オービターでデコレーションに使用しているアイテムが「インベントリにはない」からか販売画面等の所持品フィルター上で未所持扱いになるのは不便
多数のUI変更に伴うバグなのか・変更されたUIの一つなのかわからないのでこちらに投稿します。
オービターのデコレーションに使用しているアイテムは使い切りではないので、フィルターで未所持品を探す時にデコレーションに使用している状態のアイテムまで表示されるのは"本当に未所持のアイテム"を覆い隠してしまって不便です。
デコレーションに使用しているアイテムも今まで通り所持済みとして扱われる方が便利だと考えます。

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・週替わりで交換可能なレリックを変更する意味が薄い
任意のレリックを入手できない旧来のPrime Vaultの入手法であったならレリックを切り替えるのは「現実的な確率で特定のレリックを入手できる様にする」という点で意味がありますが
アヤというトークンを間に挟み・任意のレリックと交換可能としたPrime Resurgenceシステムにおいて、Prime Resurgenceの期間中に入手可能なレリックを切り替える意味は薄いと考えます。
むしろ交換可能なレリックが細かく代わるせいでアヤを集めるのとレリックを開けるのとが両立し難くなっており
特に期間の早期に交換可能となるレリックにおいてはフィナーレ・ローテーション期間が実質的に本開放期間と化すのではないでしょうか?

入手できる期間を区切る事でレリックの持ち寄りなどを促進・円滑化したいのかもしれませんが
入手できる期間が短く・あるいは入手量が少なすぎる状態では、(複数種のPrime装備開放が混在する)フィナーレ・ローテーション期間にアヤを持ち越す事となって結局は円滑な持ち寄り等を望み難くなると思われます。


・アヤのドロップ率(あるいはドロップ量)は引き上げられる必要がある
現在予定している期間のみで現在予定している数のPrime装備の入手機会とするのであれば
「少数種のPrime装備のみの開放し」「長期間同一のレリックを集められる」事を前提としたPrime Vaultにおける復刻レリックに比べプレイ時間辺りでより多くのアヤが供給されなければPrime装備の入手機会の提供としては不完全なものとなると考えます。

旧来のPrime Vaultは基本的に3か月程度の期間を掛けて2フレームと4装備を開放していましたが、Prime Resurgenceは2か月半程度の期間で18フレームと35装備を開放する代物であり、同じかより短い期間に9倍近い数のアイテムを集める内容となっています。
いかに旧来のPrime Vaultよりは確実に欲しいレリックを入手できるとは言っても、絶対的な供給量に対して要求量が多くなり過ぎる調整ではないでしょうか?
(また仮にこれを課金誘導として意図したものと解釈するなら「課金誘導が露骨過ぎる」という点でブランドを落とす悪手と考えます)

以下折り畳みは掛かりうる時間の総計と一日辺りのプレイ時間(平均値)がどうなるかを考えてみたものです。

Spoiler

今回開放されたフレーム・装備を0から入手する事を考えた場合
装備が140アイテム・フレームが1フレームに付き3パーツと本体設計図で4パーツ×18フレームで72アイテム合計で212アイテムをレリックから入手する必要があります。(装備のそれは個別に確認したので間違いがあるかもしれません)
1レリックに付き6アイテム・あるいはフォーマの設計図を除いた5アイテムを入手する必要があるとして、光輝レリックかつ4人持ち寄りで開封したならレアアイテムでも90%前後の確率で入手できるので
212レリックでは21アイテムを取りこぼすと見て取りこぼすアイテム1つに付き6つ・全体で126レリックを予備に確保できる様にしておくものとして計338レリックが必要と仮定
効率よくアヤを集められるミッションと思われるオーブ峡谷の40-60lvの依頼、ここでは「常に依頼のボーナス条件を満たすとし11分程度の時間で平均34.286%の確率でアヤがドロップする機会が5回得られるもの」とするとで丸36時間程度(約197周)で半数のプレイヤーが、42時間半程(約231周)でほぼ全てのプレイヤーが当該数のアヤを入手できると思われます。
レリックを開放するのにかかる時間が1つ辺り3分平均として338個のレリックを開けたら約17時間
更に1回のVOID亀裂でレリックを開放すると平均19.25トレースが手に入るものとして全てのレリックを光輝にする為のトレースを集めるのにもう1419回(338個目の当該光輝レリックを開放しに行く前の時点で合計1756回)レリックを開放して約71時間
70日の開催期間中に(ロード時間やVarziaのストアに向かう時間、リクルーティング等の時間を除いて)130時間毎日平均1.8時間程度をPrime Resurgenceだけに使えるとすれば集めえると思われますが

対するPrime VaultではレリックをAxiにおいてはエイドロンの草原の40-60依頼「常に依頼のボーナス条件を満たすとし10分程度の時間で平均33.864%の確率でレリックがドロップする機会が5回得られるもの」で
LithからNeoまでのレリックは分間1周に付き12.5%/6.25%の確率で入手できるVOID確保で入手するものとして
以下計算の理屈は前述のそれで直近のPrime Vaultでは25アイテムが存在し、25レリックでは3アイテムを取りこぼすと見て43レリックが必要と仮定して
Lith B4レリックを5つ・Meso N6を7つ・Neo R1を7つ・Axi S3を9つで
半数のプレイヤーが入手できるのがLith B4で37分・Meso M6およびNeo R1で3時間38分・Axi S3で51分の5時間6分/ほぼ全てのプレイヤーが入手できるのがLithB4で2時間15分・Meso M6およびNeo R1で8時間28分・Axi S3で2時間7分の12時間50分程度


追記:レリックの数を間違えていました。
MESO N6が6+6の12・NEO R1 6+6の12・AXI S3 8+6の14で
半数のプレイヤーが入手できるのがLith B4で37分・Meso M6およびNeo R1で6時間18分・Axi S3で1時間20分の8時間15分/ほぼ全てのプレイヤーが入手できるのがLithB4で2時間15分・Meso M6およびNeo R1で12時間14分・Axi S3で2時間50分の17時間19分程度

43レリックを開放して2時間9分と光輝にする為のトレース集めに182レリックを開放して9時間6分
ほぼ全てのプレイヤーが入手できる時間の方を採用しても合計21時間56分 合計26時間25分で、それを3か月≒90日で割って1日平均15分足らず 1日平均17.6分程度で集めえたと考えられ要求プレイ時間は7 6倍を超える時間になっています。
(Prime Resurgenceの平均プレイ時間要求が長すぎるのに対し、Prime Vaultの平均プレイ時間要求が過小(≒コンテンツ不足)ではあったのかもしれませんが)

以下折り畳みは装備に必要なアイテム数のメモです。

Spoiler

BOAR PRIME 4アイテム
DAKRA PRIME 3アイテム
SOMA PRIME 4アイテム
VASTO PRIME 3アイテム
PYRANA PRIME 3アイテム
DESTREZA PRIME 3アイテム
DUAL KAMAS PRIME 5アイテム
KAVASA PRIME 3アイテム
AKJAGARA PRIME 6アイテム
REDEEMER PRIME 3アイテム
BALLISTICA PRIME 5アイテム
NAMI SKYLA PRIME 5アイテム
ODONATA PRIME 4アイテム
BO PRIME 4アイテム
WYRM PRIME 4アイテム
AKSTILETTO PRIME 6アイテム
FRAGOR PRIME 3アイテム
VECTIS PRIME 4アイテム
CARRIER PRIME 4アイテム
SYBARIS PRIME 4アイテム
SILVA & AEGIS PRIME 4アイテム
TIGRIS PRIME 4アイテム
GALATINE PRIME 3アイテム
SPIRA PRIME 5アイテム
NIKANA PRIME 3アイテム
CERNOS PRIME 5アイテム
VENKA PRIME 5アイテム
SICARUS PRIME 3アイテム
GLAIVE PRIME 4アイテム
LATRON PRIME 4アイテム
REAPER PRIME 3アイテム
HIKOU PRIME 5アイテム
SCINDO PRIME 3アイテム
BOLTOR PRIME 4アイテム
ANKYROS PRIME 5アイテム

 

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フィードバックというよりかは質問なのですが...

DEダニエルさんが全てのプラットフォームのリーガルアヤパックにプラチナを追加したと言っていたのですが、マーケット等の表記が変わっていなくて不安です

今購入してもプラチナは付いてきますか?それとも、もう少し待った方が良いですか?

 

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アヤの入手をVOIDミッション、特にVOID確保などよりも依頼の方が効率が良くなる様に調整しているのは(ソロではなく)ランダムマッチングを含めた分隊プレイの促進が目的ではないかと考えているのですが
そうであるとすれば現状の依頼のシステムは特にランダムマッチングとの相性が尋常でなく悪いので、より分隊プレイに向く様に調整を加える必要があると考えます。

・依頼におけるボーナス条件は1ミスで全てを台無しにする様な条件にするべきではない
現状の依頼におけるボーナス条件とは「全て満たせなければ報酬が大きく目減りする条件」であり、簡単に失敗が出る様な内容にするべきものではない(報酬を取り上げられる恰好になり、不快感を与えるばかりのシステムとなる)と考えますが
その中でも1ミスで条件を満たせなくなる様な条件は分隊プレイを積極的に避ける動機付けとなる為、存在するべきではありません。
例えば草原における確保相当のそれでは「確保対象以外を倒さない」事が条件になっているので「攻撃を行えるコンパニオンを連れてきている」だけでも失敗しかねないですし、もちろんボーナス条件を理解していないプレイヤー自身が敵を倒しても失敗します。
あるいは峡谷における潜入相当のそれでは「警戒状態に移行しない」事が条件になっているのでいくら完璧にこなせるプレイヤーが居たとしても・他のプレイヤーが何らかのミスを犯すなどして警戒状態に移行すれば失敗します。
自分自身の装備や行動はどうにでもなる要素ですが・自分以外の要素はどうにもし難い要素なので、「1ミスで台無しになる」リスクが大きい依頼をプレイしている時にランダムマッチングは論外ですし、現状では知り合いとのプレイですら躊躇しうる代物となっているのではないでしょうか。
ボーナス条件は「どんなプレイヤーが入ってこようと十分な力量を持ったプレイヤーが目的に従って動いていれば十分達成できる」内容である必要があると考えます。

・依頼各ステージのクリア条件はそのステージが始まった段階の分隊人数を参照して決定されるべきで、それ以降にプレイヤーが増えてもクリア条件の数値設定は変更されるべきではない
現在の依頼のステージクリア条件は分隊の人数によって数値設定が変化するものがあります。(発掘機の台数だとか、倒すべき敵の数だとか)
しかし後から分隊に参加したプレイヤーが依頼の進行に関与できる様になるのは依頼実行中の分隊の居る現地に合流してからであり、途中参加である以上最初から参加しているプレイヤー程依頼進行に影響は及ぼせません。
また後から数値が変更される事によって発掘相当のそれでは下手をすると「発掘が完了する直前に参加者が増えて発掘を完了させる必要のある発掘機が増え、更に追加された発掘機が発掘完了する直前に参加者が増えて発掘を完了させる必要のある発掘機が増え、更に追加された発掘機が……」で通常の4倍程の時間が掛かる可能性すらあります。
こういった「分隊員の数の増加にペナルティのあるシステム」は分隊プレイを抑制する要素であり、その中でも後からの参加でもペナルティを額面通り付与してしまうのは分隊員が増える事による利以上に悪影響を生む事で特に分隊プレイを抑制する要素ではないでしょうか。
依頼各ステージのクリア条件は「ステージ進行中に分隊員が増加した事に影響されるべきではない」と考えます。

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・Prime Vaultに収納されたプライムアイテムの数が増え続ける事への対処が行われていない
Prime Resurgenceシステムは旧来のPrime Vaultシステムに比べて多数のプライムアイテムが開門されるので、対処療法としては旧来より遥かに良いシステムです
ですが根本的な問題は「プライムアイテムが増える速度」ではなく「収納されたプライムアイテムの総数」に起因する「収納された特定のプライムアイテムが開門される頻度の減少」であり
それへの対処を行うには「収納されたプライムアイテムの総数」そのものを減らすか、「収納されたプライムアイテムの総数」に応じて開門イベントの頻度を高めていく事でしか対応できません。

後者を突き詰めた場合のPrime Resurgenceシステムは「開門されるプライムアイテムの数に対して極短い期間しか用意できないシステム」となる事で、単位時間辺りで今以上に多くのアヤを集めないといけないシステムになってしまうと考えられ
アヤを大量に供給する様にすればプライムアイテムの価値が下がって課金する動機が薄れ、かといってアヤの供給量が変わらなければゲームの性質の変化からプレイヤーの定着率・引退率に悪影響が出てプレイヤー層そのものが薄くなりかねません。
ですから前者の方式として恒久レリック(一度はPrime Vaultにしまわれたプライムアイテムを、常に提供するレリック)を・何らかのアイテム(新規トークンやアヤでもいいですし、既存のレリック全般などでもいいと思います)との交換で入手する形式にし
Prime Resurgenceシステムの持つ「対象となるレリックの総数が多くなっても・任意のレリック≒任意のプライムアイテムを現実的な確率で入手できる」性質を付与して恒久レリックの総数が増えても大丈夫な構造を作った上で一度は収納されたプライムアイテムを恒久的に入手可能にするなど
「プライムアイテムが収納される速度」と「プライムアイテムが収納から恒久的に開放される速度」を釣り合わせて「開門イベントの頻度を高めずとも特定のプライムアイテムが開門される頻度が一定になる」ように調整する事が必要と考えます。

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・Varziaのショップにおけるアイテムの配置は不便
現在Varziaのショップにおけるアイテムの種類別表示は(「全て」の他に)「外装」「武器」「その他」であり
非表示機能もあくまで既に所持しているアイテムの非表示のみに留まっている事でリーガル・アヤを必要とするアイテムと通常アヤを必要とするアイテムを区別するオプションは一切提供されていません。
また画面上部をパックが占めている事でアイテムを表示する部位そのものが狭く
「その他」ではレリックと完成品のフレームとボブルヘッド・その他装飾品の類が混在しているなど、「検索機能を利用したとしても余計なものが簡単に表示され、目的のアイテムに辿り着くのが困難」なUIとなっています。
(例えばフレームの名称で検索した時に「当該フレームのパーツを含むレリック」と「完成品のフレーム」と「ボブルヘッド」、場合によっては説明文にフレームの名称を含む何かも表示される事になると思われます)

リーガル・アヤを必要とするアイテムと、通常のアヤを必要とするアイテムとで別々のショップ画面を用意する事で「使用するトークンの違いをショップ画面中に気にする」必要と、表示する必要のあるアイテムの総数そのものを減らしつつ
リーガル・アヤショップではパックを上部に固定で表示するのは「全て」に限定しつつ、種類別表示として「パック」「武器」「Warframe」「外装」「その他」くらいに
通常アヤショップでは(リーガル・アヤでのみ販売しているパックは通常アヤでは買えないので常に表示せず)種類別表示を「レリック」「外装」「その他」くらいに細分化して
アイテム表示画面そのものを広く使える様にした上で種類別表示でも表示するアイテムの総数を減らして、最終2週間で扱う事になる大量のアイテムに対応できるUIへとブラッシュアップされる必要があると考えます。

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いっそのことアヤは1レリック入手時に確定1入手にしてはどうでしょう。(レリックパックなど確実に複数レリックが取れる場合は1〜2アヤに抑える)

現状アヤのためだけにミッション周回しなければまともに集まらない状態ですが、期間限定を意識しながらひたすら出るかもわからない周回を繰り返すのは精神衛生上よろしくないと思います。しかもアヤが集まったら終わりではなく、そのあとレリックを開封する作業が待っています。これは期間外でもできることですが、もしレリックを使い切ってしまったら?という不安はアヤ不足であるほど大きいでしょう。

アヤの入手を簡単にする分、アヤ交換品の価格を3倍ほどにすればバランスが取れるんじゃないでしょうか。

あと、Prime Resurgenceに関係ない常設のレリックはともかくVault解放中のレリック枠がアヤに潰されるのもよくないと思います。

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・反射表現とGPU粒子の挙動について

私はPC版とNSW版をプレイしています。

NSW版では過去のアップデートで一部の反射表現(主に光沢の強いテクスチャで確認できる発光表現)とGPU粒子の挙動(確保対象確保時の粒子やミミックの変身時の粒子が動く表現)が削除されてしまいました。

これらの表現はNSW版での動作に支障をきたす為に削除されたのだろうと考えます。

アップデート30.9.0:「Prime Resurgence」ではNSW版はテクスチャの圧縮をうけ、オープンワールド風マップでのテクスチャの読み込み不良の改善など、動作が改善しました。

動作が軽くなった今、上記の削除された表現を全プラットフォームでオプションでの切り替えを可能にしてNSW版で復活させて欲しいです。

上記の表現の削除は私にとってかなりショックな出来事でした。これらの表現の復活はNSW版のグラフィック表現を気にしているプレイヤーにとって喜ばしい出来事になるでしょう。

ご検討宜しくお願い致します。

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・Prime Vaultに収納された特定のプライムアイテムの開門される頻度は示される必要がある
Prime Vaultに収納された特定のプライムアイテムが次に入手できるまでの機会が具体的に示されない事には
如何に「Prime Resurgenceシステムにおいて次回開催時にも大半のアイテムが継続して開門され、次々回開催時には初回開催時に収納済みであったアイテムは全て2回目の開門を受けうる」としても
「今の機会を逃したら自力での入手機会がいつ来るのか知れたものではない」「開門期間に対するアヤ/レリック入手数が少なすぎる(※)」問題は解消されません。

またここで「次に(任意のアイテム名)が開門されるのが〇日後」などと具体的な次回開門時期が全て個別に示されたとしても
Prime Vaultに収納されたプライムアイテムが増え続る現状は変わらないので次々回以降の入手機会の不安は解消されませんし
「半永久的に個別のアイテムの開門頻度が維持され続ける」構造/計画がある事を示す事も併せつつ、特定のプライムアイテムの開門される頻度が示される必要があります。


※「今の開門期間を逃すと(少なくとも現実的な時間では)次の開門が巡ってこない」リスクと「膨れ上がり続ける収納済みアイテムの数によるシステムの破綻」リスクに何の対処も提示されていないので毎回「次回は無い」ものと考えざるを得ないイベントとなっており、それを放置する限りにおいて「Prime Resurgenceシステムは1回の開催期間に全てのアイテムを取りつくす事が現実的」なものになる必要があります。

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  • 1 month later...

Prime ResurgenceにてSaita Prime オペレータースーツを購入したのですが胴体のスーツ部分が添付されていませんでした。

file:///C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/137611968/760/remote/230410/screenshots/20211230132834_1.jpg

スクリーンショットです。フードが2つあって、スーツがありません。

対応を・・・お願いします。

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2 hours ago, TepesV said:

Prime ResurgenceにてSaita Prime オペレータースーツを購入したのですが胴体のスーツ部分が添付されていませんでした。

file:///C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/137611968/760/remote/230410/screenshots/20211230132834_1.jpg

スクリーンショットです。フードが2つあって、スーツがありません。

対応を・・・お願いします。

Saita Prime Suit: Prime Resurgence

英フォーラムに既に年明けに修正スクリプトを走らせると記載がありますよ。

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  • 4 weeks later...

イベントお疲れさまでした。箇条書きとなりますが個人的に良かったところと遊びにくかった点をフィードバックさせて下さい...

良かった点

・色々なPrimeアイテムのレリックが入手できる

諸事情によりここ最近まであまりプレイをしておらず、丁度Prime Resurgenceが開催されたあたりでまたがっつりwarframeに触れるようになった身としては、(プレイできていない時期に一度復刻されていたものも勿論ありますが)中々復刻されなかったものは勿論、一部のパーツが欠けてしまっている状態のままになっているアイテムを完成させられる絶好の機会を貰えたことは本当に嬉しかったです。

・アヤさえ入手出来れば交換対象になっているお目当てのレリックを確実に入手できる

これはゲームのメカニズムとして致し方ないとは思うのですが、特定のアイテム狙いで周回していると既に沢山持っている物ばかり入手する結果になってしまう事はしばしば起こっているのでそういった点では優しいと思いました。今回はアヤを狙っているアイテムが含まれているレリックに少しずつ交換していく事で、そのアイテムを入手出来たらじゃあ次はこれを狙おうという形で無駄が出にくい設計になっている点も良かったです

・オープンワールド風マップを触るいい機会に

オープンワールド風マップの依頼の高レベル帯のミッションでのドロップ率が高めに設定されているとの事でデイリー地位集めを兼ねてプレイしていましたが、地位交換で貰えるアイテムの中にそのうち欲しいけどいつやろう...となっていたものが少なからずあったので、あくまで自分の感想ですが今回のアヤの獲得条件は正に願ったり叶ったりという形でした。

 

遊びにくかった点

・もう少し開催期間があっても良かったかも

各ローテーション毎に1週間、また最後のフィナーレ期間にて前半後半のグループ毎にもう1週間ずつという形でしたが...アヤを入手して、レリックと交換した後亀裂ミッションへ開封しに行き、適宜VOIDトレースも集めに行く、とこれらをこなしているといつの間に時間が経過してるなぁと時々思いました。通常ならば期間にある程度余裕があるのもありのんびり進められるのですが今回は開催期間の事もあり少し急ぎ足で行かなきゃ間に合わないな...と 勿論、交換期間が終わる前にレリックだけ交換しておいて開封はイベントが終わってからゆっくりと、というプレイも出来るのですけども。

・アヤの入手経路をもう少し増やしてほしかった

良かった点の裏返しになってしまうのですが、オープンワールドばかりやっているとどうしても飽きが来てしまいます。しかしVOIDのミッションではチャンスがあるとはいえ確率は低めなのでやはりOWでの周回を選ぶ事になりますが難易度が高い依頼程入手しやすくなるという形式であったため必然的に一番難易度が高い依頼を選ぶ事になり、副産物として入手できるアイテムも偏ってしまいモチベーションが維持し辛いと感じてしまう点でした。(特にエイドロンの息吹が沢山手持ちに入ってきたので売って換金できるようになるかHelminth君に食べさせられる様になりませんかね...?)

なので依頼ならば低難易度帯でももう少しアヤが入手しやすくなるとか、いっその事OWやVOID以外の様々なミッションでも入手の可能性があったりしてもいいんじゃないかなと思いました。通常の報酬テーブルの中にアヤが入れられている形式上、アヤを必要としていない方が割を喰ってしまう形になってしまわないようにアヤの獲得の抽選は通常の報酬と別枠に、とかの措置が必要になるかもしれませんが...

 

以上拙い文章となりましたが、ご意見の方失礼いたしました。

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