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更新 30.9.0:Prime 重生


jxtichi012
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感谢 ZJM 和 MengLuoRJ 的参与帮忙翻译

更新 30.9.0:Prime 重生

一场《Prime 重生》即将到来……

我们将于美东冬令时间 11 月 16 日限时推出《Prime 重生》! 此活动为 Tenno 提供了入库 Prime 放出的时间表。 Tenno,战争的威胁迫在眉睫。一名新人物(但对某些人来说是熟悉的面孔?),禁卫瓦奇娅,有机会能让你用长期入库的 Prime 物品来强化你的军械库。

我们在开发者直播 156 中首次提及正在准备开放一次 Prime 宝库活动——这就是《Prime 重生》! 这是我们首次尝试提供 Prime 宝库的替代方案:一个一站式商店,拥有完全透明的时间表,可以获取入库的 Prime 内容和遗物,让玩家有时间进行计划。

瓦奇娅,一位来自远古之战的禁卫,将于美东时间 11 月 16 日出现在全平台 Maroo 的市集,带来大量 Prime 商品供你挑选。 你可以用「阿耶精华」从她的商店中购买遗物(无需付费),也可以用「御品阿耶精华」立即获取 Prime 物品或组合包(需要付费)。

什么是「阿耶精华」和「御品阿耶精华」?

它们是用于从瓦奇娅那里购买物品的货币!

「阿耶精华」是一种可以在游戏中的遗物系统中免费获取 Prime 物品的途径。 它是一种资源,可用于兑换瓦奇娅商店中的虚空遗物和其他非高级物品。 「阿耶精华」可以在任务(虚空或赏金)中获取,也有机会出现在商店白金购买或是声望购买的遗物组合包中。

「御品阿耶精华」是一种高级货币(与白金类似,但不可交易),可以让你立刻获得瓦奇娅商店中的成品 Prime 战甲,武器,配件和组合包。 可以在商店或是官网购买「御品阿耶精华」。

我们发布了一篇极为详尽的开发者工坊/问答来讲解本次活动的细节,包含「御品阿耶精华」的介绍。 简而言之,Prime 宝库计划多年来经历了许多变化,所有这些变化都是根据玩家的反馈和需求改动的。

这些改动的主旨是提供更多选择并更快地获取入库的 Prime 轮换装备。 这就是《Prime 重生》的用武之地。 请仔细阅读我们的开发者工坊以获取更多信息,或是直接开始享受有史以来最大的,为开发者和玩家提供显着简化的流程的 Prime 宝库开放!

请在 Warframe 官方论坛中查看《开发者工坊:Prime 重生》来获取更多信息和常见问题解答。

 

《PRIME 重生》活动将于美东时间 2021 年 11 月 16 日至 2022 年 1 月 25 日(北京时间 2021 年 11 月 17 日至 2022 年 1 月 26 日)举行!

新玩家/早期玩家体验改动

隆重介绍 “TENNO 指南”!

在轨道飞行器内添加了一个新的界面通知,它是一个系列任务的持续提醒,以帮助指导新手 Tenno 的下一步行动。 很多新玩家在完成《Vor 的战利品》后会感到迷茫,这个持续的提醒会告诉他们接下来该怎么做! 这可以在任何时候于菜单中的选项>界面>显示 Tenno 指南中禁用!

烈焰长剑制造需求

我们将烈焰长剑的制作材料需求从 1 个神经传感器改为 1 个神经元。 最初,这是为了激励玩家探索新节点,但现在我们希望更早地让玩家掌握更好的装备! 这一改动相比其它改动很小,但对于希望尽早升级近战武器的玩家们来说意义重大。

减少《澎湃狂潮》系列任务的制造时间

在 2021 年 3 月,我们减少了建造航道星舰所需的制作资源和时间,使航道星舰更易于获得。 现在,我们再次将每个部件的制造时间从 1 小时减少到 1 分钟。 随着航道星舰成为游戏的重要组成部分,我们希望这一改动能让新玩家快速完成《澎湃狂潮》,并为未来的战斗在航道星舰方面做好准备!

增幅器所需资源的减负

这一改动有两个方面:降低增幅器部件的制作成本,以及降低购买部件的所需声望。 我们的目标是通过减少资源需求能让玩家制作一个增幅器时变得更容易。 这是因为升级你的增幅器在执行主线系列任务(如《牺牲》)以及完成专精技能树方面中发挥着重要作用。 以下是改动内容:

夜羽棱镜

• 拉普拉克
     • 声望需求从 2000 降低至 1000
     • 伊莱体消耗从 60 降低至 40
     • 阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
     • 泪滴形石青和伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 10
• 施瓦克
     • 声望需求从 5000 降低至 1500
     • 伊莱体消耗从 80 降低至 40
     • 诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2
     • 伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 15
     • 女侯爵翠萤石消耗从 20 降低至 10
• 格兰姆
     • 声望需求从 7500 降低至 2000
     • 克苏尔卷须消耗从 3 降低至 2
     • 夜灵之息消耗从 5 降低至 3
     • 女侯爵翠萤石消耗从 20 降低至 10
     • 星形绯红石消耗从 10 降低至 6
• 染
     • 声望需求从 10000 降低至 2500
     • 伊莱体消耗从 60 降低至 50
     • 瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2
     • 泪滴形石青消耗从 30 降低至 20
     • 伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 15

夜羽支架

• 潘查
     • 声望需求从 2000 降低至 1000
     • 葛克度消耗从 60 降低至 40
     • 阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
     • 希图斯幽魂消耗从 10 降低至 3
     • 炎晶合金消耗从 85 降低至 60
• 施拉克孙
     • 声望需求从 5000 降低至 1500
     • 葛克度消耗从 80 降低至 60
     • 诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2
     • 希图斯幽魂消耗从 15 降低至 4
     • 亚铜合金消耗从 85 降低至 60
• 克莱布里克
     • 声望需求从 7500 降低至 2000
     • 阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
     • 希图斯幽魂消耗从 20 降低至 5
     • 夜灵之息消耗从 5 降低至 3
     • 钢化铁岩消耗从 50 降低至 40
• 法得
     • 声望需求从 10000 降低至 2500
     • 葛克度消耗从 60 降低至 40
     • 瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2
     • 炎晶合金消耗从 85 降低至 60
     • 心形灵息石消耗从 2 降低至 1

夜羽曲柄

• 克拉普拉克
     • 声望需求从 2000 降低至 1000
     • 非晶态合金消耗从 10 降低至 6
     • 鱼油消耗从 35 降低至 20
     • 阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2
     • 希图斯幽魂消耗从 10 降低至 3
• 加特尼
     • 声望需求从 5000 降低至 1500
     • 神经元消耗从 10 降低至 6
     • 鱼油消耗从 35 降低至 20
     • 诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2
     • 希图斯幽魂消耗从 15 降低至 4
• 洛林
     • 声望需求从 7500 降低至 2000
     • 鱼油消耗从 35 降低至 20
     • 克苏尔卷须消耗从 3 降低至 2
     • 希图斯幽魂消耗从 20 降低至 5
     • 夜灵之息消耗从 5 降低至 3
• 安斯帕萨
     • 声望需求从 10000 降低至 2500
     • 非晶态合金消耗从 10 降低至 6
     • 鱼油消耗从 35 降低至 20
     • 瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2
     • 弧度心智晶核消耗从 2 降低至 1

索拉里斯棱镜

• 堪提克
     • 维加环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6
     • 陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3
• 勒咖
     • 维加环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6
     • 陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3
• 克拉莫阿
     • 维加环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6
     • 陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3

索拉里斯支架

• 艾克萨德
     • 告达环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6
     • 大气系统消耗从 3 降低至 2
     • 长庚合金消耗从 50 降低至 30
• 迪斯克
     • 告达环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6
     • 大气系统消耗从 3 降低至 2
     • 长庚合金消耗从 50 降低至 30
• 普洛帕
     • 告达环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6
     • 大气系统消耗从 3 降低至 2
     • 长庚合金消耗从 50 降低至 30

索拉里斯曲柄

• 梭
     • 索拉环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6
     • 女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3
• 普拉咖
     • 索拉环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6
     • 女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3
• 瑟图斯
     • 索拉环型装置消耗从 5 降低至 3
     • 多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6
     • 女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3

任何未注明的可制作部件都保持其当前的成本。 索拉里斯增幅器部件的所需声望不会调整。

减少了夜灵平野中精炼矿石/宝石蓝图的成本

为了配合增幅器制造的改动,我们对来自夜灵平野的精炼矿石和宝石蓝图的声望消耗进行了调整。 以下是新的需求量:

OSTRON
     • 炎晶合金和泪滴形石青(从 1,000 声望减少至 500)
     • 伊舍兄弟之石和亚铜合金 (从 5,000 声望减少至 2,500)
     • 女侯爵翠萤石和钢化铁岩 (从10,000 声望减少至 5,000)
     • 星形绯红石和金辉合金(从15,000 声望减少至 7,000)
     • 弧度心智晶核和心形灵息石(从 20,000 声望减少至 10,000)

Sentient 核心声望 + 蓝图改动(这是上次开发者工坊以来的新增改动)

除了上文已经列出的对增幅器和矿石/宝石的更改之外,我们还增加了 Sentient 核心可换取的声望值,并对卓越的 Sentient 核心转换蓝图进行了改动。 那些刚开始夜羽之旅的玩家们应该会发现,这让他们能够更快地达到更高声望等级。

• 增加了 Sentient 核心可换取的声望值
• 完整的 Sentient 核心可换取声望值从 100 增加到 250
• 卓越的 Sentient 核心可换取声望值从 500 增加到 750
• 无瑕的 Sentient 核心可换取声望值从 1200 增加到 1500
• 卓越的 Sentient 核心转换蓝图改动:
• 卓越的 Sentient 核心转换蓝图现在会将 10 个完整核心转换为 10 个卓越核心,而不是之前的 2 个。
• 制造时间和加速成本减半:分别降至 5 分钟和 5 白金。
• 其弧度心智晶核和心形灵息石需求仍然保持为各需要 1 个。

本次更新时正在进行 Sentient 核心转换铸造的玩家将会获得一次性的奖励,只需要花费 2 个完整核心即可获得 10 个卓越核心。 有内鬼,赶快交易!

殁世机甲掉率和制造消耗改动

殁世机甲已经开始在始源星系内扮演重要角色。虽然最初只是航道星舰系统的一部分,但它们现在已经成为了我们在开放地图内使用的一件强大工具。 尽管它们的火力能带来显著优势,但其制作过程中消耗的大量时间与资源亦会让新玩家望而却步。 随着《新纪之战》的临近,我们打算降低殁世机甲的入手难度,让玩家有一个更加容易的获取途径。

敌方殁世机甲现在有 50% 几率掉落殁世机甲部件,每个部件出现几率均等。 击败敌方殁世机甲,既不容易,也不能速战速决。 增加殁世机甲部件的掉落几率有助于减少收集必要部件铸造第一个殁世机甲的时间成本。

此外,我们将铸造虚空锐将所需的大部分采矿/捕鱼资源消耗减半,因为这是玩家在《惊惧之心》系列任务中见到的“首个”殁世机甲,所以我们想让它更容易获得。 骨骸寡妇则作为长期目标,保留其现有的铸造需求。

改动是:

虚空锐将 外壳:
阿德拉玛合金:从 120 减少至 60
星形殁世烯:从 16 减少至 8
启明合金:从 40 减少至 20

虚空锐将 引擎:
淬炼巴弗结晶:从 100 减少至 50
生物过滤组织:从 2 减少至 1

虚空锐将 机舱:

脊髓核心节:从 30 减少至 15
女侯爵翠萤石:从 20 减少至 10

虚空锐将 武器舱:
生物过滤组织:从 6 减少至 3
精粹萨莫石:从 80 减少至 40
查克放电腺体::从 45 减少至 25

库狛取得任务的改动

对于新玩家,我们将库狛蛋的掉落率改为第一个库狛巢穴 100% 掉落。 这项改动只会影响第一次进行这项系列任务的新玩家,不会影响系列任务外库狛蛋的掉落几率。 我们还缩短了系列任务中生存任务的长度,从 10 分钟降低为 5 分钟。

额外的新玩家体验改动

• 移除了从谷神星前往木星的击败判官任务以减少所需时间,让你更快地前进。 运气不好的话,判官可能需要很长时间才会生成。
• 在与 Vay Hek 议员的头目战斗中,增加了可以对他造成伤害的时长,从 8 秒增加到 10 秒。 新玩家初次到达星图节点与 Vay Hek 议员战斗时会经历本应更加简单的战斗。
• 更新了《新疑谜团》系列任务中的结合仪式扫描目标使其不那么令人疑惑。 它现在会显示为“结合仪式目标”而不是特定敌人种类,以免造成误解。
• Tyl Regor 的护盾现在具有 2 秒的护盾再生延迟,相比目前的立即再生方式,为新玩家提供更多的战斗机会。

全新的战甲强化 Mod(满级数值)

用这些全新的 Trinity、Lavos 和 Xaku 的战甲强化 Mod 武装自己!

Trinity - 强者祝福(祝福强化)
治疗友军可使主要和次要武器获得与治疗百分比相同的暴击几率,持续 12 秒,最高获得 350% 增益。

*从新世间或佩兰数列声望奖励中获取!

Lavos - 迅猛之咬(毒蛇之咬强化)
同时击中至少 4 名敌人时,减少技能冷却时间 4 秒。 毒蛇之咬获得额外 30% 技能范围。

*从血色面纱或新世间声望奖励中获取!

Xaku - 血吸之握(虚空之握强化)
当偷取的武器对受到「失落之技:凝视」或「超维炼狱」影响的敌人造成伤害时,Xaku 回复 25 生命值。

*从钢铁防线或中枢苏达声望奖励中获取!

Xaku - 无情失落(失落之技强化)
施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。

*从钢铁防线或中枢苏达声望奖励中获取!

FORMA 与精通段位关联的改动:

当我们几年前首次推出 Forma 时,Warframe 还是一个小得多的游戏。 那时候我们武器没那么多,战甲也是,Mod 就更少了。 当玩家继续他们的 Forma 之旅时,人们经常讨论如何通过我们最喜欢的黄金拼图的方式来提升游戏体验。

我们希望在使用 Forma 为你的可玩角色建立基础力量水平时要考虑你的精通段位!

那是什么意思?

如果一名精通段位为 30 的玩家使用了一个 Forma,他们将不必重新解锁给予 Forma 物品上的任何技能(或其等级)! 是的,他们仍然需要提升装备本身的等级来应用另一个 Forma ,但基于你的精通段位,你可以在无等级的装备上使用更多(或全部)技能了! 这实现了我们的目标,即保持 Forma 的对建立自定义配置的必要性,也允许更高段位的玩家能获得更方便的体验。

现在在战甲(或Archwing/殁世机甲)上使用 Forma 需要你从 0 开始使用你可以使用的技能。 此外,你只能使用你第一个技能的第一个等级。 以 Valkyr 为例。 你安装了一个 Forma 后你又回到了只能施放无等级「撕裂钩索」的状态!

我们的改动将使你在精通段位的影响下使用 Forma 后默认能解锁使用的技能设定。 基于 Valkyr 的例子,一名精通段位为 10 的玩家在给她上 Forma 时其所有技能都会解锁,尽管不是全力以赴的情况下!

这个升级过程是玩家在游戏中已经经历过的 -- 你知道当你在 Hydron 上把 Valkyr 升到 10 级的时候,你就会解锁「狂化爆发」。 我们正在使你的精通段位与这些里程碑“相匹配”,可以说,最终的目标是精通段位达到 30 的玩家可以使用 Forma 而不会有锁定的技能。 简单来说,你的精通段位越高,你的装备在使用 Forma 后的力量基准线就越高。

*自开发工坊文章发布后的新增内容:

基于开发者工坊后的反馈和持续讨论为达到精通段位 30 以上的玩家添加了另一个相关的改动:

突击和仲裁任务现在允许精通段位 30 以上的玩家在他们的战甲上投入至少 1 个FORMA的情况下可以绕过“30 级的战甲”的要求。

NYX 技能的改动:

精神控制
这些改动的意图是对单一目标的投入产生对等的或更多的收益。
• 目标本身的基础伤害增加 500%,然后还可以用武器攻击增加它的伤害加成。
• 将基础持续时间增加到最高等级时的 45 秒。
• 精神控制目标现在会传送以跟上玩家的脚步! 这与其他友军类似(比如 Wukong 的天圣双身等)。

精神飞刃
这项改动很小,但增加了更多视觉提示,目的是为精神飞刃命中目标时提供更好的效果/反馈。
• 为精神飞刃命中目标时添加了一次失衡效果。

聚合吸收
• 满级时基础范围提高至 15 米。
• 最高拥有 50 米范围(修正了一个漏洞),确保伤害与能量消耗的平衡。
• 装备技能强化 Mod 同化时,可以进行翻滚,类似 Mesa 的华尔兹!
• Nyx 聚合吸收的数据显示界面现在会显示最大爆炸范围。
• 吸收附加的武器伤害加成现在适用于玩家装备的近战武器了。
• 微调 GPU 粒子以达成清理它们的效果!

整体界面翻新和修正内容:
我们制作了一些翻新的界面供你欣赏。 其中一些改动已经在之前的热修中实装了,但我们还是将它们列在本文中作为整体总结。

• 入侵
• 新改进的入侵界面有着明了的视觉效果和简化的文本,以减轻最初看到时的混乱感。

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• 魅影
• 全新升级的视觉效果,悬停时会有窗口提示了!

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• 近战连技
• 近战连技在视觉上被分为各自的部分,并有一个方便一目了然的基本操作图例。

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• 海报界面
• 全新升级的视觉效果!

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• 道场上色界面
• 全新升级的视觉效果! 此外,界面上的标题从“染料”更新为“彩像仪染料”,“进行中”状态有一个新的动画图标,“进行中”状态现在与“暂停”状态分开,“进行中”排序到顶部(暂停和完成继续发挥相同的功能,因为在排序下拉菜单中已经有一个“按进度排序”选项),并添加了提示! 我们还修正了完成的染料描述,称其为颜料。

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• 文本自定义界面
• 全新升级的视觉效果!

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• 武器升级操作/自定义武器商人的操作界面
• 全新升级的视觉效果,悬停时会有窗口提示了!

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装饰模式改动 - 基本和高级模式:

Warframe 的装饰工具都是关于自定义内容的。 我们重视这种内容的质量。 然而对于新玩家来说,学习曲线可能是相当陡峭的。 像表面吸附和旋转轴这样的工具对于对他们的轨道飞行器和道场有讲究和雄心的装饰者来说是很理想的,但他们可能会让刚开始装饰的 Tenno 感到不知所措。

我们的目标是解决这种差异问题! 下面讨论的界面改进等等内容会包含对新手和有经验的装饰者的体验改进。

介绍基本和高级模式

为了适应不同的装饰方法,我们制作了两种不同的模式。 UI 团队还对装饰选单进行了打磨和优化!

基本模式只提供基本的工具。放置、移动、移除、复制、旋转和缩放

• 新的帮助窗口会介绍视角移动、消耗空间和高级模式。
• 这个模式是为新玩家和只想快速放置装饰品以给房间增添光彩的 Tenno 准备的。 这是入门级的功能,可以快速使用。

高级模式包含了装饰者已经知道并熟练使用的所有以定制为重点的工具。

• 装饰者可以在任何时候按 Tab 键在基本模式和高级模式之间切换。
• 此模式是为那些要认真进行装饰的 Tenno 准备的。 它很具体,也很专注。

控制器绑定改动

控制器上的一些装饰操作是由 Archwing 和航道星舰改进过来的。 我们已经将这些功能解耦,以创建专门用于装饰的操作!

以下是键位绑定中最影响的改动:

Xbox

旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:X
• 移除装饰:LT
• 旋转:LT
• 旋转轴循环:RB
• 重置所有旋转操作:RT
• 推/拉:RT
• 镜头朝向:RB
• 确认:X
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:A 和 LB
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:Y
• 移动 Z:RT

新绑定设定:
• 放置装饰:X
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:A
• 移除装饰:LB
• 旋转:LB
• 旋转轴循环:X
• 重置所有旋转操作:Y
• 推/拉:RB
• 镜头朝向:X
• 确认:A
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:LT 和 RT
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:上方向键
• 移动 Z:下方向键

PlayStation

旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:方块键
• 移除装饰:L2
• 旋转:L2
• 旋转轴循环:R1
• 重置所有旋转操作:R2
• 推/拉:R2
• 镜头朝向:R1
• 确认:X
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:X 和 L1
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:三角键
• 移动 Z:R2

新绑定设定:
• 放置装饰:X
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:X
• 移除装饰:L1
• 旋转:L1
• 旋转轴循环:方块键
• 重置所有旋转操作:三角键
• 推/拉:R1
• 镜头朝向:Square
• 确认:X
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:L2 和 R2
• 受限移动:
• 移动 X:左方向键
• 移动 Y:上方向键
• 移动 Z:下方向键

Nintendo Switch

旧绑定设定:
• 放置装饰:RS
• 清除装饰:不存在
• 移动装饰:Y
• 移除装饰:ZL
• 旋转:ZL
• 旋转轴循环:R
• 重置所有旋转操作:ZR
• 推/拉:ZR
• 镜头朝向:R
• 确认:Y
• 高级模式:不存在
• 帮助:不存在
• 上下移动视角:B 和 L
• 受限移动:
• 移动 X:左控制键
• 移动 Y:X
• 移动 Z:ZR

新绑定设定:
• 放置装饰:Y
• 清除装饰:RS
• 移动装饰:B
• 移除装饰:L
• 旋转:L
• 旋转轴循环:Y
• 重置所有旋转操作:X
• 推/拉:R
• 镜头朝向:Y
• 确认:B
• 高级模式:LS
• 帮助:RS
• 上下移动视角:ZL 和 ZR
• 受限移动:
• 移动 X:左控制键
• 移动 X:上控制键
• 移动 X:下控制键

 

全新视觉

我们还在本次改动中对整体 UI 设计进行了翻新。 享受通过 Warframe 光晕改善可读性的全新视觉体验吧!

装饰品旋转预览

个人装饰品菜单将显示 3D 装饰品的预览,而不再是静态图像了,这样能让装饰者在放置装饰品之前能旋转查看。 目前,此功能仅适用于个人装饰品。

现在所有装饰品都是可缩放尺寸的

在过去,只有道场装饰品是可缩放的。 现在你也可以缩放个人装饰品了! 从道场到轨道飞行器,Tenno 可以自定义装饰品的尺寸。

道场改进:入场口的加入

现在,你可以控制 Tenno 在道场中的出生位置了! 放置一个入场口,Tenno 会在进入道场时出现在那个地方。 未拥有入场口的道场将默认使用现有的出生点系统。

 

加入:

• 为 Wisp 和 Titania 使用枪刃时的移动设定添加了新动画。
• Lavos、Sevagoth、Xaku、Yareli、Baruuk、Gauss、Hildryn、Wisp、Protea 和 Grendel 现在找到/扫描了它们的碎片后就可以在战甲霸王中使用了。
• 为同伴添加了打喷嚏的动画——是时候开始随身携带纸巾了,Tenno!
• 如果增幅器已镀金,则会在其仓库描述中加上镀金图标。

 

改动:

• 将枪刃的重击名字由“回旋上击”改为“全口径”。
• 当拖动 Mod 配置进行交换(例如把 Mod 配置 A 交换到配置 B)时,现在也会交换吸取的 Helminth 技能以支持特定的技能与 Mod 搭配。
• Wisp 玩家装备融合储能池强化 Mod 后,任务开始时会默认选中融合储能池。
• 当玩家在商店中使用兑换码时,将显示更大的图标以展示获得的物品(如果该物品适用的话)。
• 使用未吸取技能的战甲坐在 Helminth 座椅上时,吸取技能选项将被置顶。
• 入侵任务的结算界面会展示完成入侵的进度。(例如为 Corpus 战斗了 2/3 次)
• 更改了「镀层 步枪才能」的文字描述以更好地反映其当前的功能(表明了它的效果不适用于范围伤害)
• …… 可是等等! 我们想解释这项改动的原因,因为让大家都了解我们的设计思路是十分重要的事。 范围伤害武器在每种武器类型中具有碾压性的优势。 我们日复一日地看到这一点。 将这项增伤效果应用于范围伤害武器十分危险,这会使玩家完全放弃军械库中的其它武器。 这个 Mod 永远不会作用于范围伤害,它的文字描述现在解释了这一点以避免混淆。 我们理解那些寻求不同结果的人会不同意这个选择,但最终我们目前不愿意进一步加强范围伤害。 这是因为为那些喜欢挑战困难的 Tenno 创造内容越来越困难。
• 为专用服务器中的月动球和中枢争夺比分添加了一些简单的日志记录。
• 改动了载具的 Limbo 裂隙状态(K 式悬浮板、Yareli 的浪漪珊瑚等):
• 在骑乘时,载具会继承骑手的裂隙状态。
• 如果骑手在骑乘过程中的裂隙状态发生变化,则载具将会变动以匹配状态。
• 如果载具的裂隙状态发生变化,则骑手将会变动以匹配状态。
• 更新了指挥官的虚空冲刺特效,使用了更快的 GPU 特效。
• 对夜灵平野中的树木进行了通用光照优化。
• 更新了近战震地攻击特效。
• 对尸鬼电锯的骑行特效进行了少量更新。
• 清理了烈焰匕首上的元素特效。
• 在界面设置中添加了“数字分隔符”选项以更改数字的格式。 默认情况下,所选的格式是根据你的语言选择的。 有 4 种不同的格式:
     • 逗号代表千位数,句号代表小数
     • 句点代表千位数,逗号代表小数
     • 不间断空格代表千位数,逗号代表小数
     • 句点代表千位数,撇号代表小数
• 现在当你的小队中每个人都在航道星舰任务中死亡并没有复活时,你将被送回道场而不是你的轨道飞行器。
• 如果你从轨道飞行器被带到中继站(从导航启动协助 Clem 任务等等)的情况下,现在你将会被带到地球上的 Strata 中继站。 由于 Strata 是新玩家第一个遇到的中继站,因此将 Larunda 换成更易于接触到的中继站是有意义的。
• 索拉里斯之声系列任务的第一个任务中的山谷侦查无人机现在将在护盾完全耗尽时继续补充护盾。
• 澄清了“屏住你的呼吸”午夜电波行动以包含“在赤毒要塞中”,这样可以减少些迷惑。
• 在武形秘仪中删除了信条格里高利。
• 增加了金属上的反射强度以更好地匹配环境照明的条件。
• 提升了轨道飞行器的个人房间中特定区域的照明设定。
• Maroo 现在在 Maroo 的市集中有一个受阿耶檀识启发的地图标记了。
• 促使你立即行动的系列任务现在至少会等待你在大推进之前从每日献礼界面中选择你的奖励。
• 在赤毒洪潮任务的结算界面中移除了“再次进行任务”以避免出现漏洞。

 

优化:

• 优化了 Vauban 的「力场牢狱」以修正性能下降的问题。
• 修正了 Nidus 的「幼体」技能在抓住大量敌人时帧率会显着下降的问题。
• 修正了在圣殿突袭任务中会定期发生的一个令人讨厌的卡顿问题。
• 优化了靠近特定的关卡触发机制(即航道星舰上的导航)时的几个小卡顿的问题。
• 优化了轨道飞行器内部外观选项中不断变化的磨损问题。
• 修正了在载入到任务时的一个小卡顿问题。
• 优化了核少电脑的寻路设定。
• 对界面系统做了些系统级的微优化。
• 对界面加载进行了多项优化。
• 对整个游戏进行了细微的性能优化。
• 对魔胎之境进行了数据优化。
• 优化了加载时间。
• 对渲染设定做了些微优化。
• 对关卡加载进行了微优化。
• 对游戏启动和关卡加载进行了些微优化。
• 对多核处理器进行了系统级优化。
• 优化了系列任务在做界面淡出时会出现的小卡顿问题。

 

控制器的改动和修正:

• 改进了近战武器的控制器震动反馈,以便在攻击时能做出更准确的响应。
• 将控制器上的午夜电波“货币兑换”标注更改为顶部按钮(在 Xbox 上为 Y),而不是之前的轻按右摇杆,因为这会与新的 Tenno 指南悬停动作冲突。
• 修正了在《风暴的呼唤》任务中的提示处于活动状态时,如果在键盘和控制器之间切换时教程提示会有不更新的问题。
• 修正了控制器绑定界面中图标未对齐的问题。

 

XAKU 的改动和修正:

• 对「超维炼狱」进行改动,在技能激活时通过轻按技能键来重新释放,按住技能键则为停用。
• 修正了在能量不足时无法关闭「超维炼狱」的问题。
• 修正了 Xaku 的「凝视」施放动画与冻结目标之间的间隔,这使得他们能在受到「凝视」影响之前死亡。
• 修正了 Xaku 的「虚空之握」武器动画有小毛病的问题。

 

YARELI 的修正:

• 修正了剧毒无人机、火焰轰击者和其他类似的敌人在 Yareli 于浪漪珊瑚上时无法对 Yareli 造成伤害/状态触发的问题。
• 这也修正了在载具上受到状态触发时丢失界面视觉特效的问题。
• 修正了骑乘 Yareli 的浪漪珊瑚时无法获得指数点数的问题。
• 修正了骑乘 Yareli 的浪漪珊瑚时无法拾取隔离库诱饵的问题。
• 修正了航道星舰战术菜单和万用工具的界面提示信息在玩家使用控制器以 Yareli 施展浪漪珊瑚后消失的问题。
• 修正了在 Corpus 间谍任务中骑着 Yareli 的浪漪珊瑚时会卡在部分资料金库中的问题。
• 修正了非主机方玩家使用载具(浪漪珊瑚、K 式悬浮板等)时无法使用的信条 纵横双枪的锁定功能。
• 修正了 Yareli 蜇逸头盔在繁体中文版中的错误翻译问题。

 

修正:

• 修正了在不用启动器的情况下运行游戏时会发生的一个崩溃问题。
• 修正了多次施放 Nidus 的幼体时可能发生的一个崩溃问题。
• 修正了如果你有一只 Helminth 疾冲者,在快速退出军械库时会出现大面积斑点加载。
• 修正了《内战》系列任务中 Teshin 未正确使用他的武器的问题。
• 修正了在防御任务中,敌人在阵营改变能力或状态(例如:辐射状态)的影响下转换为赤毒玄骸奴仆后下无法用怜悯之击处决的问题。
• 修正了某些情况下在钢铁之路任务中挂机时会生成追随者的问题。
• 修正了在通过 Helminth 移除一个被替换的技能后,对你战甲进行的军械库改动无法保存的问题。
• 修正了如果你在物品出现之前在搜索框中输入内容,某些界面(选择幻影装置、选择 Grustrag 枷锁等)会丢失功能的问题。
• 修正了 Nidus 恐惧神外观的着色问题。 这个问题仅会出现在恐惧神外观的“腰布”部分,当次要通道使用一种明亮的颜色时,颜色通道会显示出两种相反的颜色。
• 修正了夜灵被骨骸寡妇的「火线」技能强行移动的问题。 虽然这听起来无害,但一整队骨骸寡妇可以将夜灵移入水中,立即产生大量轰击使。
• 修正了 Ivara 的隐蔽之箭使你的殁世机甲永久隐身的问题。
• 修正了非主机方玩家看到主机方玩家卡在击倒动画中然后四处滑行的问题。
• 修正了钢铁之路侵袭的中断任务有错误的完成要求(只需要完成 1 个导管而不是 4 个)的问题。
• 修正了并合翠莺没有增强被抓取的敌人而只是抱住它的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务中的鱼叉阶段在第二次投掷时没有正确投掷的问题。
• 修正了 Nakak 的指挥官面具不显示在预览中的问题。
• 修正了带有外观特定配件的战甲华丽外观(Ember 燃烬外观等)在购买时默认不会装备这些配件的问题。
• 修正了“上次任务结果”界面不显示任务总计时长的问题。
• 修正了与 Lech Kril 和 Vor 上尉战斗时,如果 Lech Kril 被位移技能(例如 Banshee 的「音爆」)推出地图则会重生在地面内的问题。
• 修正了吸取的「水形之刃」技能没有施放音效的问题。
• 修正了弹匣中只有 1 颗子弹的武器(例如守望者和晶能放射器)装备了最高等级的枪炮赋能时会无视射速限制的问题。
• 修正了使用斯特朗时如果发射了多于 5 发弹药,装填时会装入一发额外子弹的问题。
• 修正了复活后第一次使用弧电离子枪射击时会造成自我伤害的问题。
• 修正了西诺斯 Prime 垂直扩散射击造成的伤害是水平扩散射击伤害两倍的问题。
• 修正了快速切换 Titania 的剃刀之翼模式/指挥官形态会卡入墙壁的问题。
• 修正了《第二场梦》系列任务期间通讯信息出现错误的 Alad V 的问题。
• 修正了数个 Nekros 头盔的银色部分无法以其它方式着色的问题。
• 修正了 Wisp 使用「幻影鬼火」飞向尘埃时会“摧毁”尘埃的问题。 实际上这只影响了尘埃的视觉效果,其功能未受到影响。
• 修正了大师系列成就例如步枪大师,杆型武器大师,剑术大师,弓术大师等 不会正常记录数据的问题。
• 修正了“天降正义”成就不记录奥布山谷和魔胎之境中的数据的问题。
• 修正了与帕尔沃斯的姐妹们对决任务的主力舰中有一扇门被无意锁定的问题。
• 修正了骨骸寡妇的「屠钩」技能未命中敌人且不消耗能量的情况下仍然会获得经验值的问题。
• 修正了虚空锐将的「殁世之网」罐子过早爆炸的问题。
• 修正了「并合 弹头扩散」不影响翻滚距离的问题。
• 修正了战刃类武器不受到影响投射物的技能影响的问题(例如 Mag 的「磁吸力场」)。
     • 这也修正了战刃类武器因此可以被重定向而导致无限弹跳的问题。
     • 这也修正了战刃类武器无法穿透某些特定金属表面的问题(船员头盔)
• 修正了喉骨刃者发射的投射物不能保证受到重定向影响的问题(例如疾风湍流,破碎护盾)。
• 修正了《Inaros 之沙》系列任务中的纹理错误。
• 修正了航道星舰虚空风暴任务中若出现主机迁移则主机端与非主机端的 UI 元素不一致的问题。
• 修正了心瘤披饰拥有无法着色的绿色镜头光晕的问题。
• 修正了玩家在教程中使用 Volt 时由于被动技能而使近战攻击造成电击伤害的问题。
• 修正了斗篷有时会在静态画中漂浮的问题。
• 修正了在火卫二隔离库中感染肌腱有放置错误的问题。
• 修正了当你在航道星舰座位上切换武器时前装光能炮准星没有改变的问题。
• 修正了阿卡拉克炮台的爆炸始终显示为白色的问题。
• 修正了玩家复活时会出现同伴生命值和护盾数值相关的界面问题。
• 修正了接合点界面中菜单堆叠的问题。
• 修正了部分 Grineer 要塞中一些导航点导航的问题。
• 修正了控制器无法正确选择某些界面菜单(即电子邮件权限弹出窗口)上弹出选项的问题。
• 修正了某些语言的文本没有适配集团界面的问题。
• 修正了未拥有的灭骸之刃 Mod 在第一次拾取时没有显示为“新物品“的问题。
• 修正了某些敌人无法激活警报的问题。
• 修正了塞多的弹匣在装填后会卡在手中的问题。
• 修正了“处刑者”午夜电波行动会从某些非隐密击杀开始计入的问题。
• 修正了 Darvo 的对话在接受《沉默寡言的男人》系列任务时被静态画打断的问题。
• 修正了玩家被击倒时会播放巴什穆的生命吸取装填音效的问题。
• 修正了双能量色彩无法正确应用于超瓷材 Prime 护甲的问题。
• 修正了在任务结算界面中按照重要性排列奖励时加成物品没有被排列在顶部的问题。
• 修正了在使用剃刀之翼后,Titania Prime 上的焚烬披饰看起来被翻转并变大的问题。
• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的机库门有时会丢失碰撞判定的问题。
• 修正了点击颜色而不是分类名称时无法打开彩像仪调色盘的问题。
• 修正了魔胎之境中一些山丘的可见度问题。
• 修正了夜灵平野中从岩石中挤出的部分地形问题。
• 修正了 Corpus 集气城市场景中部分跑酷路径贴图显示为黑色的问题。
• 修正了爱神之翼幻纹图标缺少主体羽毛的问题。
• 修正了 Grineer 驻扎地场景中的部分区域玩家可能会掉出地图的问题。
• 修正了 Pavlov 的和谐柱谜题,由于墙上显示的线索与必须激活柱子的顺序不一致,因此导致非主机方玩家更难完成月球的问题。
• 修正了如果主机方玩家在奥布山谷的电梯入口的特定位置激活传识会断开玩家镜头的问题,并导致你会变成隐形,不受重力影响的状态。如果非主机方玩家这样做会变成无敌状态。 这也修正了每个人都无法打开暂停菜单的问题。
• 修正了小队中没有人可以真正启动一名对手(都没有完成《风暴的呼唤》系列任务)时幼体/候选者的生成问题。
     • 这也修正了在你没有资格时却能够得到帕尔沃斯的姐妹的问题。
• 修正了在 Corpus 飞船场景中使用指挥官对特定位置使用虚空冲刺会导致游戏角色掉出地图的问题。
• 修正了玩家可以在虚空生存任务中卡出地图边界,进而无法被敌人攻击到的问题。
• 修正了在完成《第二场梦》系列任务之前可以从轨道飞行器的窗口看到月球的问题。
• 修正了在“喂,小鬼”朋友出现后的消失过程中使用菜单执行退出操作会导致的脚本崩溃问题。
• 修正了奥布山谷的润盈殿旁边有一块飘浮的石头的问题。
• 修正了传奇 1 段位测试界面中显示错误的传说核心图标的问题。
• 修正了在电击卓越者附近使用发射器武器会造成自我伤害的问题。
• 修正了《内战》系列任务中如果虚空冲刺过快则其中一个闪回动画会快速播放的问题。
• 修正了与 Trinity 的「祝福」技能有关的脚本错误。
• 修正了 Sentient 骨螺战舰场景中小行星顶部部分背景重叠的问题。
• 修正了 Unairus 专精的「虚空化茧」界面指示器显示减伤后的剩余伤害量而不是减伤量的问题。
• 修正了新世间和血色面纱与许多战甲的穿插问题。
• 修正了极限速度无法增加守护武器赫尔斯壮的投射物速度的问题。
• 修正了无法更改食人女魔火箭发射器外观的放射色彩的问题。
• 修正了游戏处于低帧率时角色可能会穿过电梯的问题。
• 修正了在谷神星 Pallas 节点将团队补给放置在电车上的特定位置会变得巨大的问题。
• 修正了在开放世界中若 Mirage 在部署 Archwing 之前「镜厅」处于激活状态,则无法使用 Archwing 闪瞬的问题。
• 修正了将航道星舰停在 Corpus 主力战舰模型旁之后可以飞入其内部的问题。
• 修正了 Baruuk 装备信条集议时盾牌颠倒的问题。
• 修正了登陆艇在中继站中飞入并降落在平台上会与其它登陆艇卡住的问题。
• 修正了 Nidus Prime 在离开航道星舰的背侧或腹侧炮台时失去一半身体的问题。
• 修正了在从中继站或开放世界返回轨道飞行器后,深控控制台上方的航道星舰全息图先显示为默认的蓝色然后才恢复成自定义颜色的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务的目标界面中没有出现“在魔胎之境中找到‘父亲’”的问题。
• 修正了如果主机方玩家取消任务投票时,如果非主机方玩家正在查看档案或聊天中的遗物链接则会出现的软锁问题。
• 修正了敌人在从 Mag 的「吸引」技能中幸存下来时看起来像幽灵一样失去身体部位的问题。
• 修正了航道星舰任务中 Sevagoth 在 Archwing 状态下死亡则不会重生为幽影形态的问题。
• 修正了使用哈利卡或哈利卡亡魂对一名追随者缴械后,玩家的次要武器会被 0 级的追随者副武器替换的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中玩家可能会卡在某些区域的问题。
• 修正了在 Corpus 航道星舰任务中尝试从主力战舰撤离时,如果主机方玩家死亡并且复活次数用完,非主机方玩家会卡在"等待其他玩家…"的问题。
     • 这也修正了主机方玩家卡在主力战舰上并一直显示“请稍候”界面的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中一些环境物件飘浮的问题。
• 修正了在游戏内商店中打开武器组合包界面后,迅速指向购买武器按钮并选中时退出该界面而导致的脚本错误问题。
• 修正了浮印选择界面中浮印缺少背景与 UI 主题颜色混在一起的问题。
• 修正了重型武器无法触发成长之力光环效果的问题。
• 修正了当队友获取完整的安魂序列后,非主机方玩家仍会在界面中看到对手(玄骸或姐妹),路径点标记,生命值的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中岩壁存在地图漏洞的问题。
• 修正了段位 0 的玩家能够进入钢铁之路侵袭的问题。
     • 玩家不能够在解锁钢铁之路前进入钢铁之路侵袭,这意味着蹭车不再是个可选的方案。
• 修正了当玩家在所有不同武器类型之间滑动鼠标时,军械库可能会卡住的问题。
• 修正了任务结算界面中现金匣不显示正确数值的问题。
• 修正了无论库娃拥有哪种尾巴样式,在造型链接中都拥有相同尾巴样式的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的升降机穿插问题。
• 修正了如果玩家的主要或次要武器没有穿透则无法对感染者生成囊胚造成伤害的问题。
• 修正了夜灵平野山坡残迹右下洞穴入口处的一个小洞和碰撞缺失问题。
• 修正了多个 NPC(航道星舰舰员或魅影)会试图复活其他 NPC 最终以他们无法复活而告终的问题。
• 修正了存放指数点数时的脚本错误。
• 修正了与夜灵战斗相关的脚本错误。
• 修正了对 Corpus 战舰造成伤害时的脚本错误。
• 修正了与赤毒玄骸「战术瞬移」技能相关的脚本错误。
• 修正了与 Baruuk 的「离手戏法」技能相关的脚本错误。
• 修正了即使已经解锁相关节点,突击任务的第一个节点仍会显示为锁定,直到玩家进行了一场普通任务才恢复的问题。
• 修正了集气城市场景中敌人会推开落在他们路径上的氦元素桶的问题。
• 修正了载入任务时可能出现纹理流故障的问题。
• 修正了在单人任务中更改界面颜色会导致游戏暂停的问题。
     • 还修正了更改界面颜色后丢失传识功能的问题。
• 修正了在移动防御任务中主机迁移后出现的脚本错误。
• 修正了战甲在水中行走时其周围的形状/轮廓过于生硬的问题。
• 修正了虚空锐将扔出「殁世之网」罐子后,主机方玩家无法使用近战,非主机方玩家无法射击的问题。
• 修正了非主机方玩家“主机迁移……”对话框过早消失的问题。
• 修正了《被隐藏的信息》系列任务导航无意间将玩家带到正确的解谜星球的问题。
• 修正了只用一个信标召唤 Stalker 能够获得多个掉落物的问题。
• 修正了火卫二土窖 Captura 场景中的多个问题。
• 修正了按下“高级相机控制”按钮时, Captura 中的默认按钮设置会返回到之前选择的任何内容的问题。
• 修正了 Nidus Prime 的腋下有一个洞的问题。
• 修正了一些舰员通讯语音只有主机方玩家能收到的问题。
• 修正了个人房间水箱中的鱼会因为旋身飞跃播放特效/声音而损坏的问题。
• 修正了在 Titania 的「剃刀之翼」技能发动期间使用传识会导致运动惯性延续到指挥官身上的问题。
• 修正了 Wisp 的「储能池」增益效果和 Sevagoth 的「惨淡」技能特效会影响 Titania 的剃刀蝶的问题。
• 修正了尚未获得航道星舰的玩家会在轨道飞行器的暂停菜单中看到航道星舰选项的问题。
• 修正了在与城镇商人/集团 NPC 互动时打开玩家个人档案会导致该 NPC 的身体消失的问题。
• 修正了在骑乘 K 式悬浮板时调整视角导致身体抖动的问题。
• 修正了名称较长的敌人名称文本重叠的问题。
• 修正了 Konzu 开始赏金的图象被拉伸的问题。
• 修正了“火卫二佳肴”巨兽在嗅探点心的过程中可能会被多处通道卡住的问题。
• 修正了夜灵平野上的轻型艇有时不会攻击身着 Archwing 的玩家的问题。
• 修正了仓库中的武器摘要不显示是否安装了赋能连接器的问题。
     • 现在会有一个图标表示已经安装了赋能连接器。
• 修正了融合威电炮台时出现“HTTP 400 错误”的问题。
• 修正了 Corpus 飞船场景的特定区域中敌人卡在栏杆和储存箱之间的问题。
• 修正了未到达精通段位 4 时仍然会跳出《僵局协议》系列任务提示的问题。
• 修正了极化猎犬时显示“未镀金恐鸟”而不是“未镀金猎犬”的问题。
• 修正了登陆艇的悬浮窗信息中永远显示你尚未拥有登陆艇的问题。
• 修正了集团商店中的战甲技能强化 Mod 没有正确标记为已拥有的问题。
• 修正了少量披饰无法正确安置于航道星舰舰员身上的问题。
• 修正了手持采矿工具时,周围的矿石采集点不进入高亮状态的问题。
• 修正了在魔胎之境中完成两轮无尽赏金任务,开启第三轮然后返回殁世幽都时会显示“赏金任务失败”以及“已完成 1 轮”的问题。
• 修正了 Equinox Prime 装备基础 Equinox 外观时,其腰部的箍会穿过腿部的问题。
• 修正了小队中所有人都可以看到 Octavia 的「槌音铮鏦」标记的问题。(应该是只有施放了该技能的 Octavia 才能看到)
• 修正了站在魔胎之境的 Vome 残留物区域时,界面抖动效果过强的问题。
• 修正了 Garuda 的「鲜血祭坛」会影响保育目标的问题。
• 修正了 Wisp 新选择储能池的名称文字与弹药计数和近战连击计数器发生重叠的问题。
• 修正了在道场中无法重复放置仍有库存的阿耶檀识塑像的问题。
• 修正了在武形秘仪夺取中枢游戏模式中出现中枢缺失的问题。
• 修正了当活动事件过期后普通星图节点被锁定的问题(例如:《纳贝流士之夜》之后的殁世幽都)。
• 修正了在整个任务中标记为“新物品”的 Mod 在任务结算界面上没有显示“新物品”标签的问题。
• 修正了在 《Vor 的战利品》系列任务期间 Vor 的嘲讽通讯内容的其中一条在两个不同的任务中播放两次的问题。
• 修正了舞厅幻影装置的地板上有闪烁的材质问题。
• 修正了在 Vay Hek 的头目战中有错误的小地图图标问题。
• 修正了《内战》中“追踪 Teshin 到小行星地带”阶段的镜头在第一人称和第三人称之间不断切换的问题。
• 修正了“送礼”的最近玩家列表中没有填充离线玩家、好友或氏族成员的问题。
• 修正了 Helminth 的“下一级奖励”文字被截断的问题。
• 修正了游戏内商店中的折扣文字越过边框的问题。

Edited by jxtichi012
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