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XBOX 업데이트 30.9.0: 프라임 리서전스


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업데이트 30.9.0: 프라임 리서전스

• 업데이트 30.9.0은 Xbox에서 약 2.5GB 정도 될 것입니다!

XBOX 개별 사항:

• lukinu_u의 루미스 오큘러스가 추가되었습니다.

프라임 리서전스가 우리를 찾아왔습니다...

 

11월 16일부터 기간 한정으로, 프라임 리저전스가 출시됩니다! 본 이벤트에서는 볼트로 돌아간 프라임 아이템들이 일정에 맞추어 텐노분들께 제공됩니다. 날이 갈수록 다가오는 전쟁은 점점 가까워져 갑니다, 텐노. 새롭게 등장한 (하지만 일부 텐노분들께는 이미 아는 얼굴이실지도요?) 바르지아 닥스가, 오래 전 볼트로 사라진 프라임 아이템들로 여러분의 무기고를 강화시킬 완벽한 기회를 제공합니다.

 

데브스트림 156에서 저희가 프라임 볼트에 관련된 이벤트를 진행할 거라고 처음 언급한 바 있지요 - 그리고 프라임 리서전스가 바로 그 이벤트인 겁니다! 이번 이벤트는 프라임 볼트의 대안을 제공하려는 저희의 첫 시도로, 플레이어 여러분이 준비할 시간을 충분히 마련할 수 있도록, 단종되어 볼트로 들어간 프라임 컨텐츠 및 성유물을 명확히 정해진 전체 일정에 따라 제공해드리는 종합 상점이 될 예정입니다.

 

옛 전쟁 시대의 전직 닥스, 바르지아가 북미 시간으로 11월 16일 여러분이 획득할 수 있는 많은 프라임 상품들과 함께 모든 플랫폼 내 마루의 암시장에 나타나게 됩니다. 무과금으로 얻을 수 있는 아야로 그녀의 제공품 중 성유물을 구매하거나, 과금을 통해 얻을 수 있는 리갈 아야로 프라임 아이템 및 번들을 즉시 손에 넣을 수도 있습니다.

 

아야 및 리갈 아야란 무엇인가요?

바르지아에게서 아이템을 구매할 때 사용하는 화폐입니다!

 

아야는 게임 내 활동을 통해 무료로 얻을 수 있는 화폐로, 성유물 시스템을 통해 프라임 아이템을 파밍함으로써 무과금으로 프라임을 구할 수 있습니다. 이 자원은 바르지아의 상품에서 만나볼 수 있는 보이드 성유물 및 기타 비 프리미엄 아이템들로 교환하는 데 사용됩니다. 아야는 보이드 및 의뢰 등 미션의 보상으로 얻거나 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매 혹은 신디케이트 제공품에서 평판으로 구매할 수 있는 성유물 팩에서 확률적으로 얻을 수 있습니다.

 

리갈 아야는 프리미엄 화폐 (플래티넘과 유사하나 거래 불가) 로, 바르지아의 상품 중 프라임 워프레임, 무기, 액세서리, 및 번들로 즉시 교환할 수 있습니다. 이 화폐는 게임 내 상점 및 온라인 상점에서 구매할 수 있습니다.

 

리갈 아야에 대한 소개를 포함하여 이 이벤트를 준비하게 된 과정을 구구절절 자세히 설명한 개발 워크샵/FAQ가 마련되어 있습니다. 간단히 말하자면, 프라임 볼트 프로그램은 지금까지 수 년간 플레이어 여러분의 피드백 및 요청에 따라 수많은 변화를 거쳐 왔습니다.

 

이러한 변화들의 요지는 플레이어 여러분께 단종된 프라임 로테이션 구성에 더욱 다채롭고도 빠른 접근 루트를 제공하고자 함이었지요. 바로 그래서 이 프라임 리서전스가 고안되었습니다. 자세한 내용은 개발 워크샵을 참조해 주시고, 개발자 및 플레이어분들 모두를 위해 과정을 훨씬 매끄럽게 간결화시킨 역대 최대 규모의 프라임 볼트 개방을 즐겨주세요!

 

공식 워프레임 포럼에서  프라임 리서전스 워크샵에 대한 자세한 내용 & FAQ 를 확인해 주세요. 

 

프라임 리서전스는 북미 시간 기준으로 2021년 11월 16일부터 2022년 1월 25일까지 진행됩니다!



 

신규 플레이어 및 초심자 플레이어 경험 변경점

"텐노 가이드"를 소개합니다!

신규 텐노들이 다음 단계로 넘어가는 데 도움이 되도록, 오비터 내부에 있을 시 다음 퀘스트를 지속적으로 알려주는 새로운 UI 알림이 추가되었습니다. 많은 신규 플레이어들이 보어의 전리품을 마치고 나면 다음은 무엇을 해야 하는지 막막해 하셨으므로, 이 영구적 알림 표시로 다음엔 무엇을 해야 하는지 아실 수 있을 겁니다! 이 알림은 설정 > 인터페이스 > 텐노 가이드 보기에서 언제든지 비활성화할 수 있습니다!

 

히트 소드 제작 요구 재료

히트 소드의 제작 재료로 필요한 자원을 뉴럴 센서 대신 뉴로드로 변경하기로 했습니다. 본래 뉴럴 센서가 필요했던 이유는 플레이어들이 새로운 노드를 탐색하실 수 있도록 장려하기 위함이었으나, 이를 변경함으로써 플레이어 분들이 더 나은 장비를 일찍 손에 넣으실 수 있도록 개선하고자 합니다! 본 변경 사항은 다른 점에 비하면 소소하지만, 게임 초반에 근접 전투를 업그레이드하고자 하는 신규 플레이어들께는 의미 있는 변경일 겁니다.

 

밀려오는 물결 퀘스트의 레일잭 제작 시간 단축

2021년 3월, 저희는 레일잭 제작에 필요한 자원 및 제작 시간을 줄임으로써 플레이어들이 레일잭 컨텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있도록 개선하였습니다. 이번 패치로, 부품 당 제작 시간이 1시간에서 다시 1분으로 단축됩니다. 갈수록 레일잭이 게임의 큰 부분을 차지하게 됨에 따라, 저희는 이 변경 사항을 통해 신규 플레이어들이 밀려오는 물결 퀘스트를 빠르게 완료하고, 다가오는 싸움을 위해 레일잭을 준비할 수 있기를 바랍니다!

 

앰프 제작 요구 사항 감소

이 변경 사항은 두 가지로 나누어집니다: 앰프 부품의 제작 요구량을 줄이고, 그에 더해 부품 구매에 들어가는 평판 요구치가 감소됩니다. 여기서 저희의 목표는 제작에 들어가는 자원을 줄임으로써 플레이어들이 앰프를 보다 쉽게 만들 수 있도록 하는 것입니다. 이는 앰프의 업그레이드가 희생 등의 메인 퀘스트 및 포커스 트리 관련 컨텐츠를 수행하는 데 중요한 역할을 한다는 점에 기인합니다. 변경점들은 다음과 같습니다:

 

퀼 프리즘

 

  • 라플라크

    • 평판 요구치가 2,000에서 1,000으로 감소하였습니다

    • 이라다이트 요구량이 60개에서 40개로 감소하였습니다

    • 머크레이 간 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 티어 아주라이트 및 에셔 데바 요구량이 30개에서 10개로 감소하였습니다

  • 슈와크

    • 평판 요구치가 5,000에서 1,500으로 감소하였습니다

    • 이라다이트 요구량이 80개에서 40개로 감소하였습니다

    • 노그 뇌 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 에셔 데바 요구치가 30에서 15로 감소하였습니다

    • 마르퀴즈 비리도스 요구치가 20에서 10으로 감소하였습니다

  • 그란무

    • 평판 요구치가 7,500에서 2,000으로 감소하였습니다

    • 컷홀 덩굴 요구치가 3에서 2로 감소하였습니다

    • 아이돌론의 숨결 요구치가 5에서 3으로 감소하였습니다

    • 마르퀴즈 비리도스 요구치가 20에서 10으로 감소하였습니다

    • 스타 크림지안 요구치가 10에서 6으로 감소하였습니다

    • 평판 요구치가 10,000에서 2,500으로 감소하였습니다

    • 이라다이트 요구치가 60에서 50으로 감소하였습니다

    • 세람 딱정벌레 껍질 요구치가 3에서 2로 감소하였습니다

    • 티어 아주라이트 요구치가 30에서 20으로 감소하였습니다

    • 에셔 데바 요구치가 30에서 15로 감소하였습니다

 

퀼 스캐폴드

 

  • 펜차

    • 평판 요구치가 2,000에서 1,000으로 감소하였습니다

    • 그록드룰 요구치가 60에서 40으로 감소하였습니다

    • 머크레이 간 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 시터스 위습 요구치가 10에서 3으로 감소하였습니다

    • 파이로틱 얼로이 요구량이 85개에서 60개로 감소하였습니다

  • 슈락순

    • 평판 요구치가 5,000에서 1,500으로 감소하였습니다

    • 그록드룰 요구량이 80개에서 60개로 감소하였습니다

    • 노그 뇌 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 시터스 위습 요구량이 15개에서 4개로 감소하였습니다

    • 코프라이트 얼로이 요구량이 85개에서 60개로 감소하였습니다

  • 클레브릭

    • 평판 요구치가 7,500에서 2,000으로 감소하였습니다

    • 머크레이 간 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 시터스 위습 요구량이 20개에서 5개로 감소하였습니다

    • 아이돌론의 숨결 요구치가 5에서 3으로 감소하였습니다

    • 페르스틸 얼로이 요구량이 50개에서 40개로 감소하였습니다

  • 파드

    • 평판 요구치가 10,000에서 2,500으로 감소하였습니다

    • 그록드룰 요구치가 60에서 40으로 감소하였습니다

    • 세람 딱정벌레 껍질 요구치가 3에서 2로 감소하였습니다

    • 페르스틸 얼로이 요구량이 85개에서 60개로 감소하였습니다

    • 하트 니스 요구량이 2개에서 1개로 감소하였습니다

 

퀼 브레이스

 

  • 클랩크라

    • 평판 요구치가 2,000에서 1,000으로 감소하였습니다

    • 모르픽스 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 생선 기름 요구량이 35개에서 20개로 감소하였습니다

    • 머크레이 간 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 시터스 위습 요구치가 10에서 3으로 감소하였습니다

  • 주트니

    • 평판 요구치가 5,000에서 1,500으로 감소하였습니다

    • 뉴로드 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 생선 기름 요구량이 35개에서 20개로 감소하였습니다

    • 노그 뇌 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 시터스 위습 요구량이 15개에서 4개로 감소하였습니다

  • 로흐린

    • 평판 요구치가 7,500에서 2,000으로 감소하였습니다

    • 생선 기름 요구량이 35개에서 20개로 감소하였습니다

    • 컷홀 덩굴 요구치가 3에서 2로 감소하였습니다

    • 시터스 위습 요구량이 20개에서 5개로 감소하였습니다

    • 아이돌론의 숨결 요구치가 5에서 3으로 감소하였습니다

  • 안스파타

    • 평판 요구치가 10,000에서 2,500으로 감소하였습니다

    • 모르픽스 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 생선 기름 요구량이 35개에서 20개로 감소하였습니다

    • 세람 딱정벌레 껍질 요구치가 3에서 2로 감소하였습니다

    • 레이디언 센티럼 요구량이 2개에서 1개로 감소하였습니다

 

솔라리스 프리즘

 

  • 캔틱

    • 베가 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 롱와인더 레이스 코귤런트 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 자이로매그 시스템 & 레이디언 조디안 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

  • 레가

    • 베가 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 차라모트 사간 모듈 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 자이로매그 시스템 & 레이디언 조디안 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

  • 클라모라

    • 베가 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 트로미존 엔트로플라즈마 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 자이로매그 시스템 & 레이디언 조디안 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

 

솔라리스 스캐폴드

 

  • 익자드

    • 칼다 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 롱와인더 레이스 코귤런트 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 아트모 시스템 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 헤스페짐 얼로이 요구량이 50개에서 30개로 감소하였습니다

  • 디시크

    • 칼다 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 차라모트 사간 모듈 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 아트모 시스템 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 헤스페짐 얼로이 요구량이 50개에서 30개로 감소하였습니다

  • 프로파

    • 칼다 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 트로미존 엔트로플라즈마 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 아트모 시스템 요구량이 3개에서 2개로 감소하였습니다

    • 헤스페짐 얼로이 요구량이 50개에서 30개로 감소하였습니다

 

솔라리스 브레이스

 

  • 수오

    • 솔라 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 롱와인더 레이스 코귤런트 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 마르퀴즈 타이스트 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

  • 플라가

    • 솔라 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 차라모트 사간 모듈 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 마르퀴즈 타이스트 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

  • 세르터스

    • 솔라 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 트로미존 엔트로플라즈마 요구량이 10개에서 6개로 감소하였습니다

    • 마르퀴즈 타이스트 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

 

위 목록에 언급되지 않은 제작 부품들은 현재 요구량을 변경 없이 유지하게 됩니다. 


 

아이돌론의 평원 제련 광석/보석 설계도 비용 감소

 

앰프 제작의 변경 사항에 맞춰, 아이돌론의 평원에서 제련 금속 및 보석 설계도를 구매할 때 소모되는 평판 비용이 조정되었습니다. 새로운 필요치는 다음과 같습니다:

 

오스트론

  • 파이로틱 얼로이 및 티어 아주라이트 (평판 1,000에서 500으로)

  • 에셔 데바 및 코프라이트 얼로이 (평판 5,000에서 2,500으로)

  • 마르퀴즈 비리도스 및 페르스틸 얼로이 (평판 10,000에서 5,000으로)

  • 스타 크림지안 및 오록슘 얼로이 (평판 5,000에서 2,500으로)

  • 레이디언 센티럼 및 하트 니스 (평판 20,000에서 10,000으로)

 

센티언트 코어 평판 + 설계도 변경점 (초기의 개발 워크샵 이후 새롭게 변경)
 

앰프 및 광물/보석에 대해 이미 상기한 변경점 외에도, 센티언트 코어를 통해 얻는 평판치를 상향 조정하였으며 우수한 센티언트 코어 변환 설계도에도 수정을 가하였습니다. 퀼들과의 여정을 이제 막 시작하는 플레이어 여러분들은 이를 통해 더 빠른 속도로 랭크업하여 해당 신디케이트의 더 높은 티어 제공품을 손에 넣을 수 있게 될 겁니다.

 

센티언트 코어를 통해 얻는 평판치를 상향 조정하였습니다.

  • 온전한 센티언트 코어로 얻는 평판치를 100에서 250으로 상향 조정하였습니다.

  • 우수한 센티언트 코어로 얻는 평판치를 500에서 750으로 상향 조정하였습니다.

  • 완벽한 센티언트 코어로 얻는 평판치를 1200에서 1500으로 상향 조정하였습니다.

우수한 센티언트 코어 변환 설계도 변경점:

  • 우수한 센티언트 코어 변환 설계도를 사용할 시 이전의 2:2 비율과는 달리 10개의 온전한 코어를 10개의 우수한 코어로 바꾸게 됩니다.

  • 제작에 걸리는 시간 및 단축 비용이 반감되었습니다: 각각 5분 및 5플래티넘으로 하향 조정되었습니다.

  • 레이디언 센티럼 및 하트 니스의 요구치가 각각 1개로 조정되었습니다!

 

패치 전 우수한 센티언트 코어 설계도가 이미 주조 중이었던 플레이어들의 경우 이번 단 한번에 한해, 2개의 온전한 코어를 재료로 10개의 우수한 센티언트 코어를 수령할 수 있게 될겁니다. 뜻밖의 공짜 선물인 셈이죠!


 

네크라메크 부품 드롭률 및 제작 비용 변경

 

네크라메크들은 근원계 내에서 중요한 역할을 찾이하기 시작했습니다 - 레일잭 플레이의 일부에서부터, 오픈 월드 미션에서의 훌륭한 도구까지 말이지요. 이들의 화력은 플레이어들에게 이점을 제공하지만, 네크라메크 한 대를 획득하는 데 필요한 시간과 자원 투자량은 신규 플레이어들에게 지나친 부담이 되었던 것으로 나타났지요. 새로운 전쟁이 다가옴에 따라, 저희는 이 플레이 초기의 마찰을 완화하고 네크라메크 획득에 더 쉬운 획득 경로를 제공하고자 합니다.

 

적 네크라메크가 이제 50%의 확률로 네크라메크 부품을 모든 부품에 걸쳐 균등하게 드롭합니다. 적 네크라메크를 물리치기 위한 전투는 결코 쉽지도, 빠르지도 않지요. 이번 네크라메크 부품 획득 확률 상승은 여러분의 첫 네크라메크를 제작하는 데 필요한 필수 부품들을 모으기 위해 필요한 시간 투자를 단축하는 데 도움이 될 겁니다.

 

추가로, 플레이어들이 데이모스의 심장 퀘스트를 통해 '처음으로' 접하게 될 네크라메크인 보이드리그를 제작하는 과정이 좀 더 쉬워질 수 있도록, 제작에 드는 채광/낚시 비용을 대부분 반감시켰습니다. 본위도우의 경우 장기 목표로써 남겨두기로 했습니다.

 

변경점은 다음과 같습니다:

 

보이드리그 케이싱:

아드라말 얼로이: 120개에서 60개로

스텔레이티드 네크라씬: 16개에서 8개로

베네르도 얼로이: 40개에서 20개로

 

보이드리그 엔진

템퍼드 바폴라이트: 100개에서 50개로

생체 필터: 2개에서 1개로

 

보이드리그 캡슐:

 

척추 중심 부위: 30개에서 15개로

마르퀴즈 비리도스: 20개에서 10개로

 

보이드리그 웨펀 포드:

생체 필터: 6개에서 3개로

타우믹 디스틸레이트: 80개에서 40개로

챠크 발전판: 45개에서 25개로 감소하였습니다.

 

쿠브로의 울음소리 퀘스트 변경점

 

신규 플레이어들을 위해, 첫 번째 쿠브로 덴에서 쿠브로 알이 드롭될 확률을 100%로 변경하였습니다. 이 변경 사항은 퀘스트를 처음 플레이하는 신규 텐노에게만 적용되며 퀘스트 외의 쿠브로 알 드롭률에는 영향을 미치지 않습니다. 또한 퀘스트 내 생존 미션 시간이 10분에서 5분으로 단축됩니다.

 

추가적인 신규 플레이어들의 경험 변경점

 

  • 플레이 초기의 애로사항을 줄이고 플레이어 분들이 더 빨리 게임을 진행할 수 있도록 세레스에서 목성으로의 교차점에 있는 프로세큐터 처치 미션을 제거하였습니다. 운에 따라서는 프로세큐터 스폰에 엄청난 시간이 걸릴 수도 있었거든요.

  • 보스전에서 베이 헥 프로파간다 드론에 피해를 줄 수 있는 시간이 8초에서 10초로 증가하였습니다. 베이 헥 보스전을 해금했을 때 바로 이 미션을 시도했던 신규 플레이어들에게 이 페이즈가 필요 이상으로 좀 어렵게 느껴지곤 했습니다.

  • "낯선 신비" 퀘스트 도중 혼동을 줄이기 위해 신디시스 타겟 목표 표시를 업데이트하였습니다. 이제 헷갈릴 수 있는 특정 적 유형이 아닌 "생츄어리 목표물"로 표기됩니다.

  • 이제 신규 플레이어들이 더 유리하게 전투할 기회를 제공할 수 있도록, 틸 레거의 쉴드가 즉시 재생되는 것이 아닌 2초 간의 딜레이 후 재생되도록 변경되었습니다.


 

새로운 워프레임 개조 모드 (최대 랭크 기준)

 

트리니티, 라보스, 자쿠를 위한 새로운 워프레임 개조 모드로 무장해 보세요!

 

트리니티 - 챔피언즈 블레싱 (블레싱 개조)

블레싱 개조: 치유한 아군 체력의 회복 퍼센티지마다 최대 350%의 주무기 및 보조 무기 치명타 확률을 12초 동안 얻습니다.

 

*뉴 로카 또는 페린 시퀀스 신디케이트 평판으로 구매해 보세요!

 

라보스 - 스위프트 바이트 (오피디언 바이트 개조)

최소 4체의 적을 타격할 시 어빌리티 재사용 대기 시간이 4초 감소합니다. 또한 오피디언 바이트에 30%의 추가 어빌리티 거리가 부여됩니다.

 

*레드 베일 또는 뉴 로카 신디케이트 평판으로 구매해 보세요!

 

자쿠 - 뱀피릭 그래스프 (그래스프 오브 로크 개조)

강탈한 무기가 더 로스트: 게이즈 또는 더 배스트 언타임의 영향을 받은 적에게 피해를 입힐 시 자쿠의 체력이 25 회복됩니다.

 

*스틸 메리디안 또는 세팔론 수다 신디케이트 평판으로 구매해 보세요!

 

자쿠 - 더 릴렌트리스 로스트 (더 로스트 개조)

더 로스트를 시전할 시 해당 어빌리티의 위력이 35% 증가합니다. 보너스는 최대 3회 중첩되며, 더 로스트의 동일한 어빌리티를 2회 연속으로 사용할 시 초기화됩니다.

 

*스틸 메리디안 또는 세팔론 수다 신디케이트 평판으로 구매해 보세요!


 

포르마 마스터리 랭크 변경점:

 

수년 전 저희가 포르마를 처음 소개했을 때, 워프레임은 지금보다 훨씬 작은 규모의 게임이었죠. 당시엔 무기도, 워프레임도, 심지어 모드는 그보다도 더 적은 수였습니다. 플레이어 분들이 포르마와의 여정을 계속 이어나감에 따라, 모두가 좋아하는 이 황금 퍼즐 조각이 작용하는 방식에 다소의 편의성 개선 (QoL) 단계가 필요하지 않을까 하는 논의가 자주 제기되곤 했습니다.

 

이 점에서, 저희는 여러분이 포르마를 사용하실 때 여러분의 마스터리 랭크가 반영되어 플레이어블 캐릭터의 기반 파워 레벨이 정립되기를 원했지요!

 

저게 무슨 뜻이냐고요?

 

만약 마스터리 랭크 30 플레이어가 포르마를 사용한다면, 해당 아이템의 어빌리티를 다시 해금하거나 랭크를 다시 올릴 필요가 없게 된다는 이야깁니다! 네, 여전히 포르마를 또 적용하기 위해서는 장비 자체를 다시 최대 랭크까지 올려야겠지만, 여러분의 마스터리 랭크에 따라서는, 장비가 0랭크인 상태에서도 이전보다 많은 (혹은 모든) 어빌리티를 사용할 수 있게 된다는 이야깁니다! 이로써 플레이어들이 장비를 커스터마이징하는 데 있어 포르마는 여전히 필수로 유지하나, 높은 마스터리 랭크를 가진 플레이어들에게 좀 더 편의성을 제공하려는 목적이 달성될 수 있을 겁니다.

 

변경 전 기준으로, 포르마를 워프레임 (혹은 아크윙/네크라메크) 에 사용할 시 해당 장비의 어빌리티를 사용하기 위해서는 랭크 0에서부터 다시 차근차근 올려가야 했지요. 또한 랭크를 어느 정도 올린다 해도 첫 번째 어빌리티의 첫 랭크만을 사용할 수 있을 뿐이었습니다. 발키르를 예로 들어 볼까요. 포르마를 설치하게 되면, 0랭크 립 라인밖에 쓸 수 없는 상태로 돌아가게 되어버리지요!

 

이번 변경점으로 포르마를 사용한 직후 여러분이 기본으로 얼마만큼의 어빌리티가 해금되는지에 여러분의 마스터리 랭크가 영향을 미치게 될 겁니다. 위의 발키르 예시를 이어가보자면, 이번 변경점으로, 마스터리 랭크 10 플레이어는 발키르에 포르마를 적용한 직후 0랭크의 립 라인 하나 대신, 풀 랭크는 아니지만 4개의 어빌리티 모두를 1랭크씩 해금한 상태로 시작하게 될 겁니다!

 

이런 랭작 과정은 지금까지 플레이어 여러분께서 게임 내에서 이미 겪어보신 부분일 겁니다 - 여러분의 발키르를 Hydron에서 10랭까지 올리고 나면, 히스테리아의 첫 랭크가 해금되곤 했죠. 저희는 여러분의 마스터리 랭크가 이러한 랭작 과정 중의 이정표에 맞게 적용되도록 변경했으며, 최종적인 목표는 마스터리 랭크 30의 플레이어들이 포르마를 사용하고도 어빌리티를 제한 없이 사용할 수 있게 개선하는 것입니다. 요약하자면, 마스터리 랭크가 높은 만큼, 포르마를 적용한 직후 장비의 기본 역량이 더 높아진다는 이야기지요!

 

*개발자 워크샵 이후 신규 추가점:

개발자 워크샵 게시 후 계속된 피드백 및 토의를 통해 마스터리 랭크 30 이상을 달성했을 시 관련 변경점을 또 하나 추가하였습니다:

마스터리 랭크 30 이상의 플레이어가 출격 및 중재 미션에 진입할 시, 현재 워프레임에 포르마를 1개 이상 적용한 이력이 있을 경우 해당 워프레임이 랭크 30이 아니더라도 출격 및 중재 미션에 진입할 수 있습니다.

 

닉스 어빌리티 변경점:

 

마인드 컨트롤

아래 변경점을 도입한 이유는 하나의 목표에 투자해야 하는 노력과 에너지가 많은 만큼, 여러분이 이 점에서 좀 더 노력에 합당한 보람을 느낄 수 있게끔 수정하고자 함입니다.

  • 목표물에 500%의 피해 증가가 이루어지며, 이후 해당 보너스가 무기의 DPS에 합산됩니다.

  • 최대 랭크에서 기본 지속 시간이 45초로 증가하였습니다.

  • 마인드 컨트롤에 조종당하는 목표물이 이제 여러분을 따라오기 위해 텔레포트를 합니다! 이는 다른 아군 Npc (오공의 셀레스티얼 트윈 등) 에도 비슷하게 적용됩니다.

 

사이킥 볼츠

비록 변경 사항이 소소하고 시각 효과 쪽에 좀 더 해당되는 사항이지만, 이 변경점의 목표는 사이킥 볼트가 목표물에 연결될 시 효과가 통하는 상황이 좀 더 명확히 보이게끔 하는 것입니다.

  • 사이킥 볼츠에 걸린 목표물에 작은 일회성 비틀거림을 추가하였습니다.

 

업소브

  • 기본 범위가 최대 랭크에서 15m로 증가하였습니다.

  • 사거리 범위가 이제 최대 50m로 제한되어 (악용을 해결하기 위함입니다), 에너지 수용량에 따라 피해가 균형을 이루도록 조정하였습니다.

  • 닉스의 어시밀레이트 개조모드를 사용할 시, 메사 왈츠와 비슷하게 구를 수 있게 되었습니다!

  • 닉스의 업소브 능력치 화면에 이제 최대 폭발 반경 값이 표기됩니다.

  • 흡수된 추가 무기 피해 보너스가 이제 플레이어가 장착한 근접 무기에 적용됩니다.

  • GPU 파티클을 미세하게 조정하여 정리하였습니다.

 

전체 UI 리스킨 및 고친 점:

여러분의 시각적 만족감을 위해 UI 화면을 한움큼씩 리스킨하였습니다! 이 중 일부는 이전의 핫픽스에서 이미 적용되었지만, 전체적인 목록을 다시 한 번 여기에 정리하도록 하겠습니다.

 

  • 침공

    • 새로이 일신된 침공 화면에서는 덜 복잡하게 정리된 시각 요소들과 단순화된 텍스트로 처음 볼 때의 혼란이 줄어들게 됩니다.
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  • 스펙터

    • 마우스 호버 시의 툴팁을 깔끔하게 갱신하였습니다!

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  • 연속기

    • 근접 연속기들이 시각적으로 각각의 섹션에 나뉘어 정리되었으며, 기본 컨트롤을 한 눈에 확인할 수 있는 규범 표기가 편리하게 추가되었습니다.

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  • 포스터 화면

    • 전체적으로 새롭게 일신되었습니다!

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  • 도장 도색 화면

    • 전체적으로 새롭게 일신되었습니다! 추가적으로, 화면 타이틀을 "염료"에서 "도색 염료"로 갱신하였으며, '진행 중' 상태에 새로운 애니메이션 아이콘이 추가되었고, '중단' 상태와 '진행 중' 상태가 분리되었으며, '진행 중' 상태의 연구가 가장 위로 분류되도록 조정하였습니다 (중단 및 완료된 연구는 이전부터 분류 드롭다운 메뉴에 있던 '진행 상태에 따라 분류' 와 마찬가지로 똑같이 기능합니다). 또한 팁을 추가하였습니다! 또한 염료 설명에 '안료'라고 되어 있던 부분을 수정하였습니다.

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  • 텍스트 꾸미기 화면

    • 전체적으로 새롭게 일신되었습니다!

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  • 무기 업그레이드 기능/모듈 무기 상인 기능 화면

    • 마우스 호버 시의 툴팁을 깔끔하게 갱신하였습니다!


 

장식 모드 변경점 - 기본 및 고급 모드:

워프레임의 장식 툴은 온갖 꾸미기 기능을 망라하고 있지요. 이러한 점을 저희는 중요히 여깁니다. 그러나 신규 플레이어들에게 있어 본 기능의 숙달은, 좀 허들이 높은 편이었지요. 평면 맞추기 및 회전축 변경 등의 기능은 자신의 오비터 및 도장에 확고한 비전을 가지고 야심차게 능력을 불태우는 건축가 여러분께는 이상적인 기능이지만, 장식에 처음 입문하는 텐노에게는 다소 버거울 수 있겠지요.

이에 저희는 이런 격차를 잡고자 합니다! 아래 나열되는 UI 개선점에는 신규 및 숙련 건축가들을 위한 개선들이 골고루 포함 및 언급되어 있습니다.

기본 및 고급 모드를 소개합니다

 

장식에 대한 다양한 접근 방식을 제공해드리기 위해, 장식에 두 가지 별개의 모드를 만들었습니다. 또한 UI 팀이 장식 메뉴를 세련되게 깎고 다듬어 주셨지요!

기본 모드는 딱 기본적으로 필요한 도구들만을 제공합니다: 배치, 이동, 제거, 복사, 회전 및 크기 조정.

  • 새로 추가된 도움말 창에는 카메라 이동, 수용량 비용 및 고급 모드가 자세히 설명되어 있습니다.

  • 이 모드는 신규 플레이어 혹은 간단한 장식 배치로 방에 약간의 멋만 내 주고자 하는 텐노 분들을 위한 모드입니다. 이 기능들은 입문자들에게 맞게 제공되어 있으며, 간단하게 사용할 수 있습니다.

 

고급 모드에는 이미 장식 전문가들이 잘 알고 전문적으로 사용하던 꾸미기 중심의 모든 도구들이 포함되어 있습니다.

  • 장식 전문가분들은 언제든지 Tab 키를 눌러 기본 모드와 고급 모드 사이를 전환할 수 있습니다.

  • 이 모드는 장식 커스터마이징에 진지하게 임하는 분들을 위해 의도된 모드입니다. 구체적, 그리고 집중적이지요.


 

컨트롤러 버튼 설정 변경점

이전에 있었던 컨트롤러에서의 장식물 컨트롤 설정은 아크윙 및 레일잭에서 차용한 것이었습니다. 저희는 오직 장식만을 위해 사용되는 컨트롤 설정을 만들기 위해 이 기능들을 분리시켰습니다!

주요 버튼 변경점은 다음과 같습니다:

 

이전 버튼 설정:

새로운 버튼 설정:

  • 장식물 배치: RS
  • 장식물 제거: 없음
  • 장식물 이동: X
  • 장식물 제거: LT
  • 회전: LT
    • 회전축 변경: RT
    • 모든 회전 초기화: RT
  • 장식물 밀기/당기기: RT
  • 카메라 직면: RB
  • 확인: X
  • 고급 모드: 없음
  • •도움말: 없음
  • 카메라를 위로 이동/아래로 이동: A & LB
  • 움직임 고정:
    • X축 이동: D-패드 왼쪽
    • Y축 이동: Y
    • Z축 이동: RT
  • 장식물 배치: X
  • 장식물 제거: RS
  • 장식물 이동: A
  • 장식물 제거: LB
  • 회전: LB
    • 회전축 변경: X
    • 모든 회전 초기화: Y
  • 장식물 밀기/당기기: RB
  • 카메라 직면: X
  • 확인: A
  • 고급 모드: LS
  • •도움말: RS
  • 카메라를 위로 이동/아래로 이동: LT & RT
  • 움직임 고정:
    • X축 이동: D-패드 왼쪽
    • Y축 이동: D-패드 위쪽
    • Z축 이동: D-패드 아래쪽

 

 

새로운 모습

 

또한 해당 변경과 함께 UI 디자인을 전체적으로 새로 수정하였습니다. 향상된 가독성과 함께 워프레임의 디자인 요소가 추가된 새로운 모습을 즐겨주세요!

 

장식 회전 미리보기

 

개인 장식 메뉴에서는 정적인 이미지 대신 장식 전문가가 장식을 배치하기 전에 회전한 모습을 미리 볼 수 있는 3D 장식 미리보기가 표시됩니다. 현재, 이 기능은 개인 장식물에만 사용할 수 있습니다.

 

모든 장식물 크기 조절 가능

 

변경 이전에는, 크기 조정이 가능한 장식은 도장 장식 뿐이었지요. 이제 개인 장식물의 크기도 조정할 수 있습니다! 도장에서 오비터에 이르기까지, 텐노 여러분은 모든 장식물의 크기를 조정할 수 있는 겁니다.

 

도장 개선점: 입장 지점을 소개합니다

 

이제 텐노가 도장에 진입할 시 스폰되는 지점을 조절할 수 있게 되었습니다! 입장 지점을 설치하시게 되면 도장에 텐노들이 방문할 시 설치한 바로 그 자리에 방문자가 나타나게 됩니다. 입장 지점이 없는 도장은 도입 전에 있었던 기본적인 스폰 시스템이 이용됩니다.

 

일반 추가점:

 

  • 건블레이드 사용 시 위습 및 티타니아의 이동 세트에 새로운 애니메이션을 추가하였습니다.

  • 라보스, 세바고스, 자쿠, 야렐리, 바루크, 가우스, 힐드린, 위습, 프로티아 및 그렌델을 프레임 파이터에서 사용할 수 있게 되었으며 그들의 프레임 파이터 조각을 찾아 스캔하면 사용 가능 캐릭터에 추가됩니다.

  • 동반자에게 재채기 애니메이션을 추가하였습니다 - 휴지를 챙겨 들고 다닐 시간이에요, 텐노!

  • 앰프가 도금되었을 경우 소지품 설명에 보이는 도금 아이콘을 추가하였습니다.

 

일반 변경점:

 

  • 콘클레이브 사용 가능 무기에서 구울소우를 제거하였습니다.
  • 속성 무기의 시각 효과를 조정하여 속성 연속기 간에 통일성을 조정하였습니다.
  • 노트 비컨 장식의 설정 화면을 재조정해 비트루비안 스타일이 더 잘 반영되도록 하였습니다.
  • 바스틸록이 이제 바로 키'티어의 제공품에서 구매하실 수 있으며 거래가 가능합니다.
  • 건블레이드의 강 공격 이름이 스피닝 어퍼컷에서 풀 보어로 변경되었습니다.
  • 모드 구성을 드래그하여 변경할 시 (예: 모드 구성 A를 B로 변경), 각 헬민스 설정에 따른 모딩을 지원할 수 있도록 변경된 헬민스 어빌리티도 함께 옮겨집니다.
  • 퓨즈드 레저부아 개조 모드를 장착한 위습 플레이어가 미션 시작 시 퓨즈드 레저부아를 기본 선택한 상태로 시작하도록 변경되었습니다.
  • 플레이어가 상점에서 코드를 입력할 시, 수령하는 아이템을 더 쉽게 알아볼 수 있도록 더욱 뚜렷한 아이콘이 표시됩니다(해당하는 경우).
  • 아직 흡수되지 않은 워프레임으로 헬민스 의자에 앉을 시 흡수 옵션이 목록의 최상단에 올려지도록 변경되었습니다.
  • 이제 침공 미션 완료 시 미션 종료 화면에서 '침공' 진행 상황이 표시됩니다. (예: 코퍼스 전투 2/3 완료)!
  • 갈바나이즈드 앱티튜드의 설명이 현재 기능을 더 잘 반영하도록 변경하였습니다 (범위 피해량이 포함되지 않음을 명시)
    • ... 하지만 잠깐만요! 가장 먼저 저희가 이러한 기획 의도를 설정하게 되었는지에 대해 모든 분들이 납득하고 이해해주시는 것이 왜 중요한지를 말씀드리고자 합니다. 범위 무기란 것은, 범용성 면에 있어 어느 모로 봐도 우세하게 되는 무기지요. 저희는 매일 그 현실을 목격하고 있습니다. 이 상황에서 이 보너스를 범위 공격에도 적용시킨다는 것은 플레이어들의 무기를 필요 이상으로 강화시킨다는 점에서 위험할 정도로 근시안적인 방안이라 여겨졌지요. 이 모드는 이전부터 범위 공격에는 작동하지 않았으며, 이제는 혼란을 피하기 위해 게임 내 설명에 이러한 점이 명시되는 것 뿐입니다. 이와 다른 결과를 원하시는 분들의 입장에선 이러한 결정을 탐탁찮아 하실 수도 있다는 점은 이해합니다만, 현재 시점에서 궁극적으로 저희는 범위 공격을 이 이상 강화시키지 않으려 합니다. 이는 텐노 여러분께 알맞는 도전이 될 만한 컨텐츠를 제작함에 있어 점점 높아지는 난이도로 인한 문제입니다.
  • 전용 서버에서 루나로 및 세팔론 쟁탈전 점수에 대한 몇 가지 간단한 로깅을 추가하였습니다. 보고 출처:
  • 탈것을 탈 때의 림보의 리프트 상태를 변경하였습니다 (K-드라이브, 야렐리의 메룰리나 등):
    • 탑승 시, 탈것이 탑승자의 리프트 상태를 그대로 이어받습니다.
    • 탑승 중 탑승자의 리프트 상태가 변경될 시 탈것의 상태도 그에 맞춰 변경됩니다.
    • 탈것의 리프트 상태가 변경될 시, 탑승자의 상태도 그에 맞춰 변경됩니다.
  • 오퍼레이터의 보이드 대시 이펙트를 더 빠른 GPU 버전으로 업데이트하였습니다.
  • 아이돌론 평원 나무의 전체적인 조명을 개선하였습니다.
  • 근접 지면 강타의 시각 효과를 업데이트하였습니다.
  • 구울소우 라이드 시각 효과에 약간의 업데이트를 하였습니다.
  • 히트 대거의 속성 시각 효과를 다듬었습니다.
  • 숫자 표시 형식을 변경할 수 있도록 인터페이스 설정에 '숫자 구분 기호' 옵션을 추가하였습니다. 기본적으로, 표시 형식은 사용자의 언어에 따라 선택됩니다. 지원되는 형식은 4가지입니다:
    • 천 단위: 쉼표 (,) / 소수점: 마침표 (.)
    • 천 단위: 마침표 (.) / 소수점: 쉼표 (,)
    • 천 단위: 띄어쓰기 ( ) / 소수점: 쉼표 (,)
    • 천 단위: 마침표 (.) / 소수점: 작은 따옴표(')
  • 레일잭 미션에서 분대원 모두가 부활 횟수를 다 쓰고 죽게 될 경우 이제 오비터 대신 도장으로 보내지게 됩니다.
  • 오비터에서 릴레이로 이동하게 되는 경우 (성계 지도에서 클렘 돕기 미션을 시작하는 등), 이제 기본적으로 지구의 스트라타 릴레이로 이동합니다. 스트라타는 신규 플레이어분들께서 접하게 되는 첫 번째 릴레이이므로, 라룬다보다 더 접근하기 쉬운 이 곳으로 기본 릴레이를 변경하는 것이 더 합리적이었습니다.
  • 복스 솔라리스 퀘스트의 첫 번째 미션에서 협곡 감시 드론의 실드가 완전히 고갈되었을 시 계속해서 실드를 회복하도록 변경되었습니다.
  • 일부 플레이어들의 혼동을 줄이기 위해, "숨 참기" 나이트웨이브 행동의 설명에 "쿠바 요새에서"를 명확히 포함하도록 하였습니다:
  • 콘클레이브 사용 가능 무기에서 테넷 그리고리를 제거하였습니다.
  • 환경 조명 상태에 더 잘 맞을 수 있도록 금속의 반사 강도를 증가시켰습니다.
  • 오비터 개인실의 특정 구역에서 조명의 밝기 세기를 향상시켰습니다.
  • 마루의 암시장에 있는 마루에게 아야탄 모티브의 맵 마커가 추가되었습니다.
  • 로그인 직후 바로 재개되던 퀘스트를 진행하고 있을 경우, 적어도 일일 로그인 보상 화면에서 보상을 선택한 이후에 재개되도록 변경되었습니다.
  • 악용 문제를 막기 위해 쿠바 홍수 미션을 완료한 후 나타나는 '마지막 미션 다시하기' 버튼을 제거하였습니다.
  • 센티언트가 상태 이상 효과를 받게 되는 것은 이제 의도적인 사항입니다. 새로운 전쟁의 준비를 위해, 저희는 전체적으로 센티언트들의 여러 요소를 다듬으려 하고 있었지요. 여기엔 일부 유저분들께서 이미 눈치채셨을, 새로 생긴 빛나는 시각 효과 등도 포함되어 있습니다! 센티언트들은 적응뿐만 아니라 진화도 할 수 있다는 거죠…
    • 이전에는, 피해 유형에 적응하는 센티언트들로 인하여 모든 레벨의 게임 플레이에서 전투가 너무 길어지곤 하는 일이 다반사였습니다. 이번 변경점으로 여러분은 더 이상 센티언트를 처치하기 위해 높은 치명타 확률/피해 무기에만 의존하지 않으셔도 될 겁니다. 스터그를 꺼낼 시간입니다!
  • 출격의 툴팁 설명을 제거하고 "출격" 만 남겨 놓았습니다. 시스템에 대해 별달리 자세한 정보를 제공하지 않는 툴팁 설명이 탭을 클릭하면 바로 아래에 보인다는 점이 좀 그랬지요. 이제 '출격' 타이틀이 다른 월드 상태 창 탭 툴팁과 동일하게 단독으로 표시되어 해당 탭의 역할을 알리게 됩니다.
  • 채광 감지 음향 반복의 음량을 줄이고 개선하였습니다.
  • 코린트 프라임 보조 발사 탄환 범위 경고음의 음량을 줄였습니다.
  • 폭발 상태 이상에 대한 특수효과를 개선하였습니다. 또한, 컨실드 익스플로시브와 썬더볼트의 폭발 특수효과를 업데이트하였습니다.
  • '하늘로부터' 도전과제 설명문에 오브 협곡과 캠비온 퇴적지를 포함되도록 업데이트하였습니다.
  • 2020 컨커라 글리프의 설명글을 업데이트하였습니다.
  • 프로스트 프라임의 패시브 설명글에 혼동을 막기위해 "프라임" 단어를 추가하였습니다.
  • 엑시무스 적들의 발산 시각 효과가 더 잘 보이도록 선명해졌습니다 (빨간 오라 테두리).
  • '포스터 꾸미기' 화면을 업데이트하였습니다.
    • 해당 변경 사항은 추후 업데이트로 계속 진행될 광범위한 UI 리워크의 일부분입니다.

자매 하운드/무기/리치 무기 주조소 "판매" 기능:

쿠바 리치 및 파보스의 자매들과의 대적자 사냥에 참여하셨다면, 주조소에서 일어나는 불가피한 혼란에 시달리셨던 적이 있을 겁니다. 주조소에 쌓여 가는 하운드와 무기의 숫자는 여러분의 목록 뿐만 아니라, 게임에 데이터베이스 자체도 크게 차지할 만큼 늘어나 버렸지요!

이러한 혼란을 완화시키기 위하여, 이제 아이템을 수령하고 슬롯을 사용할 필요없이 주조소에서 바로 하운드 및 대적자들의 무기를 판매하여 크레딧을 얻으실 수 있게 됐습니다! 주조소를 청소합시다. 오디스의 명령이에요!

 

최적화:

 

  • 바우반의 바스티유 볼텍스에 최적화 작업을 진행해 성능 저하 문제를 수정하였습니다.

  • 나이더스의 "라바" 어빌리티가 많은 적들을 잡을 시 프레임 속도가 크게 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

  • 생츄어리 맹습 미션에서 주기적으로 발생하던 멈춤 현상을 수정하였습니다.

  • 특정 레벨 트리거가 근처에 있을 시 나타나는 몇 가지 작은 지연 현상들을 최적화하였습니다 (예: 레일잭에서의 내비게이션).

  • 오비터 내부 외형 탭에 있는 손상 및 흠집 변경을 최적화하였습니다.

  • 미션으로 로딩 시 발생할 수 있던 미세한 지연 현상을 수정하였습니다.

  • 저사양 시스템을 위해 경로를 최적화하였습니다.

  • UI 시스템에 대한 미세한 시스템 최적화 작업을 적용하였습니다.

  • 여러 가지 UI 로딩을 최적화하였습니다.

  • 게임 전반에 걸쳐 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.

  • 캠비온 퇴적지에 대한 데이터 최적화를 적용하였습니다.

  • 로딩 과정에서 소모되는 시간을 최적화하였습니다.

  • 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다.

  • 레벨 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.

  • 스트레인 컨슘 모드를 최적화하였습니다.

  • 게임 실행 및 맵 로딩 과정에 미세한 최적화를 적용하였습니다.

  • 다중 코어를 지원할 수 있도록 시스템의 소규모 최적화 작업을 적용하였습니다.

  • 퀘스트에서 화면이 페이드아웃 될 시 발생하던 작은 게임 지연 현상을 최적화하였습니다.

 

컨트롤러 변경점 & 고친점

  • 공격 시 보다 정확한 반응을 얻을 수 있도록 근접 무기 컨트롤러 진동 피드백을 개선하였습니다.
  • 컨트롤러의 나이트웨이브 '크레드 제공품' 버튼이 신규 텐노 가이드 키 작동과 충돌함에 따라 오른쪽 엄지 스틱을 클릭하는 대신 윗면 버튼 (Xbox의 경우 Y) 으로 변경되었습니다.
  • 템페스타리의 부름 퀘스트에서 힌트가 활성화되어 있는 동안 키보드와 컨트롤러 사이를 변경할 시 튜토리얼 힌트가 업데이트되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 설정 화면의 아이콘이 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 레일잭 승무원 관리 화면에서 '□' 버튼이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 도중 성계 지도에서 강철의 길 모드로 전환할 시 UI가 다른 UI 요소와 빠르게 겹쳐지는 문제를 수정하였습니다.
  • 완료한 퀘스트 디오라마를 보는 도중 컨트롤러 D-패드를 사용할 시 기능 상실이 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 마취 소총을 착용하고 있는 경우 컨트롤러에서 L1 버튼을 누를 시 아크윙이 하강하지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

자쿠 변경점 & 고친점:

 

  • 더 배스트 언타임 어빌리티가 활성화되어 있는 도중 가볍게 누를 시 재시전, 길게 누를 시 비활성화되도록 변경되었습니다.

  • 에너지가 충분하지 않은 경우 배스트 언타임 어빌리티를 비활성화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 자쿠의 게이즈 어빌리티와 목표물이 얼어붙기까지 사이에 존재하여 간혹 게이즈에 영향을 받기도 전에 적이 죽도록 만들었던 시전 애니메이션 갭을 수정하였습니다.

  • 자쿠의 그래스프 오브 로크 무기 애니메이션이 오류를 일으키던 문제를 수정하였습니다.

 

야렐리 고친점:

 

  • 뮤탈리스트 오스프리, 네이팜 및 비슷한 류의 다른 적들이 야렐리가 메룰리나를 타고 있는 동안 피해/상태 효과를 가하지 못했던 문제를 수정하였습니다.

    • 이를 통해 탈것에 타고 있는 동안 상태 이상 효과를 받을 시 HUD 이펙트가 사라지던 문제 역시 수정됩니다.

  • 야렐리가 메룰리나에 탑승 중일 시 인덱스 포인트를 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 야렐리가 메룰리나에 탑승 중일 시 격리 금고 미끼를 집을 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 컨트롤러를 사용하여 야렐리로 메룰리나를 시전한 후 레일잭 전술 메뉴 및 옴니에 대한 UI 프롬프트가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

  • 야렐리의 메룰리나를 타고 있는 동안 코퍼스 첩보 활동 미션에서 데이터 저장소의 일부에 끼이던 문제를 수정하였습니다.

  • 탈것 (메룰리나, K-드라이브, 등) 을 사용할 시 클라이언트 플레이어의 테넷 디플로스 조준 록온 기능이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/

  • 야렐리 피살리아 헬멧의 잘못된 중국어 번체자 번역을 수정하였습니다.

 

기타 고친점 

 

  • 누락된 점: 라보스 및 비탐 샨다나의 약병이 비어 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다 - 다시 리필해놨어요!
  • 가루다의 블러드 얼터 어빌리티가 보존 목표물에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로 선택한 위습 레저부아의 이름이 탄약 카운터 & 근접 콤보 카운터와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • "세팔론 쟁탈전" 콘클레이브 게임 모드에서 세팔론이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 연회장 시뮬라크럼 바닥에서 텍스처가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 런처 없이 게임을 실행할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스의 라바를 여러 번 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 강아지가 있는 경우 빠르게 연속으로 무기고를 나갈 때 발생하던 대형 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.
  • 방어 미션 내에서 진영 변경 어빌리티 (방사능 상태이상 효과 등)의 영향을 받고 있는 상태에서 쿠바 리치의 노예가 된 적을 자비의 일격으로 처치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 강철의 길 미션 중 잠수 중임에도 어콜라이트가 스폰되던 현상을 수정하였습니다.
  • 헬민스를 통해 덮어씌워진 어빌리티를 제거한 후 워프레임의 변경 사항이 무기고에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템이 나타나기 전에 검색창에 문자를 입력하면 특정 화면 (시뮬라크럼 선택, 그러스트래그 볼트 선택 등) 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스 프라이크 스킨과 관련된 색상 문제를 수정하였습니다. 해당 문제는 프라이크 스킨 "허벅지" 부분 파트에 보조 색상으로 밝은 색상을 사용할 시 색상 채널이 2가지의 상반되는 색상을 표시하고 있던 것으로 특정되었습니다.
  • 본위도우의 파이어링 라인 어빌리티로 아이돌론을 강제로 이동시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 별다른 문제가 없는 것처럼 들릴 수 있겠지만, 본위도우로 전체 무장한 한 분대가 아이돌론을 조우할 시 아이돌론을 물 속으로 집어넣어 여러 마리의 봄발리스트를 즉시 소환시킬 수 있었습니다.
  • 이바라의 클록 애로우 효과가 네크라메크를 영구적으로 보이지 않게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 호스트 플레이어가 넉다운 애니메이션 상태로 굳은 채로 여기저기 미끄러져 다니는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 교란 노드의 강철의 길 급습에 올바르지 않은 완료 조건이 기재되어 있던 문제를 수정하였습니다 (본래 의도된 4개가 아닌 1개 도관만 완료해도 클리어 등)
  • 아말감 알코노스트가 잡은 적을 강화하지 않고 안고만 있다 놓아주던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 도중의 낚시 작살이 두 번째 시도에서 올바르게 던져지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나칵의 오퍼레이터 마스크가 미리보기에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스킨 전용 부착물 (엠버 파이락시스 스킨, 등) 이 있는 디럭스 워프레임을 구매 시 부착물들이 기본적으로 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 채광 장비를 손에 들고 있을 시 채광 위치 주변에 다이아몬드 표시가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "마지막 미션 결과"에 총 미션 시간이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 렉 크릴이 보어와 함께 싸울 때 밀치는 어빌리티 ( 밴쉬의 소닉 붐 등) 로 맵 밖으로 밀려나간 경우 땅속에서 리스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흡수된 아쿠아블레이드가 시전 음향을 내지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 탄창에 탄환이 1개 있는 무기( 벡티스 및 엑설지스와 같은) 에 최대 랭크의 아케인 피스톨리어를 장착한 경우 발사 속도 제한을 우회하던 문제를 수정하였습니다.
  • 재장전하기 전에 5발 이상 발사한 경우 추가 탄환이 스트런에 재장전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 소생한 후 처음으로 아르카 플라즈모어를 발사 시 플레이어 자신을 쏘게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 세르노스 프라임 수직 방사 샷이 수평 방사 샷의 2배 피해를 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 모드/오퍼레이터 모드 사이를 빠르게 오가는 것으로 지형물을 뚫고 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트 중 전송을 통해 나타나던 알라드 V의 버전이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 은색 부품이 있는 여러 네크로스 헬멧을 다른 색으로 칠할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습이 윌-오-위습 어빌리티로 설치된 모트로 날아갈 시 해당 모트가 '파괴'되는 문제를 수정하였습니다. 이는 시각적 효과에만 한정된 문제였으며, 기능은 그대로 작동하고 있었습니다.
  • 소총의 달인, 장병기의 달인, 도검의 달인, 활의 달인 등과 같은 마스터리 기반 도전과제들이 제대로 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "하늘로부터" 도전과제가 오브 협곡 또는 캠비온 퇴적지에서 제대로 진행되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 파보스의 자매들 결전 주력함 내의 문이 불필요하게 잠겨있던 문제를 수정하였습니다.
  • 본위도우의 미트후크가 적을 놓지고 에너지를 전혀 소모하지 않았음에도 숙련도를 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드리그의 네크라웹 수류탄 용기가 일찍 폭발하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아말감 배럴 디퓨젼이 회피 시 구르기 거리에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 글레이브가 발사체를 유인하는 어빌리티의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다 (예. 매그의 마그네타이즈 등).
  • 이로 인해 무한히 튀며 되돌아오는 글레이브 문제 또한 수정됩니다.
  • 또한 글레이브가 (크루맨 헬멧과 같은) 특정 금속 표면을 뚫을 수 없던 문제를 수정합니다.
  • 저귤러스 적의 발사체가 항상 의도한 대로 궤도를 바꾸지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 터뷸런스, 섀터 실드).
  • 이나로스의 모래 퀘스트에서 발생하던 텍스처 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트와 클라이언트 간 레일잭 보이드 스톰 UI 요소 불일치 문제를 수정하였습니다.
  • 솔다리오 샨다나에 있는 초록 렌즈 플레어를 색칠할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 튜토리얼에서 볼트로 플레이 시 패시브 능력의 결과로 근접 전기 피해가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 디오라마에서 간혹 망토가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 격리 금고 의뢰에서 인페스티드 힘줄이 잘못 배치되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리에 앉아 있는 동안 무기를 변경할 시 레일잭 전면포 조준점이 변경되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크카락 터렛 폭발이 항상 흰색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 소생할 때마다 발생하던 동반자 체력 및 실드 능력치와 관련된 HUD 문제를 수정하였습니다.
  • 교차점의 사용자 인터페이스에서 메뉴가 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 요새의 일부에서 웨이포인트 마커 경로와 관련된 몇 가지 문제들을 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 환경에서 특정 UI 메뉴 (예: 이메일 권한 팝업) 팝업 옵션을 제대로 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 언어의 텍스트 스트링이 신디케이트 UI에 제대로 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 소유하지 않은 파라존 모드를 처음 획득 시 '신규'로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 적들이 경보를 작동시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이:
  • 재장전 후 세도 탄창이 손에 붙어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • "처형인" 나이트웨이브 행동 진행도가 일부 은신 처치가 아닌 처치로도 오르던 문제를 수정하였습니다.
  • "말 없는 남자" 퀘스트를 수락할 시 다르보의 대사가 디오라마에 의해 짧게 잘리는 문제를 수정하였습니다.
  • 넉다운시 바스무의 흡혈 재장전 음향이 끊임없이 들리던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이:
  • 타르지스 프라임 아머에 듀얼 에너지 색상이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 보상을 '중요도' 순으로 정렬할 시 부스터가 상단에 나열되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저윙 사용한 후 티타니아 프라임의 크레마타 샨다나가 뒤집히고 더 크게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 행거 문에 간혹 충돌 판정이 소실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 카테고리 이름 대신 색상을 클릭하는 경우 도색 색상 팔레트를 열 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 일부 산이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 평원의 지형 일부가 바위 밖으로 돌출되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 특정 파쿠르 경로 문양이 검은색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 에로스 윙즈 이페메라의 아이콘에 '주 깃털'이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 주둔지 타일셋에서 플레이어가 맵 밖으로 떨어져 나갈 수 있던 일부 영역 문제를 수정하였습니다.
  • 루아의 Pavlov에 있는 화음 기둥 퍼즐에서 벽면의 단서가 실제 작동되어야 하는 순서와 일치하지 않아 클라이언트가 퍼즐을 풀기 매우 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 엘리베이터 입구의 특정 지점에서 전이를 활성화할 시 호스트의 경우 플레이어 카메라와의 연결이 끊기며, 플레이어가 보이지 않는 채로 중력의 영향을 받지 않게 되고, 클라이언트의 경우 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 모든 플레이어가 ESC 메뉴를 열 수 없게 되던 문제 또한 수정됩니다.
  • 분대 구성원 중 아무도 대적자를 생성할 조건이 만족되지 않았음에도 불구하고 (템페스타리의 부름 퀘스트를 완료하지 않았거나 등) 라블링 및 후보자가 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이를 통해 대적자 생성 조건이 만족되지 않았음에도 파보스의 자매를 생성할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 보이드 대쉬를 이용해 맵의 특정 부분을 내려가면 코퍼스 함선 타일셋을 뚫고 떨어질 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 보이드 생존 미션 내에서 경계를 벗어나 적의 모든 위험을 피할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 지구 궤도를 돌고 있을 시 두 번째 꿈 퀘스트를 완료하지 않았음에도 루아가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • '안녕 얘야' 친구가 등장 후 사라지는 동안 메뉴를 통해 게임을 종료 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡 수익의 사원 근처에서 바위가 떠있던 문제를 수정하였습니다.
  • 레전더리 1 마스터리 시험 화면에 있던 잘못된 레전더리 코어 아이콘을 수정하였습니다.
  • 쇼크 엑시무스의 근처에서 런처형 무기를 사용할 시 자폭 피해를 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 도중 보이드 대쉬를 너무 빨리 실행했을 경우 회상 시퀀스 중 하나가 대화문보다 너무 빨리 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리니티의 블레싱과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 센티언트 이상 현상 뮤렉스 타일셋에서 배경의 일부가 소행성 상단에 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 유나이루의 보이드 크리살리스의 HUD 표시등이 감소된 피해 대신 앞으로 차단할 수 있는 남은 피해를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 많은 워프레임에서 로칸 및 레드 베일 아머의 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 터미널 벨로시티 모드가 헬스트럼 무기를 사용하는 센티넬의 발사체 속도에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오그리스 로켓 런처 스킨의 발산 색상 변경 시 변경 사항이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 낮은 프레임률 환경에서 달릴 경우 가끔 엘리베이터의 그래픽과 캐릭터가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 세레스 Pallas에 있는 화물차 트랙의 특정 지점에 분대 회복 키트를 배치할 시 거대하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙을 배치하기 전에 미라지의 홀 오브 미러 어빌리티가 활성화되어 있었을 경우 오픈 월드에서 아크윙 블링크를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭을 코퍼스 주력함의 바로 앞에 주차할 경우 모델 내부로 들어가 비행할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 바루크를 장착했을 시 테넷 아젠더스의 실드가 부분적으로 거꾸로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이의 플랫폼에 함선이 날아들어 착륙할 시 서로 쌓이던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 배면 또는 저층부 포탑을 나갈 때 나이더스 프라임의 몸 절반이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이 혹은 마을에서 오비터로 돌아올 시 오비터 내의 플렉서스 콘솔 위에 있는 레일잭 홀로그램이 잠깐 파란색으로 나타났다가 설정한 색상으로 돌아가는 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 중 '아버지 찾기' 목표 UI가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 미션 투표를 취소한 경우 클라이언트가 성유물 선택 화면에서 프로필 또는 채팅 링크를 볼 시 발생하던 소프트락 현상을 수정하였습니다.
  • 매그의 풀에서 살아남은 적들이 유령처럼 보이거나 몸의 일부를 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 내에서 아크윙 상태로 사망한 세바고스 플레이어가 세바고스의 그림자로 제대로 소생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 할리카르 혹은 할리카르 레이스로 어콜라이트를 무장 해제시킬 시 플레이어의 보조 무기가 어콜라이트가 들고 있는 무기의 랭크 0 버전으로 대체되는 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초 기지 타일셋의 일부 구역에서 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 사망하고 부활 횟수가 다 소진된 경우 코퍼스 레일잭 미션에서 주력함 탈출을 시도할 때 클라이언트의 화면이 "다른 플레이어를 기다리고 있습니다" 상태로 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 이를 통해 호스트 플레이어가 주력함 내에서 끝없이 이어지는 "잠시만 기다려주세요" 화면과 함께 죽은 채로 갇히던 문제 역시 수정됩니다.
  • 그리니어 해저 연구소 타일셋의 환경 부위가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 무기 번들 화면이 다 열리기 전에 바로 나간 뒤 무기 구매 버튼에 빠르게 커서를 맞춰 선택할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 글리프 선택 화면에서 글리프의 배경이 누락되고 배경 UI 테마 색상과 혼합되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그로잉 파워 오라 모드의 효과가 배치된 아크윙 중병기에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대원이 모든 레퀴엠 순서를 올바르게 찔렀음에도 클라이언트의 HUD에서 대적자 (리치 혹은 자매), 웨이포인트 및 체력 UI가 계속해서 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초 기지 타일셋 암벽에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 0 플레이어가 강철의 길 급습에 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 강철의 길을 해금하기 전까지 강철의 길 급습에 참여할 수 없습니다. 즉 더 이상 버스를 탈 수는 없게 됐다는 겁니다.
  • 모든 무기 종류에 걸쳐 마우스를 움직일 시 무기고가 "멈춰버리던" 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 크레딧 묶음의 액수가 정확히 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 외형 링크 디오라마에서 카밧의 실제 꼬리 스타일과 상관없이 동일한 꼬리 스타일이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 엘리베이터 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 주무기나 보조 무기에 두께 꿰뚫기가 없는 경우 플레이어가 인페스티드 스폰 포드에 피해를 줄 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원의 언덕가 유적 우측 하단 동굴 입구에 있던 작은 구멍과 누락된 충돌 판정을 수정하였습니다.
  • 여러 NPC들 (레일잭 승무원 또는 스펙터) 이 다른 동료 NPC를 소생시키려 시도하고, 결국은 소생시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스 포인트를 저축할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 전투와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 크루쉽에 피해를 입힐 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치의 택티컬 인버전 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 바루크 데솔레이트 핸즈와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 출격 미션에 해당하는 노드를 플레이어가 해금한 뒤에도 해당 노드의 일반 미션을 플레이할 때까지 출격 미션이 잠기던 문제를 수정하였습니다.
  • 적들이 가스 도시 타일셋에서 자신들의 길 앞에 떨어진 헬륨 배럴을 밀어낼 수 있다는 점을 알고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션에 로딩할 시 발생하던 텍스처 스트리밍 결함을 수정하였습니다.
  • 혼자 하기 게임 모드에서 HUD 색상을 변경한 후 게임이 일시 중지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 또한 HUD 색상을 변경한 후 전이를 사용할 시 기능이 완전히 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이동 방어 미션에서 호스트 이전 후 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 물속을 걸어나갈 때 워프레임 주변에 생기던 단단한 모양/윤곽선 등을 수정하였습니다.
  • 보이드리그의 네크라웹 투척 용기를 던진 후 호스트가 근접 공격을 할 수 없고 클라이언트가 총을 쏠 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • "호스트 이전... " 메시지가 클라이언트 환경에서 너무 일찍 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 숨겨진 메시지 퀘스트의 가이드가 실수로 플레이어를 수수께끼의 정답에 해당하는 행성으로 안내하던 문제를 수정하였습니다.
  • 하나의 비컨만 사용해 스토커를 소환했으면서도 여러 개의 드롭을 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 묘지 캡처라 배경에서 발생하던 여러가지 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라에서 '기본' 버튼을 누를 시 고급 카메라 제어 버튼을 눌렀을 시 선택되어 있던 설정으로 되돌아가게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스의 겨드랑이에 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 승무원의 통신 화면이 클라이언트가 아닌 호스트에게만 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 개인실 수조에 있는 물고기가 불릿 점프와 이펙트/사운드 재생으로 인해 손상되던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 어빌리티를 사용하는 동안 전이를 할 시 그때까지의 가속도가 움직임에 적용되는 문제를 수정하였습니다.
  • 위습 레저부아 버프 및 세바고스의 글룸 시각 효과가 티타니아의 레이저플라이들에게 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭을 획득하기 전에도 오비터 ESC 메뉴에 레일잭 옵션이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 마을 상인/신디케이트 NPC와 상호 작용하는 동안 플레이어의 프로필을 열 시 NPC의 몸체가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브 위에서 카메라 앵글을 조정할 시 몸이 떨리던 문제를 수정하였습니다.
  • 이름이 긴 적의 이름 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘주의 의뢰 이미지가 늘어나던 문제를 수정하였습니다.
  • "데이모스의 별미" 미션 도중 저거넛이 간식 냄새를 맡으려고 하다 여러 가지 출입구에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 평원에서 다르진이 가끔 아크윙에 탄 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 소지품 무기 요약에 아케인 어댑터가 설치 여부가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 아케인 어댑터가 설치되어 있을 시 아이콘이 표시됩니다.
  • 보르트 레일잭 무기끼리 합성하려 할 시 HTTP 400 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋의 특정 지역에서 적들이 난간과 상자에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 4를 달성하지 않았음에도 교착 프로토콜 퀘스트를 플레이할 수 있다고 알리는 팝업이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탑승한 상태로 야렐리의 어빌리티로 적들을 죽였을 시 미션 완료 통계에서 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치/자매 대결 시네마틱을 개선하였습니다:
  • 결전에 어울리는 음악을 추가하였습니다!
  • 시네마틱이 무음이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시네마틱 도중 카메라를 조작할수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 시네마틱 도중 애니메이션이 튀던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치와 자매의 격파 애니메이션이 올바르게 재생되지 않을 경우, 애니메이션 재생 중에 리치/자매가 투명해지거나 바닥을 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 노예에게 파라존 자비의 일격 애니메이션이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 해독기 및 오메가 동위원소가 헬민스에 먹이 옵션으로 추가되어, 담즙을 제공합니다.
  • 크립토그래픽 ALU가 헬민스의 먹이 옵션으로 추가되어, 합성 물질을 제공합니다.
  • 이제 진홍의 갈래에서 거래를 시작할 시 탭을 클릭할 필요 없이 '전향된 대적자' 메뉴가 자동으로 오픈됩니다.
  • 세도, 사이아넥스 및 아카리우스 무기가 특정 적에 대해 막힘 반응(넉백)을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 섬멸 미션에서 미션 탈출 웨이포인트가 때때로 빨간색으로 변하던 문제를 수정하였습니다
  • 나이더스 텐노젠 스킨이 프라임 부분이 활성화된 상태에서 너무 많은 프라임 신체 부위를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 후 간혹 의뢰 보상 (평판) 을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 순차적인 미션에서의 미션 타이머가 0에 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탄 상태에서 주무기를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 애니메이션이 중단된 상태에서 불릿 점프 착지 시 회복이 지나치게 느려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 사가스 럭의 약점을 노출시킨 후 처음 약간의 피해를 입힌 후 더이상 추가 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로핏-테이커와의 마지막 싸움 단계에 도달할 수 없게 되어 바운티 보상을 수여받지 못했던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 말렛 마커가 모두에게 보이던 문제를 수정하였습니다 (시전한 옥타비아만이 볼 수 있어야 합니다).
  • 텍스처 스트리밍 메모리가 모자라 발생하는 크래쉬 직전 발생하는 메모리 손상 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 30 플레이어가 릴레이에서 축복을 내렸을 시 나타나는 나이더스 프라임 동상이 불완전한 채로 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스 프라임이 레일잭 포좌에 들어갔을 시 몸 반쪽이 없어지는 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스 텐노젠 스킨이 프라임 부분이 활성화된 상태에서 너무 많은 프라임 신체 부위를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아군 쿠바 리치/자매가 스폰될 시 재생되는 통신이 클라이언트에게 올바른 대적자로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이로 인하여 긴 스팟 로딩이 발생하였습니다.
  • 레버넌트 메피스토 디오라마에서 검이 두개로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임을 간체자/번체자/일본어/한국어로 플레이할 시 폰트가 의도치 않게 변경되던 현상을 수정하였습니다.
  • 인페스티드 리퍼가 도약 중 죽을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 그리니어 파워피스트가 지상을 도약하기 위해 애니메이션 시전 중 죽을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 센티언트 적의 팔 재생 애니메이션 중에 사망했을 시 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 조르다스 골렘과 조우할 때 발생하던 다수의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 인새셔블 개조 모드를 장착한 채 나이더스의 래비너스를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 중력의 영향으로 인해 근접 지면 강타 시 목표 지점으로 이동하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트에 올라타 발전기로 몰아간 후 무장 해제가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드라크 마스터에 의해 빼앗긴 무기를 회수할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트 메피스토 스킨 재질이 비에 젖지 않던 문제를 수정하였습니다. ;)
  • 사가스 럭의 체력이 잘못된 순간에 공격 가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터의 모션 블러 문제를 수정하였습니다.
  • 일반적으로 공백을 사용하지 않는 언어에서 공백이 사용되는 경우 줄 바꿈이 발생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가까운 거리에서 동시에 작동될 시 제작 완료 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 버브 이페메라의 시각 효과가 하복부 부위에서 너무 투명하던 문제점을 수정하였습니다. 이제 더 눈에 띄게 시각 효과를 보실 수 있습니다!
  • 조준하는 동안 세펄크럼의 보조 발사 모드를 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 아얀가가 최대 연사력 상태에서 플레이어 방향으로 탄환을 쏘던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이더스 프라임의 라바가 사용자가 지정한 색상을 사용하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점에서 레버넌트 메피스토 컬렉션 디오라마에서 후면 망토의 세부 사항이 누락됐던 문제점을 수정하였습니다.
  • 상점에서 자쿠, 티타니아 및 가라의 설계도에 힌트 버튼이 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레베리안에서 표시되던 아이템을 볼 시 스크롤이 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 자매 하운드를 처형 후 발생할 수 있던 게임 멈춤 현상 / 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.
  • 오픈 월드 세션에서 호스트로 게임을 포기한 후 게임 세션에서 호스트로 게임을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 후 간혹 의뢰 보상 (평판) 을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 대적자가 맵 바깥으로 대쉬하는 바람에 파라존을 쓸 기회도 없이 사라지던 문제를 수정하였습니다 (가스 도시 타일셋에서 흔하게 발생하곤 했습니다).
  • 상점에서 자쿠의 설계도 정보 텍스트 라인이 망가져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 마무리 일격 후 부활한 경우 네크로스의 섀도우에 마무리 일격 UI 및 체력 바가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 마인드 컨트롤 된 적에게 여전히 자비의 일격을 수행할 수 있으나 피해 부여가 지연되어 여러 번 찌를 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 아케인 HUD 요소들의 아이콘 크기가 적절치 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 순차적인 미션에서의 미션 타이머가 0에 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 재장전이 방해받을 시 앰배서더의 탄창이 플레이어의 손에 달라붙던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 플레이어가 전이를 사용할 시 엑스칼리버 움브라로 텔레포트 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 디플로스를 스킨으로 꾸밀 시 팩/수납된 형태로 되돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 불파파일라 '센티넬' 형태에서 사용자가 선택한 색상이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길 미션의 '구성 요소'가 아닌 유닛이 적절한 레벨 조정을 받지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 테랄리스트, 루어, 봄발리스트).
  • 클라이언트가 강력한 장비 설정을 갖췄을 경우 사가스 럭의 암살 미션의 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 메룰리나에 탄 상태에서 주무기를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 앰배서더 부품을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 스킨을 사용할 시 세도의 무기 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트에서 마이너스 랭크를 본 후 발생하던 신디케이트 랭크 표시창 문제를 수정하였습니다.
  • [스포일러] 퀘스트의 [스포일러] 단계가 진행되는 동안 황금의 짐승 경보가 울리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메뉴를 특정 순서로 클릭할 시 메뉴가 응답하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 적들이 너무 오랫동안 엄폐물 뒤에 숨어있던 문제를 수정하였습니다.
  • 하운드/대적자 무기를 주조소에서 판매할 시 주조소를 새로고침할 때까지 해당 무기가 있던 타일이 남아 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 애니메이션이 중단된 상태에서 불릿 점프 착지 시 회복이 지나치게 느려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 쓰러진 하운드에게 자비의 일격을 가할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 의자를 사용할 시 발생할 수 있던 기능 손실 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 사가스 럭의 약점을 노출시킨 후 처음 약간의 피해를 입힌 후 더이상 추가 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길이 아닌 미션에서 아이돌론 루어가 30의 기본 레벨을 가지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • -탄창 용량 능력치를 가진 리벤 모드를 사용할 시 테넷 테트라의 반자동 발사 방식이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 시오럼 컨테이전 아케인이 지속 시간 및 디버프 퍼센트를 잘못 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 앰배서더에 테넷 스킨을 장착할 경우 재장전 후 탄창의 그래픽이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 누스쿠 권총 스킨 장착 시 재장전 음향이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오그리스 언리얼 로켓 런처 스킨의 일부 겹치던 텍스처 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 파괴공작 포탈이 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 시스터후드 엠블럼 아이콘이 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 프라임 레이저 라이플 아이콘 이미지가 소지품에서 일반 버전으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 헥시스 아머를 이나로스 프라임에 장착했을 시 잘못된 아머 위치를 수정하였습니다.
  • 성유물 화면에서 채팅에 링크된 아이템을 열 시 성유물 선택 화면의 맨 윗줄이 잘리던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 레일잭 미션으로의 워프가 끝난 직후 스펙터 또는 대기 중인 승무원을 소환할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 워프레임 애니메이션 메뉴를 열 시 일부 플레이어들에게 발생하던 UI 무반응 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 파보스 자매의 하운드에게 자비의 일격을 수행할 시 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 세두 및 액셀트라의 과도하게 밝은 폭발 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 무기에 장착되어있는 아케인과 동일한 종류의 아케인들을 조합할 시 무기에 랭크 업이 되어있지 않은 아케인이 장착되어 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 보이드리그의 네크라웹 투척 용기가 올바르게 표현되어 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격 행동을 수행하는 적들의 얼굴 표정이 무표정이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 야렐리가 메룰리나에 탑승한 상태에서 쿠바 촉매를 생명 유지 장치에 설치할 경우 미션 완료 시 쿠바가 보상으로 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 뮤탈리스트 알라드 V의 목줄에 영향을 받을 시 마인드 컨트롤의 효과를 받는게 아니라 워프레임이 복제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트의 시각 효과에 변경이 적용된 후 센티언트들이 에너지 회복 코어 아이템을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 림보가 아닌 다른 워프레임이 헬민스 흡수를 통해 배니쉬 어빌리티를 사용할 경우 UI 지속 시간 타이머가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 무기고에서 나이더스 프라임의 뮤테이션을 반복적으로 키고 끌 시 몸체가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 미라지의 홀 오브 멀레벌런스 개조를 발동할 시 잘못된 버프 이름이 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 로키의 디스암 또는 할리카르로 데이모스 촉수 드론을 비무장 시킬 시 적 위에 전기 봉이 떠있는 것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로핏-테이커 오브 전투에서 일부 폭발 시각 효과가 하얗게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류들을 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 발생할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 프로핏-테이커와의 마지막 싸움 단계에 도달할 수 없게 되어 바운티 보상을 수여받지 못했던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 여러가지 나이트웨이브 도전과제가 제대로 진행되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 코액션 드리프트가 톡신 레지스턴스 오라와 결합할 시 반대되는 효과를 가져 실제로 받는 독성 피해를 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 덱스 퓨리스 탄창에 스킨이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 다수의 워프레임 어빌리티가 시전될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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