Jump to content

Konsole: Aktualizacja 30.9.0: Odrodzenie Prime (+Poprawki)


Recommended Posts

Aktualizacja 30.9: Odrodzenie Prime 

Rozmiar Aktualizacji 30.9.0 to około 2GB na PS4 i 2.3GB na PS5 (należy się spodziewać różnic w rozmiarze w zależności od sposobu, w jaki działają różne systemy), a na Xbox ~ 2.5 GB. 

Uwagi szczególne dla PlayStation:

  • Dodano Oculus Lumis od lukinu_u.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności, w przypadku przypisania drugiego skrótu Menu Umiejętności do ekranu dotykowego. Wyłączyliśmy możliwość użycia umiejętności, aby uniknąć psucia gry.

Uwagi szczególne dla Xbox:

  • Dodano Oculus Lumis od lukinu_u.

Uwagi szczególne dla Nintendo Switch:

Remaster Nintendo Switch i zmiany kompresji tekstur 

Ulepszyliśmy ustawienia kompresji tekstur, aby skorzystać z kilku znaczących korzyści związanych z redukcją rozmiaru. Po pobraniu odświeżonej wersji Warframe na Nintendo Switch schudnie z 25 GB do ~12 GB! Oznacza to, że Warframe będzie mieścił się w podstawowym limicie pamięci i można go pobrać bez konieczności posiadania dodatkowej karty pamięci (i bez innych gier). 

Zapewne pamiętacie, jak ogłaszaliśmy Warframe na urządzenia mobilne podczas Tennocon 2021 - wraz z rozwojem tego projektu udało się nam zastosować kilka głównych mechanizmów optymalizacji tekstur z wersji mobilnej na wersji Nintendo Switch!  Jest to dość poważna zmiana, i mimo że testujemy nowości tak dokładnie, jak to możliwe, bacznie będziemy wypatrywać Waszych zgłoszeń na temat wszelkich problemów z teksturami, które napotkacie, gdy aktualizacja zostanie wydana. 

W ciągu 3 lat Warframe na Nintendo Switch wykonaliśmy wiele remasterów, aby zmniejszyć ogólny rozmiar gry na platformie. Od niezbędnych optymalizacji dokonanych przy premierze, przez czyszczenie pamięci podręcznej przy wydaniu Fortuny, po najnowsze Odświeżenie Shadera wraz z debiutem Sióstr Parvosa, wszystko to po to, aby Warframe działał najwydajniej, jak to tylko możliwe przy każdej z nadchodzących aktualizacji. Zespół odpowiadający za Switcha niestrudzenie pracował przez ostatnie lata, aby dokonać kilku optymalizacji, redukcji rozmiaru i nie tylko. Wraz z dalaszym rozwojem mobilnej wersji gry, pojawią się kolejne usprawnienia i optymalizacje.   

Prosimy mieć to na uwadze, że rozmiar pobieranych plików (1,71 GB) będzie większy niż rzeczywisty całkowity rozmiar aktualizacji. Wynika to z procesu podmieniania plików w całej grze co powoduje, że pobieranie potrwa nieco dłużej, aby remaster został prawidłowo zainstalowany. Jednak po zakończeniu tego procesu całkowity rozmiar aktualizacji wyniesie tylko 120 MB . Upewnijcie się przed aktualizacją, że Wasz Switch posiada co najmniej 11 GB wolnego miejsca, aby pobieranie i jego część Odświeżenia Shaderów zaczęły się zaraz po uruchomieniu. 

23febc7a70aab7d109ceb65321e40034.jpg

Paczka TennoGen na Nintendo Switch XI

Nowa paczka zawierająca skórki debiutujące na Nintendo Switch od naszych utalentowanych artystów TennoGen. 

  • Miecz: Skórka Eisen od Rekkou 
  • Tonfy: Skórka Ba'geth od Faven i Scharkie
  • Mesa: Skórka Devil Ranger od Mz-3
  • Saryn: Skórka Nita's Moda od Volkovyi
  • Oculus Lumis od lukinu_u

Poprawki i Zmiany Nintendo Switch:

  • Wprowadzono poprawki wydajności w Zleceniach Dryfu Kambionu, zwłaszcza w etapach z Latroxem Une/Garvem.  
  • Zoptymalizowano czasy ładowania. 
  • Zoptymalizowano wstępne przetwarzanie shaderów dla Switcha.

Odrodzenie Prime nadchodzi…

16. listopada startujemy z ograniczonym czasowo Odrodzeniem Prime! To wydarzenie zapewni Tenno dostęp do harmonogramu wydania przedmiotów ze Skarbca Prime. Wojna zbliża się nieubłaganie każdego dnia, Tenno. Nowa twarz, (a jednak znajoma w jakimś stopniu?), należąca do Varzii (byłej Dax), ma szansę pomóc Wam wzmocnić swój Arsenał przedmiotami, które długo były ukryte w zamkniętym Skarbcu Prime.

Po raz pierwszy ogłosiliśmy, że planujemy przeprowadzić pewnego rodzaju wydarzenie związane ze Skarbcem Prime na Devstreamie 156 – mowa tutaj o Odrodzeniu Prime! To nasza pierwsza próba zaoferowania alternatywy dla Skarbca Prime: wszechstronna usługa, zapewniająca dostęp do zawartości Skarbca Prime i Reliktów z całkowicie przejrzystym harmonogramem, dającym graczom możliwość planowania.  

Varzia, niegdyś Dax ze Starej Wojny, pojawi się na Bazarze Maroo 16. listopada na wszystkich platformach wraz z garścią przedmiotów Prime do nabycia przez graczy. Możecie użyć Aya (bezpłatnych), aby zakupić od niej Relikty, lub uzyskać natychmiastowy dostęp do przedmiotów Prime i pakietów, dzięki Królewskim Aya (płatne).

Czym jest Aya i Królewska Aya? 

Są to waluty, które pozwalają na zakupienie przedmiotów od Varzii! 

Aya jest darmową walutą, możliwą do uzyskania w grze, która pozwala na zdobycie przedmiotów Prime z Reliktów w grze. Jest to zasób, który może zostać wymieniony na Relikty Prime i inne przedmioty nie-premium dostępne w ofercie Varzii. Ayę można znaleźć w misjach (Pustka lub Zlecenia) oraz ma szansę pojawienia się w Pakietach Reliktów, które można kupić na Rynku za Platynę lub w Ofertach Syndykatów za Reputację.

Królewskie Ayawalutą premium (podobną do Platyny, ale nie można nią handlować), która daje natychmiastowy dostęp do Warframe'ów, Broni, Akcesoriów oraz Paczek Prime w ofercie Varzii. Mogą zostać zakupione na Rynku w grze lub poprzez stronę internetową. 

Przygotowaliśmy bardzo szczegółowy Dev Workshop / FAQ wyjaśniające, jak doszło do tego Wydarzenia, w tym wprowadzenie Królewskich Aya. Krótko mówiąc, program Skarbca Prime przeszedł wiele zmian na przestrzeni lat, wszystkie kierowane opiniami i prośbami graczy. 

Motywem przewodnim tych zmian było zaoferowanie większego wyboru i szybszego dostępu do rotacji w Skarbcu Prime. Tutaj pojawia się Odrodzenie Prime. Prosimy zapoznać się z naszym Dev Workshopem, aby uzyskać dodatkowe informacje - w przeciwnym razie, nacieszcie się największym otwarciem Skarbca Prime wszech czasów, ze znacznie usprawnionym procesem zarówno dla graczy jak i nas! 

Zapoznajcie się z Warsztatem Odrodzenia Prime, aby uzyskać dodatkowe informacje i przeczytajcie FAQ na oficjalnych Forach Warframe:

 


ODRODZENIE PRIME - TRWA OD 16. LISTOPADA 2021 DO 25. STYCZNIA 2022!

ZMIANY DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY / WCZESNEJ ROZGRYWKI
Przedstawiamy "PRZEWODNIK TENNO"! 

Dodajemy nowe powiadomienia Interfejsu poza Orbiterem, które przypominają o Zadaniach, aby pomóc nowym Tenno stawić kolejne kroki w grze. Wielu nowych graczy bywało zagubionych po zakończeniu Zadania: Nagroda Vora, więc nowe powiadomienie będzie pokazywało im, co mogą zrobić w następnej kolejności! To powiadomienie można wyłączyć w każdej chwili w menu Opcje > Interfejs > Pokaż Przewodnik Tenno! 

Wymagania tworzenia Miecza Żaru

Zmieniamy koszty budowy Miecza Żaru, aby wykorzystywał Neurodę zamiast Czujnika Neuronowego. Pierwotny wymóg miał zachęcić graczy do odkrywania nowych węzłów, ale chcemy dać graczom dostęp do lepszego sprzętu wcześniej! To niewielka, choć istotna zmiana dla nowych graczy, którzy chcą ulepszyć swoją broń białą na wczesnym etapie.

Zredukowano czasy budowy w Zadaniu: Wzbierający Przypływ

W marcu 2021 uczyniliśmy Railjack bardziej dostępnym poprzez zmniejszenie kosztu i czasu budowy komponentów Waszych Railjacków. Teraz zmienimy czas wymagany do stworzenia części z godziny do minuty dla każdej z części. Railjack stał się większą częścią rozgrywki, dlatego mamy nadzieję, że umożliwi to nowym graczom płynniejsze ukończenie Zadania: Wzbierający Przypływ, aby przygotować ich Railjacki do przyszłych lotów!

Redukcje wymagań tworzenia Ampów

Oto dwuczęściowa zmiana: zmniejszenie kosztów zbudowania części Ampów oraz zmniejszenie Reputacji wymaganej do zakupu części. Naszym celem jest ułatwienie zdobycia Ampów przez nowych graczy. Powody są mocno zakorzenione w roli Ampów używanych także w Zadaniach głównych takich jak Wyrzeczenie oraz rozpoczęcie zaangażowania w treści związane ze zdobywaniem Fokusu i ulepszaniem Drzewka Fokusu. Oto zmiany:

PRYZMY QUILLÓW 

  • Raplak
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 2000 na 1000
    • Zmniejszono koszt Iradytu z 60 na 40
    • Zmniejszono koszt Wątroby Ciemnopłaszczki z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Łez Azurytu oraz Esher Devar z 30 na 10
  • Shwaak
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 5000 na 1500
    • Zmniejszono koszt Iradytu z 80 na 40
    • Zmniejszono koszt Mózgów Norga z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Esher Devar z 30 na 15
    • Zmniejszono koszt Wyrafinowanego Veridos z 20 na 10
  • Granmu
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 7500 na 2000
    • Zmniejszono koszt Wąsów Cuthola z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Oddechu Eidolona z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Wyrafinowanego Veridos z 20 na 10
    • Zmniejszono koszt Gwiaździstego Crimzianu z 10 na 6
  • Rahn
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 10 000 na 2500
    • Zmniejszono koszt Iradytu z 60 na 50
    • Zmniejszono koszt Skorupy Żuka Seram z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Łez Azurytu z 30 na 20
    • Zmniejszono koszt Esher Devar z 30 na 15

SZKIELETY QUILLÓW

  • Pencha
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 2000 na 1000
    • Zmniejszono koszt Grokdrulu z 60 do 40
    • Zmniejszono koszt Wątroby Ciemnopłaszczki z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Ogników Cetus z 10 na 3
    • Zmniejszono koszt Stopu Pyrotyku z 85 na 60
  • Shraksun
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 5000 na 1500
    • Zmniejszono koszt Grokdrulu z 80 do 60
    • Zmniejszono koszt Mózgów Norga z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Ogników Cetus z 15 na 4
    • Zmniejszono koszt Stopu Coprytu z 85 na 60
  • Klebrik
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 7500 na 2000
    • Zmniejszono koszt Wątroby Ciemnopłaszczki z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Ogników Cetus z 20 na 5
    • Zmniejszono koszt Oddechu Eidolona z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Stopu Ferrostali z 50 na 40
  • Phahd
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 10 000 na 2500
    • Zmniejszono koszt Grokdrulu z 60 do 40
    • Zmniejszono koszt Skorupy Żuka Seram z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Stopu Ferrostali z 85 na 60
    • Zmniejszono koszt Dusz Nyth z 2 na 1

NAKŁADKI QUILLÓW

  • Clapkra
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 2000 na 1000
    • Zmniejszono koszt Morfytu z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Rybiego Oleju z 35 na 20
    • Zmniejszono koszt Wątroby Ciemnopłaszczki z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Ogników Cetus z 10 na 3
  • Juttni
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 5000 na 1500
    • Zmniejszono koszt Neurod z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Rybiego Oleju z 35 na 20
    • Zmniejszono koszt Mózgów Norga z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Ogników Cetus z 15 na 4
  • Lohrin
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 7500 na 2000
    • Zmniejszono koszt Rybiego Oleju z 35 na 20
    • Zmniejszono koszt Wąsów Cuthola z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Ogników Cetus z 20 na 5
    • Zmniejszono koszt Oddechu Eidolona z 5 na 3
  • Anspatha
    • Zmniejszono koszt Reputacji z 10000 na 2500
    • Zmniejszono koszt Morfytu z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Rybiego Oleju z 35 na 20
    • Zmniejszono koszt Skorupy Żuka Seram z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Radian Sentirum z 2 na 1

PRYZMY SOLARIS

  • Cantic
    • Zmniejszono koszt Toroidów Vega z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Koagulantu Lathe Długowija 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Systemów Gyromag oraz Promienistego Zodianu z 5 na 3
  • Lega
    • Zmniejszono koszt Toroidów Vega z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Modułów Sagan Pyłkoczary z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Systemów Gyromag oraz Promienistego Zodianu z 5 na 3
  • Klamora
    • Zmniejszono koszt Toroidów Vega z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Entroplazmy Tromyzona z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Systemów Gyromag oraz Promienistego Zodianu z 5 na 3

SZKIELETY SOLARIS

  • Exard
    • Zmniejszono koszt Toroidów Calda z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Koagulantu Lathe Długowija 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Systemów Atmo z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Stopu Hespazym z 50 na 30
  • Dissic
    • Zmniejszono koszt Toroidów Calda z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Modułów Sagan Pyłkoczary z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Systemów Atmo z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Stopu Hespazym z 50 na 30
  • Propa
    • Zmniejszono koszt Toroidów Calda z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Entroplazmy Tromyzona z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Systemów Atmo z 3 na 2
    • Zmniejszono koszt Stopu Hespazym z 50 na 30

NAKŁADKI SOLARIS

  • Suo
    • Zmniejszono koszt Toroidów Sola z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Koagulantu Lathe Długowija 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Wyrafinowanego Thysta z 5 na 3
  • Plaga
    • Zmniejszono koszt Toroidów Sola z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Modułów Sagan Pyłkoczary z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Wyrafinowanego Thysta z 5 na 3
  • Certus
    • Zmniejszono koszt Toroidów Sola z 5 na 3
    • Zmniejszono koszt Entroplazmy Tromyzona z 10 na 6
    • Zmniejszono koszt Wyrafinowanego Thysta z 5 na 3

Składniki niewymienione na tej liście pozostają bez zmian.
 

Zredukowano Koszt dla Schematów Rafinowanej Rudy/Klejnotów na Równinach Eidolon

Zmiana towarzysząca redukcji kosztów produkcji Ampów: redukcja kosztu Reputacji wymaganej dla poszczególnych Schematów rafinowania Rudy oraz Klejnotów na Równinach Eidolon. Oto nowe wartości:

OSTRONI

  • Stop Pyrotyku oraz Łez Azurytu (z 1000 Reputacji na 500)
  • Esher Devar oraz Stop Coprytu (z 5000 Reputacji na 2500)
  • Wyrafinowany Veridos oraz Stop Ferrostali (z 10 000 Reputacji na 5000)
  • Gwiaździsty Crimzian oraz Stop Auroxium (z 15 000 Reputacji na 7000)
  • Radian Sentirum oraz Dusze Nyth (z 20 000 Reputacji na 10 000)

Zmiany Reputacji Rdzeni Świadomych i Schematów (NOWE ZMIANY dodane do ostatniego Dev Workshopu)

Oprócz wspomnianych wcześniej zmian Ampów i Rud/Klejnotów, zwiększyliśmy także wartości Reputacji przyznawanej przez Rdzenie Świadomych oraz zmieniliśmy Schemat Konwersji Wyjątkowego Rdzenia Świadomych. Gracze, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z Quillami mogą zauważyć, że pozwala im to szybciej rozwinąć Syndykat i dotrzeć do Darów wyższego poziomu.

Zwiększona Reputacja za Rdzenie Świadomych:

  • Nienaruszone Rdzenie Świadomych dają 100 do 250 Reputacji 
  • Wyjątowe Rdzenie Świadomych dają 500 do 750 Reputacji 
  • Doskonałe Rdzenie Świadomych dają 1200 do 1500 Reputacji 

Zmiany Schematu Konwersji Wyjątkowego Rdzenia Świadomych:

  • Schemat Konwersji Wyjątkowego Rdzenia Świadomych przekształca teraz 10 Nienaruszonych Rdzeni w 10 Wyjątkowych rdzeni, zamiast 2 do 2. 
  • Czas budowy i koszt jej Pośpieszenia zostały zmniejszone o połowę, do 5 minut i 5 Platyny. 
    • Wartości Radian Sentirum i Dusz Nyth pozostają niezmienione!

Gracze, którzy posiadali w Warsztacie trwającą Konwersję Wyjątkowego Rdzenia Świadomego otrzymają jednorazowy podarunek w postaci 10 Wyjątkowych Rdzeni w zamian za 2 Nienaruszone Rdzenie. Błąd księgowy na Waszą korzyść!

Zmiany szansy zdobycia części Nekramechów oraz kosztów ich tworzenia

Nekramechy odgrywają ważną rolę w Systemie, od towarzyszenia doświadczeniom związanym z Railjackiem, do kapitalnego narzędzia na naszych otwartych lokacjach. Chociaż ich siła ognia zapewnia przewagę, czas oraz zasoby potrzebne do ich ukończenia okazały się odstraszające dla nowych graczy. W miarę zbliżania się Nowej Wojny, staramy się załagodzić początkowe bóle i umożliwić łatwiejsze ich zdobycie.

Wrogie Nekramechy mają teraz 50% szansy na upuszczenie każdej z części Nekramecha, z których wszystkie mają taką samą wagę. Walka wymagana do pokonania wrogiego Nekramecha jest wyzywająca i wymaga czasu. Zwiększona szansa na zdobycie części Nekramecha pomaga skrócić czas potrzebny do zebrania wszystkich koniecznych części do zbudowania pierwszego Nekramecha. 

Dodatkowo zmniejszyliśmy o połowę większość kosztów części związanych z Wydobyciem/ Rybołówstwem na potrzeby stworzenia Voidriga, ponieważ jest to „pierwszy” Nekramech, którego gracze widzą w Zadaniu Serce Deimosa, więc chcemy nieco ułatwić jego zdobycie. Bonewidow nie otrzymała zmian, ponieważ jej zdobycie może być rozłożone w czasie jako długoterminowy cel.

Oto zmiany:

Okrycie Voidrig: 

  • Stop Adramalu: 120 > 60
  • Gwiezdna Nekratyna: 16 > 8
  • Stop Venerdo: 40 > 20 

Silnik Voidrig:

  • Hartowany Bafolit: 100 > 50
  • Filtr Biotyczny: 2 > 1 

Kapsuła Voidrig:

  • Sekcja rdzenia kręgosłupa: 30 > 15
  • Wyrafinowany Veridos: 20 > 10 

Kapsuła Broni Voidrig:

  • Filtr Biotyczny: 6 > 3
  • Destylat Taumiczny: 80 > 40
  • Elektroplina Charca: 45 > 25


Zmiany Zadania "Skowyt Kubrowa"

Misja Przetrwania podczas Zadania także została skrócona z 10 do 5 minut. Przygotowaliśmy więcej zmian Skowytu Kubrowa na Konsolach, które zostaną wydane w późniejszym terminie - nie zdążyły trafić do tej Aktualizacji!

Dodatkowe zmiany Doświadczenia nowego gracza

  • Usunięto Zadanie ze złącza Ceres do Jowisza polegające na pokonaniu Oskarżyciela, aby usunąć niepotrzebne poszukiwania i przyspieszyć postęp graczy. Poszukiwanie Oskarżycieli mogło zająć bardzo długi czas, jeśli ktoś miał pecha.
  • Wydłużono czas, podczas którego można zadać obrażenia Robotowi Propagandowemu Vay Heka podczas misji Zabójstwa z 8 sekund do 10 sekund. Ta faza była zdecydowanie za trudna dla nowszych graczy, którzy mieli dostęp do tej misji i próbowali pokonać Vay Heka.
  • Zaktualizowano cel dotyczący Celów Syntezy w zadaniu "Nowy Obcy", aby był bardziej zrozumiały. Teraz wyświetlane jest "Cele Syntezy" zamiast nazwy konkretnego typu wroga, co mogło być dość mylące. 

 
NOWE MODYFIKACJE WARFRAME'ÓW (Statystyki pokazane dla maksymalnej Rangi)
Uzbrój się w nowe Modyfikacje Warframe'ów dla Trinity, Lavosa i Xaku!

Trinity - Błogosławieństwo Czempiona (Modyfikacja Błogosławieństwa)
Zyskaj Szansę na Obrażenia Krytyczne dla Broni Głównej i Bocznej na 12s, za każdy procent życia, które uleczono do 350%. 

*Znajdziecie ją w Ofertach Syndykatów Nowej Loki i Sekwencji Perrin za Reputację!

Lavos - Szybkie Ukąszenie (Modyfikacja Wężowego Ukąszenia)
Skraca Czas Odnowienia Umiejętności o 4s, gdy trafionych zostanie przynajmniej 4 wrogów. Wężowe Ukąszenie zyskuje dodatkowe 30% Zasięgu Umiejętności.

*Znajdziecie ją w Ofertach Syndykatów Czerwonego Woalu i Nowej Loki za Reputację!

Xaku - Wampiryczny Uścisk (Modyfikacja Uścisku Lohk)
Gdy ukradziona broń zadaje obrażenia wrogu będącemu pod wpływem Zagubionego: Spojrzenie lub Rozległego Nie-czasu, Xaku zostaje uleczony o 25. 

*Znajdziecie ją w Ofertach Syndykatów Stalowego Meridianu oraz Cefalon Sudy za Reputację!

Xaku - Nieustępliwy Zagubiony (Modyfikacja Zagubionego)
Użycie Zagubionego zwiększa Siłę Umiejętności dla Zagubionego o 35%. Premia może kumulować się do 3 razy i resetuje się, jeśli ta sama umiejętność zostanie użyta dwa razy.

*Znajdziecie ją w Ofertach Syndykatów Stalowego Meridianu oraz Cefalon Sudy za Reputację!
 

ZMIANY FORM RANGI MISTRZOWSKIEJ:

Kiedy po raz pierwszy wprowadziliśmy lata temu Formę, Warframe był znacznie mniejszą grą. Mieliśmy mniej broni, mniej Warframe'ów i znacznie mniej Modów. W miarę jak gracze kontynuują swoją podróż z Formą, często mają miejsce dyskusje związane z poprawą jakości życia w funkcjonowaniu naszego ulubionego, Złotego Puzzla. 

Chcemy, aby Wasza Mistrzowska Ranga była brana pod uwagę podczas korzystania z Formy w celu ustalenia bazowego poziomu mocy dla grywalnych postaci!

Co to oznacza?

Jeśli gracz o Mistrzowskiej Randze 30 użyje Formy, nie będzie musiał ponownie odblokowywać żadnych Umiejętności (ani ich rang) na danym przedmiocie! Tak, nadal konieczne będzie zdobycie poziomów samego przedmiotu, aby zastosować kolejną Formę, ale umiejętności są dostępne zależności od Mistrzowskiej Rangi! Pozwala to na osiągnięcie celu, aby Forma była niezbędna do stworzenia własnego wyposażenia, oraz aby było to mniej kłopotliwe dla graczy o wyższej Mistrzowskiej Randze. 

Obecnie użycie Formy na Warframe'ach (lub Archwingach/Nekramechach) wymaga rozpoczęcia od zera, jeśli chodzi o umiejętności, których można używać. Co więcej, przyznawana jest tylko pierwszy poziom pierwszej umiejętności. Weźmy dla przykładu Valkyr. Po zainstalowaniu Formy ponownie wracamy do rzucania tylko bezrangowej Tnącej Liny!

Nasza zmiana sprawi, że Mistrzowska Ranga będzie miała wpływ na to, ile Umiejętności jest odblokowanych po użyciu Formy. W przypadku Valkyr, ta zmiana umożliwi odblokowanie wszystkich jej umiejętności dla gracza o Mistrzowskiej Randze 10, ale nie na maksymalnym poziomie! 

Ten proces zdobywania poziomów jest czymś, czego gracze już doświadczają w grze – wiecie, że po zdobyciu 10 rangi Valkyr na Hydronie, odblokowana zostanie Histeria. Sprawiamy, że Wasza Ranga Mistrzostwa „odpowiada” tym kamieniom milowym, a ostatecznym celem jest to, że gracz z Mistrzowską Rangą 30 może używać Formy bez konieczności ponownego odblokowywania Umiejętności. Mówiąc najprościej, im wyższa jest Wasza Mistrzowska Ranga, tym wyższy poziom bazowy wyposażenia po użyciu Formy.

Dodatkowe zmiany od momentu publikacji Warsztatu Dewelopera:
Po otrzymaniu opinii i dalszych rozmowach na ten temat, dodajemy kolejną zmianę odnoszącą się do Mistrzowskiej Rangi 30+:

Misje Mobilizacji i Arbitrażu pozwalają teraz graczom z MR 30+, którzy mają co najmniej jedną Formę w swoim Warframe'ie na ominięcie wymagania "Warframe 30 Rangi". 

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI NYX:

Kontrola Umysłu
Uzasadnieniem tych zmian jest zwiększenie efektywności umiejętności, która wymaga dużej inwestycji w pojedynczy cel. 

  • Podstawowe 500% obrażeń broni Celu, które może zostać dalej zwiększone przez zadanie mu obrażeń. 
  • Zwiększono bazowy czas trwania do 45 sekund na maksymalnej randze.
  • Aby nadążyć, cel pod Kontrolą Umysłu będzie się teraz teleportować! Działa to podobnie w przypadku innych sojuszników (Bliźniak Wukonga, etc).

Psioniczne Sztylety
Choć ta zmiana jest niewielka i jest tylko efektem wizualnym, jej celem jest jaśniejsze przedstawienie, że Psioniczny Sztylet trafił cel. 

  • Dodano drobne, jednorazowe ogłuszenie celów przez Psychiczne Sztylety. 

Absorpcja

  • Zwiększono bazowy zasięg do 15 metrów na maksymalnej randze.
  • Zasięg skalowania ograniczony do 50m (rozwiązanie dla exploita), dzięki czemu obrażenia są zrównoważone przez Poziom Energii.
  • Modyfikacja Asymilacja Nyx pozwala teraz na wykonywanie uników, podobnie do Walca Mesy!
  • Ekran statystyk Asymilacji Nyx pokazuje teraz maksymalną wartość promienia wybuchu.
  • Dodatkowe obrażenia Absorpcji są teraz uwzględniane przez broń białą gracza.
  • Drobne poprawki cząstek GPU!

PEŁNA ZMIANA INTERFEJSU ORAZ POPRAWKI:
Kilka interfejsów otrzymało nowy wygląd! Niektóre z nich były zawarte we wcześniejszych poprawkach, ale poniżej uwzględniliśmy je wszystkie:

  • Inwazje
    • Nowy ekran Inwazji został wizualnie uprzątnięty, a tekst został uproszczony, aby poprawić czytelność. 

64d52a255264a9fd46b648d35dc65421.jpg

  • Widma
    • Nowy, odświeżony wygląd z podpowiedziami po najechaniu kursorem!

18e6861317a51556c37c6080613aa043.jpg

  • Kombo
    • Kombinacje Walki Wręcz zostały podzielone na sekcje i dostępna jest teraz legenda, przedstawiająca podstawy sterowania. 

9a489c9770f0645748c3b3dbd024ff9a.jpg

  • Ekran plakatu
    • Nowy, odświeżony wygląd!

4d3bf40cdfc51e2fbc394b9a2d1d42ac.jpg

  • Ekran kolorowania Dojo
    • Nowy, odświeżony wygląd! Dodatkowo, tytuł ekranu został zaktualizowany z "Barwniki" na "Barwniki Polichromii"; stan "w trakcie" posiada nową, animowaną ikonę; stan "w trakcie" jest teraz oddzielony od stanu "zatrzymane"; stan "w trakcie" otrzymał priorytet sortowania (zatrzymany i ukończony pozostały bez zmian, ponieważ dostępna jest opcja "sortuj według postępu"); oraz dodano Podpowiedzi! Poprawiliśmy także opis Barwnika, który określał go "Pigmentem". 

b212f7ec072f28da100ea66f0c34da3f.jpg.82b

  • Ekran dostosowania napisów
    • Nowy, odświeżony wygląd!

b5205b9d670694b0e5bc2931544cb0a0.jpg

  • Menu Działań Broni/Ekran sprzedawcy broni modułowej
    • Nowy, odświeżony wygląd z podpowiedziami po najechaniu kursorem!

166aa702e28c0e28f1face95b49fcde8.jpg

ZMIANY TRYBU DEKOROWANIA - TRYB PODSTAWOWY I ZAAWANSOWANY:

Narzędzia Dekorowania w Warframe służą personalizacji, jest ona dla nas bardzo ważna. Jednak próg wejścia mógł być zbyt wysoki dla nowych graczy. Narzędzia jak Dopasowanie do Powierzchni i Oś Obrotu są idealne dla ambitnych dekoratorów, którzy posiadają konkretną wizję dla swoich Orbiterów i Dojo, ale mogą być przytłaczające dla Tenno, którzy dopiero rozpoczynają przygodę z dekorowaniem. 

Staramy się uwzględnić tą różnicę! Poniżej poruszone zostały zmiany interfejsu, które zawierają ulepszenia kierowane zarówno do nowych jak i doświadczonych dekoratorów.

Przedstawiamy Tryb: Podstawowy i Zaawansowany

Aby dostosować się do różnych podejść w dekorowaniu, stworzyliśmy dwa różne tryby. Menu Dekoracji otrzymało wiele poprawek i dodatkowe wodotryski!

Tryb Podstawowy oferuje tylko podstawowe narzędzia: Umieść, Przenieś, Usuń, Powiel, Obróć i Skaluj

  • Nowe okno pomocy opisuje Ruch Kamery, Koszt Pojemności i Tryb Zaawansowany.
  • Ten tryb jest przeznaczony dla nowych graczy i Tenno, którzy chcą po prostu szybko rozmieścić dekoracje, aby upiększyć pomieszczenia. Jest prosty i wygodny w użyciu.

Tryb Zaawansowany zawiera wszystkie narzędzia personalizacji, które dekoratorzy już świetnie znają.

  • Dekoratorzy mogą dowolnie przełączać się między trybem Podstawowym i Zaawansowanym używając przycisku Tab.
  • Tryb ten jest przeznaczony dla Tenno, którzy poważnie podchodzą do niestandardowego dekorowania. Ten tryb ma jasno określony cel.

Zmiany domyślnych klawiszy

Niektóre elementy sterujące dekoracją na kontrolerach zostały przejęte z obsługi Archwinga i Railjacka. Rozdzieliliśmy te funkcje, aby stworzyć elementy sterujące specyficzne dla dekorowania!

Nowy wygląd

Odświeżyliśmy również ogólny wygląd interfejsu użytkownika. Cieszcie się nowym wyglądem, który poprawia czytelność zachowując przy tym styl typowy dla Warframe!

Obrót Podglądu Dekoracji

Zamiast statycznego obrazu w menu "Własne Ozdoby" wyświetlane będą trójwymiarowe podglądy, które umożliwią obracanie dekoracji przed ich umieszczeniem. Obecnie ta funkcja jest dostępna tylko w przypadku Własnych Ozdób.

Wszystkie Dekoracje są teraz skalowalne

W przeszłości, tylko Dekoracje Dojo mogły być skalowane. Teraz możecie je skalować także w Kwaterach osobistych! Tenno mogą modyfikować rozmiar dekoracji od Dojo po Orbiter.

Ulepszenia Dojo: przedstawiamy Wrota Wejścia

Teraz możecie zdecydować, gdzie Tenno pojawią się w Waszym Dojo! Umieśćcie Wrota Wejścia, a Tenno będą pojawiać się dokładnie w tym miejscu po wejściu do Dojo. Dojo bez Wrót Wejścia używają domyślnych lokacji obecnego systemu odradzania.

Dodatki ogólne:

  • Dodano nowe animacje poruszania się Wisp i Titani, kiedy korzystają z Pistoleto-ostrzy.
  • Lavos, Sevagoth, Xaku, Yareli, Baruuk, Gauss, Hildry, Wisp, Protea i Grendel są teraz dostępni w rozgrywce Frame Fighter, kiedy ich Fragmenty zostaną odnalezione/Zeskanowane.
  • Dodano animacje kichania Towarzyszy - pora zacząć nosić ze sobą chusteczki, Tenno!
  • Dodano ikonę Ozdobienia do opisów Ampów w Ekwipunku, jeśli zostały Ozdobione.

Ogólne zmiany:

  • Usunięto Piłę Ghula z Konklawe. 
  • Poprawiono efekty żywiołów na broni, aby ujednolicić kombinacje żywiołów.
  • Przerobiono okno personalizacji dla Boi Informacyjnej, aby lepiej wpasowywała się w styl Witruwiański. 
  • Vastilok jest teraz dostępny wśród Darów Baro Ki'Teera i można nim handlować. 
  • Zmieniono nazwę Ciężkiego Ataku Pistoleto-ostrza z Wirujący Hak na Pełny Prześwit.
  • Kiedy Konfiguracja Modów jest przenoszona (np. zamiana Konfiguracji A z Konfiguracją B), przenoszona jest także umiejętność Helminth, aby wesprzeć Modowanie wybranej Umiejętności Helminth. 
  • Po rozpoczęciu misji zostanie wybrany Dzban, jeśli gracz korzysta z Modyfikacji Dzbanków Wisp. 
  • Gdy gracz zrealizuje kod na Rynku, teraz wyświetlamy bardziej odznaczające się ikony przedstawiające przedmiot, który jest odbierany (jeśli dotyczy). 
  • Kiedy Warframe, którego Umiejętność nie została Asymilowana, usiądzie w fotelu Helmintha, opcja ta zostanie wyświetlona na szczycie listy. 
  • Teraz pokazujemy postęp "Inwazji" na ekranie Końca Misji, gdy ukończycie Inwazje (tj. Ukończono 2 z 3 walk dla Corpus)! 
  • Zmieniono opis Galwanizowanego Instynktu, aby lepiej przedstawiał obecną funkcję (oraz wyjaśniał, że nie uwzględnia obrażeń obszarowych)
    • ... ALE CHWILA! Chcemy wyjaśnić, dlaczego tak ważnym dla nas jest, by wszyscy zrozumieli, jak obecnie podchodzimy do projektu. Broń obszarowa dominuje pod każdym względem. Widzimy to każdego dnia. Aplikowanie tego bonusu na ataki obszarowe wyglądało na krótkowzroczną decyzję wzmocnienia części Arsenału graczy, która tego nie potrzebowała. Ten Mod nigdy nie miał wpływu na broń obszarowe, a jego opis teraz to wyjaśnia. Rozumiemy, że znajdą się tacy, którzy nie zgodzą się z tą decyzją - ale w tej chwili nie chcemy dalej umacniać broni obszarowej. Wynika to z tego, że coraz trudniej jest stworzyć zawartość, która stanowi wyzwanie dla Tenno.   
  • Dodano proste logowanie punktacji w trybach gry Lunaro i Przechwyć Cefalona na dedykowanych serwerach. Według prośby: https://forums.warframe.com/topic/709664-dedicated-conclave-servers/page/26/?tab=comments#comment-12257911 
  • Zmieniono zachowanie stanu Szczeliny Limbo na pojazdach (K-Drive, Merulina Yareli itp.):
    • Po wejściu, pojazd przejmuje stan kierowcy.
    • Jeśli stan Szczeliny zmieni się podczas jazdy, zmieni się on także dla pojazdu.
    • Jeśli pojazd wejdzie lub opuści Szczelinę, zmieni to również stan kierowcy.
  • Zaktualizowano efekty Zrywu Pustki Operatora dla szybszych wersji GPU.
  • Ogólne poprawki oświetlenia drzew na Równinach Eidolon. 
  • Zaktualizowano efekty uderzenia w ziemię broni białej.
  • Dokonano pomniejszych aktualizacji efektów jazdy na Pile Ghula. 
  • Poprawiono efekty żywiołów Sztyletu Żaru.
  • Dodano opcję "Separatory Numeryczne" w opcjach Interfejsu, która pozwala dostosować formatowanie liczb. Domyślny format jest wybierany w oparciu o język. Dostępne są cztery formaty:
    • Przecinki oddzielają tysiące, a kropka wartości dziesiętne
    • Kropki oddzielają tysiące, a przecinek wartości dziesiętne
    • Spacje oddzielają tysiące, a przecinek wartości dziesiętne
    • Kropki oddzielają tysiące, a apostrof wartości dziesiętne 
  • Zostaniecie teraz odesłani z powrotem do Dojo zamiast na Orbiter, gdy wszyscy członkowie drużyny umrą i stracą wszystkie swoje wskrzeszenia w misjach Railjacka.
  • W scenariuszach, w których zostaniecie przeniesieni do Przekaźnika z Orbitera (inicjowanie misji Pomóż Clemowi z Nawigacji itp.), zostaniecie teraz przeniesieni do Przekaźnika Strata na Ziemi. Ponieważ Strata jest pierwszym Przekaźnikiem, z którym spotykają się nowi gracze, sensowne było zastąpienie Larundy bardziej dostępnym Przekaźnikiem. 
  • Dron Monitorujący Vallis obecny w pierwszej misji Zadania Vox Solaris będzie teraz regenerował Tarcze, kiedy zostaną w pełni wyczerpane.
  • Zaktualizowano opis Wyzwania "Wstrzymaj oddech" Gwiezdnego Szlaku, by uwzględniało "w Fortecy Kuvy", aby zapobiec nieporozumieniom. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1126851-de-please-make-the-kuva-survival-nightwave-explicit/ 
  • Usunięto broń Grigori Dogmatu z Konklawe.
  • Zwiększono intensywność odbicia na metalach w celu lepszego dopasowania do warunków oświetlenia otoczenia.
  • Zwiększono oświetlenie w niektórych obszarach Pomieszczeń Osobistych na Orbiterze.
  • Maroo otrzymała zainspirowany Ayatanami znacznik na mapie dla swojego Bazaru. 
  • Zadania, które popychają was do akcji, będą teraz przynajmniej czekać, aż wybierzecie nagrodę z ekranu Dziennego Trybutu przed ostatecznym pchnięciem.
  • Usunięto przycisk "Powtórz misję" po wykonaniu misji Powodzi Kuvy, ze względu na powiązane nadużycia.
  • Efekty Statusów na Świadomych są teraz zamierzone. Przygotowując się do Nowej Wojny, zajmowaliśmy się ogólnym dopracowywaniem i ulepszaniem Świadomych; obejmuje to nowe świecące efekty wizualne na niektórych z nich, które mogliście zauważyć! Świadomi nie tylko się adaptują, mogą nawet ewoluować...
    • Wcześniej Świadomi przystosowujący się do Waszych rodzajów obrażeń mogli prowadzić do zbyt długich walk na wszystkich poziomach rozgrywki. Ta zmiana pozwala, abyście nie musieli polegać wyłącznie na broni o wysokiej Szansie na Trafienie Krytyczne/Obrażeniach Krytycznych, aby ich wyeliminować. Czas przygotować Stuga!
  • Usunięto opis podpowiedzi Mobilizacji na rzecz „MOBILIZACJA”. Opis podpowiedzi nie zapewniał zbyt wielu informacji, jest widoczny bezpośrednio poniżej, jeśli klikniecie zakładkę. Tytuł „MOBILIZACJA” jest spójny z innymi podpowiedziami dotyczącymi zakładki Stanu Świata i teraz faktycznie identyfikuje tę zakładkę.
  • Zredukowano/Ulepszono głośność wykrywania pętli dźwiękowej wydobywania Minerałów.
  • Zredukowano głośność sygnału dźwiękowego pocisku alternatywnego strzału Corinth Prime.
  • Dokonano ulepszeń efektów eksplozji. Dokonano również dodatkowych ulepszeń efektów eksplozji powodowanych przez mody takie jak Ukryte Ładunki Wybuchowe oraz Piorun.
  • Zaktualizowano opis wyzwania „Z Wysokości”, aby zawierał on Orb Vallis oraz Dryf Kambiomu.
  • Zaktualizowano opis Glifu Conquera 2020.
  • Zaktualizowano opis umiejętności pasywnej Frosta Prime, aby rozwiać wszelkie wątpliwości.
  • Zaktualizowano efekty projekcji Eximusów (czerwony kontur aury), aby były jaśniejsze dla lepszej widoczności. 
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika ekranu „DOSTOSUJ PLAKAT”. 
    • To niewielka część naszych szerszych działań związanych ze zmianą wyglądu interfejsu użytkownika, które będą kontynuowane w najbliższej Aktualizacji, bądźcie czujni!

Funkcjonalność „Sprzedaży” w Warsztacie schematów Ogara lub Broni Siostry czy też Broni Licza:

Jeśli polowaliście na swoje Nemezis w postaci Licza Kuvy czy też Siostry Parvosa, to w Waszym Warsztacie mógł już zakraść się nieunikniony bałagan. Ilość Ogarów i Broni znajdujących się w Waszym Warsztacie nie tylko zaczęła zapełniać Waszą listę przedmiotów, ale także zajmować dodatkowe miejsce w samej bazie danych!

Aby przeorganizować ten bałagan, możecie teraz Sprzedać Broń/Ogara Waszych Nemezis bezpośrednio ze swojego Warsztatu bez konieczności odbierania przedmiotu i korzystania z Gniazd, zapewniając sobie trochę dodatkowych Kredytów! Zacznijcie sprzątać swoje (H)Warsztaty. Rozkazy Ordisa!


OPTYMALIZACJE: 

  • Zoptymalizowano wir Bastylii Vaubana, aby zapobiec spadkom wydajności. 
  • Naprawiono znaczące spadki klatek przy użyciu umiejętności Larwy Nidusa chwytającej duże grupy przeciwników.
  • Naprawiono paskudny problem występujący okresowo w misjach Rzezi Sanktuarium.
  • Zoptymalizowano niewielkie problemy podczas stania w pobliżu niektórych aktywatorów na danych poziomach (np. Nawigacja w Railjacku). 
  • Zoptymalizowano suwak "Zużycia" w zakładce dostosowania wnętrza Orbitera.
  • Naprawiono zacięcia mogące wystąpić podczas ładowania misji.
  • Zoptymalizowano wyszukiwanie ścieżek na systemach z małą ilością wątków procesora. 
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji systemu interfejsu.
  • Dokonano kilku optymalizacji wczytywania interfejsu. 
  • Dokonano wielu optymalizacji wydajności całej gry.
  • Optymalizacja danych Dryfu Kambionu. 
  • Zoptymalizowano czasy ładowania. 
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania. 
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania poziomów. 
  • Dokonano mikrooptymalizacji rozruchu gry oraz wczytywania poziomów.
  • Dokonano systemowych optymalizacji obsługi wielu wątków.
  • Dokonano optymalizacji pomniejszych zacięć gry, które mogły wystąpić podczas zanikania ekranu Zadań.
  • Naprawiono rzadką awarię występującą podczas przebywania na Przekaźniku, w Mieście oraz serwerach klanowego Dojo.
  • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić, gdy przełączono laptopa w tryb uśpienia podczas uruchamiania gry.
  • Naprawiono przypadek uszkodzenia pamięci, który mógł powodować wiele dziwnych awarii.
  • Dokonano mikrooptymalizacji wykorzystania pamięci i renderowania na wszystkich platformach.
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania poziomów.
  • Zoptymalizowano Mod Szczep Pochłonięcia.
  • Wprowadzono liczne drobne optymalizacje w misjach Szczelin Pustki i Burz Pustki.
  • Dokonano mikrooptymalizacji do liczby klatek na sekundę Railjacka i HUD.
  • Dokonano mikrooptymalizacji misji Obrony.
  • Zoptymalizowano niektóre poważne problemy z wydajnością w pewnych misjach Railjacka.
  • Zoptymalizowano niewielkie zacięcie, które mogło się pojawić podczas otwierania nakładki Taktycznej Railjacka.
  • Zoptymalizowano liczbę klatek na sekundę podczas transmisji z lub do misji otwartych światów.
  • Zoptymalizowano niewielkie zacięcie, które mogło się pojawić podczas wskakiwania do Archwing lub użycia K-Drive.
  • Naprawiono spore zacinanie się, które pojawiało się, gdy Railjack odniósł zbyt duże obrażenia.

 
ZMIANY I POPRAWKI KONTROLERA

  • Poprawiono wibracje kontrolera podczas walki wręcz, by lepiej odzwierciedlały ataki w grze.
  • Zmieniono przypisanie klawisza "Oferty Gwiezdnego Szlaku" na górny przycisk na froncie kontrolera (Y na Xbox) zamiast naciśnięcia prawej gałki, ze względu na konflikt z Przewodnikiem Tenno. 
  • Naprawiono nieaktualizowanie sterowania w powiadomieniach Zewu Tempestarii, kiedy przełączono się między klawiaturą i kontrolerem podczas zadania. 
  • Naprawiono błędną skalę i położenie ikon w ekranie sterowania kontrolerem.
  • Naprawiono niedziałający przycisk "X/kwadrat/Y" w ekranie zarządzania załogą Railjacka, gdy korzystano z kontrolera. 
  • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu, kiedy przełączono tryb Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, gdy używano kontrolera. 
  • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas używania D-Pada kontrolera w chwili wyświetlania dioramy Zadania.
  • Naprawiono nieporuszanie się w dół Archwingiem, po naciśnięciu L1 na kontrolerze, gdy trzymano Karabin Usypiający.

ZMIANY I POPRAWKI XAKU:

  • Zmieniono zachowanie Rozległego Nie-Czasu, kiedy umiejętność jest aktywna: naciśnięcie aktywuje umiejętność ponownie, a przytrzymanie wyłącza ją. 
  • Naprawiono niemożność wyłączenia Rozległego Nie-Czasu, kiedy nie posiadano wystarczającej ilości Energii.
  • Naprawiono opóźnienie między użyciem Spojrzenia Xaku i zamrożeniem celu, co pozwalało na jego zabicie zanim umiejętność została aktywowana. 
  • Naprawiono niepoprawne animacje broni Uścisku Lohk Xaku. 

POPRAWKI YARELI:

  • Naprawiono nieotrzymywanie obrażeń i efektów Status od Ospreyów Mutalist, Napalmów i prawdopodobnie wielu innych przeciwników przez Yareli, kiedy jeździła na Merulinie.
    • Naprawia to także brakujące efekty interfejsu, kiedy efekt Status został nałożony podczas jazdy.
  • Naprawiono brak możliwości podniesienia Punktów Indeksu podczas jazdy na Merulinie. 
  • Naprawiono znikający element interfejsu Menu Taktycznego Railjacka i Omni, kiedy Merulina została przyzwana używając kontrolera.
  • Naprawiono utykanie w pewnych częściach Skarbców Danych misji Infiltracji Corpus, kiedy używano Meruliny. 
  • Naprawiono niedziałające u klientów namierzanie Diplos Dogmatu, kiedy korzystano z pojazdu (Merulina, K-Drive itp.). Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/ 
  • Naprawiono błędne tłumaczenie hełmu Physalia Yareli w języku Chińskim Tradycyjnym.

POPRAWKI:

  • Pominięta notka: Naprawiono fiolki Lavosa i Syandany Vitam, które były puste - zostały uzupełnione! 
  • Naprawiono Ołtarz Krwi Garudy, który wpływał na Cele Ochrony Gatunków. 
  • Naprawiono wyświetlenie nazwy nowo wybranego Dzbanka Wisp, która nakładało się na Licznik Amunicji i Kombinacji. 
  • Naprawiono brakujące Cefalony w trybie "Przechwyć Cefalona" Konklawe. 
  • Naprawiono migającą teksturę podłogi w Sali Balowej Symulakra. 
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, kiedy gra nie została uruchomiona przez program startowy.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, kiedy kilkukrotnie użyto umiejętności Larwa Nidusa. 
  • Naprawiono zauważalne doczytywanie po opuszczeniu Arsenału, kiedy wyposażony był szczeniak Helminth. 
  • Naprawiono przypadek, gdy wróg konwertowany jako Sługa Licza Kuvy wpływem umiejętności lub Statusu zmieniającego nastawienie/frakcję (np. Status Radiacji) nie mógłby zostać dobity Miłosierdziem w misjach Obrony. 
  • Naprawiono przypadki odradzania Akolitów w Ścieżce Stali, kiedy gracz był AFK.
  • Naprawiono niezapisywanie zmian Arsenału Warframe'a, kiedy nadpisana przez Helminth Umiejętność została usunięta.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności pewnych ekranów (wybór Symulakra, wybór Wyzwalacz Grustrag itp.) kiedy wpisano coś w pole wyszukiwania, zanim zostały wyświetlone.
  • Naprawiono problem z kolorami Skórki Nidus Phryke. Problem znajdował się na "przepasce" Skórki Phryke, której kanał kolorów pokazywał dwa przeciwne kolory, gdy używano jasnego koloru Drugorzędnego.
  • Naprawiono przesuwanie Eidolonów przez Umiejętność Linia Ognia Bonewidow. Choć może się to wydawać nieszkodliwe, cała drużyna Bonewidow mogła przenieść Eidolona do wody, co natychmiast odradzało kilka Vomvalistów.
  • Naprawiono permanentną niewidzialność Nekramechów po użyciu na nich Strzały Ukrywającej Ivary.
  • Naprawiono wyświetlanie zawieszonego w animacji powalenia i sunącego po podłodze hosta.
  • Naprawiono błędne cele misji Najazdów Ścieżki Stali w misjach Zakłóceń, które wymagały ukończenia 1 Zasilacza zamiast 4.
  • Naprawiono brakujące wzmocnienie jednostek przytulonych przez Amalgamowe Alkonosty. 
  • Naprawiono fazę Włóczni Rybołówstwa podczas Zadania Serce Deimosa, która była niepoprawnie rzucona za drugim zamachem. 
  • Naprawiono niewyświetlanie Masek Operatora w podglądzie u Nakak.
  • Naprawiono domyślnie zdjęte dodatki skórek Deluxe (Ember Pyraxis itp.), kiedy zostały wyposażone po zakupie.
  • Naprawiono niewyświetlające się Diamenty w miejscach Wydobycia, kiedy masz narzędzie Wydobycia w rękach.
  • Naprawiono znikający czas trwania misji w "Rezultatach ostatniej misji".
  • Naprawiono odradzanie Lecha Krila w podłodze, kiedy został wypchnięty poza mapę Umiejętnością (Grom Dźwiękowy Banshee itp.) podczas walki u boku Vora.
  • Naprawiono brakujący dźwięk aktywacji Asymilowanych Wodnych Ostrzy. Zgodnie z tym zgłoszeniem: https://forums.warframe.com/topic/1281219-subsumed-aquablades-have-no-cast-audio/ 
  • Naprawiono omijanie limitu szybkostrzelności przez broń posiadającą jeden pocisk w magazynku (jak Vectis i Exergis), kiedy wyposażone były w Arkanum Rewolwerowca na najwyższym poziomie.
  • Naprawiono ładowanie dodatkowej loftki do Struna, jeśli wystrzelono 5 lub więcej razy przed przeładowaniem. 
  • Naprawiono strzelanie do siebie z Arca Plasmor przy pierwszym wystrzale zaraz po Wskrzeszeniu. 
  • Naprawiono zwiększone obrażenia Cernosa Prime, kiedy korzystano z Rozrzutu Pionowego.
  • Naprawiono możliwość przeniknięcia przez geometrię poziomów, kiedy szybko przełączano się między trybem Skrzydłoostrza Titani i Operatora.
  • Naprawiono wyświetlanie niewłaściwej wersji Alada V podczas Transmisji Zadania Drugi Sen. 
  • Naprawiono srebrne elementy kilku hełmów Nekrosa, których kolory nie mogły zostać zmienione.
  • Naprawiono naprawiono "niszczenie" Dzbanka przez przelatujący przez nie Błędny Ognik. Błąd był czysto wizualny i nie wpływał na funkcjonalność.
  • Naprawiono problemy ze śledzeniem Wyzwań takich jak Karabiny: Mistrzostwo, B. Drzewcowa: Mistrzostwo, Łuki: Mistrzostwo. itp.
  • Naprawiono śledzenie Wyzwania "Z Wysokości" w Orb Vallis i Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono drzwi podczas Pojedynku z Siostrą Parvosa na Okręcie Flagowym Corpus, które były niepotrzebnie zamknięte. 
  • Naprawiono Hak Bonewidow przyznający Biegłość przy chybieniu wroga oraz koszcie 0 Energii.
  • Naprawiono przedwczesny wybuch granatów Nekrasieci Voidriga. 
  • Naprawiono brak wpływu Dyfuzji Lufy Amalgam na długość Uników.
  • Naprawiono brak wpływu umiejętności przyciągających pociski (np. Magnetyzm Mag) na Glaive.
  • Naprawia to także Glaive, które zostały skierowane tak, by odbijały się w nieskończoność.
  • • Naprawiono nieprzebijanie pewnych metalowych powierzchni (hełmy Załogantów) przez Glaive
  • Naprawiono nieodbijanie pocisków przeciwników typu Jugulus przez Turbulencje i Strzaskaną Tarczę. 
  • Naprawiono problemy z teksturami w Zadaniu Pustynny Władca, Inaros.
  • Naprawiono niespójność interfejsu Burz Pustki w Railjacku między hostem i klientem.
  • Naprawiono zielone flary Syandany Sordario, których kolor nie mógł zostać zmieniony. 
  • Naprawiono nakładanie obrażeń Elektrycznych Umiejętności Pasywnej Volta na broń białą podczas samouczka. 
  • Naprawiono peleryny unoszące się w dioramach. 
  • Poprawiono położenie zainfekowanej tkanki w Skarbcu Izolacyjnym Deimos. 
  • Naprawiono niezmieniający się przy zmianie broni celownik Artylerii Dziobowej Railjacka.
  • Naprawiono efekty eksplozji Wieżyczki Akkalak, które zawsze były białe. 
  • Naprawiono problemy z interfejsem Życia i Tarczy Towarzysza, które występowały, kiedy gracz został wskrzeszony. 
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu menu w Złączach.
  • Naprawiono kilka problemów ze znacznikiem nawigacji w Fortecy Grineer. 
  • Naprawiono trudności w wybraniu wyskakujących powiadomień w pewnych menu (np. powiadomienie uprawnień e-mail), kiedy korzystano z kontrolera. 
  • Naprawiono tłumaczenia, które nie mieściły się w interfejsie Syndykatów. 
  • Naprawiono brakującą etykietę "NOWY" Modów Parazonu, kiedy zostały podniesione po raz pierwszy.
  • Naprawiono kilku przeciwników, którzy nie byli zdolni aktywować alarmów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1281911-bug-enemy-seems-like-not-triggering-alarm-now/ 
  • Naprawiono magazynek Cedo, który utykał w dłoni po przeładowaniu. 
  • Naprawiono postęp Wyzwania Gwiezdnego Szlaku "Egzekutor" zaliczający niektóre zabójstwa, które nie były wykonane z ukrycia.
  • Naprawiono linię Darvo podczas przyjmowania zadania „Człowiek kilku słów”, która była przerywana przez dioramę.
  • Naprawiono dźwięk przeładowania kradzieży życia Basmu, który był ponawiany wielokrotnie, jeśli gracz został powalony. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1283405-basmu-sound-bug/ 
  • Naprawiono aplikowanie podwójnych kolorów Energii na Pancerzu Targis Prime.
  • Naprawiono niski priorytet sortowania Wzmacniaczy w Rezultatach Misji, kiedy nagrody były sortowane według "Ważne:". 
  • Naprawiono odwróconą i powiększoną Syandanę Cremata, kiedy używała jej Titania Prime w formie Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono brakujące kolizje drzwi hangaru Galeonu Grineer. 
  • Naprawiono niemożność otworzenia wyboru kolorów Polichromii, jeśli naciśnięto kolor zamiast nazwy kategorii.
  • Naprawiono widoczność gór w Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono część terenu na Równinach Eidolon, który wystawał ze skały. 
  • Naprawiono czarne tekstury ścieżek parkour w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono brakujące pióra w ikonie Efemery Skrzydeł Eros.
  • Naprawiono obszary, które umożliwiały graczom wypadnięcie poza mapę w lokacji Osady Grineer. 
  • Naprawiono zagadkę Filarów Harmonicznych na Pavlov, Lua, która była znacznie trudniejsza do ukończenia z pozycji Klienta, ponieważ kolejność wyświetlania odpowiedzi na ścianie nie odpowiadała kolejności aktywacji filarów.
  • Naprawiono odłączanie kamery od gracza, jeśli host dokonał Transferencji w pewnym miejscu blisko windy w Orb Vallis, lub niewidzialność, niewrażliwość na obrażenia i nieważkość, kiedy zrobił to klient. Naprawia to także utratę możliwości otworzenia menu pauzy.
  • Naprawiono odradzanie Czerwi/Kandydatek, nawet jeśli żaden z członków drużyny nie był zdolny do stworzenia Przeciwnika (Zadanie Zew Tempestarii nie zostało ukończone). 
  • Naprawia to także przypadki zdobycia Siostry Parvosa, kiedy nie zostały spełnione wszystkie warunki. 
  • Naprawiono wypadanie poza mapę w pomieszczeniach Statku Corpus, kiedy w pewnym miejscu dokonano Zrywu Pustki.  
  • Naprawiono możliwość wyjścia poza mapę w misjach Przetrwania Pustki, co uniemożliwiało przeciwnikom atakowanie gracza.
  • Naprawiono widoczność Lua z Orbitera, podczas orbitowania Ziemi, kiedy Zadanie Drugi Sen nie zostało ukończone. 
  • Naprawiono awarię skryptu spowodowaną przez wyjście z menu, kiedy nasz tajemniczy przyjaciel był w trakcie pojawiania się lub znikania z Orbitera. 
  • Naprawiono latającą skałę w pobliżu Świątyni Zysku na Orb Vallis. 
  • Naprawiono błędną ikonę Legendarnego Rdzenia wyświetlaną na teście Mistrzowskiej Rangi "Legendarny 1". 
  • Naprawiono zadawanie obrażeń samookaleczenia przez Wyrzutnie użyte w pobliżu Eximusów Porażenia.
  • Naprawiono odtwarzane szybciej niż dialogi sceny wspomnień w Zadaniu Wewnętrzna Wojna, kiedy gracz pośpieszył się ze Zrywem Pustki. 
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Błogosławieństwem Trinity. 
  • Naprawiono nakładanie się części tła na asteroidę w pomieszczeniach Anomalii Świadomych. 
  • Naprawiono wskaźnik Osłony Pustki Unairu, który wyświetlał pozostałe obrażenia do zablokowania, zamiast redukcji obrażeń. 
  • Naprawiono wnikanie Pancerzy Lokan i Czerwonego Woalu w wiele Warframe'ów. 
  • Naprawiono brak wpływu Moda Prędkość Graniczna na broń Helstrum używaną przez Strażnika. 
  • Naprawiono brak wpływu dostosowanych kolorów emisyjnych na Skórkę Wyrzutni Rakiet Ogris.
  • Naprawiono wnikanie postaci w windy, kiedy wyświetlana była niska ilość klatek na sekundę. 
  • Naprawiono gigantyczne Odnowy Zespołu, kiedy zostały postawione w pewnym miejscu wagonika na Pallas, Ceres. 
  • Naprawiono utratę możliwości wykonania Mgnienia Archwingiem w Otwartych Lokacjach, kiedy Sala Zwierciadeł Mirage została aktywowana przed przyzwaniem Archwinga. 
  • Naprawiono możliwość wlecenia do środka Okrętu Flagowego Corpus, jeśli Railjack został zaparkowany tuż obok niego. 
  • Naprawiono odwróconą tarczę Agendusa Dogmatu, kiedy była używana przez Baruuka. 
  • Naprawiono wnikanie w siebie przylatujących statków, które lądowały przy tej samej platformie na Przekaźniku. 
  • Naprawiono brakującą połowę ciała Nidusa Prime, kiedy opuścił Wieżyczkę Brzuszną lub Grzbietową Railjacka.
  • Naprawiono hologram Railjacka wyświetlany nad konsolą Pleksusa w Orbiterze, który przez krótką chwilę po powrocie do Orbitera wyświetlany był w domyślnym kolorze, zanim przyjął dostosowany kolor.
  • Naprawiono niewyświetlanie celu misji "Znajdź Ojca" podczas Zadania Serce Deimosa. 
  • Naprawiono utratę funkcjonalności klienta, kiedy ten otworzył Łącze Czatu w ekranie Wyboru Reliktu, a host anulował rozpoczęcie misji.
  • Naprawiono przezroczystość i brakujące części ciała przeciwników, którzy przetrwali Przyciągnięcie Mag.
  • Naprawiono błąd występujący po wskrzeszeniu jako Cień Sevagotha, jeśli gracz umarł w Archwingu podczas misji Railjacka. 
  • Naprawiono zastępowanie broni bocznej przez broń Akolity, kiedy ten został rozbrojony przez Halikar lub Halikar Wraith. 
  • Naprawiono pewne obszary w pomieszczeniach Placówki Corpus, w których gracz mógł utknąć. 
  • Naprawiono utykanie klientów w ekranie "Oczekiwanie na graczy" przy próbie opuszczenia Okrętu Flagowego w misjach Railjack Corpusu, jeśli host umrze i nie posiada wskrzeszeń. 
  • Naprawiono utykanie hosta w nieskończonym ekranie ładowania na Okręcie Flagowym. 
  • Naprawiono unoszące się części otoczenia w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. 
  • Naprawiono błąd skryptu występujący po wycofaniu się z podglądu pakietu broni na Rynku, zanim w pełni się otworzy, a następnie szybkim zakupieniu jej. 
  • Naprawiono brakujące tła w wyborze Glifów, przez co zlewały się z tłem.
  • Naprawiono niedziałającą Aurę Rosnąca Siła, kiedy jej warunek został spełniony przez przyzwane Archguny.
  • Naprawiono wyświetlanie znacznika Przeciwnika (Licza lub Siostry) i paska życia w interfejsie, kiedy członek drużyny odkryje poprawną sekwencję Requiem. 
  • Naprawiono dziurę w klifie w Placówce Corpus. 
  • Naprawiono dołączenia graczy MR0 do Najazdów Ścieżki Stali. 
  • Gracze nie mają dostępu do Najazdów aż do odblokowania przez nich Ścieżki Stali, znaczy to, że taxi nie jest już możliwe. 
  • Naprawiono "utykanie" Arsenału, kiedy kursor myszy został przeciągnięty po wszystkich dostępnych typach broni. 
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych ilości Paczek Kredytów w Rezultatach Misji. 
  • Naprawiono Kavaty widoczne w Łączach Wyglądu, które zawsze były wyświetlane z domyślnym stylem ogona. 
  • Naprawiono przenikanie windy przez geometrię w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. 
  • Naprawiono niemożność zranienia Kokonów Plagi, jeśli broń palna nie posiadała przebicia na wylot. 
  • Naprawiono małą dziurę i brakujące kolizje po prawej stronie wejścia do jaskini Ruin Hillside na Równinach Eidolon. 
  • Naprawiono próbę wskrzeszenia poległego NPC przez wielu innych NPC jednocześnie (Widma i Załoga Railjacka), co ostatecznie uniemożliwiało ich wskrzeszenie. 
  • Naprawiono błąd skryptu podczas Deponowania Punktów Indeksu. 
  • Naprawiono błąd skryptu podczas walki z Eidolonami.
  • Naprawiono błąd skryptu, kiedy Załogowce Corpus otrzymywały obrażenia. 
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Umiejętnością Taktyczna Inwersja Licza Kuvy.  
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Rozbrojenie Baruuka.
  • Naprawiono zablokowaną pierwszą misję Mobilizacji, nawet jeśli sam węzeł był odblokowany, dopóki gracz nie uzyska dostępu do zwykłej misji.
  • Naprawiono przesuwanie przez przeciwników beczek z Helem, które znajdowały się na ich drodze w pomieszczeniach Gazozo. 
  • Naprawiono błędy związane z doczytywaniem tekstur, które mogły wystąpić podczas ładowania misji.
  • Naprawiono pauzowanie gry po zmianie kolorów interfejsu podczas gry solo. 
  • Naprawia to także utratę funkcjonalności, kiedy po zmianie kolorów interfejsu użyto Transferencji. 
  • Naprawiono błąd skryptu występujący po migracji hosta podczas misji Obrony Mobilnej. 
  • Naprawiono twarde kształty/obrysy wokół Warframe'a podczas chodzenia po wodzie.
  • Naprawiono utratę możliwości walki wręcz przez hosta i strzelania przez klientów, kiedy Voidrig rzucił pojemnikiem Nekrasieci.
  • Naprawiono przedwczesne znikanie okna dialogowego „Migracja Hosta...” u Klientów.
  • Naprawiono przewodnik w zadaniu Ukryte wiadomości, który nieumyślnie zabierał graczy na właściwą planetę w celu rozwiązania zagadki.
  • Naprawiono możliwość zdobycia wielu nagród ze Stalkera, mimo użycia tylko jednego wabika.
  • Naprawiono wiele problemów ze Sceną Krypty Deimosa Fotobudki. 
  • Naprawiono przycisk "domyślne" Fotobudki, który przywracał ustawienia do stanu przed wybraniem opcji "Zaawansowane sterowanie kamery".
  • Naprawiono dziurę pod pachą Nidusa Prime. 
  • Naprawiono odtwarzanie transmisji Członków Załogi Railjacka wyłącznie u hosta.
  • Naprawiono możliwość zranienia Ryb w Akwarium w Pomieszczeniu Mieszkalnym przy pomocy Skoku Balistycznego oraz odtwarzania efektów dźwiękowych.
  • Naprawiono przenoszenie pędu podczas korzystania z Transferencji, gdy Titania korzysta ze Skrzydłoostrza. 
  • Naprawiono aplikowanie wzmocnień Dzbanków Wisp i i efektów wizualnych Przygnębienia Sevagotha na Brzytwomotyle Titani.
  • Naprawiono widoczną opcję Railjack w Menu Pauzy Orbitera przed odblokowaniem Railjacka.
  • Naprawiono znikanie ciał miejskich sprzedawców/Syndykatowych NPC-ów przy otwierania profilu gracza podczas interakcji z nimi.
  • Naprawiono drganie ciała podczas korzystania z K-Drive, oraz dostosowano kąty kamery.
  • Naprawiono nakładanie się tekstu nazw przeciwników, którzy posiadali dłuższe nazwy.
  • Naprawiono rozciągnięty obraz Zlecenia Inicjacji u Konzu.
  • Naprawiono Juggernauta, który blokował się w licznych drzwiach przy próbie wywąchania przekąski w Zleceniu "Delikatesy Deimosa".
  • Naprawiono Dargyny na Równinach Eidolon, które czasem nie atakowały graczy korzystających z Archwing.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie o zainstalowanym Adapterze Arkanum w Ekwipunku.
  • Zainstalowany Adapter Arkanum wyświetla teraz ikonę.
  • Naprawiono błąd HTTP 400 podczas próby dokonania fuzji broni Vort Railjacka.
  • Naprawiono wrogie jednostki, które utykały między balustradami i skrzyniami na mapie Statku Corpus. 
  • Naprawiono pojawiającą się notyfikację o Zadaniu Protokół Martwy Punkt, dostępnym dla graczy z mniejszą Rangą niż 4.
  • Naprawiono brakujące statystyki końca misji, jeśli wrogowie zostaną zabici umiejętnościami Yareli podczas jazdy na Merulinie.
  • Wprowadzono ulepszenia filmiku starcia Licza/Siostry:
  • Dodano muzykę pasującą do starcia! 
  • Naprawiono brak dźwięku podczas przerywnika.
  • Naprawiono możliwość manipulowania kamerą podczas filmu.
  • Naprawiono pojawianie się animacji podczas filmu.
  • Naprawiono nieprawidłową animację Wygnania Licza Kuvy i Siostry, która powodowała, że Licz/Siostra stawali się niewidzialni lub spadali przez podłogę podczas animacji.
  • Naprawiono brakujące animacje dobicia Sługi Grineer Parazonem, kiedy były wykonywane przez klienta.
  • Szyfry Orokin oraz Izotop Omega może zostać teraz użyty do nakarmiania Helmintha. Surowce te przyznają Żółć.
  • Jednostki Kryptograficzne mogą zostać teraz użyte do nakarmiania Helmintha. Surowiec te przyznaje Syntetyki.
  • Menu "Konwertowanych Przeciwników" otworzy się teraz automatycznie po wybraniu opcji Handlu w Karmazynowej Filii.
  • Naprawiono reakcję parowania (przy odrzuceniu), kiedy pociski Cedo, Cyanexa lub Akariusa trafiły pewnych przeciwników.
  • Naprawiono znacznik Ewakuacji w misjach Eksterminacji, który zmieniał kolor na czerwony
  • Naprawiono wyświetlanie nadmiernej ilości Detali Prime, kiedy użyto skórek TennoGen na Nidusie.
  • Naprawiono sporadyczne nieotrzymywanie nagród Zleceń (Reputacji) po Migracji Hosta. 
  • Naprawiono Liczniki Czasu na misjach sekwencyjnych, które nie startowały od 0. 
  • Naprawiono błąd, który pozwalał używać Broni Głównych na Merulinie.
  • Naprawiono zbyt powolne przywracanie równowagi po Skoku Balistycznym, jeśli animacja została przerwana. 
  • Naprawiono brak wizualnych aktualizacji słabych punktów Sargasa Ruka dla klientów co powodowało, że po zadaniu pewnych obrażeń klienci zadawali po 0 obrażeń mimo widocznych słabych punktów.
  • Naprawiono przypadki, w których ostatni etap walki z Zyskobiorczynią był nieosiągalny, przez co nie przyznawano nagród Zleceń. 
  • Naprawiono widoczność znacznika Werbla Octavi dla wszystkich graczy (tylko gracz używający umiejętności powinien go widzieć).
  • Naprawiono uszkodzenie pamięci mogące wystąpić na chwilę przed awarią, kiedy wyczerpano pamięć tekstur.
  • Naprawiono wyświetlanie niepełnego ciała Nidusa Prime, kiedy zostało użyte jako Posąg Błogosławieństwa na Przekaźniku.
  • Naprawiono brakującą połowę ciała Nidusa Prime, kiedy korzystał z wieżyczek Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie nadmiernej ilości Detali Prime, kiedy użyto skórek TennoGen na Nidusie.
  • Naprawiono transmisję pojawienia się przyjaznego Licza Kuvy/Siostry, która nie pokazywała prawidłowej postaci u Klientów. Może to również spowodować duże obciążenie punktowe.
  • Naprawiono wyświetlanie podwójnych mieczy w dioramie Revenanta Mephisto.
  • Naprawiono niezamierzoną zmianę czcionki w językach Chiński Uproszczony/Chiński Tradycyjny/Japoński/Koreański.
  • Naprawiono błąd skryptu, w przypadku śmierci Skoczka podczas skoku.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku śmierci Pięściarza Grineer podczas wykonywania animacji uderzenia w ziemię.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, jeśli Świadomy został zabity podczas animacji regeneracji ramion.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów podczas walki z Golemem Jordas.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Umiejętności Wygłodniały Nidusa, kiedy korzystano z Modyfikacji Nienasycony.
  • Naprawiono Uderzenia w Ziemię, które nie przemieszczały się w wybrane miejsce z powodu oddziaływania grawitacji.
  • Naprawiono brak posiadania broni po wejściu i wlocie Ropalolystem do generatora.
  • Naprawiono brak możliwości odzyskania broni, które zostały skradzione przez Pana Drahków.
  • Naprawiono materiały na Skórce Mephisto do Revenanta, które nie mokły w deszczu ;) .
  • Naprawiono Życie Sargasa Ruka, które stawało się podatne na obrażenia w nieodpowiednich momentach.
  • Naprawiono problemy z rozmyciem ruchu Operatora.
  • Naprawiono brak łamania wierszy w przypadku używania spacji w językach, które zwykle nie używają spacji.
  • Naprawiono nieodtwarzanie dźwięku zakończenia wytwarzania, w przypadku gdy te wystąpiły blisko siebie.
  • Naprawiono efekty Efemery Verv, która była zbyt przezroczysta na obszarze klatce piersiowej. Efekt powinien teraz być bardziej widoczny!
  • Naprawiono niemożność użycia alternatywnego strzału Sepulcrum podczas przycelowania.
  • Naprawiono pociski Ayangi Kuvy, które strzelały z powrotem w gracza przy maksymalnej szybkostrzelności.
  • Naprawiono Larwy Nidusa Prime, które nie wykorzystywały spersonalizowanych kolorów.
  • Naprawiono dioramę kolekcji Revenant Mephisto, której brakowało szczegółów tylnej peleryny. 
  • Naprawiono brakującą podpowiedź w Markecie na Schematach Głównych do Xaku, Titanii oraz Gary. 
  • Naprawiono brak możliwości przewijania podczas podglądu przedmiotów w Leverianie.
  • Naprawiono przycinki/doczytywanie zasobów, które mogły wystąpić po pokonaniu Ogara Siostry Parvosa.
  • Naprawiono niemożność Hostowania sesji gry po przerwaniu sesji Otwartej Lokacji jako Host.  
  • Naprawiono sporadyczne nieotrzymywanie nagród Zleceń (Reputacji) po Migracji Hosta. 
  • Usunięto przypadek, w którym przeciwnik wyskakiwał za krawędź mapy i znikał bez szansy na dobicie Parazonem (najczęściej spotykany w pomieszczeniach Miasta Gazozo).
  • Naprawiono uszkodzoną Linijkę Teksu dla Schematu Xaku na Rynku.
  • Naprawiono Cienie Nekrosa posiadające znak dobicia i próg egzekucji, jeśli zostały one przyzwane po wykończeniu ich.
  • Usunięto błąd, przez który wciąż można było zabić wroga Miłosierdziem podczas Kontroli Umysłu, z wyjątkiem tego, że obrażenia od niego były opóźnione, co oznaczało, że można było je wykonywać w kółko.
  • Naprawiono niektóre elementy HUD Arkanów, których ikony nieprawidłowo się skalowały. 
  • Naprawiono Liczniki Czasu na misjach sekwencyjnych, które nie startowały od 0. 
  • Naprawiono błąd, w którym magazynek Ambassadora zostałby przyklejony do ręki gracza, jeśli przeładowanie zostało przerwane.
  • Naprawiono błąd, w którym Klient był teleportowany do Excalibura Umbra podczas używania Transferencji. 
  • Naprawiono Diplos Tenet powracające do swojej spakowanej/schowanej formy podczas próby personalizacji ze skórką. 
  • Naprawiono formę "Strażnika" Lisafili, która nie posiadała spersonalizowanych kolorów.
  • Naprawiono nieodpowiednie skalowanie poziomów jednostek, które nie są „częścią” misji Ścieżki Stali (tj. Teralyst, Przynęty Vomvalysty). 
  • Naprawiono możliwość pominięcia faz w Zabójstwie Sargasa Ruka przez silne wyposażenie Klienta. 
  • Naprawiono błąd, który pozwalał używać Broni Głównych na Merulinie.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów. 
  • Naprawiono brak możliwości załączenia części Ambasadora na czacie.
  • Naprawiono Cedo, któremu brakowało dźwięku przy używaniu Skina. 
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem wskaźnika rang Syndykatu po zobaczeniu ujemnej rangi w Syndykacie. 
  • Naprawiono niezaalarmowanie Złotych Paszcz podczas fazy [SPOILERS] w Zadaniu [SPOILERS]. 
  • Naprawiono brak reakcji menu po kliknięciu ich w określonej kolejności. 
  • Naprawiono wrogów Grineer zbyt długo chowających się za osłoną.
  • Naprawiono sprzedaż broni Ogara/Przeciwnika w Warsztacie, pozostawiając jej wygląd do czasu odświeżenia Warsztatu.
  • Naprawiono zbyt powolne przywracanie równowagi po Skoku Balistycznym, jeśli animacja została przerwana.
  • Naprawiono brak możliwości dobicia powalonych Ogarów.
  • Naprawiono możliwość utraty funkcjonalności przez użycie stanowiska Helmintha.
  • Naprawiono brak wizualnych aktualizacji słabych punktów Sargasa Ruka dla klientów co powodowało, że po zadaniu pewnych obrażeń klienci zadawali po 0 obrażeń mimo widocznych słabych punktów.
  • Naprawiono niewłaściwy poziom Przynęt Eidolona w zwykłych misjach (domyślnie powinien to być 30. poziom).
  • Naprawiono psucie się Tetry Dogmatu w trybie półautomatyczny, jeżeli wyposażono mod Riven, który zmieniał pojemność magazynka. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1280237-tenet-tetra-mag-cap-riven-disables-semi-fire/ 
  • Naprawiono nieprawidłową długość trwania oraz procentowy stopień osłabienia w Twierdzeniu Zakażenia.
  • Naprawiono migotanie magazynka Ambassadora po przeładowaniu, gdy wyposażono Ambassador: Skórka Dogmatu.
  • Naprawiono brakujący dźwięk przy przeładowaniu, gdy wyposażono Pistolet: Skórka Nusku.
  • Naprawiono kilka nachodzących na siebie tekstur w Ogris: Skórka Wyrzutni Rakiet.
  • Naprawiono szary portal w Sabotażu Pustki. 
  • Naprawiono rozciągniętą w Arsenale ikonę Emblematu Siostrzeństwa. 
  • Naprawiono wyświetlanie takich samych ikon dla Karabinu Laserowy Prime oraz Karabinu Laserowego.
  • Naprawiono nieprawidłowe położenie Pancerza Hexis na Inarosie Prime.
  • Naprawiono odcinanie górnego rzędu Reliktów, jeśli dowolny element załączony w czacie został otwarty, gdy gracz znajdował się w ekranie Reliktów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1282721-repro-masking-issue-on-relic-selection-screen/ 
  • Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, który występował przy przyzwaniu Widma lub Dyżurnego Członka Załogi w chwili powrotu do Railjacka.
  • • Naprawiono przypadki braku reakcji UI, gdy otworzono menu Animacji Warframe. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1283046-animation-tab-ui-functionality-loss-after-nights-of-naberus-patch/ 
  • Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji dobicia Ogara Siostry.
  • Naprawiono przesadnie jasny efekt eksplozji pocisków Shedu i Acceltry.
  • Naprawiono pozostawanie Arkany Broni z rangą 0 w gnieździe Arkanów w broni po połączeniu wszystkich Arkanów danego rodzaju.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie się kanistra Nekrasieci u klientów.
  • Naprawiono brakującą mimikę twarzy wrogów podczas wykonywania ataku. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/pxmhrt/enemies_have_not_had_facial_animations_while/ 
  • Naprawiono niezdobywanie Kuvy po zakończeniu misji, jeśli Katalizator Kuvy został włożony, gdy Yareli była na Merulinie. 
  • Naprawiono kołnierz Zainfekowanego Alada V tworzący duplikat Warframe zamiast tylko Kontroli Umysłu.
  • Naprawiono nieupuszczanie przywracających energii rdzeni przez Świadomych, po zmianach ich efektów wizualnych.
  • Naprawiono brakujący licznik czasu trwania Wygnania w interfejsie użytkownika, gdy został rzucony przez Warframe inny niż Limbo, poprzez Asymilację u Helmintha. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1282307-banish-timer-missing-from-ui/ 
  • Naprawiono włączanie i wyłączanie mutacji Nidusa Prime w Arsenale co powodowało zniknięcie jego torsu. 
  • Naprawiono wywoływanie modyfikacji Sala Gniewu Mirage w trybie Archwing, powodujące nieprawidłową nazwę wzmocnienia.
  • Naprawiono rozbrajanie Drona Tendril Deimosa za pomocą Rozbrojenia Lokiego lub Halikara, co powodowało pojawianie się unoszącej się pałki nad wrogiem.
  • Naprawiono niektóre efekty eksplozji, które pojawiały się na biało podczas walki z Orbem Zyskobiorczyni.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu podczas używania umiejętności Warframe.
  • Naprawiono awarię migracji hosta.
  • Naprawiono przypadki, w których ostatni etap walki z Zyskobiorczynią był nieosiągalny, przez co nie przyznawano nagród Zleceń. 
  • Naprawiono nieprawidłowe śledzenie wielu aktów Gwiezdnego Szlaku w misjach Railjacka. 
  • Naprawiono Dryf Współdziałania mający odwrotny efekt w połączeniu z Aurą Odporności na Toksyny i faktycznie zwiększał otrzymywane Obrażenia na Toksynę. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1283989-toxin-resist-aura-coaction-drift-increase-toxin-damage-taken/ 
  • Naprawiono niestosowanie Skórek do magazynków Furis Dex.
  • Naprawiono błędy skryptu podczas rzucania wielu Umiejętności Warframe'ów.

 

Odrodzenie Prime: Poprawka #1:

Poprawki:

  • Naprawiono zablokowanie się gry podczas próby zmiany Glifu wyposażenia.
  • Naprawiono blokadę, która mogła wystąpić podczas łączenia Arkanów Operatora i użycia wszystkich pozostałych bez rangowych w jednej operacji.
  • Naprawiono niemożność uniku, gdy używano Modyfikacji Asymilacji Nyx grając kontrolerem lub mając przypisane niestandardowe klawisze.
  • Naprawiono przypisanie tego samego klawisza dla Wznoszenia oraz Celowania Archwing dla kontrolerów.
    • Gracze, którzy nie otrzymali sparowanych przypisanych klawiszy, nie powinni ich dostawać w przyszłości. Jeśli należycie do grona graczy dotkniętych tym błędem, musicie przejść w Opcję > Sterowanie i kliknąć Menu Dostosuj Kontroler.
  • Naprawiono niemożność użycia opcji "Ukryj Posiadane" w ekranie Syndykatów.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł się pojawić przy wybieraniu Wzmocnienia Helminth.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić na Końcu Misji.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rozgrywki Wydobycia związany z formatowaniem liczb.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany błędem opisu w modzie Dziki Szał podczas gry w niektórych językach.
  • Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić przy walce z Ambulasem.

Odrodzenie Prime: Poprawka #2:

Kilka zmian za kulisami dotyczących nadchodzącego wydarzenia!

Odrodzenie Prime: Poprawka #3

https://forums.warframe.com/topic/1287161-psn-prime-resurgence-hotfix-3/

47657440f5687a5ee9a4da2e5ab199f6.jpg

ODRODZENIE PRIME - TRWA OD TERAZ DO 25. STYCZNIA 2022!

Varzia, niegdyś Dax ze Starej Wojny, zadomawia się na Bazarze Maroo wraz z garścią przedmiotów Prime do nabycia przez graczy. Możecie użyć Aya (bezpłatnych), aby zakupić od niej Relikty, lub uzyskać natychmiastowy dostęp do przedmiotów Prime i pakietów, dzięki Królewskim Aya (płatne).

Ciekawi Was Varzia? Jej pochodzenie i wygląd można lepiej zrozumieć, jeśli Tenno będzie pilnie jej słuchał w rozmowie...

Ayę została dodana do Tabeli nagród (Pustka lub Zlecenia) oraz ma szansę pojawienia się w Pakietach Reliktów, które można kupić na Rynku za Platynę lub w Ofertach Syndykatów za Reputację! Tutaj zamieściliśmy więcej informacji na temat częstości wypadania Aya:

 

www.warframe.com/droptables

Pierwsza rotacja Odrodzenia Prime u Varzii jest już dostępna:
16 listopada: Mag Prime i Nova Prime

  • Dakra Prime
  • Boar Prime
  • Soma Prime
  • Vasto Prime
  • Pancerz Targis Prime
  • Destylujący Ekstraktor Prime oraz jego Schemat
  • Zestaw Pancerza: Edo Prime
  • Znak Velorum Prime
  • Relikty Warframe'ów i Broni Prime znajdują się w ofercie Varzii! 

Prosimy o kierowanie opinii do naszego oryginalnego Warsztatu Deweloperskiego Odrodzenia Prime i często zadawanych pytań:

Poprawki:

  • Poprawki nieprawidłowych czasów naprawy/tworzenia modułów Railjacka podczas zadania Wzbierający Przypływ 
    • Zamierzona zmiana na 1 minutę czasu wytworzenia była częścią Aktualizacji 30.9.0, ale z powodu błędu nadal była to 1 godzina. Od tej poprawki rzeczywisty czas naprawy wynosi około 90 sekund zamiast 1 minuty, co myli interfejs użytkownika... prace trwają!
  • Naprawiono spadanie przez podłogę podczas próby skorzystania z Wrót Wejścia Dojo.
  • Naprawiono przywracanie domyślnej skórki Robota Doomestos po rozpoczęciu ruchu.
  • Naprawiono najeżdżanie na ikony graczy na ekranie Zakończenia Misji, które wyświetlały nieprawidłowe informacje o wyposażeniu graczy dla Klientów.
  • Naprawiono nieprawidłowe skalowanie następujących Dekoracji Orbitera:
    • Stalowa Płyta
    • Kryształ Argonowy
    • Obwody
    • Moduł Sterujący
    • Ferryt
    • Gal
    • Morfyt
    • Nano Zarodniki
    • Czujnik Neuronowy
    • Neurody
    • Ogniwo Orokin
    • Plastydy
    • Pakiet Polimeru
    • Rubedo
    • Złom
    • Esencja Vitus

Odrodzenie Prime: Poprawka #4

To jest to, Tenno. Nasza ostatnia Poprawka przed Nową Wojną w grudniu.

Wszystkie nasze zespoły są teraz w pełni skoncentrowane na najbardziej ambitnym Zadaniu w historii Warframe. ALE nie przestaniemy czytać waszych opinii i zwracać uwagę na sytuacje awaryjne w między czasie. Mamy nadzieję, że Varzia dotrzyma wam towarzystwa, gdy nie będzie nas na froncie Poprawek do grudnia!

Prosimy o wyrozumiałość i do zobaczenia już niedługo.

Zmiany:

  • Zmieniono opis Pakietu Królewskiego Aya, tak aby informował on o zawartej w nim dodatkowej Platynie, jak opisano tutaj.
Edited by (PSN)NAJNIR
18.11.2021 - Dodano Poprawkę #4
Link to comment
Share on other sites

  • (PSN)NAJNIR changed the title to Konsole: Aktualizacja 30.9.0: Odrodzenie Prime (+Poprawki)
  • (PSN)NAJNIR unpinned and unfeatured this topic

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...