[DE]Kev Posted November 12, 2021 Share Posted November 12, 2021 Pouic tout le monde ! Notes spécifiques à la PlayStation :La taille de la mise à jour 30.9.0 sur PS4 est d'environ 2 Go et 2,3 Go sur PS5 (des variations de taille sont à prévoir en fonction de la manière dont les différents systèmes fonctionnent). Ajout de l'Aspect Oculus Lumis par lukinu_u. Correction de la perte de fonctionnalité lors de la réaffectation du raccourci du menu de Pouvoir secondaire au pavé tactile. Nous avons désactivé la possibilité de le faire pour éviter de casser le jeu. Notes spécifiques à la XBOX :La taille de la mise à jour 30.9.0 sur Xbox est de 2,5Go environ ! Ajout de l'Aspect Oculus Lumis par lukinu_u. Notes spécifiques à la Switch :Nintendo Switch : refonte et compression des textures Nous avons amélioré les paramètres de compression de texture pour bénéficier de gains de réduction de taille majeurs. Après le téléchargement du remaster et de la mise à jour, Warframe sur Nintendo Switch passera de 25 Go à ~12 Go ! Ce qui signifie que Warframe tombera sous l'allocation de mémoire de base et pourra être téléchargé sans avoir besoin d'une carte mémoire supplémentaire (et aucun autre jeu). Vous nous avez peut-être vu annoncer Warframe Mobile pendant la Tennocon 2021 - au fur et à mesure que cela continue de se développer, nous avons pu appliquer des gains majeurs d'optimisation de texture et de technologie pour notre version de Warframe sur Switch ! Étant donné qu'il s'agit d'un changement assez important pour la plateforme, et pendant que nous testons autant que possible, nous serons absolument à l'affût de vos rapports sur tout problème de texture que vous rencontrerez une fois la mise à jour en ligne. Au cours des 3 dernières années de Warframe sur Nintendo Switch, nous avons effectué de nombreux remasters pour aider à réduire la taille globale du jeu sur cette plateforme. Des optimisations globales effectuées lors du lancement initial au nettoyage du cache avec le lancement de Fortuna, en passant par le remaster des shaders avec la mise à jour des Sœurs de Parvos, nous nous efforçons toujours de faire fonctionner Warframe aussi efficacement que possible lors du développement de mises à jour pour la Switch. L'équipe Switch a travaillé sans relâche ces dernières années pour effectuer plusieurs optimisations, réductions de taille, etc. Nous continuerons à streamliner au fur et à mesure que nous poursuivrons le développement mobile et, espérons-le, nous glanerons peut-être de nouvelles optimisations. Veuillez noter que la taille du téléchargement apparaîtra plus grande (11 Go) que la taille totale réelle de la MàJ. Cela est dû au processus de remasterisation touchant à peu près à tout dans le jeu, et du coup cela prendra plus de temps à télécharger que d'habitude. Cela dit, une fois terminée, la taille totale de la mise à jour ne sera que de 120 MB environ. Vous devrez avoir au moins 11 GB disponibles sur votre Switch afin de pouvoir commencer le téléchargement une fois la MàJ disponible. Pack TennoGen Nintendo Switch XI Un nouveau Pack comprenant des Aspects qui font leurs débuts sur Nintendo Switch et qui proviennent de nos talentueux artistes TennoGen. Aspect d'Épée Longue Eisen par Rekkou Aspect de Tonfa Ba'geth par Faven et Scharkie Aspect Mesa Devil Ranger par Mz-3 Aspect Saryn Nita's Moda par Volkovyi Aspect Oculus Lumis par lukinu_u Changements et corrections pour la Nintendo Switch : Amélioration des performances pour les Mises à Prix du Puy de Cambion, en particulier les étapes concernant Latrox Une / Garv. Temps de chargement optimisés. Optimisation du prétraitement des shaders pour Switch. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Une Résurgence Prime est à nos portes... Le 16 novembre, pour une durée limitée, nous lançons Résurgence Prime ! Cet événement donnera aux Tennos l'accès au calendrier de sortie d'objets provenant de la Prime Vault. La guerre imminente se rapproche de jour en jour, Tenno. Une nouvelle venue (quoique familière pour certains ?), la Dax Varzia, a l'opportunité de fortifier votre Arsenal avec des objets Prime qui sont relégués dans la Vault depuis longtemps. Nous avons d'abord annoncé que nous cherchions à organiser une sorte d'événement Prime Vault via le Devstream 156 - et il s'agit de Résurgence Prime ! Il s'agit de notre première tentative d'offrir une alternative à la Prime Vault : un service complet qui donne accès au contenu de la Prime Vault et des Reliques avec un calendrier complètement transparent, donnant aux joueurs la possibilité de planifier. Varzia, une Dax de l'Ancienne Guerre, apparaîtra dans le Bazar de Maroo le 16 novembre sur toutes les plateformes avec une multitude de produits Prime à obtenir. Vous pouvez soit acheter des Reliques avec de l'Aya (gratuit), soit accéder instantanément aux objets et Packs Prime avec de l'Aya Raffiné (achat). Qu'est-ce que l'Aya et l'Aya Raffiné ? Ce sont les devises utilisées pour acheter des articles de Varzia ! L'Aya est une monnaie gagnée qui vous permet d'obtenir gratuitement des objets Prime via le système de Reliques en jeu. C'est une Ressource qui est échangée contre des Reliques du Néant et d'autres objets non premium disponibles dans les marchandises de Varzia. L'Aya se trouve dans les missions (Néant ou Mises à Prix) ou a une chance d'apparaître dans les Packs de Reliques disponibles à l'achat sur le Marché en jeu contre du Platinum ou via les Offres des Syndicats contre de la Réputation. L'Aya Raffiné est une devise premium (similaire au Platinum, mais non échangeable) qui vous donne un accès instantané aux Warframes, Armes, Accessoires et Packs Prime disponibles auprès de Varzia. Vous pouvez en acheter sur le Marché en jeu ou via le site Web. Nous avons un Atelier des Devs / FAQ extrêmement complet expliquant comment cet événement a vu le jour et qui présente l'Aya Raffiné. En termes simples, le programme Prime Vault a subi de nombreux changements au fil des ans, tous motivés par les commentaires et les demandes des joueurs. Le thème de ces changements a été d'offrir plus de choix et un accès plus rapide aux rotations de la Prime Vault. C'est là qu'intervient Résurgence Prime. Veuillez consulter notre Atelier des Devs pour plus d'informations, et profitez de la plus grande ouverture de la Prime Vault de tous les temps, avec un processus considérablement simplifié pour les développeurs et les joueurs ! Veuillez consulter notre Atelier Résurgence Prime pour plus d'informations et la FAQ sur les Forums officiels de Warframe : RÉSURGENCE PRIME SE DÉROULE DU 16 NOVEMBRE 2021 AU 25 JANVIER 2022 ! CHANGEMENTS CONCERNANT L'EXPÉRIENCE DE NOUVEAU JOUEUR Présentation du "GUIDE TENNO" ! Ajout d'une nouvelle notification d'interface utilisateur à l'intérieur de l'Orbiteur qui est un rappel pour les quêtes, pour aider et guider les nouveaux Tennos vers leurs prochaines étapes. Beaucoup de nouveaux joueurs se sont sentis perdus une fois qu'ils avaient terminé "Le Trophée de Vor", et ce rappel leur montrera quoi faire ensuite ! Cela peut être désactivé en tout temps dans les menus sous Options > Interface > Afficher le Guide Tenno ! Exigences de fabrication de l'Épée de Chaleur Nous modifions les exigences de fabrication pour l'Épée de Chaleur afin qu'elle nécessite un Neurode plutôt qu'un Capteur Neuronal. À l'origine, cela visait à inciter les joueurs à explorer de nouveaux nœuds, mais nous voulons voir un meilleur équipement entre les mains des joueurs plus tôt ! Ce changement est plus mineur que d'autres, mais significatif pour les nouveaux joueurs qui cherchent à améliorer la Mêlée dès le début. Temps de fabrication réduits pour la quête "Marée Montante" En mars 2021, nous avons rendu le Railjack plus accessible en réduisant les Ressources et le temps nécessaires pour construire votre Railjack. Désormais, nous allons réduire à nouveau le temps de fabrication de 1 heure à 1 minute par pièce. Comme le Railjack devient un aspect plus important du jeu, nous espérons que ce changement permettra aux nouveaux joueurs de terminer rapidement Marée Montante et de préparer leur Railjack pour de futurs combats ! Réduction des exigences de création des Amplificateurs Ce changement comporte deux volets : des coûts de fabrication réduits pour les Composants d'Amplificateur et des coûts en Réputation réduits pour l'achat de Composants. Notre objectif ici est de rendre la construction d'un Amplificateur plus accessible aux joueurs en réduisant les demandes de Ressources. Les raisons sont fermement ancrées dans le rôle important des Amplificateurs dans les quêtes principales telles que "Le Sacrifice", ainsi que dans l'accès aux arbres de Focus. Voici les changements ci-dessous : Spoiler PRISMES PLUMES Raplak Coût en Réputation réduit de 2 000 à 1 000 Coût en Iradite réduit de 60 à 40 Coût en Foies de Murkray réduit de 3 à 2 Coût en Larmes d'Azurite et en Devar Esher réduits de 30 à 10 Shwaak Coût en Réputation réduit de 5 000 à 1 500 Coût en Iradite réduit de 80 à 40 Coût en Cerveaux de Norg réduit de 3 à 2 Coût en Devar Esher réduit de 30 à 15 Coût en Veridos Marquise réduit de 20 à 10 Granmu Coût en Réputation réduit de 7 500 à 2 000 Coût en Tentacules de Cuthol réduit de 3 à 2 Coût en Souffles de l'Eidolon réduit de 5 à 3 Coût en Veridos Marquise réduit de 20 à 10 Coût en Crimzian Étoilé réduit de 10 à 6 Rahn Coût en Réputation réduit de 10 000 à 2 500 Coût en Iradite réduit de 60 à 50 Coût en Carapaces de Scarabée réduit de 3 à 2 Coût en Larmes d'Azurite réduit de 30 à 20 Coût en Devar Esher réduit de 30 à 15 SUPPORTS PLUMES Pencha Coût en Réputation réduit de 2 000 à 1 000 Coût en Grokdrul réduit de 60 à 40 Coût en Foies de Murkray réduit de 3 à 2 Coût en Feux Follets de Cetus réduit de 10 à 3 Coût en Alliages de Pyrotique réduit de 85 à 60 Shraksun Coût en Réputation réduit de 5 000 à 1 500 Coût en Grokdrul réduit de 80 à 60 Coût en Cerveaux de Norg réduit de 3 à 2 Coût en Feux Follets de Cetus réduit de 15 à 4 Coût en Alliages de Coprite réduit de 85 à 60 Klebrik Coût en Réputation réduit de 7 500 à 2 000 Coût en foies de Murkray réduit de 3 à 2 Coût en Feux Follets de Cetus réduit de 20 à 5 Coût en Souffles de l'Eidolon réduit de 5 à 3 Coût en Alliages de Fersteel réduit de 50 à 40 Phahd Coût en Réputation réduit de 10 000 à 2 500 Coût en Grokdrul réduit de 60 à 40 Coût en Carapaces de Scarabée réduit de 3 à 2 Coût en Alliages de Fersteel réduit de 85 à 60 Coût en Cœurs de Nyth réduit de 2 à 1 ATTELLES PLUMES Clapkra Coût en Réputation réduit de 2 000 à 1 000 Coût en Morphics réduit de 10 à 6 Coût en Huile de Poisson réduit de 35 à 20 Coût en Foies de Murkray réduit de 3 à 2 Coût en Feux Follets de Cetus réduit de 10 à 3 Juttni Coût en Réputation réduit de 5 000 à 1 500 Coût en Neurodes réduit de 10 à 6 Coût en Huile de Poisson réduit de 35 à 20 Coût en Cerveaux de Norg réduit de 3 à 2 Coût en Feux Follets de Cetus réduit de 15 à 4 Lohrin Coût en Réputation réduit de 7 500 à 2 000 Coût en Huile de Poisson réduit de 35 à 20 Coût en Tentacules de Cuthol réduit de 3 à 2 Coût en Feux Follets de Cetus réduit de 20 à 5 Coût en Souffles de l'Eidolon réduit de 5 à 3 Anspatha Coût en Réputation réduit de 10 000 à 2 500 Coût en Morphics réduit de 10 à 6 Coût en Huile de Poisson réduit de 35 à 20 Coût en Carapaces de Scarabée réduit de 3 à 2 Coût en Sentirum Radian réduit de 2 à 1 PRISMES SOLARIS Cantic Coût en Tores Vegas réduit de 5 à 3 Coût en Tours Coagulants de Longwinder réduit de 10 à 6 Coûts en Systèmes Gyromags & Zodian Radiant réduits de 2 à 1 Lega Coût en Tores Vegas réduit de 5 à 3 Coût en Modules Sagan de Charamote réduit de 10 à 6 Coûts en Systèmes Gyromags & Zodian Radiant réduits de 2 à 1 Klamora Coût en Tores Vegas réduit de 5 à 3 Coût en Entroplasma de Tromyzon réduit de 10 à 6 Coûts en Systèmes Gyromags & Zodian Radiant réduits de 2 à 1 SUPPORTS SOLARIS Exard Coût en Tores Caldas réduit de 5 à 3 Coût en Tours Coagulants de Longwinder réduit de 10 à 6 Coût en Systèmes Atmo réduit de 3 à 2 Coût en Alliages Hespazym réduit de 50 à 30 Dissic Coût en Tores Caldas réduit de 5 à 3 Coût en Modules Sagan de Charamote réduit de 10 à 6 Coût en Systèmes Atmo réduit de 3 à 2 Coût en Alliages Hespazym réduit de 50 à 30 Propa Coût en Tores Caldas réduit de 5 à 3 Coût en Entroplasma de Tromyzon réduit de 10 à 6 Coût en Systèmes Atmo réduit de 3 à 2 Coût en Alliages Hespazym réduit de 50 à 30 ATTELLES SOLARIS Suo Coût en Tores Solas réduit de 5 à 3 Coût en Tours Coagulants de Longwinder réduit de 10 à 6 Coût en Thyst Marquise réduit de 5 à 3 Plaga Coût en Tores Solas réduit de 5 à 3 Coût en Modules Sagan de Charamote réduit de 10 à 6 Coût en Thyst Marquise réduit de 5 à 3 Certus Coût en Tores Solas réduit de 5 à 3 Coût en Entroplasma de Tromyzon réduit de 10 à 6 Coût en Thyst Marquise réduit de 5 à 3 Tout Composant de fabrication non noté conserve son coût actuel. Coûts réduits pour les Schémas de minerai / gemme raffinés dans les Plaines d'Eidolon. Pour accompagner nos modifications apportées à la fabrication d'Amplificateurs, les coûts en réputation des Schémas pour les minerais et les gemmes raffinés des Plaines d'Eidolon ont été ajustés. Voici les nouveaux coûts : OSTRON Alliage de Pyrotique et Larme d'Azurite (de 1 000 à 500) Devar Esher et Alliage de Coprite (de 5 000 à 2 500) Veridos Marquise et Alliage de Fersteel (de 10 000 à 5 000) Crimzian Étoilé et Alliage d'Auroxium (de 5 000 à 2 500) Sentirum Radian et Cœur de Nyth (de 20 000 à 10 000) Spoiler Modifications de la Réputation des Cœurs de Sentient et du Schéma (Nouveau depuis le dernier Atelier des Devs) En plus des changements déjà notés pour les Amplificateurs et les Minerais/Gemmes, nous avons inclus une augmentation du rendement en Réputation des Cœurs de Sentient et nous avons également modifié le Schéma de Conversion Cœur de Sentient Exceptionnel. Ceux qui débutent leur aventure avec les Plumes devraient trouver que cela leur permet de progresser plus rapidement dans le Syndicat pour atteindre les Offres de niveau supérieur. Augmentation du rendement en Réputation des Cœurs de Sentient : La Réputation par Cœur de Sentient Intact passe de 100 à 250 La Réputation par Cœur de Sentient Exceptionnel passe de 500 à 750 La Réputation par Cœur de Sentient Parfait passe de 1 200 à 1 500 Modifications du Schéma de Conversion Cœur de Sentient Exceptionnel : Le Schéma de Conversion Cœur de Sentient Exceptionnel transforme désormais 10 Cœurs Intacts en 10 Cœurs exceptionnels, au lieu de 2:2. La durée de fabrication et le coût d'accélération de fabrication ont été divisés par deux : 5 minutes et 5 Platinum respectivement. Les valeurs de Sentirum Radian et Cœur de Nyth restent à 1 ! Les joueurs qui ont un Schéma de Conversion Cœur de Sentient Exceptionnel en cours de fabrication recevront un cadeau unique de 10 Cœurs Exceptionnels en échange de seulement 2 Cœurs Intacts. La banque s'est trompée en votre faveur ! Modification des Taux de drop des Necramechs et changements des coûts de fabrication Les Necramechs ont commencé à jouer un rôle vital au sein du Système, dans la mesure où ils représentent de sérieux atouts tant en mode Railjack que dans les mondes ouverts. Bien que leur puissance de feu offre un avantage, l'investissement en temps et en Ressources nécessaires pour en obtenir un s'est avéré dissuasif pour les nouveaux joueurs. À l'approche de la Nouvelle Guerre, nous visons à atténuer cette friction initiale et à fournir un chemin d'obtention plus facile. Les Necramechs ennemis ont désormais 50% de chances de dropper un Composant de Necramech à tous les niveaux selon une répartition uniforme. La bataille requise pour vaincre un Necramech ennemi n'est ni facile ni rapide. Cette chance accrue d'obtenir un Composant de Necramech permet de réduire l'investissement en temps nécessaire pour rassembler les pièces requises pour construire votre premier Necramech. De plus, nous avons réduit de moitié la plupart des coûts en Minage / Pêche pour la fabrication de Voidrig, car il s'agit du "premier" Necramech que les joueurs voient dans la quête du Cœur de Deimos ; nous souhaitons donc en faciliter l'acquisition. Bonewidow a été laissé tel quel comme objectif à plus long terme. Les changements sont : Voidrig - Châssis : Alliage Adramal : de 120 à 60 Nécrathène Stellé - de 16 à 8 Alliage Venerdo : de 40 à 20 Voidrig - Moteur : Bapholite trempée : de 100 à 50 Filtre Biotique : de 2 à 1 Voidrig - Capsule : Section de Noyau Spinal : de 30 à 15 Veridos Marquise : de 20 à 10 Voidrig - Nacelle d'armes : Filtre Biotique : de 6 à 3 Distillat Thaumique : de 80 à 40 Charc Electroplax : de 45 à 25 Changements concernant "Le Hurlement du Kubrow" Nous avons également ramené la mission de Survie dans la Quête de 10 minutes à 5 minutes. Nous avons plus de changements concernant Le Hurlement du Kubrow sur consoles à venir à une date ultérieure - ils ont raté cette fenêtre de mise à jour ! Modifications supplémentaires au niveau de l'expérience Nouveau joueur Suppression du prérequis de Jonction sur Jupiter menant à Cérès consistant à vaincre un Procureur pour réduire les frictions initiales et vous permettre de progresser plus rapidement. Les Procureurs pouvaient mettre beaucoup de temps à apparaître si vous n'aviez pas de chance. Augmentation du laps de temps pendant lequel vous pouvez infliger des Dégâts au Drone de Propagande de Vay Hek pendant le combat contre le boss de 8 à 10 secondes. Les nouveaux joueurs qui ont tenté le combat contre le boss Vay Hek juste au moment où ils le rencontraient ont trouvé cette phase plus difficile qu'elle n'était supposée l'être. Mise à jour de l'objectif de "La Nouvelle Étrange" concernant les Cibles de Synthèse afin de le rendre moins déroutant. Maintenant, il affiche "Cibles de Synthèse" au lieu du nom du type d'ennemi spécifique, ce qui pouvait prêter à confusion. NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATION DE WARFRAME (Stats Niv. Max) Armez-vous de ces nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe pour Trinity, Lavos et Xaku ! Trinity - Bénédiction du Champion (Augmentation de Bénédiction) Gagnez des Chances de Critique (Armes Principale et Secondaire) pendant 12s selon le pourcentage de soins octroyés aux alliés jusqu'à 350%. *À acheter dans les Offres du Nouveau Loka et de la Séquence Perrin contre de la Réputation de Syndicat ! Lavos - Morsure Rapide (Augmentation de Morsure Ophidienne) Réduit les temps de recharge des Pouvoirs de 4 secondes lorsqu'au moins 4 ennemis sont touchés. Morsure Ophidienne obtient 30% de Portée de Pouvoir supplémentaires. *À acheter dans les Offres du Voile Rouge et du Nouveau Loka contre de la Réputation de Syndicat ! Xaku - Étreinte vampirique (Augmentation d'Étreinte de Lohk) Lorsqu'une arme volée inflige des Dégâts à un ennemi affecté par Les Égarées : Regard ou Vide Intemporel, Xaku soigne de 25 points. *À acheter dans les Offres du Méridien d'Acier et du Céphalon Suda contre de la Réputation de Syndicat ! Xaku - Les Égarées Implacables (Augmentation des Égarées) Lancer Les Égarées augmente la Puissance de Pouvoir des Égarées de 35%. Le bonus peut se cumuler jusqu'à 3x et se réinitialise si vous lancez le même Pouvoir deux fois. *À acheter dans les Offres du Méridien d'Acier et du Céphalon Suda contre de la Réputation de Syndicat ! CHANGEMENTS - FORMAS SELON LE PALIER DE MAÎTRISE : Quand nous avons présenté les Formas il y a de ça plusieurs années, Warframe était un jeu beaucoup plus modeste qu'il ne l'est à l'heure actuelle. Nous avions moins d'armes, moins de Warframes et bien moins de Mods. Tandis que les joueurs continuent leur voyage à l'aide des Formas, il y avait souvent des discussions au sujet d'une passe QOL sur la manière dont les choses marchent avec nos petites pièces de puzzle dorées. Nous voulons que le Palier de Maîtrise soit pris en compte lors de l'utilisation des Formas en établissant un niveau de puissance par défaut pour vos personnages jouables ! Qu'est-ce que ça veut dire ? Si un joueur au Palier de Maîtrise 30 utilise un Forma, il n'aura plus à débloquer de nouveau les Pouvoirs (ou leurs niveaux) sur un objet donné ! Oui, ils devront toujours faire monter de niveau leur équipement pour appliquer un autre Forma, mais, en fonction de votre Palier de Maîtrise, vous pouvez avoir accès à plus de Pouvoirs (ou à tous) sur votre équipement de base ! Cela nous permet d'atteindre notre objectif de garder les Formas essentiels à la personnalisation des builds, tout en permettant aux joueurs HL d'avoir une expérience de jeu plus confortable. À l'heure actuelle, l'utilisation d'un Forma sur une Warframe (ou Archwing/Necramech) vous oblige à commencer à partir de 0 en ce qui concerne les Pouvoirs que vous pouvez utiliser. De plus, vous n'obtenez que le premier niveau de votre premier Pouvoir. Prenez Valkyr par exemple. Vous installez un Forma et vous revenez à ne pouvoir lancer que Ligne d'Arrachage au niveau 0 ! Notre changement fera en sorte que votre Palier de Maîtrise ait un impact sur ce que vous avez débloqué par défaut après l'utilisation d'un Forma. Selon notre exemple avec Valkyr, grâce à ce changement, un joueur au Palier de Maîtrise 10 aura tous ses Pouvoirs débloqués une fois le Forma appliqué, mais pas à leur puissance max ! Ce processus est une chose à laquelle les joueurs sont déjà familiers en jeu - vous savez que d'ici à ce que vous faites monter Valkyr au niveau 10 sur Hydron, vous aurez débloqué Hystérie. Nous faisons en sorte que le Palier de Maîtrise corresponde à ces "jalons", en quelque sorte, avec le but final qu'au Palier 30, les joueurs puissent Formatter sans avoir leurs Pouvoirs verrouillés. En d'autres termes, plus votre Palier de Maîtrise est élevé, plus le niveau de base de votre équipement sera élevé lorsque vous utilisez des Formas. *Nouveaux ajouts depuis l'Atelier des Devs : Les commentaires suivant de l'Atelier des Devs et les conversations continues ont ajouté un autre changement lié à l'atteinte du Palier de Maîtrise 30+ : Les Sorties et les Arbitrages permettent désormais aux joueurs de Palier de Maîtrise 30+ qui ont mis au moins 1 Forma sur leur Warframe de contourner l'exigence "Warframe Rang 30". CHANGEMENTS AU NIVEAU DES POUVOIRS DE NYX : Contrôle MentalLa raison de ces changements est le montant investi dans une seule cible et ce que cela rapporte au joueur. Augmentation des Dégâts de base à la cible elle-même de 500%, puis aux DPS de l'arme. Augmentation de la Durée de base à 45 secondes au Rang maximum. La cible de Contrôle Mental se téléporte, maintenant ! Cela fonctionne de la même manière pour les autres alliés (le Jumeau de Wukong, etc.). Carreaux PsychiquesBien que ce changement soit mineur et d'ordre principalement visuel, l'objectif ici était de fournir une meilleure présentation et un meilleur ressenti lorsque des Carreaux Psychiques touchent une cible. Ajout d'un étourdissement ponctuel mineur aux cibles touchées par Carreaux Psychiques. Absorption : Augmentation de la Portée de base à 15m au niveau max. Cap de la limite du scaling à 50 (résolution d'exploit) ; cela assure que les Dégâts sont équilibrés avec la Capacité en Énergie. L'Augmentation "Assimilation" de Nyx vous permet désormais d'esquiver, comme "Valse" de Mesa ! L'écran de statistiques d'Absorption de Nyx affiche désormais la valeur maximale du rayon d'explosion. Les Dégâts bonus d'Absorption sont désormais pris en compte par l'arme de Mêlée du joueur. Modification mineure des particules GPU pour les nettoyer ! REFONTE DE L'IU ET CORRECTIONS : Nous avons retravaillé une poignée de menus de l'IU pour votre plus grand plaisir ! Certains d'entre eux ont déjà été mis en ligne via des correctifs précédents, mais nous les avons répertoriés ici pour les présenter ensemble. Invasions Le nouvel écran d'Invasions offre des visuels moins encombrés et un texte simplifié pour atténuer la confusion initiale. Spectres Un nouveau look mis à jour avec des info-bulles au passage du curseur ! Combos Les Combos de Mêlée ont été visuellement divisés dans des sections propres avec une légende pratique des commandes de base en un coup d'œil. Écran d'Affiche Nouveau look mis à jour ! Écran de couleurs du Dojo Nouveau look mis à jour ! De plus, le titre de l'écran a été mis à jour de "Teintures" à "Teintes Polychromes", l'état "En cours" a une nouvelle icône animée, l'état "En cours" est désormais séparé de l'état "En pause", "En cours" est classé en haut ("En pause" et "Terminé" continuent de fonctionner de la même manière car il existe déjà une option "Trier par progression" dans le menu déroulant de tri), et des Astuces ont été ajoutées ! Nous avons également corrigé la description des Teintures terminées les appelant Pigments. Écran de personnalisation du texte Nouveau look mis à jour ! Menu Améliorations d'armes / Écran du vendeur d'armes Un nouveau look mis à jour avec des info-bulles au passage du curseur ! CHANGEMENTS DU MODE DÉCORATION - MODE DE BASE ET AVANCÉ : Les outils de décoration de Warframe concernent la personnalisation. Nous apprécions cet aspect. La courbe d'apprentissage pour les nouveaux joueurs, cependant, peut être assez raide. Des outils comme l'ajustement de surface et l'Axe de rotation sont idéaux pour les décorateurs ambitieux avec des visions particulières pour leurs Orbiteurs et Dojos, mais ils peuvent sembler rébarbatifs aux Tennos novices en décoration. Nous visons à combler cette différence ! Les améliorations de l'interface utilisateur discutées ci-dessous incluent des améliorations pour les décorateurs débutants et expérimentés. Présentation des Modes "de base" et "avancé" Pour satisfaire différentes approches de la décoration, nous avons créé deux modes distincts. L'équipe IU a encore affiné le menu de décoration ! Le Mode de Base n'offre que des outils essentiels : Placer, Déplacer, Supprimer, Dupliquer, Pivoter et Redimensionner. La nouvelle fenêtre d'aide décrit le mouvement de la caméra, le coût en capacité et le Mode Avancé. Ce mode est destiné aux nouveaux joueurs et aux Tennos qui souhaitent simplement placer rapidement des décorations pour donner un peu d'éclat aux Salles. Il est intuitif et pratique à utiliser. Le Mode Avancé contient tous les outils axés sur la personnalisation que les décorateurs connaissent déjà et utilisent de manière experte. Les décorateurs peuvent appuyer sur Tab à tout moment pour basculer entre le Mode de Base et le Mode Avancé. Ce mode est destiné aux Tennos qui prennent la décoration personnalisée très au sérieux. Il est spécifique et ciblé. Changement des raccourcis manette Certaines commandes pour les décorations via la manette ont été reprises des modes Archwing et Railjack. Nous avons découplé ces fonctions pour créer des commandes spécifiques à la décoration ! Nouveau look Nous avons également actualisé le design de l'IU dans son ensemble avec ce changement. Profitez du nouveau look qui améliore la lisibilité tout en conservant le style Warframe ! Faire tourner la décoration - Aperçus Au lieu d'une image statique, le menu Décorations Personnelles affiche des aperçus de décoration 3D qui permettent aux décorateurs de faire pivoter les décorations avant de les placer. Pour le moment, cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Décorations Personnelles. Toutes les décorations peuvent désormais être redimensionnées Dans le passé, seules les Décorations de Dojo le pouvaient. Vous pouvez maintenant redimensionner les Décorations Personnelles aussi ! Des Dojos aux Orbiteurs, les Tennos peuvent personnaliser les tailles des décorations. Amélioration du Dojo : Présentation du Portail d'Apparition Vous décidez maintenant où les Tennos apparaissent dans votre Dojo ! Placez un Portail d'Apparition et les Tennos apparaîtront à cet endroit lors de leur visite. Les Dojos sans Portail d'Apparition utiliseront par défaut le système d'apparition actuel. Ajouts généraux : Ajout de nouvelles animations pour Wisp et Titania lors de l'utilisation de Pistolames. Lavos, Sevagoth, Xaku, Yareli, Baruuk, Gauss, Hildryn, Wisp, Protea et Grendel sont désormais disponibles et peuvent être utilisés dans Frame Fighter une fois que leurs Fragments ont été trouvés/scannés. Ajout d'animations d'éternuement aux Compagnons - il est temps de commencer à transporter des mouchoirs en papier, Tennos ! Ajout d'une icône "Poli" à la description d'inventaire des Amplificateurs si ils ont été Polis. Changements généraux : Scie de Goule supprimée du Conclave. Ajustements des effets visuels élémentaires des armes pour unifier les combos élémentaires. Remaniement de l'écran de Personnalisation de la Décoration "Balise d'annonces" pour refléter un style plus vitruvien. Le Vastilok est désormais disponible dans les Offres de Baro Ki'Teer et il est échangeable. L'Attaque Lourde de Pistolame Uppercut Tournoyant a été renommée Alésage Complet. Lorsqu'une configuration de Mod est transférée (par exemple, échanger la configuration A avec la configuration B), tout Pouvoir Helminth est également transféré pour prendre en charge le modding du choix Helminth sélectionné. Les joueurs de Wisp équipés de l'Augmentation "Fusion des Réservoirs" commenceront désormais les missions avec la sélection sur la Fusion des Réservoirs. Lorsqu'un joueur utilise un code sur le Marché en jeu, nous affichons désormais des icônes plus robustes pour représenter l'objet (le cas échéant). S'asseoir dans la chaise Helminth avec une Warframe que vous n'avez pas encore Subsumée déplacera désormais cette option en haut de la liste. Nous vous montrons maintenant la progression de l'"Invasion" sur l'écran de fin de mission lorsque vous terminez une Invasion (exemple : 2 combats sur 3 terminés pour le Corpus) ! Modification de la description d'"Aptitude Galvanisée" pour mieux refléter sa fonction actuelle (et qui clarifie que les Dégâts à effet de zone ne sont pas inclus) ... MAIS ATTENDEZ ! Nous voulons expliquer pourquoi, car il est très important pour nous que tout le monde comprenne notre raisonnement avec notre état d'esprit actuel en matière de design. Les armes AoE sont les plus importantes dans tous les domaines d'utilisation. Nous voyons cela jour après jour. L'application de ce bonus à l'instance AoE semblait dangereusement proche d'un choix peu réfléchi concernant la mise à niveau de l'Arsenal des joueurs qui n'en ont tout simplement pas besoin. Ce Mod n'a jamais fonctionné sur AoE, et la description explique maintenant cela pour éviter toute confusion. Nous comprenons que ceux qui recherchent un résultat différent ne seront pas d'accord avec ce choix, mais en fin de compte, nous ne sommes pas disposés à renforcer davantage l'AoE pour le moment. Cela est dû à la difficulté croissante de créer du contenu qui sert à proposer un défi aux Tennos. Ajout d'une mesure simple pour le score de Lunaro et Capture de Céphalons sur des serveurs dédiés. Comme mentionné ici: Modification du statut de la Faille de Limbo pour les véhicules (K-Drive, Méruline de Yareli, etc.) : Au moment de l'embarquement, le véhicule hérite de l'état de Faille du pilote. Si l'état de la Faille du pilote change pendant la conduite, celui du véhicule changera pour y correspondre. Si l'état de la Faille du véhicule change pendant la conduite, celui du pilote changera pour y correspondre. Mise à jour de l'effet d'Élan du Néant du l'Opérateur pour des versions GPU plus rapides. Améliorations générales de l'éclairage des arbres dans les Plaines d'Eidolon. Mise à jour de l'effet visuel des Frappes au Sol en Mêlée. Petites améliorations apportées aux effets visuels de la Scie de Goule. Nettoyage des effets élémentaires de la Dague de Chaleur. Ajout de l'option "Séparateurs numériques" dans les paramètres de l'interface pour modifier la façon dont les nombres sont formatés. Par défaut, le format choisi est sélectionné en fonction de votre langue. Il existe 4 formats différents pris en charge : Virgule pour les milliers et point pour les décimales Point pour les milliers et virgule pour la décimale Espace insécable pour les milliers et virgule pour les décimales Point pour les milliers et apostrophe pour la décimale Vous serez désormais renvoyé au Dojo au lieu de votre Orbiteur lorsque tous les membres de votre escouade mourront et perdront toutes leurs réanimations dans les missions Railjack. Dans les scénarios où vous êtes dirigé vers le Relais depuis votre Orbiteur (lancement de la mission Aider Clem depuis la Navigation, etc.), vous serez désormais dirigé vers le Relais Strata sur Terre. Strata étant le premier Relais rencontré par les nouveaux joueurs, il était logique de changer Larunda pour un Relais plus accessible. Le Drone de Surveillance de la Vallée dans la première mission de la Quête "Vox Solaris" continuera désormais à reconstituer les Boucliers s'ils sont complètement épuisés. Clarification de l'Acte des Ondes Nocturnes "Retenez Votre Souffle" pour l'inclure "dans la forteresse Kuva", afin d'atténuer une certaine confusion comme expliqué ici : -survival-nightwave-explicit/ Suppression de l'arme Grigori - Principe du Conclave. Intensité de la réflexion augmentée sur les métaux pour mieux correspondre aux conditions d'éclairage de l'environnement. Augmentation de l'éclairage dans certaines zones des Quartiers Personnels de l'Orbiteur. Maroo a maintenant un marqueur de carte d'inspiration Ayatan dans le Bazar de Maroo. Les Quêtes qui vous plongent directement dans l'action attendront désormais au moins que vous choisissiez votre récompense sur l'écran de Tribut Journalier avant de commencer. Suppression du bouton "Refaire la mission" après avoir terminé une mission Déluge de Kuva en raison d'un exploit. Les Effets de Statut appliqués au Sentients sont désormais intentionnels. En préparation de "La Nouvelle Guerre", nous avons cherché à peaufiner les Sentients en général ; cela inclut les nouveaux effets visuels lumineux sur certains d'entre eux que vous avez peut-être remarqués ! Les Sentients ne se contentent pas de s'adapter, ils peuvent aussi évoluer... Auparavant, l'adaptation des Sentients à vos types de Dégâts pouvait conduire à des combats un peu trop longs à tous les niveaux du jeu. Ce changement permet de ne pas avoir besoin de compter uniquement sur des armes à Chances de Critiques / Dégâts Critiques élevés pour les éliminer. Il est temps de sortir le Stug ! Suppression de la description de l'info-bulle des Sorties au profit de "SORTIE" uniquement. La description de l'info-bulle ne fournissait pas beaucoup d'informations et est visible directement dessous si vous cliquez sur l'onglet. Le titre "SORTIE" est cohérent avec les autres info-bulles de l'onglet de la Fenêtre d'état du monde et identifie désormais correctement cet onglet. Réduction / affinage du volume de la boucle sonore lors du minage. Réduction du volume du bip de portée des projectiles du tir alternatif du Corinth Prime. Améliorations apportées aux effets visuels des explosions. De plus, les effets d'explosion pour les Explosifs Dissimulés ont été mis à jour. Mise à jour de la description du défi "Depuis les cieux" pour inclure la Vallée Orbis et le Puy de Cambion. Mise à jour de la description du Glyphe Conquera 2020. Mise à jour de la description du passif de Frost Prime avec l'indication "Prime" pour éviter les confusions. Mise à jour des effets Eximus (contour d'Aura rouge) pour être plus lumineux et plus visibles. Mise à jour de l'interface utilisateur de l'écran "PERSONNALISER L'AFFICHE". Il s'agit d'une petite partie de nos efforts de peaufinage de l'interface utilisateur qui se poursuivront dans une prochaine mise à jour, restez à l'écoute ! Fonctionnalité de "vente" des armes et des molosses des Adversaires : Si vous vous êtes engagé dans les traques de vos Adversaire avec les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos, votre Fonderie pourrait souffrir d'un encombrement inévitable. Le nombre de molosses et d'armes dans votre Fonderie a augmenté non seulement pour prendre de la place dans votre liste, mais également dans la base de données elle-même ! Pour alléger cet encombrement, vous pouvez désormais vendre un molosse et / ou une arme de votre Adversaire directement depuis votre Fonderie sans avoir à réclamer l'objet et à utiliser un emplacement, vous accordant ainsi des crédits ! Nettoyez votre (H)Fonderie. Sur les ordres d'Ordis ! OPTIMISATIONS : Optimisation du vortex de Bastille de Vauban pour corriger les baisses de performances. Correction d'une baisse significative du framerate lorsque le Pouvoir "Larve" de Nidus attrape de grands groupes d'ennemis. Correction d'un problème déplaisant qui se produisait périodiquement dans les missions d'Assaut du Sanctuaire. Optimisation de plusieurs petits problèmes lorsque vous vous tenez près de certains déclencheurs de niveau (ex : Navigation sur le Railjack). Modification optimisée de l'usure intérieure de l'Orbiteur dans l'onglet d'apparence intérieure. Corrections de petits problèmes qui pouvaient survenir lors du chargement dans les missions. Recherche de chemin optimisée pour les systèmes peu performants. Micro-optimisations systémiques apportées au système d'IU. Réalisation de plusieurs optimisations de chargement de l'interface utilisateur. Optimisations mineures des performances dans le jeu. Optimisation des données pour le Puy de Cambion. Temps de chargement optimisés. Micro-optimisations apportées aux effets de rendu. Micro-optimisations apportées aux chargements des niveaux. Micro-optimisations apportées au démarrage du jeu et au chargement des niveaux. Optimisations systémiques apportées au soutien des processeurs multiples. Optimisation des petits problèmes qui se produisaient lorsqu'un écran de Quête s'estompait. Correction d'un plantage rare sur les serveurs de Présence, Relais, Ville et Dojo. Correction d'un plantage rare qui pouvait survenir si vous mettiez votre ordinateur portable en veille immédiatement au démarrage du jeu. Correction d'un cas de corruption de mémoire qui pouvait provoquer toutes sortes de plantages étranges. Micro-optimisations apportées à l'empreinte mémoire et au rendu sur toutes les plateformes. Micro-optimisations apportées aux chargements des niveaux. Optimisation du Mod Absorption de Souche. Micro-optimisations apportées aux missions de Fissures du Néant et de Tempêtes du Néant. Micro-optimisations apportées à la fréquence d'images et à l'ATH du Railjack. Micro-optimisations apportées aux missions de Défense. Optimisation de problèmes importants de performance dans certaines missions Railjack. Optimisation d'un léger souci lors de l'ouverture de l'IU Tactique du Railjack. Optimisation du framerate lors du passage vers ou depuis une mission en Zone ouverte. Optimisation d'un petit souci se produisant lors du déploiement de l'Archwing ou d'un K-Drive. Correction de gros soucis lorsque votre Railjack prenait trop de dégâts. CHANGEMENTS ET CORRECTIONS AU NIVEAU DE LA MANETTE Amélioration du comportement des manettes avec des armes de Mêlée afin qu'elles puissent répondre plus précisément lors de l'attaque. Modification du bouton de la Boutique des Ondes Nocturnes pour qu'il devienne le bouton supérieur (Y sur Xbox) au lieu d'appuyer sur le joystick droit, car cela entrait en conflit avec la nouvelle action de survol du Guide Tenno. Correction d'un problème avec les astuces du tutoriel qui ne se mettaient pas à jour si vous basculiez entre le clavier et la manette alors que l'astuce était active dans la quête "L'Appel du Tempestarii". Correction des icônes dans l'écran d'attribution des touches de la manette qui étaient mal alignées. Correction du bouton Carré ne fonctionnant pas dans l'écran de gestion d'équipage Railjack lors de l'utilisation d'une manette. Correction du passage en mode Route de l'Acier dans la Carte Céleste provoquant le décalage de l'interface utilisateur et la superposition avec d'autres éléments de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'une manette. Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'utilisation du BMD de la manette lors de la visualisation du diorama d'une Quête terminée. Correction du bouton L1 de la manette qui ne faisait pas descendre l'Archwing si le Fusil-Tranq était équipé. CHANGEMENTS ET CORRECTIONS CONCERNANT XAKU : Modification de Vide Intemporel pour qu'il soit relancé lorsqu'il est actif en appuyant sur le Pouvoir et qu'il soit désactivé en le maintenant. Correction de l'impossibilité de désactiver Vide Intemporel si vous n'avez pas assez d'Énergie. Correction d'un écart entre l'animation de lancement de Regard de Xaku et le gel de la cible, ce qui lui permettait de mourir avant qu'elle ne soit affectée par Regard. Correction des armes d'Étreinte de Lohk de Xaku ayant des animations problématiques. CORRECTIONS CONCERNANT YARELI : Correction des Ospreys Mutalistes, des Napalms et probablement d'autres ennemis ne pouvant pas endommager/infliger des Effets de Statut à Yareli pendant qu'elle est sur Méruline. Cela corrige également l'effet visuel manquant sur l'ATH lorsqu'un Effet de Statut est infligé alors qu'elle se trouve sur un véhicule. Correction de l'impossibilité de récupérer des Points d'Index en utilisant Méruline. Correction de l'invite de l'interface utilisateur pour le Menu Tactique Railjack et Omni disparaissant quand un joueur lance Méruline en tant que Yareli avec une manette. Correction du blocage dans certaines parties des Salles de données dans les missions d'Espionnage Corpus lors de l'utilisation de Méruline de Yareli. Correction de la capacité de verrouillage du Diplos - Principe ne fonctionnant pas pour les joueurs Clients lors de l'utilisation d'un véhicule (Méruline, K-Drive, etc.). Comme mentionné ici: Correction de la traduction incorrecte du Casque Yareli Physalia en chinois traditionnel. CORRECTIONS : Note manquée : correction des fioles et de la Syandana Vitam de Lavos apparaissant vides - elles ont été rechargées ! Correction de l'Autel sanglant de Garuda affectant les cibles de Conservation. Correction du nom du nouveau Réservoir de Wisp qui superpose le compteur de munitions et le compteur de Combo de Mêlée. Correction des Céphalons manquants dans le mode de jeu Conclave "Capture de Céphalons". Correction d'une texture instable sur le sol de la salle de bal du Simulacre. Correction d'un plantage qui se produisait si vous exécutiez le jeu sans le Lanceur. Correction d'un plantage qui pouvait survenir en lançant "Larve" de Nidus plusieurs fois. Correction d'un gros chargement ponctuel lors de la sortie rapide de l'Arsenal si vous aviez un chiot Helminth. Correction d'un cas où un ennemi converti en Serfs Kuva sous l'influence de Pouvoir ou d'Effet de Statut de changement de faction (par exemple, le statut de Radiation) ne pouvait pas être achevé avec une Miséricorde dans une mission de Défense. Correction de certains scénarios où les Acolytes apparaissaient sur la Route de l'Acier lorsque vous étiez AFK. Correction des modifications apportées dans l'Arsenal à votre Warframe qui n'étaient pas sauvegardées après avoir modifié un Pouvoir via Helminth. Correction de certains écrans (sélection du Simulacre, sélection du Verrou Grustrag, etc.) perdant leur fonctionnalité si vous tapez dans la barre de recherche avant que les éléments n'apparaissent. Correction d'un problème de couleurs avec l'Aspect Nidus Phryke. Ce problème a été isolé dans la section "pagne" de l'Aspect Phryke, où le canal de couleur montrait 2 couleurs opposées lors de l'utilisation d'une couleur vive pour le canal secondaire. Correction des Eidolons déplacés de force avec le Pouvoir "Ligne de Tir" de Bonewidow. Bien que cela puisse sembler inoffensif, une escouade complète de Bonewidows pouvait déplacer l'Eidolon dans l'eau et engendrer instantanément plusieurs Vomvalystes. Correction de Flèche Éclipse d'Ivara rendant votre Necramech invisible en permanence. Correction des Clients voyant le joueur Hôte bloqué dans une animation de renversement puis en train de glisser. Correction des Incursions de la Route de l'Acier sur les nœuds de Perturbation ayant des prérequis de réussite incorrects (1 Talisman complété contre 4 prévus). Correction de l'Alkonost Amalgame n'améliorant pas l'ennemi attrapé et se contentant de le serrer dans ses bras avant de le lâcher. Correction du Harpon de Pêche pendant la Quête "Cœur de Deimos" n'étant pas correctement lancé au 2ème essai. Correction des Masques pour Opérateur de Nakak ne s'affichant pas lors de l'aperçu. Correction des Warframes Deluxe avec des accessoires spécifiques à l'Aspect (Aspect Ember Pyraxis, etc.) les ayant non équipés par défaut lors de l'achat. Correction des diamants en surbrillance autour des emplacements d'exploitation minière n'apparaissant pas lorsque vous avez votre outil de minage en main. Correction des "Résultats de la dernière mission" ne conservant pas le temps total de la mission. Correction de Lech Kril réapparaissant à l'intérieur du sol s'il était poussé hors de la carte avec un Pouvoir de poussée (Explosion Sonique de Banshee, etc.) dans son combat aux côtés de Vor. Correction d'Aqualames Subsumé n'ayant aucun son de lancement. Comme mentionné ici: Correction des armes avec 1 balle dans leur chargeur (telles que Vectis et Exergis) contournant la limite de Cadence de Tir si elles étaient équipées d'un Arcane Pistolier de rang maximum. Correction du rechargement d'une balle supplémentaire dans le Strun si vous tiriez 5 coups ou plus avant le rechargement. Correction de la possibilité de vous tirer dessus avec l'Arca Plasmor lors du premier tir après avoir été réanimé. Correction du tir à Dispersion Verticale du Cernos Prime infligeant 2x les Dégâts du tir à Dispersion Horizontale. Correction du basculement rapide entre les modes Opérateur / Ailes Rasoirs de Titania vous permettant d'entrecouper la géométrie. Correction d'une version incorrecte d'Alad V apparaissant via la transmission lors de la Quête "Second Rêve". Correction de plusieurs Casques de Nekros ayant des parties argentées dont la couleur ne pouvait être changée. Correction de Wisp "détruisant" la Perle source en volant dans sa direction avec Phantasme. Cela n'a affecté la Perle que visuellement, car la fonctionnalité était toujours là. Correction des Défis de Maîtrise tels que Maîtrise du Fusil, Maîtrise d'Arme d'Hast, Maîtrise de la Lame, Maîtrise à l'Arc, etc. ne mettant pas correctement les défis à jour. Correction du Défi "Depuis les cieux" ne tenant pas compte de la Vallée Orbis ni du Puy de cambion. Correction d'une porte à l'intérieur du Vaisseau Amiral lors de la confrontation avec les Sœurs de Parvos qui était inutilement verrouillée. Correction du Crochet de Boucher de Bonewidow donnant de l'Affinité lorsqu'il rate un ennemi et coûte 0 Énergie. Correction de l'explosion prématurée de la grenade Graviton de Voidrig. Correction de "Canon à Diffusion Amalgame" ne modifiant pas la longueur des esquives. Correction des Glaives n'étant pas affectés par les Pouvoirs qui attirent les projectiles (ex : Magnétisation de Mag). Cela corrige également un Glaive qui a été redirigé de manière à rebondir à l'infini. Cela corrige également l'incapacité du Glaive à percer certaines surfaces métalliques (Casques des Hommes d'équipage) Correction des projectiles des ennemis Jugulus n'étant pas toujours redirigés comme prévu (ex : Turbulence, Bouclier Scélérat). Correction de problèmes avec les textures dans la Quête "Les Sables d'Inaros". Correction de l'incohérence de l'interface utilisateur dans les Tempêtes du Néant du mode Railjack entre les Hôtes et les Clients. Correction de problèmes avec la Syandana Sordario ayant des reflets verts qui ne peuvent pas être colorés. Correction de l'utilisation de Volt pendant le tutoriel permettant aux Dégâts de Mêlée Électriques de se produire en tant que résultat du Passif. Correction d'un problème où les capes pouvaient parfois flotter dans les dioramas. Correction d'un problème avec le placement incorrect de tendons Infestés dans une Salle d'Isolement de Deimos. Correction d'un problème avec le réticule de la pièce Principale du Railjack qui ne changeait pas si vous changiez d'arme tout en étant à ce poste. Correction d'un problème avec l'explosion de la Tourelle Akkalak qui s'affichait toujours en blanc. Correction des problèmes d'ATH avec les statistiques de Santé et de Bouclier des Compagnons qui se produisaient chaque fois qu'un joueur était réanimé. Correction de problèmes avec la superposition des menus dans l'interface utilisateur sur les Jonctions. Correction de quelques problèmes avec les marqueurs dans certaines parties de la Forteresse Grineer. Correction d'un problème empêchant les manettes de sélectionner correctement les options contextuelles dans certains menus de l'interface utilisateur (par exemple, la fenêtre contextuelle d'autorisation d'emails). Correction de problèmes avec les textes de certaines langues qui ne s'intègrent pas à l'IU de Syndicat. Correction des Mods Parazon non possédés ne s'affichant pas comme "NOUVEAU" lorsqu'ils étaient récupérés pour la première fois. Correction de certains ennemis incapables d'activer les alarmes. Tel que mentionné ici: Correction du chargeur du Cedo bloqué dans votre main après le rechargement. Correction de l'Acte "Exécuteur" des Ondes Nocturnes progressant avec certaines attaques non furtives. Correction de la ligne de Darvo lors de l'acceptation de la Quête "Un Homme Peu Bavard" interrompue par le diorama. Correction du son de rechargement du vol de vie du Basmu qui était répété si vous étiez renversé. Tel que mentionné ici: Correction de la couleur d'Énergie double n'étant pas correctement appliquée sur l'Armure Targis Prime. Correction des Boosters n'étant pas répertoriés en haut de la liste lors du tri des Récompenses de Fin de Mission selon l'"Importance”. Correction de la Syandana Cremata sur Titania Prime apparaissant retournée et plus grande après avoir utilisé Ailes Rasoirs. Correction des portes de hangar du Galion Grineer n'ayant parfois pas de collisions. Correction de l'impossibilité d'ouvrir la Palette de couleurs Polychrome en cliquant sur la couleur au lieu du nom de la catégorie. Correction de quelques problèmes de visibilité des montagnes dans le Puy de Cambion. Correction d'une partie du terrain sortant d'un rocher dans les plaines d'Eidolon. Correction de certains décalcs de chemin de parkour apparaissant en noir dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière Corpus. Correction de l'icône de l'Ephemera Ailes Eros qui n'avait pas toutes ses plumes. Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient tomber hors du monde dans l'ensemble d'environnement Campement Grineer. Correction du puzzle des piliers à Pavlov, Lua étant beaucoup plus difficile à terminer pour les Clients en raison des indices affichés sur le mur ne correspondant pas à l'ordre dans lequel les piliers doivent être activés. Correction de l'activation de la Transférence à un certain endroit à l'entrée de l'ascenseur de la Vallée Orbis déconnectant la caméra du joueur si l'Hôte l'effectuait, ou vous rendait invisible, non affecté par la gravité et invulnérable si le Client effectuait la Transférence. Cela corrige également l'impossibilité d'ouvrir le menu Pause. Correction des Larves/Candidates apparaissant lorsque personne dans l'escouade ne peut réellement avoir un adversaire (Quête "L'Appel du Tempestarii" non terminée). Cela corrige également les cas où vous pouvez gagner une Sœur de Parvos alors que vous n'avez pas les prérequis. Correction de la possibilité de chuter de l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus en utilisant Élan du Néant en tant qu'Opérateur sur une partie spécifique de la carte. Correction de la possibilité de sortir des limites dans n'importe quelle mission Survie du Néant sans être menacé par les ennemis. Correction de Lua qui était visible depuis l'Orbiteur autour de la Terre avant d'avoir terminé la Quête du Second Rêve. Correction d'un plantage de script causé par la fermeture des menus si votre ami "Hé, gamin" était en train de disparaître après avoir fait une apparition. Correction d'un rocher flottant près du Temple du Profit dans la Vallée Orbis. Correction d'une icône de Cœur Légendaire incorrecte sur l'écran de test de Palier de Maîtrise Légendaire 1. Correction de l'utilisation de Lanceurs à proximité d'un Eximus électrique infligeant des Dégâts au joueur. Correction d'une des séquences de flashback dans "La Guerre Intérieure" jouant plus vite que le dialogue si l'Élan du Néant est utilisé pour avancer plus vite. Correction d'une erreur de script liée à "Bénédiction" de Trinity. Correction d'une partie de l'arrière-plan superposant un astéroïde dans l'ensemble d'environnement Murex Anomalie Sentient. Correction de l'indicateur ATH de Chrysalide du Néant d'Unairu affichant les Dégâts restant à bloquer au lieu de la réduction des Dégâts. Correction de problèmes d'alignement des Armures Loka et Voile Rouge avec de nombreuses Warframes. Correction du Mod "Vitesse Terminale" n'appliquant pas les changements de vitesse des projectiles aux Sentinelles utilisant l'arme Helstrum. Correction de la modification des émissions sur l'Aspect de Lance-Roquettes Ogris qui n'appliquait pas les modifications. Correction des avatars entrecoupant parfois les ascenseurs s'ils fonctionnaient avec une faible fréquence d'images. Correction des Kits d'escouade apparaissant gigantesques lorsqu'ils étaient placés à un endroit spécifique du tram à Pallas, Cérès. Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Intervalle d'Archwing dans les zones ouvertes si Galerie des Glaces de Mirage était active avant de déployer l'Archwing. Correction de la possibilité de voler à l'intérieur du vaisseau amiral Corpus après avoir positionné le Railjack juste contre lui. Correction du bouclier de l'Agendus - Principe apparaissant partiellement à l'envers lorsqu'il était équipé avec Baruuk. Correction des vaisseaux atterrissant sur la plateforme des Relais et qui s'empilaient les uns sur les autres. Correction de Nidus Prime perdant la moitié de son corps en sortant des Tourelles dorsales ou ventrales du Railjack. Correction de l'hologramme du Railjack au-dessus de la console Plexus dans l'Orbiteur passant par défaut brièvement au bleu avant de revenir à la couleur choisie après être revenu à l'Orbiteur depuis un Relais ou une Ville. Correction de l'interface utilisateur de l'objectif "Localiser le Père" n'apparaissant pas pendant la Quête du Cœur de Deimos. Correction d'un blocage du jeu lorsque les Clients affichent un profil ou un lien de tchat à partir de l'écran de sélection des Reliques si l'Hôte annule le vote de mission. Correction des ennemis apparaissant fantomatiques et perdant des parties de corps en survivant à "Attraction" de Mag. Correction du joueur ne revenant pas correctement en tant qu'ombre de Sevagoth s'il meurt dans des missions Railjack ou Archwing. Correction du désarmement d'un Acolyte avec Halikar ou Halikar Wraith remplaçant votre arme Secondaire par une version de rang 0 de l'arme de l'Acolyte. Correction de certaines zones de l'ensemble d'environnement Avant-Poste Corpus où les joueurs pouvaient rester bloqués. Correction du blocage des Clients "En attente des joueurs" lors de la tentative d'extraction du Vaisseau Amiral dans les missions Railjack Corpus si l'Hôte meurt et n'a plus de réanimation. Cela résout également le blocage de l'Hôte mort à bord du Vaisseau Amiral avec un écran "Veuillez patienter" sans fin. Correction des pièces d'environnement flottant dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer. Correction d'une erreur de script causée en quittant un écran de Pack d'armes dans le Marché en jeu avant son ouverture complète, mais en ayant cliqué rapidement sur le bouton d'achat. Correction des Glyphes dans l'écran de sélection des Glyphes n'ayant pas leurs arrière-plans et se fondant dans la couleur du thème de l'interface utilisateur d'arrière-plan. Correction du Mod d'Aura "Pouvoir Grandissant" qui n'appliquait pas ses effets sur les armes lourdes d'Archwing déployées. Correction pour les Clients qui voyaient toujours leur Nemesis (Liche ou Sœur), le marqueur et l'interface utilisateur de Santé sur l'ATH après qu'un coéquipier ait obtenu la séquence complète de Requiem correctement. Correction d'un trou dans une paroi rocheuse dans l'ensemble d'environnement Avant-Poste Corpus. Correction des joueurs MR0 pouvant accéder aux Incursions de la Route de l'Acier. Les joueurs ne peuvent pas accéder aux Incursions de la Route de l'Acier tant qu'ils n'ont pas déverrouillé la Route de l'Acier. Correction d'un problème où l'Arsenal pouvait être "bloqué" si vous glissiez votre souris sur tous les différents types d'armes. Correction d'une Cache de Crédit n'affichant pas le montant correct sur l'écran de fin de mission. Correction des Kavats dans les dioramas Liens d'Apparence affichant le même style de queue quel que soit leur style de queue réel. Correction de soucis de clipping avec un ascenseur dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer. Correction des joueurs incapables d'endommager les Cocons Infestés si leur arme Principale ou Secondaire n'avait aucune forme de perforation. Correction d'un petit trou et d'une collision manquante à l'entrée de la grotte en bas à droite près de la Ruine du Flanc de la Colline dans les Plaines d'Eidolon. Correction de plusieurs PNJs (Équipage Railjack ou Spectres) tentant de réanimer d'autres PNJs, ce qui s'est finalement terminé par leur incapacité à être réanimés. Correction d'une erreur de script lors du dépôt de Points d'Index. Correction d'une erreur de script avec les combats d'Eidolon. Correction d'une erreur de script lors de l'endommagement des Transporteurs Corpus. Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir "Inversion Tactique" des Liches Kuva. Correction d'une erreur de script avec "Mains Amères" de Baruuk. Correction de la première mission de Sortie étant verrouillée même si le nœud est déverrouillé jusqu'à ce que le joueur accède à un nœud de mission normal. Correction des ennemis réalisant qu'ils peuvent repousser les Barils d'Hélium qui tombent sur leur chemin dans l'ensemble d'environnement Cité Gazière. Corrections de problèmes de textures qui pouvaient survenir lors du chargement dans les missions. Correction du jeu se mettant en pause après avoir changé les couleurs de l'ATH lors d'une mission solo. Cela corrige également une perte complète de fonctionnalité lors de l'utilisation de Transférence après avoir changé les couleurs de l'ATH. Correction d'une erreur de script après la migration de l'Hôte dans les missions de Défense Mobile. Correction des formes/contours durs autour de la Warframe en marchant dans l'eau. Correction de l'Hôte ne pouvant pas se battre en Mêlée et des Clients ne pouvant pas tirer après avoir lancé Graviton de Voidrig. Correction de la boîte de dialogue "Migration d'Hôte..." qui disparaissait prématurément pour les Clients. Correction du guide de quête pour "Messages Cachés" emmenant par inadvertance les joueurs sur la bonne planète pour l'énigme. Correction de la possibilité d'obtenir plusieurs drops du Stalker, tout en utilisant une seule balise. Correction de plusieurs problèmes dans la scène Captura Crypte de Deimos. Correction du bouton par défaut en mode Captura, renvoyant vos paramètres à ce que vous aviez sélectionné lorsque vous avez appuyé sur le bouton Commandes de Caméra Avancées. Correction de Nidus Prime ayant un trou dans son aisselle. Correction de certaines transmissions de Membres d'équipage jouant uniquement pour l'Hôte mais pas pour les joueurs Clients. Correction des poissons dans votre aquarium des Quartiers Personnels endommagé par un Saut Propulsé et reproduisant des sons/effets. Correction de l'élan de mouvement lors de l'utilisation de Transférence alors que Titania est en mode Ailes Rasoirs. Correction des buffs des Réservoirs de Wisp et de l'effet lumineux de Sevagoth affectant les Lamillons de Titania. Correction de l'option Railjack apparaissant dans le menu de pause de l'Orbiteur avant d'acquérir un Railjack. Correction des corps des vendeurs de ville/PNJs de Syndicat disparaissant lors de l'ouverture du profil d'un joueur tout en interagissant avec eux. Correction du tremblement du corps en étant sur un K-Drive et ajustement des angles de la caméra. Correction de la superposition du texte du nom de l'ennemi pour ceux qui ont des noms plus longs. Correction de l'étirement de l'image de la Mise à Prix d'initiation de Konzu. Correction du Mastodonte "Délices de Deimos" qui restait coincé dans de nombreuses portes en essayant de renifler une collation. Correction des Dargyns dans les Plaines d'Eidolon n'attaquant parfois pas les joueurs en Archwing. Correction du résumé des armes dans l'Inventaire n'indiquant pas qu'un Adaptateur d'Arcane est installé. Une icône apparaîtra maintenant pour un Adaptateur d'Arcane installé. Correction d'une erreur HTTP 400 lors d'une tentative de fusion d'armes Vort Railjack. Correction des ennemis coincés entre les balustrades et les caisses dans une zone spécifique de l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus. Correction de la fenêtre contextuelle de notification lorsque la Quête "Protocole : Exclusion" devient disponible même lorsque vous n'êtes pas au Palier de Maîtrise 4. Correction des statistiques de fin de mission manquantes si les ennemis étaient tués avec les Pouvoirs de Yareli en utilisant Méruline. Améliorations apportées à la cinématique de confrontation avec la Liche / Sœur : Ajout d'une musique digne d'une confrontation ! Correction de la cinématique qui était silencieuse. Correction de la possibilité de bouger la caméra pendant la cinématique. Correction d'une animation survenant pendant la cinématique. Correction de l'animation de Liche / Sœur vaincue qui ne se déroulait pas correctement, car la Liche / Sœur était invisible ou tombait à travers le sol pendant l'animation. Correction des animations manquantes pour les Clients concernant les Miséricordes au Parazon sur les Serfs Grineers. Ajout des Décodeurs Orokin et des Isotopes Omega comme option pour nourrir le Helminth, ce qui vous donnera de la Bile en échange. Ajout des UAL Cryptographiques comme option pour nourrir le Helminth, ce qui vous donnera des Synthétiques en échange. Le menu "Adversaires convertis" s'ouvrira désormais automatiquement lors du démarrage d'un échange dans l'Agence Écarlate. Correction du Cedo, du Cyanex et de l'Akarius provoquant une réaction de parade (recul) contre certains ennemis. Correction du marqueur d'extraction de mission devenant parfois rouge dans les missions d'Extermination Correction des Aspects Tennogen de Nidus affichant trop de parties du corps Prime avec détails Prime activés. Correction de la possibilité de ne pas recevoir les Récompenses de Mises à prix (Réputation) après une migration d'Hôte. Correction des timers de missions ne commençant pas à 0 pour les missions séquentielles. Correction d'un problème permettant les armes Principales en utilisant Méruline. Correction de la récupération trop lente de l'atterrissage après un Saut propulsé si l'animation était interrompue. Correction des Clients voyant des points faibles ouverts sur Sargas Ruk mais infligeant 0 point de Dégât après avoir initialement infligé quelques Dégâts. Correction de cas où il était impossible d'atteindre la phase finale du Preneur de Profit, et du coup, d'obtenir les récompenses de la Mise à prix. Correction du marqueur de Maillet d'Octavia étant visible par tout le monde (alors qu'il ne devrait être visible que par l'Octavia qui l'a lancé). Correction d'une corruption de mémoire qui pouvait se produire juste avant de planter en cas de manque de mémoire de diffusion de texture. Correction du corps de Nidus Prime apparaissant incomplet lorsqu'il était appliqué à la statue de Bénédiction de Relais. Correction de Nidus Prime à qui manquait la moitié du corps lorsqu'il utilisait les Tourelles du Railjack. Correction des Aspects Tennogen de Nidus affichant trop de parties du corps Prime avec détails Prime activés. Correction de la transmission qui joue lorsqu'une Liche/Sœur alliée apparaît et ne montre pas réellement le bon Adversaire pour les Clients. Cela pouvait également entraîner une charge ponctuelle importante. Correction de l'affichage de doubles épées dans le diorama de Revenant Mephisto. Correction des changements de police involontaires en jouant à Warframe en chinois, japonais et coréen. Correction d'une erreur de script lorsqu'un Voltigeur Infesté meurt pendant un saut. Correction d'une erreur de script lorsque les Grineers avec Gantelet Énergétique meurent pendant l'animation de lancement de leur coup au sol. Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un ennemi Sentient était tué lors de son animation de régénération de bras. Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant le Golem Jordas. Correction d'une erreur de script lors du lancement de Voracité de Nidus avec l'Augmentation Insatiable équipée. Correction des Frappes au sol en Mêlée ne vous envoyant pas au point désigné à cause de la gravité. Correction du désarmement après avoir fait voler le Ropalolyste dans le générateur. Correction des armes volées par le Maître de Drahk qui ne pouvaient pas être récupérées. Correction des matériaux de l'Aspect Revenant Mephisto qui n'étaient pas mouillés sous la pluie ;). Correction de la Santé de Sargas Ruk devenant vulnérable à des moments incorrects. Correction de problèmes de flou de mouvement pour les Opérateurs. Correction des retours à la ligne manquants lorsque des espaces sont utilisés pour des langues n'en utilisant pas généralement. Correction du son de fin de fabrication ne jouant pas lorsqu'il est déclenché juste après une autre fin de fabrication. Correction des effets visuels de l'Ephemera Verv qui étaient trop transparents vers l'estomac. Vous devriez mieux voir l'effet visuel maintenant ! Correction de l'impossibilité d'activer le mode de tir alternatif du Sepulcrum tout en visant. Correction de l'Ayanga Kuva dont les projectiles revenaient vers le joueur avec une Cadence de Tir max. Correction des Larves de Nidus Prime n'utilisant pas les couleurs personnalisées. Correction du diorama de la Collection Revenant Mephisto dont il manquait les détails de la cape arrière. Correction de Xaku, Titania et Gara n'ayant pas le bouton d'aide pour le Schéma dans le Marché. Correction de l'impossibilité de parcourir les objets vu affichés dans le Cabinet de curiosités. Correction d'accros / chargements localisés se produisant après l'exécution d'un Molosse d'une Sœur. Correction de l'impossibilité d'héberger une session de jeu après l'annulation d'une session en zone ouverte en tant qu'Hôte. Correction de la possibilité de ne pas recevoir les Récompenses de Mises à prix (Réputation) après une migration d'Hôte. Correction d'un cas où l'Adversaire se précipitait aux abords d'un niveau et disparaissait sans laisser de chances d'utiliser le Parazon (principalement dans l'ensemble d'environnement de la Cité gazière). Correction d'une ligne de texte temporaire affichée dans les informations du Schéma de Xaku dans le Marché. Correction des Ombres de Nekros ayant l'IU de coups de grâce et des barres de vie si réanimés après un coup de grâce. Correction d'un problème où vous aviez toujours la possibilité d'infliger une Miséricorde sur un ennemi contrôlé mentalement, sans les dégâts, ce qui vous permettait de répéter l'action plusieurs fois. Correction de certains éléments d'ATH pour Arcanes n'ayant pas le bon ajustement en taille des icônes. Correction des timers de missions ne commençant pas à 0 pour les missions séquentielles. Correction d'un problème où le chargeur de l'Ambassadeur restait bloqué dans les mains des joueurs si vous aviez interrompu le rechargement. Correction d'un problème où les Clients se téléportaient vers Excalibur Umbra lors de l'utilisation de la Transférence. Correction du Diplos - Principe revenant à sa configuration type valise en essayant de le personnaliser avec des Aspects. Correction de la forme "Sentinelle" du Vulpaphyla ne gardant pas les couleurs personnalisées. Correction d'unités ne faisant pas "partie" de missions de la Route de l'Acier n'ayant pas le bon ajustement de niveau (ex : Teralystes, Leurres, Vomvalystes). Correction des différentes phases de combat contre Sargas Ruk qui pouvaient être ignorées par une bonne config d'un Client. Correction d'un problème permettant les armes Principales en utilisant Méruline. Correction de plusieurs erreurs de script. Correction des parties de l'Ambassadeur ne pouvant pas être liées dans le tchat. Correction du Cedo n'ayant pas les sons des armes lors de l'utilisation d'un Aspect. Correction de soucis avec l'indicateur d'affichage des rangs de Syndicats après avoir regardé un rang négatif. Correction des Gueules dorées n'étant pas alertées dans une certaine quête. Correction des menus ne répondant plus après avoir cliqué plusieurs éléments dans un certain ordre. Correction des Gineers se mettant à couvert pendant bien trop longtemps. Correction de la vente d'une arme ou d'un Molosse d'un Adversaire depuis la Fonderie dont l'image restait affichée jusqu'à ce que la Fonderie soit rafraîchie. Correction de la récupération trop lente de l'atterrissage après un Saut propulsé si l'animation était interrompue. Correction de l'impossibilité d'infliger une Coup de Grâce aux Molosses. Correction d'une perte de fonctionnalité pouvant survenir suite à l'utilisation du siège Helminth. Correction des Clients voyant des points faibles ouverts sur Sargas Ruk mais infligeant 0 point de Dégât après avoir initialement infligé quelques Dégâts. Correction des Leurres Eidolon n'ayant pas un niveau de base de 30 dans les missions ne relevant pas de la Route de l'Acier. Correction du bris du mode semi-automatique du Tetra - Principe si un Riven affectant le chargeur est équipé. Tel que mentionné ici: Correction des valeurs de pourcentage de durée/de debuff incorrectes utilisées pour Théorème de Contagion. Correction du scintillement du chargeur de l'Ambassadeur après le rechargement lorsqu'il était équipé de l'Aspect Ambassadeur - Principe. Correction du son de rechargement manquant avec l'Aspect de Pistolet Nusku. Correction de certaines textures qui se superposent sur l'Aspect Lance-Roquettes Ogris Unreal. Correction du portail de sabotage du Néant qui était grisé. Correction de l'icône de l'Emblème des Sœurs apparaissant étirée dans l'Arsenal. Correction de l'image de l'icône Fusil Laser Prime dans l'Inventaire apparaissant de la même manière que sa variante normale. Correction du positionnement incorrect de l'Armure lors de l'équipement de l'Armure Hexis sur Inaros Prime. Correction de la ligne supérieure de l'écran de sélection des Reliques qui était coupée si un objet lié dans le tchat était ouvert tout en étant dans l'écran des Reliques. Comme mentionné ici : Correction d'une erreur de script inoffensive qui se produisait si vous déployiez un Spectre ou un Membre d'équipage sur appel juste au moment où vous vous téléportiez au Railjack. Correction de l'IU ne répondant plus pour certains joueurs en ouvrant le menu des Animations des Warframes. Tel que mentionné ici: Correction des animations des Miséricordes ne jouant pas correctement sur les Molosses des Sœurs. Correction des effets d'explosion aveuglants avec le Shedu et l'Acceltra. Correction d'Arcanes d'armes au niveau 0 restant équipés après avoir combiné tous les Arcanes de ce type en un nouveau. Correction de la cartouche "Graviton" de Voidrig n'apparaissant pas correctement pour les joueurs Clients. Correction des ennemis n'ayant pas d'expressions faciales lors des attaques. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/pxmhrt/enemies_have_not_had_facial_animations_while/. Correction du Kuva n'étant pas obtenu à la fin de la mission si le Catalyseur de Kuva était inséré alors que Yareli était sur Méruline. Correction du collier Alad V Mutaliste générant une Warframe en double au lieu d'un simple contrôle mental. Correction de certains Sentients ne laissant pas tomber leurs objets de restauration d'énergie de base après avoir modifié leurs effets spéciaux. Correction de la durée restante d'Exil sur l'interface utilisateur lorsqu'il est lancé par une Warframe autre que Limbo, via la Subsomption Helminth. Tel que mentionné ici : Correction de l'activation et de la désactivation des Mutations de Nidus Prime dans l'Arsenal provoquant la disparition de son torse. Correction du déclenchement de l'Augmentation "Galerie de la Malveillance" de Mirage en mode Archwing entraînant un nom de buff incorrect. Correction du désarmement d'un Drone Dendrite Deimos avec Désarmement de Loki ou avec un Halikar, ce qui faisait qu'un bâton flottant apparaissait au-dessus de l'ennemi. Correction de certains effets d'explosion apparaissant en blanc pendant le combat contre l'Orbis Preneur de Profit. Correction de quelques erreurs de script lors du lancement de certains Pouvoirs de Warframes. Correction d'un crash lors d'une migration d'hôte. Correction de cas où il était impossible d'atteindre la phase finale du Preneur de Profit, et du coup, d'obtenir les récompenses de la Mise à prix. Correction du suivi de plusieurs Actes des Ondes Nocturnes qui ne fonctionnaient pas correctement dans les missions Railjack. Correction de "Art de la Coaction" ayant l'effet inverse quand combiné à l'aura "Résistance aux toxines", et qui augmentait les dégâts de Poison. Comme mentionné ici : Correction des Aspects ne s'appliquant pas aux Chargeurs des Dex Furis. Correction d'erreurs de script lors du lancement de nombreux Pouvoirs de Warframes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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