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4 Novembre : Sujets Importants De La Communauté !


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4 Novembre : Sujets Importants de la Communauté !

 

 

Le Marché

Avec la discussion d’un système d'échange comme nouvel ajout à Warframe, la question du Marché dans son état actuel a soulevé quelques inquiétudes. Steve a déclaré que les objets achetés avec du Platinum ne seront pas échangeables. Avec le système d'Armure 2.0, nous aurons plus d'informations à vous donner sur le système d'échange une fois qu’il sera disponible. Voici un bref résumé de ce qu'il comprend actuellement :

 

 

Un comptoir d’échange spécifique au Dojo sera obligatoire.

Seuls les objets avec une rareté de même niveau pourront être échangés.

Pour le moment, les mods et les composants seront les seuls objets échangeables.

 

 

Jeu d'équipe et sentiment de “coopération”.

Aider un joueur abattu sur le champ de bataille est une courtoisie élémentaire. Cependant, certains joueurs ont exprimé le sentiment qu’une différence de style de jeu pouvait apporter une expérience qui n’est pas des plus appréciée. Le but du système de Réputation est d’inciter les joueurs à se concentrer sur le jeu en équipe dans le but de gagner des points. Attribuer des points aux joueurs pour leur contribution à l'équipe et favoriser les parties de ceux avec qui vous avez échangé des points n’est que le début du système de Réputation.

 

 

Problèmes d’arrangement de parties

Des problèmes récurrents tel que : la session pleine, écran noir, session indisponible, etc sont rencontrés bien trop souvent. Nous essayons activement de reproduire ces problèmes et de les corriger. Il s'agit d'une priorité, entre rassembler un groupe de joueurs/modérateurs pour tester et coordonner ces tests ainsi que coordonner nos efforts en interne. Nos propres tests ont générés de très nombreux logs EE chaque fois que nous avons essayé de reproduire ces problèmes. À l'avenir, les logs EE seront les éléments clés qui nous aiderons à corriger ces plantages. Il est crucial d'ajouter une description claire dans une Demande sur le Support, en spécifiant quelle est l’erreur qui s'est produite lors de votre session. Nous sommes très reconnaissant de toute l'aide qui nous est apportée.

 

 

Équilibrage du Solo

Si l’on tient compte des joueurs qui ne peuvent pas jouer en ligne pour cause de connexion lente, il parait injuste qu’ils aient une expérience du jeu différente. Hors, les immenses rassemblements d’ennemis que l’on rencontre dans les missions du néant les rendent impossible à terminer pour les nouveaux joueurs qui veulent les essayer en solo. L'équilibre entre l’expérience de jeu en mode coopération et pouvoir fixer des objectifs réalisables pour le jeu en solo reste primordial.

 

 

Le Dilemme Gradivus

Avec la fin du Dilemme Gradivus, en prenant un peu du recul, nous avons fait plusieurs de nos meilleurs jours d'activité sur le forum grâce aux discussions sur l'événement. Il y a eu beaucoup de réactions fournissant critiques et avis sur l'événement. L'introduction du Butin de Guerre et du type de mission Invasion à rendu de nombreux joueurs très heureux, mais ils ont également souligné que faire 100 missions est vraiment répétitif. Des questions ont été posées par la communauté : « Pourquoi ne pas donner les armes de chaque factions ? ». Je le répète, les armes de la Faction perdante ont été mises de côté. Cela ne signifie pas leur disparition à jamais, mais simplement une mise de côté jusqu'à ce que l'occasion de les utiliser se présente.

 

Une discussion avec Steve a donné plus d'indications pour comprendre pourquoi nous avons choisi de mettre de côté les armes de la Faction perdante :

 

Steve : « Au point de vue conception, cela aurait divisé les joueurs pour les ressources qu'ils devaient obtenir. Les vainqueurs du côté Grineer auraient demandé en quelques semaines « Comment avoir cette arme Corpus ? ». De cette manière, nous avons une arme complètement différente à vous proposer plus tard.

Du point de vue Histoire, la Faction perdante n'a pas eu leurs armes, mais le Lotus a créée des schémas à leur donner afin qu'ils puissent monter en grade et améliorer leur maîtrise comme leurs frères. »

 

 

Invasion : Progression

Alors que la Guerre pourrait se terminer n'importe quel jour, nous sommes impatients de connaître l'avis des joueurs en ce qui concerne de laisser l'Invasion dans le jeu. Les Infestés seront-ils de la partie ? Que faire si des lieux sur la carte céleste sont aléatoirement attaqués et sont modifiés en fonction de la Faction vainqueur ? Il est normal que nos ennemis soient lassés d'être abattus par les Tennos et se retournent les uns contre les autres !

 

 

Mise à jour du Diorama de Connexion

Avec la nouvelle Cinématique en cours d'achèvement, Geoff a commencé à travailler sur les Dioramas de Connexion créés par les Joueurs ! Allez sur https://forums.warframe.com/index.php?/topic/105476-fan-made-login-diorama-winners/ pour avoir un aperçu de ce que vous verrez dans le futur !

 

 

Forum Français et Espagnol

Nous sommes heureux de vous annoncer que les forums Français et Espagnol sont ouverts ! 

 

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Jeu d'équipe et sentiment de “coopération”.
Aider un joueur abattu sur le champ de bataille est une courtoisie élémentaire. Cependant, certains joueurs ont exprimé le sentiment qu’une différence de style de jeu pouvait apporter une expérience qui n’est pas des plus appréciée. Le but du système de Réputation est d’inciter les joueurs à se concentrer sur le jeu en équipe dans le but de gagner des points. Attribuer des points aux joueurs pour leur contribution à l'équipe et favoriser les parties de ceux avec qui vous avez échangé des points n’est que le début du système de Réputation.
 
Équilibrage du Solo
Si l’on tient compte des joueurs qui ne peuvent pas jouer en ligne pour cause de connexion lente, il parait injuste qu’ils aient une expérience du jeu différente. Hors, les immenses rassemblements d’ennemis que l’on rencontre dans les missions du néant les rendent impossible à terminer pour les nouveaux joueurs qui veulent les essayer en solo. L'équilibre entre l’expérience de jeu en mode coopération et pouvoir fixer des objectifs réalisables pour le jeu en solo reste primordial.

 

Concernant le jeu d'équipe, j'avoue que ça va être assez utile de donner/recevoir des points de réputation. Reste à voir si le matchmaking tiendra compte du nombre de points qu'on possède.

 

Et l'équilibrage du solo, ça sera également utile. Vu que j'ai tendance à jouer plus souvent les Warframes qui ne sont pas niveau 30 et que j'aimerais up assez rapidement, ça va être plus aisé de pouvoir tenter de monter de niveau ET d'obtenir le loot qu'on essaye de farmer depuis quelques temps.

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Je trouves le système de réputation absolument judicieux et génial, WF est avant tout un jeu de coopération lorsqu'il est joué en ligne et bien trop souvent il existe des joueurs rushers qui ne tiennent pas compte du tout du reste de l'équipe. 

 

Quant au système d'échange, les objets platinum non commerciable me paraît logique mais si une arme crafté et construit de A à Z sans le moindre platinum ne peut pas être échangé ça reste dommage.

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