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(PLAYSTATION) 업데이트 31: 새로운 전쟁


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 업데이트 31: 새로운 전쟁

 

새로운 전쟁은 PS4에서 최대 7.5GB이며, PS5에서 최대 7.9GB입니다 (각 시스템이 작동하는 방식에 따라 다소의 용량 차이가 있을 수 있습니다)

미리 사전에 공지드린 대로, 업데이트를 완전히 배포하기 위해서는 2개의 패치가 각각 별도로 적용되어야 합니다. 현재 첫 번째 패치를 배포하였으며, 두 번째 패치를 배포해드리기 전에 첫 번째가 무사히 배포되기까지 기다리고 있습니다. 이로 인해 각 패치 배포 사이에 다소의 비는 시간이 발생할 수 있습니다 (현재 시점에서 얼마 정도의 시간이 될지 확답해드릴 수는 없는 점 양해 부탁드립니다), 이 과정이 완전히 완료되는 동안 게임 내에서 버전 불일치 에러를 겪으시게 되며, "최신 버전을 받으세요"라는 메시지를 계속해서 받게 되실 겁니다. 이 경우, 별도의 조작 없이 두 번째로 배포될 패치를 기다리시기만 하면 됩니다.

패치가 진행되는 동안 계속해서 진행 상황을 알려드리겠습니다!

 

 

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개발진으로부터의 공개 편지:

 

드디어 새로운 전쟁이 찾아왔습니다. 이 시네마틱 퀘스트는 저희 팀이 온 세계에 흩어져 있는 자택에서 다함께 노력하여 완성되었으며, 이제 여러분께 이 퀘스트를 선사해드리고자 합니다. 일부 분들, 특히 몇 년을 기다려 온 베테랑 텐노분들께는 지금까지의 기다림이 너무 길었을 수도 있겠지만, 오늘에야말로 그 기다림이 끝나게 됩니다.

 

2018년, 저희가 처음 선보인 '새로운 전쟁'의 티저 트레일러 이후 많은 일이 일어났지요. 수 년이 지나는 동안, 스토리를 이끌어 갈 이벤트 또한 몇 번 진행되었고 (몇 가지 비밀스러운 힌트와 함께 말이죠)... 그 뒤엔 코로나 봉쇄가 시작되어, 진짜로 1년이 통째로 늦춰지게 되었습니다. 이는 결코 과장이나 변명이 아닌, 꼭 짚고 넘어가야만 하는 사실입니다. 저희가 이 시네마틱 퀘스트 플레이를 여러분께 전달해드리고자 한 시기는 훨씬 전이었으나, 저희의 자체적인 사정으로 인한 연기, 그리고 전 세계적인 연기로 인해 도중 잡음이 있었고, 그럼에도 이 퀘스트는 드디어 완성되었습니다.

 

그런 긴 기다림에도 불구하고, 플레이어 여러분께 놀라움을 선사하고 이 이야기를 들려드리려는 저희의 끊임없는 욕망은 변하지 않았지요. 바로, 텐노의 이야기 말입니다.

 

새로운 전쟁은 Digital Extremes 역사상 가장 큰 프로젝트인 동시에, 텐노분들을 위한 새로운 진행 포인트를 제시합니다. 텐노 여러분들이 닿을 수 있는 명확한 스토리 포인트가 마지막으로 제시된지 오랜 시간이 흘렀지요. "두 번째 꿈부터 하세요" 부터 "희생 꼭 해 두세요" 까지, 이제 그 선에서 이어지는 확고한 도착점이 생긴 겁니다: "새로운 전쟁을 시작하라!" 이 여정을 끝내기까지는 수 시간이 소요되며, 한 번 시작하고 나면 이전으로 돌아갈 수 있는 방법은 없습니다. 그러니 반드시 철저히 준비해두세요!

 

마침내 찾아온 새로운 전쟁. 이 단계는 미래를 위해 놓인 단계입니다. 퀘스트를 끝내고 나면, 2022년 새로운 전쟁을 치른 후의 워프레임 세계에 무엇이 찾아오는지 함께 기다려보세요...

 

여러분의 모든 인내, 그리고 따뜻한 마음에 감사드립니다, 텐노.

 

스포일러 정책

 

본 퀘스트는 워프레임 및 그 이후의 스토리에 대한 중대한 스포일러를 포함하고 있습니다. 모든 텐노들이 각자의 페이스에 맞춰 스토리를 즐길 수 있도록, 모두가 배려해주시기를 부탁드립니다. 해당 내용에 대해 토의하고자 하실 경우 스포일러 방지 (포럼의 스포일러 태그 및 스포일러 기능, 텍스트 가리기, 쿠션 등) 수단을 이용해주시기 바라며, 스포일러로 다른 분들의 플레이 경험을 훼손하시는 일이 없기를 간곡히 부탁드립니다. 컨텐츠 크리에이터들의 경우, 컨텐츠에 뚜렷하게 스포일러 표시를 해야 하며, 썸네일 또한 스포일러가 포함되지 않은 이미지를 사용해야 합니다.

 

퀘스트에 대한 내용은 임시 서브포럼에서 토론하실 수 있습니다.: https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/

 

신규 퀘스트 - 새로운 전쟁

 

우리는 계절이다. 우리 모두가.

 

빛 속에서 자라나면서도, 어둠 속에선 시들어가지.

 

한 때는 같았으나, 영원히... 변하고 만 것들.

 

단단히 대비하라, 텐노. 새로운 전쟁이 찾아온 이상, 그 누구도 안전할 순 없다. 옛 적들이 다시 근원계로 돌아온 지금... 근원계의 각 세력들은 발라스, 에라, 그리고 진군해오는 센티언트에 대항해 손을 잡을 것인가? 닥쳐오는 침략자들과의 총력전을 견디지 못하고 꺾이고 말 것인가?

 

플레이어 여러분은 아래와 같은 방법으로 새로운 전쟁 퀘스트를 준비하실 수 있습니다:

 

선행 조건

  • "전쟁의 서막"을 완료할 것

    • 이전의 "새로운 전쟁" 코덱스 항목명을 "전쟁의 서막"으로 변경하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트를 시작하려면, 본 코덱스 항목을 반드시 완료해야만 합니다.

  • 네크라메크를 소유할 것

    • 네크라메크는 데이모스의 컨텐츠를 플레이해 획득하거나 상점에서 플래티넘으로 구매할 수 있습니다.

  • 레일잭을 소유할 것

    • 레일잭은 밀려오는 물결 퀘스트를 플레이해 획득하거나 상점에서 플래티넘으로 구매할 수 있습니다.

 

새로운 전쟁을 완료하기까지는 수 시간이 소요되며, 퀘스트를 진행하는 동안 일반적인 워프레임 내 활동을 할 수 없게 되므로, 일정을 잘 숙고하여 계획해주세요!

 

퀘스트를 플레이하는 동안 여러분의 장비 설정이 크게 제한됩니다. 그러므로 워프레임, 네크라메크, 오퍼레이터 및 레일잭 장비 설정을 최대한 든든하게 준비해두시는 것과 함께, 퀘스트를 즐기기에 가장 적합한 패션 프레임을 착용하고 가실 것을 추천드립니다. 그리고 항상 그렇지만: 오디오 볼륨을 키워주세요!

 

새로운 전쟁 퀘스트를 플레이하는 동안, 오퍼레이터의 목소리가 다소 다르게 들린다는 점을 눈치채실 겁니다. 새롭게 갱신된 오퍼레이터의 목소리를 즐겨 주시기 바라며, 퀘스트 전/후의 일반 음성들은 여러분이 이미 익숙하신 그 목소리일 겁니다.

 

이에 더해, '키를 길게 눌러 스트러글 액션'이라는 편의성 설정이 추가되었습니다. 이 설정은 일반적으로 빠른 버튼 연타 등으로 구성되어 있는 스트러글 액션 (QTE) 을 수행해야 할 시 버튼을 '짧게' 연타할지, 아니면 '길게' 누르고 있을지 선택할 수 있게 해 줍니다. 새로운 전쟁을 시작할 시, 최고의 플레이 경험을 위해서는 이 설정을 여러분 개개인의 편의에 맞춰 설정하고 난 후에 퀘스트를 시작하시는 것을 추천드립니다. 본 옵션은 퀘스트 진행 중에도 언제든지 컨트롤 옵션 메뉴 내 아크윙 섹션 바로 위에서 설정할 수 있습니다.

 

새로운 전쟁 도중 볼 수 있는 맵에서는, 새로운 그래픽 기술을 통해 수준을 끌어올리기 위해 어마어마한 양의 노력이 기울여졌습니다. PC 플레이어 여러분들의 경우, 여러분의 컴퓨터 사양이 감당 가능한 범위일 경우 모든 것을 제대로 즐기기 위해서는 그래픽 모드를 향상으로 설정하시는 것을 추천드립니다! (설정 내 디스플레이 탭에 있습니다). PlayStation 5 및 XBOX Series X에서는 이 설정이 기본으로 사용되고 있습니다.

 

*** 본 업데이트에서는 새로운 전쟁 퀘스트를 리플레이할 수 없습니다. 해당 리플레이 기능은 2022년 추가될 예정이므로, 천천히 퀘스트를 즐기며 음미하시기를 바랍니다!

 

참고: 새로운 전쟁을 마무리한 후에는 5종의 새로운 무기를 얻을 방법이 열리게 됩니다. 스포일러를 피하기 위해 여기에 자세히 적지는 않겠으나, 퀘스트가 끝나면 이 무기들을 한번 찾아다녀 보세요! 또한 새로운 전쟁이 끝날 시, 소모된 부스터 시간이 일부 보충됩니다.

 

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신규 워프레임 - 칼리반

생존자, 적응자, 그리고 생물체 및 센티언트 생명체 두 왕국의 유산을 물려받은 자, 칼리반입니다. 그를 만들어낸 창조자 - 에라의 손에 의해 떨어진 일탈의 길에서 그를 해방시키세요.

 

*칼리반의 기본 설계도는 새로운 전쟁 퀘스트 완료 후 해금된 신규 의뢰 미션을 통해 획득할 수 있는 부품 설계도와 함께 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 칼리반의 프렉스 카드는 새로운 전쟁을 완료한 후 새로운 위치에서 찾을 수 있습니다.

 

Spoiler
Spoiler

 

칼리반 부품 설계도들은 지구에서의 낮 동안 아이돌론 평원에서, 그리고 지구에서의 밤 동안 오브 협곡에서 수행할 수 있는 나르메르 의뢰 미션을 통해 획득할 수 있습니다. 나르메르 의뢰는 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 후 해금됩니다.

 

 

(패시브) 어댑티브 아머

숙련도 공유 범위 내에 있는 아군이 현재 받고 있는 피해 유형에 최대 50%의 피해 저항을 획득합니다.

  • 이는 어댑테이션 모드와 합산으로 누적되지 않는다는 점 참고해 주세요

 

레이저 자이어

회전하는 죽음의 소용돌이로 변모합니다. 공격 버튼 (기본 왼쪽 마우스 버튼) 을 길게 눌러 소용돌이를 가속하여 피해를 향상시킬 수 있거나, 공격 버튼 (기본 왼쪽 마우스 버튼) 을 짧게 눌러 적을 조준할 시 목표에게로 돌진합니다. 센티언트 래스에 영향을 받은 적을 타격할 시 파괴적인 폭발을 발생시킵니다.

 

센티언트 래스

지면을 강타하여 주변 범위에 파괴의 충격파를 발산합니다. 첫 폭발로 죽지 않은 적들은 무력하게 공중으로 떠오른 채 잠시 동안 증폭된 피해를 입게 됩니다.

 

*센티언트 래스는 칼리반의 헬민스 흡수 어빌리티입니다.

 

리썰 프로지니

칼리반의 센티언트로써의 일면을 불러내어 최대 3체까지의 컨큘리스트 동료들을 생성하고 함께 싸우도록 하며, 전투를 하지 않을 시에는 실드를 복구시키게 합니다.

 

퓨전 스트라이크

세 갈래의 가공되지 않은 에너지를 한 점으로 집중시켜 거대한 반작용 폭발을 일으킵니다. 폭발로 발생한 낙진은 접촉하는 모든 적들의 방어력 및 실드를 감소시킵니다.

 

**칼리반의 노블 & 애자일 애니메이션을 놓치지 마세요! 공중 부양 애니메이션을 가진 첫 남성형 워프레임을 지금 여기에 선보여드립니다!


 

베나토

오래 전 쓰러진 아이돌론의 팔다리를 뜯어내 만들어낸 칼리반의 특징적인 낫입니다. 칼리반이 사용할 시 근접 연속기 카운터 증가 확률이 50% 증가합니다.

 

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뉴로바이어 샨다나

칼리반의 특징적인 샨다나 역할을 하는 센티언트 척추 공생체입니다.

 

스포라비어 수가트라

무기 장식으로 사용할 수 있는 온순한 센티언트 개체입니다.

 

칼리반 크라니온 헬멧

옛 전쟁 이후 한 번도 보인 적 없는 무시무시한 모습을 보여주는 칼리반의 대체 헬멧입니다.

 

새로운 전쟁 약 스포일러: 퀘스트를 완료하고 본 문단을 확인해주세요.

Spoiler

새로운 전쟁을 완료한 후 플레이할 수 있는 새로운 의뢰 미션에서 신규 자원, 신규 세트 모드 및 신규 무기 설계도들을 획득하실 수 있습니다. 또한 이 새로운 자원은 해당하는 신디케이트의 평판으로도 교환할 수 있습니다.

이미 언급드린 대로, 칼리반의 부품 설계도 역시 이 의뢰들을 통해 획득하실 수 있습니다.

새로운 전쟁 퀘스트를 완료하신 후, 퀘스트를 완료한 분들만이 선택할 수 있는 새로운 설정이 성계 지도의 '지구' 지역에 나타납니다. 놓치지 말고 확인해 보세요!

새로운 전쟁을 끝낸 후, 오비터 내 개인실에서 새로운 옵션이 활성화됩니다.


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해로우 프라임이 등장했습니다!

 

해로우 프라임

보이드로 하여금 축성받은 영원의 심판관이 죽은 자들 가운데서 일어나 강철과 불꽃의 복음을 설파합니다.

 

스커지 프라임

해로우 프라임의 특징적인 스피어건으로 죄 많은 자들을 쳐부수세요.

 

넬 프라임

해로우 프라임의 이 특징적인 권총과 함께 적들의 두개골로 장례의 종소리를 울려 보세요.

 

네이브 프라임 샨다나

이 황금빛 샨다나로 해로우 프라임에게 신성한 권위를 부여해보세요.

 

템플러 프라임 수트

해로우의 충성스러운 군단이 자랑스럽게 입는 정장 제복입니다.

 

덤으로! 해로우의 편의성 개선을 위해, 해로우의 어빌리티 세트에 아래와 같은 변경점을 도입했습니다:

 

패시브:

  • 이제 해로우 및 해로우 프라임에게 '프레퍼레이션' 과 같은 모드 동작이 패시브로 부여됩니다. 즉, 해로우가 스폰될 시 +100% 최대 에너지를 가지고 시작하게 된다는 의미입니다.

 

컨뎀

  • 범위 증가 속도가 이제 어빌리티 거리에 비례하게 됩니다.

  • 해로우 주변에 프로테아의 블레이즈 아틸러리와 같이, (능력치에 영향 받지 않는) 타격 범위 효과를 추가하여 머리 바로 위에 있는 적에 대응할 수 있도록 하게 했습니다.

 

페넌스

  • 소모된 실드에 비례해 맨 처음 퍼져나가는 범위 회복을 추가하였습니다.

 

튜러블

  • 충전 속도를 상향 조정하였습니다.

 

이바라 프라임, 바자 프라임, 아크소마티 프라임이 프라임 볼트로 들어갑니다!

 

현재 프라임 리서전스 이벤트가 진행 중에 있으나, 이번 이벤트에는 2021년 단종된 아이템들이 포함되지 않으므로 해당 아이템들은 프라임 리서전스 일정에 들어가지 않습니다.

 

프라임 리서전스는 새로운 전쟁에 접어들며 프라임 볼트 프로그램을 대체한 더욱 큰 스케일의 이벤트를 만들어보려는 저희의 첫 초석입니다. 프라임 리서전스 기간 동안, 그리고 이벤트가 끝난 후에도 앞으로 어떻게 진행을 해나가야 할지 검토할 내용이 아주 많습니다! 만약 프라임 리서전스 이벤트에 대해 익숙치 않은 부분이 있으시다면, 워프레임의 공식 개발 워크샵에서 더 자세한 정보를 얻으실 수 있습니다.

 

이번 단종 일정과 함께 아래와 같은 신디케이트 희생물 변경 또한 이루어집니다:

 

  • 페린 시퀀스의 바자 프라임 스톡 희생물을 팬서라 프라임 리시버로 대체하였습니다.

  • 페린 시퀀스의 이바라 프라임 시스템 희생물을 옥타비아 프라임 섀시로 대체하였습니다.

  • 레드 베일의 이바라 프라임 섀시 희생물을 나타 프라임 섀시로 대체하였습니다.

 

리벤 기질 변경점:

 

프라임 액세스가 새롭게 출시될 때마다 리벤 기질 수치 역시 갱신됩니다. 공식 워프레임 포럼에서 전체 기질 변동을 확인해보세요.

 

만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다.

 

레전더리 랭크 2 공지:

 

  • 본 업데이트를 통해 레전더리 랭크 2를 달성할 수 있을 만큼의 컨텐츠가 마련되었으나, 이에 따른 마스터리 랭크 시험 도입은 2022년으로 연기됩니다. 이는 이번 업데이트에 내놓기에는 해당 시험을 충분히 테스팅해보지 못했기 때문인 점 양해해주시기 바랍니다.

 

신규 외형 아이템

게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다! 새롭게 진화하는 외형 아이템 세트, 프로토바이어를 소개합니다. 요구되는 과제를 완료함에 따라 영구히 진화하여 모습을 바꾸는 최초의 외형 아이템입니다.

 

프로토바이어 아머 (체스트, 숄더 & 레그)

센티언트 기술을 이용한 진화하는 아머 세트입니다. 이 아머를 장착하고 센티언트 적들을 물리쳐서 두 개의 추가 외형을 잠금 해제시켜 보세요.

 

프로토바이어 샨다나

센티언트 기술을 이용한 진화하는 샨다나입니다. 이 샨다나를 장착하고 성유물 및 아야를 수집하여 두 개의 추가 외형을 잠금 해제시켜 보세요.

 

프로토바이어 이페메라

센티언트 기술을 이용한 진화하는 이페메라입니다. 이 이페메라를 장착하고 포커스 포인트를 수집하여 두 개의 추가 외형을 잠금 해제시켜 보세요.

 

프로토바이어 외형 아이템의 작동 방식:

 

각각의 외형 티어는 한 번 해금되면 영구적으로 유지되며, 프로토바이어 티어에서 시작하여 프로토바이어 이머전트 티어, 마지막으로 프로토바이어 에이펙스 티어까지 이르는 도전과제가 모두 완료되면 각각 고유의 부착물로 사용할 수 있습니다. 각 티어마다 진행 상황이 저장되며 언제든지 다시 진행을 시작할 수 있습니다. 진행 상황은 외형물에 대한 무기고 설명, 및 미션 내 UI 팝업으로 확인 가능합니다.

 

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메사 프로젝타일리스트 스킨

센티언트가 설계했을 만한 모습으로 재구상된 메사입니다.

 

볼트 일렉트롤리스트 스킨

센티언트의 손으로 창조되었을 때를 상정한 볼트의 모습입니다.

 

 

케룰리스트 센티넬 스킨

타우 성계에서 튼튼한 일꾼으로 쓰이도록 진화한 소형 센티언트, 케룰리스트의 외형을 여러분의 센티넬에게 부여해 보세요.

 

나르메르 샤진

[설명에 스포일러가 가득합니다. 게임 내 설명은 각자의 판단으로 읽어주세요!]

 

신규 장식물

11개의 신규 도장 장식물과 13개의 신규 오비터 장식물이 추가되었습니다! 이 새로운 장식물들은 새로운 전쟁을 퀘스트를 기반으로 합니다 - 퀘스트를 완료한 후에 확인해주세요!

 

3개의 신규 커뮤니티 디스플레이가 추가되었습니다! 이 디스플레이들은 개별적으로 플래티넘으로 구매 및 상점의 새로운 전쟁 커뮤니티 아트 팩의 일부로 구매하실 수 있습니다! 또한 해당 작품들은 한국 시간으로 12월 15일 오전 4시부터 12월 22일 오전 4시까지 트위치 드롭 캠페인을 통해 획득하실 수 있습니다:

 

  • 칼-175 커뮤니티 디스플레이 by Mura Casardis

  • 비소 커뮤니티 디스플레이 by TBG Karu

  • 테신 커뮤니티 디스플레이 by DatLoon

 

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신규 플레이어 / 초심자 플레이어 경험 변경점:

 

주요 퀘스트와 관련된 아이템들 (앰프, 등) 에 접근성을 높이기 위한 지속적인 노력으로 복스 솔라리스 희생 요구 조건을 줄였습니다. 복스 솔라리스와의 여정을 이제 막 시작하는 플레이어 여러분들은 이를 통해 더 빠른 속도로 랭크업하여 해당 신디케이트의 더 높은 티어 제공품을 손에 넣을 수 있게 될 겁니다:

 

  • 랭크 5 (그림자)

    • 크리스마 토로이드 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

    • 리펠러 시스템 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

  • 랭크 4 (대리인)

    • 솔라 토로이드 요구량이 10개에서 5개로 감소하였습니다

    • 리펠러 시스템 요구량이 5개에서 3개로 감소하였습니다

  • 랭크 3 (일꾼)

    • 칼다 토로이드 요구량이 10개에서 5개로 감소하였습니다

    • 아트모 시스템 요구량이 10개에서 5개로 감소하였습니다

  • 랭크 2 (요원)

    • 베가 토로이드 요구량이 10개에서 5개로 감소하였습니다

    • 자이로매그 시스템 요구량이 15개에서 8개로 감소하였습니다

  • 랭크1 (첩보원)

    • 칼다 토로이드 요구량이 2개에서 1개로 감소하였습니다

    • 베가 토로이드 요구량이 2개에서 1개로 감소하였습니다

    • 솔라 토로이드 요구량이 2개에서 1개로 감소하였습니다

 

최적화:

 

  • 향상된 그래픽 엔진을 사용할 시 DirectX 12에서 발생하는 지연 현상을 감소시기키 위한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다.

  • 일부 상황에서 PC의 DirectX 12 사용 시 발생할 수 있는 심각한 버벅거림 현상에 최적화 작업을 진행하였습니다.

  • 레일잭 HUD를 최적화하였습니다.

  • 노글 스태츄와 관련된 성능을 최적화하였습니다.

  • 메모리 기록에 대한 여러 미세한 최적화를 적용하였습니다.

  • 맵 로딩에 시스템 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.

  • 통신 업데이트의 여러 측면에서 최적화 작업을 진행하였습니다.

  • PC, Xbox 및 Playstation에 미세한 최적화를 적용하였습니다.

  • 빠른 SSD 환경에서 PC의 DirectX 12 이용 시발생할 수 있는 작은 버벅거림 현상에 최적화 작업을 진행하였습니다.

 

일반 변경점:

 

  • 퀘스트 플레이 도중 '영상 건너뛰기' 확인창의 작동 방식을 기존의 '확인' 1회 클릭 대신 "버튼을 길게 눌러 확인" 식으로 변경하였습니다. 이는 (저도 마찬가지지만) 버튼을 연타하다 실수로 퀘스트 시네마틱을 넘겨버리는 바람에 퀘스트 스토리라인 경험을 충분히 누리지 못하는 상황을 막기 위해 도입되었습니다.

    • 일반 게임플레이 영상 스킵 (미션으로의 착륙정 입장 및 침투 시작 등) 에는 해당 변경이 적용되지 않습니다.

  • 주인이 적을 처치 시 동반자들이 100%의 숙련도를 공유받을 수 있도록 변경되었습니다. 이는 기존의 숙련도 공유 기능과도 일치합니다 (자신 / 동반자 모두 100% 공유)

  • 구울 바운티의 대다수의 단계 보상에 있던 아야를 제거하여 마지막 단계에서만 보상으로 나오도록 변경되었습니다.

  • 오퍼레이터 목소리 아이콘이 각 명칭을 더 잘 반영하도록 업데이트했습니다.

  • 로그인할 때 눈치채셨을 수도 있지만, 로그인 화면의 이메일 주소가 크리에이터 모드 활성화 여부와 상관없이 이제 항상 검열됩니다. 이메일 주소는 도메인 이름 전의 처음과 마지막 두 글자만 표시되며, 그 사이의 글자들은 별표로 표시되도록 검열됩니다. 추가적으로, 로그인 이메일 잠김 아이콘 호버링 텍스트를 '잠금 해제 및 이메일 주소 지우기' 로 기능을 좀 더 명확하게 설명하도록 업데이트하였습니다.

    • 크리에이터 모드에서는 여전히 이메일 주소 전체가 별표로 표시됩니다.

    • 이메일 도메인은 기본적으로 검열이 되지 않으므로, 이메일 주소 전체를 숨기고 싶다면 크리에이터 모드를 게임 플레이 설정에서 활성화해 주세요.

  • 본래 주행 코스 수 미터 위에 떠 있던 K-드라이브 경주 목표 마커를 K-드라이브 주행 코스 쪽에 더 가깝게 옮겼습니다.

  • 엄폐물을 찾는 그리니어 랜서들이 후퇴하는 거리를 늘려 이들의 공격 시간을 늘렸습니다.

  • 이제 적들이 엄폐물 뒤에 있는 목표에게 수류탄을 투척할 확률이 높아졌습니다.

  • 콘클레이브에서 테넷 리비아, 주무기 키트건 빔 무기, 카두스 및 볼누스 프라임을 제거하였습니다.

    • 이 신규 무기들은 제대로 된 밸런스 조정을 받지 않은 채로 콘클레이브에 소개되었습니다.

  • 미라지의 홀 오브 미러즈를 사용할 시 버프 수치가 걷잡을 수 없이 중첩되지 않도록 이클립스의 최대 인스턴스 전환율을 조정하였습니다.

  • 메쉬에 끼어 버리는 상황을 방지하기 위해서 그리니어 램파트와의 상호작용 상쇄점을 조정하였습니다.

  • AI 엄폐 위치를 좀 더 일관되게 조절하였습니다.

  • 브라키오리스트가 이제 무장 해제를 당하면 일렉트로포드를 장착하는 대신 피해를 입습니다.

  • 해로우의 컨뎀 어빌리티에서 사용되는 그래픽에 이제 성능 향상을 위해서 지연 렌더링이 적용됩니다.

  • 나이더스에게 장착할 시 스프릿세일 프라임 체스트 플레이트의 위치를 약간 조정하였습니다.

  • 구출 목표가 자리 비움 상태인 플레이어를 쫓아갈 확률을 대폭 하향 조정하였습니다.

  • 주노 제미넥스 MOA의 발사체 범위 피해가 이제 시야를 고려하여서 엄폐물을 뚫고 피해를 입힐 수 없도록 수정되었습니다.

  • 도장 오로킨 연구소의 설명글을 "보이드 중심 연구" 로 수정하여 기존의 솔라 레일 언급을 제거하였습니다.

  • 이제 퀘스트 코덱스 섹션이 출시일 기준으로 정렬됩니다! 아직 완료하지 않은 퀘스트는 쉽게 액세스 하실 수 있도록 목록 맨 위에 남아있게 됩니다.

  • 오래된 머리카락 마테리얼에 더 깊이를 추가하기 위해 음영 처리가 개선되었습니다!

 

고친점:

 

  • 주인이 네크라메크 혹은 오퍼레이터 상태일 시 동반자들이 다른 플레이어들로부터의 숙련도 공유를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.

  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 오퍼레이터로 전이할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  • 교차점에서 스펙터와의 전투 도중 스펙터와 동시에 죽을 경우 게임 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

  • 적 쿠바 리치가 스폰되고 잠시 후 발생하던 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.

  • 강철의 길 탈취 미션에서 호송 목표물이 일반 미션 레벨대의 체력을 갖던 문제를 수정하였습니다.

  • 적들이 탈취 미션의 호송 목표물을 공격하는 데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.

  • 교차점의 스펙터와의 전투를 강철의 길 난이도로 진행하려 할 시 스펙터가 일반 미션 난이도의 레벨을 갖던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 미션과 미션 사이에 레일젝에서 내릴 시 "미션 실패" 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 인덱스에서 오퍼레이터와 워프레임간 전이를 할 시 금융 스트레스 디버프가 중복되던 문제를 수정하였습니다.

  • 오비터로 돌아올 시 발생하던 아크윙, K-드라이브, 네크라메크 등의 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다. (예: 오비터로 귀환하는 로딩 화면이 검게 변하는 단계에서 발생하는"멈춤" 현상).

  • K-드라이브를 사용하여 캠비온 퇴적지의 문을 통과할 시 래그돌 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.

  • 티타니아에 솔스티스 스킨을 착용할 시 프라임 부분 감추기/보이기 기능이 누락되던 문제를 수정하였습니다.

  • 헥과 소벡의 타격 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다.

  • 오픈 월드 맵 의뢰에서 드롭된 아야의 아이콘 이미지가 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다.

  • 인페스티드 인양 미션 (Oestrus, 에리스) 에서 방어력이 0%인 경우 플레이어가 정화 막 밖에서 지속 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 야렐리가 메룰리나에 탑승하고 있는 상태에서 오르픽스 필드 내부로 진입할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 오퍼레이터 상태에서 화면 우측 하단의 에너지 고리가 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 무기고의 워프레임 업그레이드 화면에서 구매한 포르마를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 미해금 상태의 나이트웨이브 행동의 진행 방법을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 스포일러 방지를 위해 해금된 상태의 나이트웨이브 행동의 진행 방법만 볼 수 있도록 수정되었습니다.

  • 바르지아의 상점에서 프라임 리서전스 일정 목록을 열 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 닉스의 마인드 컨트롤을 쿠바 리치 노예에게 사용할 시 근접 마무리 일격으로 처치가 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

  • 마우스/조이스틱으로 장식물을 회전할 시 좌/우 움직임 버튼 표시가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.

    • 이제 왼쪽 버튼으로 장식물을 회전할 시 오른쪽 스틱을 좌/우로 움직일 경우의 힌트와 장식물의 크기를 조정할 경우에도 스틱을 위/아래로 움직일 경우의 힌트가 표시됩니다.

  • 호스트 이전 후 호스트로 지정된 플레이어의 게임에 참여할 경우 드롭 자원들이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 가우스의 레드라인 어빌리티가 발동될 시 게이지 주위에 연기가 피어오르는 듯한 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  • 혼자 하기 모드에서 분대 패널의 + 문양을 클릭할 시 오류 메시지가 두 번 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 클라이언트 환경에서 야렐리를 플레이할 경우 센티넬 또는 동반자 기반 버큠 류 모드가 항상 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 아이돌론의 평원에서 K-드라이브에 탑승한 상태로 물 위의 맵 경계로 돌진할 시 K-드라이브에서 탑승이 해제된 후 맵 밖으로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

  • 테랄리스트와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 통신 재생 도중 때때로 음성이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 에어롤리스트의 발사체와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 플레이어가 보스 구역 밖에 오퍼레이터 상태로 있는 상황에서 보스전이 시작되어 잠긴 문으로 인해 전투를 수행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

  • 적 근처의 바닥에 무기를 발사할 경우 적들이 우왕좌왕하던 애니메이션 문제를 수정하였습니다.

  • 마루의 암시장 내 바르지아 주변에서 점프를 이용해 거래 구역 제한을 우회할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  • 미션에서 라블링이 쿠바 리치 무기를 표기할 때 발생하는 스팟 로딩을 수정하였습니다.

  • 메뉴가 아닌 도장 콘솔을 통해 도장 장식 모드를 열었을 때 HUD 범례에서 두가지 옵션만 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  • 일부 퀘스트 단계 완료 후 텐노 가이드 UI 표시가 누락되던 문제를 수정하였습니다.

  • 장식물 복제 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 나이더스의 쿠바엘 스크라운저 스킨을 관통하던 여러 개의 아머 부착물을 수정하였습니다.

  • 익스플로이터 오브와 전투 시 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 호스트 이전 후 바로 물고기를 잡을 경우 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 케라티노스에 데이모스 클로 스킨을 장착 시 미션 내에서 잘못 나타나던 문제를 수정하였습니다.

  • 네크라메크 무기를 변경한 후 아크윙 장비 설정 미리보기가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 저거넛의 스톰프 공격이 더 이상 새로운 적들을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 오비터의 코덱스 테이블에 장식물을 제대로 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 중앙 탑의 코퍼스 전초기지 첩보 창 중 하나에서 방으로 들어가는 출입구를 볼 때 유리 텍스처가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

  • 코퍼스 함선 타일셋에서 해로우의 사슬 퀘스트 미션이 너무 어두웠던 문제를 수정하였습니다.

  • 코덱스에서 레일잭 모드 웜 토멘트 및 그라넘 네메시스를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  • 교차점에서 스토커가 스폰되어 플레이어를 맵 밖으로 떨어뜨리던 문제를 수정하였습니다.

  • 자쿠의 게이즈, 로키의 레이디얼 디스암, 바루크의 데솔레이트 핸즈 & 서린 스톰, 나라몬의 디스아밍 블래스트, 매그의 마그네타이즈드 디스차지 개조모드 혹은 쿠브로의 뉴트럴라이즈로 적을 무장 해제시키면 미션 진행 중 처치 횟수로 계산되던 문제를 수정하였습니다.

  • 신디케이트에서 구매할 수 있는 성유물 팩 설명을 상점 팩 설명에서 그대로 가져옴으로 인해 “레어 보장”이라는 문구가 잘못 삽입되어 있던 문제를 수정하였습니다.

  • 나이트웨이브 도전과제의 당일치기 투자자에서 1승이 필요하다고 적시되어 있지만 사실 3승이 필요했던 설명문을 수정하였습니다.

  • 오픈 월드가 아닌 일반 지상 미션에서 티타니아의 레이저윙 어빌리티로 적을 처치할 시 “하늘로부터” 도전과제 진행에 카운트되던 문제를 수정하였습니다.

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