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アップデート31:『新たな大戦』


[DE]Kanna

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アップデート31:『新たな大戦』

 

 

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開発チームからの便り:

『新たな大戦』の幕が切って落とされます。 このシネマチッククエストは、世界中に散らばっている開発チームが協力し合って作り上げ、結実させたものです。 ベテランテンノの皆さん、長い間お待ちいただいたことに感謝を述べます。ついにお楽しみいただける時がやってきました。

皆さんへ2018年に『新たな大戦』予告トレーラーを発表してから多くのことが起こりました。 ストーリーを進めるためのイベントを紹介したり、不可解なヒントを提供したことを覚えている方もいらっしゃるのではないでしょうか。 残念なことに、世界中のあらゆる分野へ影響を及ぼした感染症が発生し、計画が約一年遅れてしまいました。 これらの事情を言い訳にしたり大げさにお伝えしようとしているわけではありません。 開発チームは、メインストーリーのシネマチッククエストをはるか前にお届けする予定でした。しかし、世界の状況が計画に悪影響を与えたことは否めません。

しかし、開発チームの思いや目標は皆さんへ『新たな大戦』トレーラーを紹介してから少しも変わっていません。 皆さんへ深く心へ刻まれるストーリーを伝え、喜びと感動を一緒に味わうことです。

『新たな大戦』は、Digital Extremesの開発史上最大のプロジェクトとなっただけではなく、Warframeの冒険に新たな進歩ポイントを提供するでしょう。前回ストーリーの目標が設定されてから何年か経っています。 「『二番目の夢』をクリアする」や「『サクリファイス』クエストは要チェック」など、Warframeの冒険にとって欠かせない中間地は多くあります。このアップデートでは、新しいチェックポイント『新たな大戦』を加えます。 『新たな大戦』は数時間を要します。一度始めたらクリアするまで他のミッションなどをお楽しみいただけないため、万端の準備を整えるようにしてください。

新たな大戦の火蓋が切られました。 舞台は未来に向けて設定されています。 クエストをクリアしたら2022年に登場するコンテンツをお楽しみにお待ちください… 

テンノ、長い間『新たな大戦』の実装を辛抱強く待っていただいたことに開発チーム一同、心から感謝を述べます。

ネタバレ方針

『新たな大戦』クエストは、WARFRAMEの物語に関する大きなネタバレが含まれています。 皆さんが自分のペースでじっくり体験していただけることを心から願っています。 ソーシャルメディアやその他配信などで、『新たな大戦』クエストについて話すのは大いに結構ですが、まだプレイしていない皆さんへの配慮をお願いします。 コンテンツクリエイターの皆さんは配信などを行う時、「ネタバレ注意」や「この配信にはネタバレが含まれます」などの注意喚起を記載するようお願いします。

クエストに関するご意見、ご感想は「新たな大戦」サブフォーラムにて承ります。
英語版:https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/
日本語版:https://bit.ly/3s9vAQK

新クエスト:『新たな大戦』

「我々は季節そのもの、そう誰しもが」

「光の中で輝き闇の中に消えて行く」

「皆が共にだが、しかし… 確実に変わりゆく」

準備を整えるのです、テンノよ。新たな大戦の火蓋が切られました。誰も安全とは言えません。 Origin太陽系へ古き敵が迫っています… さまざまな勢力はBallas、Erraそして迫りよるセンティエントに対して団結するのか、侵略を目の当たりにして座屈するのでしょうか。

プレイヤーの皆さんは、次の方法で『新たな大戦』クエストの準備をできます。

前提条件

• 「争いの序曲」をクリアする
   • コーデックスに載っている「新たな大戦」欄を「争いの序曲」へと変更しました。『新たな大戦』をプレイする前にこの欄をクリアしてください。
• ネクロメカを所有する
   • ネクロメカはダイモスのコンテンツから入手するか、ゲーム内マーケットからお求めください。
• レールジャックを所有していること。
   • レールジャックは『流転する形勢』クエストから入手するか、ゲーム内マーケットからお求めください。

『新たな大戦』クエストはクリアできるまで数時間かかります。クエストをプレイ中は通常ミッションなどをお楽しみいただけませんので ご注意ください。

クエストを始めるとビルドオプションを変更する機会があまり提供されません。 WARFRAME、ネクロメカ、オペレーターとレールジャックのロードアウト(ビルド構成)を十分に見直してからクエストに挑戦するようにしてください。 また、クエストを最大限にお楽しみいただくため、ゲーム音量を上げることをお勧めします。

『新たな大戦』ではオペレーターの音声がいつもより少し違うことに気付くかもしれません。 更新されたオペレーターの音声をお楽しみください。 『新たな大戦』クエストの前や後のオペレーターの音声は、皆さんが慣れ親しんでいるものへ戻ります。

さらに、新しいユーザー補助機能「長押しでもがく」が追加されます。 この設定を選ぶと、「もがく」コンテキストアクションに直面したとき、「長押し」および「タップ」のいずれかをお選びいただけます。 『新たな大戦』クエストを開始する前に、ご希望のユーザー設定をお選びいただくことをお勧めします。 この機能はオプション設定画面のアークウイング欄からいつでも設定できます。

『新たな大戦』クエストでは、最新グラフィック技術を活用するため、多くの調整を行いました。 ご利用のパソコンが処理できる場合、グラフィックモードを「拡張レンダリング」へ設定して、美しいグラフィックをお楽しみください。 (オプションメニューの「ディスプレイ」からご設定いただけます) PlayStation 5とXBOX Series Xをご利用の皆さんは、すでにこの設定をご利用いただいています。

***『新たな大戦』クエストは現在、リプレイ機能が備わっていません。 可能であれば、リプレイ機能を2022年にお届けする予定です。 クエストをじっくりお楽しみください。

注:『新たな大戦』クエストをクリアすると新しい武器五種が利用可能になります。 ネタバレを防ぐため、このノートでは紹介しませんが、クエストをクリアしてから探してみてください。 さらに、クエストをクリアするとボーナスブースターが受信ボックスまで送られます。

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新WARFRAME - CALIBAN

Calibanは生存者にして適応者であり、有機的生命体とセンティエント生命体の二界を受け継ぐ。 Erraの敷いたおぞましい計画から彼を解き放とう。

* Caliban本体の設計図はマーケットからご購入いただけます。Calibanパーツの設計図は、『新たな大戦』クエストをクリアしてから登場する新しい依頼ミッションから入手できます。 Calibanのプレックスカードは、クエストを完了してから新しい場所からも入手できます。
 

Spoiler

Calibanのパーツの設計図は、エイドロンの草原およびオーブ峡谷のナルメル依頼ミッションから入手できます。(エイドロンの草原では日中、オーブ峡谷では夜間サイクル) ナルメル依頼ミッションは、『新たな大戦』クエストをクリアしてから登場します。


パッシブ:ADAPTIVE ARMOR
アフィニティ範囲内の仲間は受けているダメージタイプに対し最大50%まで耐性が上がる。
• Adaptation MODと相加的にスタックしません。

RAZOR GYRE
渦巻く死となろう。 攻撃ボタンを長押し(既存設定ではマウス左クリック)すると、嵐を加速させてダメージを増やせる。その一方、攻撃ボタンをタップ(既存設定ではマウス左クリック)すると敵をターゲットとして定め、嵐を誘導できる。 Sentient Wrathの効果を受けている敵へ当てると爆発が起きる。

SENTIENT WRATH
地面を叩きつけ衝撃波を繰り出す。 生き残った敵は浮遊状態になり追加ダメージを受け続ける。

*Sentient WrathはCalibanのHelminth組み込みアビリティです。

LETHAL PROGENY
最大3体のコンキュリストを仲間の戦闘員として召喚し、Calibanのシールドも回復する。

FUSION STRIKE
3つのエネルギーストリームを1つに収束させ強力な爆破を引き起こす。 生き延びて爆発後の余波に触れた敵は装甲とシールドが低下する。

**Calibanのノーブルとアジャイルモーションも要チェック! 空中に浮かぶアニメーションを備えた男性型初のWARFRAMEモーションです。

VENATO
何世紀も前に倒れたエイドロンから引き千切られた四肢より鍛造された、Calibanを象徴する鎌。 Calibanが装備すると、50%の確率で近接コンボカウンターが追加される。

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NEUROVYRE シャンダナ
Calibanを象徴するシャンダナとして機能する、センティエントの脊柱の共生生物。

SPORAVYRE スガトラ
武器の装飾品として使える、おとなしいセンティエント。

CALIBAN CRANION ヘルメット
古の大戦でCalibanが被ったとされる恐ろしい別ヘルメット。

『新たな大戦』クエストをクリアした後… (次の欄にはネタバレが含まれています)
 

Spoiler

• 新しい素材、新しいMODセット、アンプと武器の設計図が依頼ミッションへ登場します。 新しい素材は、必要に応じて地位ポイントと交換できます。
• Calibanパーツの設計図もこれら依頼ミッションから入手できます。
• 『新たな大戦』クエストをクリアすると星系マップへ新しい設定が「地球」地域に追加されます。
• クエストをクリアすると新しいオプションが個人部屋へ登場します。

 

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HARROW PRIMEの登場です!

HARROW PRIME
Voidによって聖別された不朽の宗教裁判官が立ち上がり、鉄と火の福音を伝道する。

SCOURGE PRIME
Harrow Primeを象徴するスピアガンを用いて罪深き者を打ち倒せ。

KNELL PRIME
Harrow Primeを象徴するピストルを用いて敵の頭蓋で葬礼の鐘を鳴らせ。

NAVE PRIME シャンダナ
この聖省者の黄金のシャンダナをHarrow Primeに授けよ。

TEMPLAR PRIME スーツ
Harrowの信徒団が誇りを持って纏った礼装用のユニフォーム。

さらに! Harrowに関するクオリティー・オフ・ライフ改善点(QoL)を追加します。

パッシブ:
HarrowとHarrow Primeはパッシブとして「Preparation」風MODを備えるようになります。つまり、Harrowはロード時、+100%最大エネルギーを持ち合わせます。

Condemn
• 半径は範囲に比例してスケーリングされるように。
• ProteaのBlaze Artilleryと同様、Harrowの範囲へ(スケーリングされない)AoE範囲を追加して、真上にいる敵の攻撃に対応するように。

Penance
• 犠牲になったシールドに基づく最初の回復バーストを追加。

Thurible
• チャージ速度を増加。

Ivara Prime、Baza Prime、とAksomati PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。

現在開催されているPrime Resurgenceイベントへこれらプライムアイテムは追加されません。

Prime ResurgenceはVault(格納)プログラムの規模を拡張したイベントで、Warframeでは初めての試みです。 Prime Resurgenceが終了してから、今後どのようなVaultプログラムを提供していくか議論を重ねていく予定です。 Prime Resurgenceについての詳細やよくある質問は、公式Dev Workshopをご覧ください。

これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

• ペリン・シークエンス:Baza PrimeストックからPanthera Prime レシーバーへ。
• ペリン・シークエンス:Ivara PrimeシステムからOctavia Prime シャーシへ。
• レッド・ベール:Ivara PrimeシャーシからNezha Primeシャーシへ。

* これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。

Riven性質の変動:

新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。
英語版:

日本語版:https://bit.ly/3F05N0U

レジェンダリランク2に関するお知らせ

今回のアップデートで登場するアイテムをマスターすると、レジェンダリランク 2 へのランクアップ条件を満たすことになるでしょう。 しかし、十分なテスト過程を通すことができなかったため、マスタリーランク昇進試験は2022年に登場する予定です。

外装品
ゲーム内マーケットからプラチナと交換にお求めいただける外装品が登場! 進化し続ける外装品セット「Protovyre」をチェックしよう。 必要なタスクをクリアすると進化する、新種外装品が登場します。

PROTOVYRE アーマー(チェスト・ショルダー・レッグアーマー)
センティエント技術を用いる変形型アーマーセット。 このアーマーを着用した状態でセンティエントを倒すと容姿が2回変形する。

PROTOVYRE シャンダナ
センティエント技術を用いる変形型シャンダナ。 このシャンダナを着用しレリックやアヤを集めると容姿が2回変形する。

PROTOVYRE エフェメラ
センティエント技術を用いる変形型エフェメラ。 このエフェメラを着用してフォーカスを得ると容姿が2回変形する。

Protovyre外装品の仕組み:

各外装品はチェックリストをクリアする度に進化し続け、すべてをクリアするとアーセナルに進化を果たした状態で保管されます。 三段階のグレードが設けられており、Protovyreグレード、Protovyre Emergentグレードと最後のProtovyre Apexグレードがお楽しみいただけます。 各グレードへの進行状況は保存されるため、いつでもチェックリストへ戻ることができます。 進行状況はアーセナルの外装画面、およびミッション中のUIポップアップからご確認いただけます。

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MESA PROJECTILYST スキン
設計を行ったのがセンティエントだと想定した場合のMesa。

VOLT ELECTROLYST スキン
センティエントによって造られた仮定のVolt。

ケルリスト センチネルスキン
Tauでの労働力として作られたケルリストの容姿をセンチネルに与える。

NARMER SHAWZIN
ゲーム内マーケットの説明文はネタバレを含めます。ネタバレを避けたい方はスキップしてください]

新しい装飾品

新しいDojo用装飾品11種とオービター用装飾品13種が登場! 新しい装飾品はすべて『新たな大戦』クエストをモチーフにしたものです。クエストをクリアしてからチェックしよう!

コミュニティアーティストの方々が製作した三つのディスプレイも登場します。 これらのアイテムはゲーム内マーケットから個々お求め頂くか、新たな大戦コミュニティアートパックから入手できます。 なお、東部標準時間12月14日午後二時から12月21日午後二時までのTwitch Dropキャンペーンからも入手できます。  

• KAHL-175 コミュニティディスプレイ 製作者:Mura Casardis
• VESO コミュニティディスプレイ 製作者:TBG Karu
• TESHIN コミュニティディスプレイ 製作者:DatLoon

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新規プレイヤー体験に関する変更:

メインクエストアイテムを手に入れたり素材集めを簡素化するため、次のVox Solarisシンジケートへの貢献物の要件を変更します。 Vox Solarisシンジケートのランクアップを始めた方にとって、この変更によりランクをより速く上げられるため、より高度な提供品を早い段階で手に入れることができるでしょう。

• ランク5 「影」
   • クリズマ トロイドを5から3へ。
   • リペラーシステムを5から3へ。

• ランク4 「器具」
   • ソラ トロイドを10から5へ。
   • リペラーシステムを5から3へ。

• ランク3 「手」
   • カルダ トロイドを10から5へ。
   • アトモシステムを10から5へ。

• ランク2 諜報員
   • ベガ トロイドを10から5へ。
   • ジャイロマグシステムを15から8へ。

• ランク1 工員
   • カルダ トロイドを2から1へ。
   • ベガ トロイドを2から1へ。
   • ソラ トロイドを2から1へ。

最適化:

• DirectX 12を利用しているときに拡張グラフィックエンジン設定を選ぶと起きるヒッチングを軽減するためマイクロ最適化を実行。
• PC版でDirectX 12を実行すると起こるスタッターを軽減するため最適化を実行。
• レールジャックHUDを最適化。
• ボブルヘッドに関連するパフォーマンスを最適化。
• メモリフットプリントに対していくつかの体系的なマイクロ最適化を実行。
• マップローディングにマイクロ最適化を実行。
• 通信が更新される過程へ最適化を実行。
• PC版、Xbox版、PlayStation版へ対してマイクロ最適化を実行。
• ハイスペックのSSDを搭載しているPCでDirectX 12を実行すると起こるスタッターを軽減するため最適化を実行。

変更点全般:

• クエストをプレイ中表示される「シネマチックをスキップしますか」というポップアップ画面の受諾ボタンを「長押しで確認」へ変更。 この機能により、ボタンを連打して間違ってムービーをスキップすることを防ぎます。
   • この変更は、Warframeゲームプレイのその他ムービーへは影響を与えません。(ミッションへ到着するシーンなど)
• コンパニオンはあなたのキルから得られるアフィニティを100%入手するように。
• アヤはグール粛清依頼ミッションの最終ステージからのみドロップするように。
• オペレーターの音声アイコンを更新。
• ログインしたときにすでにお気付きかもしれませんが、ログイン画面へ表示されるメールアドレスは、クリエイターモードのオン・オフに関わらず、常に暗号化されるように。 メールアドレスは、ドメインの前の最初と最後の二文字のみ表示され、その間の文字はアスタリスクとして表示されます。 さらに、メールアドレス入力欄に表示されるロックアイコンのテキストを更新しました。
   • クリエイターモードを設定すると、メールアドレスすべてがアスタリスクで表示されるようになります。
   • ご利用のドメインはデフォルト設定で、アスタリスク化されません。メールアドレスすべてを非表示にする場合は、ゲームプレイ設定の「クリエイターモード」をご利用ください。
• K-ドライブレースの目標マーカーを空中に浮かすのではなく、K-ドライブの近くへ移動。
• グリニアランサーがカバーを見つけるため移動する距離を増加して、より長い距離を発砲できるように。
• 敵が隠れているターゲットへ手榴弾を投げる可能性が上昇。
• コンクレーブからTenet Livia、プライマリKitgunビーム武器、CadusとVolnus Primeを撤去。
   • バランス調整がされずにコンクレーブへ滑り込んでしまいました。
• MirageのEclipseループへ最大インスタンスを設定して、Hall of Mirrorsが発動されているときに多くの幻影が生産されないように。
• メッシュへのクリッピングを避けるため、グリニアランパートのコンテキストアクションオフセットを調整。
• 一貫性を保つため、AIカバーの位置を微調整
• ブラキオリストの武装が解除されるとダメージを受けるように。
• HarrowのCondemnのデカールはパフォーマンスを向上させるため、遅延レンダリングを使用するように。
• Nidusが装備するSpritsail Primeチェストプレートに微調整を導入。
• 救出ターゲットはAFKプレイヤーを追跡しないように。
• ジュノ ジェミネックス モアのAoEダメージは視線を尊重し、カバーを超えてダメージを与えないように。
• Dojoオロキンラボの説明文を更新。
• コーデックスのクエスト欄は、リリース日に基づいてソートされるように。 まだクリアしていないクエストは、アクセスしやすいようにリストの一番上に残ります。
• 古めの髪の素材へシェーディングの改善を導入。

修正点:

• ネクロメカモードやオペレーターモードで参戦していると、コンパニオンが他のプレイヤーからの共有アフィニティを得ない問題を修正。
• 『内なる紛争』でオペレーターへ転移するときに発生するスクリプトクラッシュを修正。
• ジャンクションのスペクターを倒したタイミングで自分も倒された場合、ジャンクション戦を続行できなくなる問題を修正。
• 敵のクバ・リッチが生産された直後に発生する可能性のあったスポットロードを修正。
• 鋼の道のりのハイジャックミッションで、輸送機が通常レベルのヘルスを持つ問題を修正。
• ハイジャックミッションにおいて、敵の攻撃が正確に標的を定めない問題を修正。
• 鋼の道のりのジャンクション戦において、スペクターが通常レベルになる問題を修正。
• クライアントが次のミッションへ進む前にレールジャックを離れると、ミッション失敗画面が表示される問題を修正。
• インデックス中に転移すると、金融強制デバフが重複する問題を修正。
• アークウイング、K-ドライブ、ネクロメカなどが、 オービターに帰還するときのスポットローディングに関する問題を修正( オービター帰還中のロード画面がフェードアウト中にフリーズしたように表示されていました)
• K-ドライブでカンビオン荒地のドアを通過すると自分自身をラグドール化できる問題を修正。
• TITANIA 祝祭スキンから、プライム仕様のトグルが欠落している問題を修正。
• HEKとSOBEKからヒット効果が欠落している問題を修正。
• オープンワールド風マップにおける依頼ミッションでドロップされたアヤのアイコン画像が、引き伸ばされて表示される問題を修正。
• エリスの「Oestrus」の感染回収ミッションにおいて、装甲値0%のプレイヤーが浄化範囲外でダメージを受けない問題を修正。
• Merulinaで走行中のYareliがオルフィクス原に入ることができる問題を修正。
• 画面右下に表示されるオペレーターのエネルギーサークルがグレイアウトして表示される問題を修正。
• アーセナルのWARFRAMEアップグレード画面から購入したフォーマを付与できない問題を修正。
• ロックされたNightwaveアクトであっても説明文を表示する問題を修正。 ネタバレ防止のため、ロックされていないアクトのみに説明文が表示されるように。
• VarziaのショップからPRIME RESURGENCEのスケジュール画面を開くと発生するクリプトエラーを修正。
• NyxのMind Controlがかかった敵へ、近接フィニッシャーを仕掛けられない問題を修正。
• 装飾品を回転中に、マウス及びジョイスティックでアイテムを左右に移動させられない問題を修正。
   • スケーリングの際に垂直移動にスティックを使用するのと同様に、左ボタンで装飾品を回転させている際には、水平移動に右スティックを使用します。
• ホスト移行後にミッションに参加したクライアントが、拾った素材を確認できない問題を修正。
• Gaussが発動するRedlineのゲージが周囲に煙のエフェクトを表示させる問題を修正。
• ソロモード中に分隊パネルのプラスアイコンをクリックすると、エラーポップアップ画面が二つ表示される問題を修正。
• YareliがMerulinaで走行中、(センチネルやコンパニオン用の)バキューム機能をもつMODが機能しない問題を修正。
• エイドロンの草原マップ境界付近にある水面で、境界へ向けてK-ドライブで走行すると、K-ドライブから落下する問題を修正。
• テラリストに関するスクリプトエラーを修正。
• 通信が再生されない問題を修正。
• エアロリストの射出物に関するスクリプトエラーを修正。
• オペレータとして室外にいるプレイヤーが戦闘に参加できないままボス戦が始まる問題を修正。
• 敵周辺の地面を撃った場合に敵が前後に切り替わるアニメーションの問題を修正。
• MarooのバザーでVarziaの周辺をジャンプすると、トレードゾーンの制限を回避できる問題を修正。
• ミッション中にラルブリングからクバ・リッチの武器を生成するスポットローディングを修正。
• メニューからではなくDojoコンソールからDojo装飾モードを開くと、凡例が二つのオプションしか表示しない問題を修正。
• 複数のクエスト完了後にテンノガイドの説明文が欠落する問題を修正。
• 装飾品を複製するときのスクリプトエラーを修正。
• 複数のアーマーアタッチメントがNidus Kuvael Scrounger スキンに対してクリッピングする問題を修正。
• エクスプロイターオーブ戦において発生する可能性がある無害なスクリプトエラーを修正。
• ホスト移行直後に釣りで獲物を獲得すると発生する可能性があるスクリプトエラーを修正。
• Deimosクロースキンを装備したKeratinosがミッションで正常に表示されない問題を修正。
• ネクロメカ武器を変更するとアークウイング武装セットのプレビューが機能しなくなる問題を修正。
• ジャガーノートの叩き付け攻撃が新たに敵を生産しない問題を修正。
• オービターのコーデックステーブルに装飾品を正常に配置できない問題を修正。
• コーパスアウトポストにおいて、中央タワーの出入り口から部屋に向けて見るスパイウィンドウのうち一つがちらついて見えるテクスチャを修正。
• 『Harrowの鎖』クエストのコーパスシップタイルセットが非常に暗く表示される問題を修正。
• コーデックスでプレクサスのWorm's TormentとGranum's Nemesisが表示されない問題を修正。
• ジャンクションでStalkerが生産され、プレイヤーをレベル外に押し出す問題を修正。
• XakuのGaze,、LokiのRadial Disarm、BaruukのDesolate HandsとSerene Storm、NaramonのDisarming Blast、MagのMagnetized Discharge増強アビリティまたはクブロウのNeutralizeが、ミッション進行に必要なキルとしてカウントされる問題を修正。
• コーデックスでクエストを連打すると起きる問題を修正。
• シンジケートレリックパックの説明文がレアアイテムを「保証」している問題を修正。マーケットのレリックパックの説明文を間違って使っていました。
• Nightwave「デイ・トレーダー」アクトの説明文が間違っていた問題を修正。実際は三連勝しなければクリアできないのに、一回しか勝たなくていいように記載されていました。
• TitaniaのRazorwingが倒した地上の敵が「天からの」チャレンジにカウントされていた問題を修正。

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