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更新 31:《新纪之战》


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更新 31:《新纪之战》

 

 

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来自开发者的公开信:

《新纪之战》已经到来。 这个电影式的系列任务是由我们所有的团队,在全球各地的居家办公中共同完成的;我们现在把它呈现给你。 也许对一些资深 Tenno 来说,你们已经等待很久了。不过,今天就要结束等待了。

当我们于 2018 公布了最初的《新纪之战》预告片后,发生了很多事情。 在这些年里,我们有一些活动来推动故事的发展(包含一些隐秘的暗示)……然后发生的疫情封锁,使我们推迟了一整年。 这不是夸大其词,也不是借口,这是事实,值得一提。 我们本打算更早地推出电影式的系列任务,我们自己的延期和世界的延误阻碍了这一计划,但它终于来了。

尽管经历了等待,但我们想要给玩家惊喜并讲述故事的强烈愿望却始终未变。 属于 Tenno 的故事。

《新纪之战》代表了 Digital Extremes 历史上的重中之重,也是我们 Tenno 的新进展点。自从有了 Tenno 可以触及的明确故事点以来,已经过去很多年了。 从“仅完成《第二场梦》”到“确保你完成了《牺牲》”,我们现在有了一个坚定的目标:发动《新纪之战》。 这段旅程将花费你几个小时,一旦开始,你将无法回头,因此请确保你已做好准备!

《新纪之战》已经到来。 未来的舞台已经准备好了。 当你完成后,请在 2022 年加入我们,来了解《Warframe》在后新纪之战世界的后续发展……

感谢你的耐心和善意,Tenno。

 

剧透原则

这个系列任务包含对《Warframe》及其未来内容的重要剧透。 因此请让所有 Tenno 按照自己的节奏来体验,并且请保持友善。 如果你想谈论它,请慷慨地使用“剧透标签”,以防破坏他人的游戏体验。 创作者们应清楚地标记剧透内容并使用无剧透的缩略图。

如果你希望与其他 Tenno 讨论这个系列任务的话,请前往我们的临时子论坛:https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/

 

全新系列任务——《新纪之战》

我们就如四季,世人皆是。

在光明中生长,于黑暗中消逝。

仍是故人,却……已非故时人。

Tenno,准备迎战。《新纪之战》已经来临,没有谁是安全的。 宿敌又回到了始源星系……各派系会联合起来对抗 Ballas、Erra 和高阶 Sentient,还是会在八面受敌的重压下屈服?

 

玩家们可以通过以下方式为《新纪之战》系列任务做好准备:

前置条件

  • 完成“战争前奏”
    • 我们把之前《新纪之战》的资料库部分改名为了“战争前奏”,玩家必须完成这个部分才能进行《新纪之战》系列任务。
  • 拥有一台殁世机甲
    • 可以通过游玩火卫二的内容获得殁世机甲,或者直接在商店中通过白金购得。
  • 拥有一艘航道星舰
    • 可以通过完成《澎湃狂潮》系列任务获得航道星舰,或是在商店中通过白金购得。

《新纪之战》将需要几个小时来完成,并且在任务期间将无法进行正常的《Warframe》活动。 因此请相应地做好计划!

 

届时更换装备将会受到限制。 我们鼓励你不仅要准备好战甲、殁世机甲、指挥官和航道星舰的装备,还要搭配好你的时尚炫甲。 然后像往常一样:打开音频!

在游玩《新纪之战》系列任务时,你可能会注意到你指挥官的声音听起来会有点不同。 我们希望你能喜欢更新后的指挥官语音。 进行《新纪之战》系列任务前,和完成该系列任务后的指挥官语音将是你熟悉的声音。

此外,我们还添加了一个新的辅助功能设置,名为“按住按键以挣扎”。 这允许你在遇到挣扎动作时选择“长按”或是“短按/点击”,通常情况下,挣扎动作会要求你连续按下一个按钮。 我们建议你在开启《新纪之战》系列任务之前,按照你的偏好调整这个设置,以确保你拥有最佳体验。 玩家随时可以在系列任务的“控制”菜单中开启这一功能,就在 Archwing 部分的上方。

我们付出了大量心血来在《新纪之战》的关卡使用全新的图像技术。 对于 PC 平台的玩家来说,如果你的电脑可以支持的话,我们建议你将图形引擎调整为“增强模式”来获得完整体验! (选项的“显示”界面) PlayStation 5 和 XBOX Series X 也已使用此设置。

***在此次更新中,一旦你完成了《新纪之战》系列任务后将无法重复游玩。 不过重玩功能可能会是 2022 年的潜在新增内容。 慢慢来,我们希望你能享受这个过程!

 

请注意:《新纪之战》之后将有 5 种新武器可供使用。 为免剧透,我们不会在这里展示它们的信息。不过你完成该系列任务后可前去寻找它们! 此外,当你完成《新纪之战》后也会获得一些加成物品。

 

 

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全新战甲——CALIBAN

这就是 Caliban,幸存者,适应者,生物与 Sentient 双生王国的继承人。 将他从创造者 Erra 为他指引的扭曲之路中解放出来。

* Caliban 的基础蓝图可以在游戏中的商店里找到,他的组件蓝图可通过新的赏金任务获得,这些赏金任务会在你完成《新纪之战》系列任务后解锁。 在完成《新纪之战》系列任务之后,还可以在一个新的地点找到 Caliban 的 Prex 卡牌。

 

Spoiler

Caliban 的组件蓝图可以在白昼期间的夜灵平野以及夜晚期间的奥布山谷,通过完成合一众赏金任务获取(夜晚期间的希图斯意味着这些赏金任务可在奥布山谷中获取)。 在完成《新纪之战》系列任务后便可接取合一众赏金任务。

 

(被动技能)适应装甲
经验分享范围内的队友受到伤害后获得最高 50% 对该种伤害类型的抗性。
 请注意,这个加成无法与“适应” Mod 叠加

刀锋环流
化身为死亡的漩涡。 按住攻击键(默认为鼠标左键)即可加速旋转提升伤害,或是按下攻击键(默认为鼠标左键)瞄准一名敌人冲锋。 击中受到「Sentient 之怒」影响的敌人时会造成毁灭性的爆炸。

Sentient 之怒
猛击地面发射毁灭般的脉冲波。 没有被最初的爆炸杀死的敌人会被无助地升至空中,在短时间内受到的伤害增强。

*「Sentient 之怒」是 Caliban 可被 Helminth 吸取的技能。

致命后裔
唤醒 Caliban 的 Sentient 半身,召唤最多三名震荡使友军与他并肩作战,并修复护盾。

融合打击
将三股原始能量流汇聚于一处,造成巨大的能量反应爆炸。 爆炸的余波会削去所有被触及敌人的护甲和护盾。

**不要错过 Caliban 的尊贵 & 迅捷站姿! 这是我们第一个拥有浮动动画效果的男性战甲!

 


脉纹

Caliban 的标志性镰刀,由几个世纪前从一个倒下的夜灵身上扯下的肢体锻造而成。 被 Caliban 挥舞时,有 50% 几率获得额外近战连击数。

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灵噬披饰
一个可作为 Caliban 标志性披饰的 Sentient 脊髓共生体。

孢噬坠饰
一个可用作武器装饰的温顺 Sentient 实体。

CALIBAN 锐颅头盔
一款可怕的替代头盔,让 Caliban 重现自远古之战以来就从未穿戴过的造型。
 

(包含隐约剧透内容)完成《新纪之战》后的回顾:

Spoiler
  • 完成《新纪之战》系列任务的玩家可以在赏金任务中获得一种全新资源、一把全新的增幅器、全新的组合 Mod,以及武器蓝图。 如果需要的话,这个全新的资源也可以换取集团声望。
  • 如前所述,Caliban 的组件蓝图也可在这些赏金任务中获取。
  • 完成《新纪之战》系列任务后,可直接在星图中的“地球”区域中使用全新的“后新纪之战”设置。 千万别错过!
  • 完成《新纪之战》后,你轨道飞行器中的个人房间将会有可用的新选项。


 

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HARROW PRIME 已经到来!

HARROW PRIME
永恒的审判官已经崛起,受虚空洗礼,吟诵铁与火的福音。

祸根 PRIME
用 Harrow Prime 的标志性标枪打击不义之徒。

丧钟 PRIME
用 Harrow Prime 的标志性手枪在敌人的头颅上敲响葬礼的钟声。

中殿 PRIME 披饰
授予 Harrow Prime 这件圣职用的金色披饰。

圣殿骑士 PRIME 套服
Harrow 那忠诚的军团自豪地穿戴这套制服。

 

此外! 作为一项额外的 Harrow 体验改动,我们对他的技能组进行了一些调整。

被动技能:

  • Harrow 和 Harrow Prime 现在都被动拥有「有备而来」,这意味着 Harrow 在任务开始时就能拥有 100% 以上的最大能量。

 

责难束缚

  • 能量波前进速度会随着技能范围而变化。
  • 使用该技能时,必定可以命中 Harrow 周围固定范围内的敌人,类似于 Protea 的「炽烈炮击」一样,以避免无法击中上方敌人的问题。

 

苦行加护

  • 牺牲护盾时将基于消耗护盾的量直接转化为生命值。

 

聚能焚炉

  • 提升能量导引速率。

 

Ivara Prime,苍鹰 Prime 和 轻灵月神双枪 Prime 已经进入宝库了!

由于 Prime 重生活动目前正在进行中,因此这些 Prime 物品将不会添加到本次的 Prime 重生轮换计划中,这是因为我们将不会把 2021 年的 Prime Vault 物品添加进这一活动。

Prime 重生是我们在《新纪之战》后对更大规模的 Prime Vault 计划的首次尝试。 在 Prime 重生活动的期间和之后,我们将会收集大量的反馈,以供我们来决定将如何前进! 如果你不熟悉 Prime 重生活动,你可以在我们的官方的开发者工坊中了解更多信息。

 

伴随着这次的活动,以下的集团贡献也将会改变:

  • 将佩兰数列需要的苍鹰 Prime 枪托换成猎豹 Prime 枪机
  • 将佩兰数列需要的 Ivara Prime 系统换成 Octavia Prime 机体
  • 将血色面纱所要的 Ivara Prime 机体换成 Nezha Prime 机体

 

裂罅倾向性改动:

随着每一次 Prime Access 的到来,裂罅倾向性也得到了更新。 请在《Warframe》官方论坛查看完整的裂罅倾向性改动。

如果你已经驾驭了这些 Prime 装备的力量,或是在仓库中存有相应的遗物,这些物品会在宝库尘封后继续保留。

 

关于传奇段位 2 的通知:

  • 尽管这次更新中我们有足够的内容可以使传奇段位提升至 2 段,但我们将可精通段位测试的时间推迟到 2022 年。 这个决定不是轻易做出的,我们只是觉得我们无法在未经过必要的测试的情况下来在这个版本中发布它。

 

全新外观
现已可在游戏内商店中使用白金购买! 以可进化为特点的源噬系列装饰。 这是一种史无前例的装饰,它会随着你完成所需的任务而不断进化。

源噬护甲(胸甲、肩甲和腿甲)
一套利用 Sentient 技术发展出的可进化护甲套装。 装备这套护甲击败 Sentient 敌人时会解锁两个额外的外观。

源噬披饰
一套利用 Sentient 技术发展出的可进化披饰。 装备这个披饰收集遗物和阿耶精华时会解锁两个额外的外观。

源噬幻纹
一套利用 Sentient 技术发展出的可进化幻纹。 装备这个幻纹获得专精时会解锁两个额外的外观。

 

源噬外观装饰机制:

一旦完成所需的任务,即可解锁相应等级的外观装饰,并且能够把它永久保存在你的军械库中作为一个独特的配件。解锁进度从源噬基础版本开始,随后是源噬突现版本,最终为源噬尖峰版本。 每一个等级的解锁进度都会被保存,并且随时可以恢复。 可以通过军械库的装饰描述,以及任务中的用户界面弹窗来追踪解锁进度。


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MESA 投射使外观
Mesa 被重新想象成 Sentient 所设计的样子。

VOLT 电击使外观
如果是 Sentient 创造了 Volt,他就会是这个样子。
 

怪力使守护外观
让你的守护拥有怪力使的外观,这些小型的 Sentient 已经进化成了 Tau 星系中坚韧的劳力。

合一众三线琴
【游戏内商店的描述包含剧透信息:请自负阅读风险!】

 

 

全新装饰

添加了 11 种全新的道场装饰品和 13 种全新的轨道飞行器装饰品! 这些全新装饰品都源自于《新纪之战》系列任务——完成系列任务之后来看看!

添加了 3 张全新的由玩家社区创作的展示图! 这些展示图可以用白金单独购买,也可以作为《新纪之战》社区艺术组合包的一部分在商店购买! 这些作品将于美东冬令时间 12 月 14 日下午 2 点至 12 月 21 日下午 2 点通过 Twitch 掉宝活动提供:

  • Kahl-175 社区展示图,由 Mura Casardis 创作
  • Veso 社区展示图,由 TBG Karu 创作
  • Teshin 社区展示图,由 DatLoon 创作

 

 

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新玩家/早期玩家体验改动:

为了更好地获取到与主线任务的相关物品(增幅器等),我们降低了索拉里斯之声的贡献要求。 那些刚开始索拉里斯之声的玩家们应该会发现,这让他们能够更快地达到更高声望等级。

  •  等级 5(幕后推手)
    •  圣油环型装置消耗从 5 降至 3
    •  斥极系统消耗从 5 降至 3
  •  等级 4(无影手)
    •  索拉环型装置消耗从 10 降至 5
    •  斥极系统消耗从 5 降至 3
  •  等级 3(刽子手)
    •  告达环型装置,所需数量从 10 降至 5
    •  大气系统消耗从 10 降至 5
  •  等级 2(特工)
    •  维加环型装置消耗从 10 降至 5
    •  陀螺磁抵系统消耗从 15 降至 8
  •  等级 1(探员)
    •  告达环型装置消耗从 2 降至 1
    •  维加环型装置消耗从 2 降至 1
    •  索拉环型装置消耗从 2 降至 1

 

优化:

  • 进行了一些微优化以减少使用增强的图形引擎时 DirectX 12 中的卡顿问题。
  • 优化了 PC 上 DirectX 12 在某些情况下可能出现的严重卡顿的情况。
  • 优化了航道星舰界面。
  • 优化了与摇头娃娃相关的性能问题。
  • 对内存占用进行了一些微优化。
  • 对关卡加载做了系统性的微优化。
  • 优化了传输更新的几个方面。
  • 对 PC、Xbox,以及 PlayStation 平台进行了系统微优化。
  • 优化了 PC 上 DirectX 12 在某些情况下可能出现的细微卡顿的情况。

 

 

改动:

  • 我们将“跳过剧情动画”的确认步骤修改为了“点住确认键以继续”,而不是直接点击“确认”键就可以跳过剧情动画。
    • 这是为了解救那些因按下按钮过快而不小心跳过剧情动画的玩家(比如我有一个朋友……),跳过剧情动画可能会严重妨碍任务体验。
  • 这项改动不会影响跳过常规的游戏过场动画(例如普通任务的飞入/降落等)
  • 现在同伴将能从你的击杀中获取 100% 的经验。 这也将匹配到经验共享功能(在经验共享范围内,当你收到 100% 经验时,你的同伴也会收到 100% 经验)。
  • 将尸鬼赏金任务中的阿耶精华掉落移到最后的阶段,而不是在大多数阶段。 如此处所示。
  • 更新了指挥官的声音图标,以更好地反映其称号。
  • 你可能在登陆时已经注意到这一点,无论你是否启用了创作者模式,登陆界面上的电子邮件将会被自动屏蔽。 你的电子邮件将仅显示域名前的前两个和后两个字母,而中间的字母以星号显示。 此外,我们也将悬停在电子邮件锁定图标上的文本更新为“解锁并清除电子邮件”,以阐明其功能。
    • 创作者模式下,整个电子邮箱仍会被屏蔽为星号。
    • 默认情况下,电子邮箱的域名不会被屏蔽,因此如果你希望隐藏整个电子邮箱,请在游戏设置中切换为创作者模式。
  • K 式悬浮板比赛中的目标标记将被向下移动到更靠近 K 式悬浮板的地方,而不再是悬浮在数米以上。
  • 增加了 Grineer 枪兵寻找掩体的后退距离,以便他们可以射击更长时间。
  • 敌人现在更有可能会向躲在掩体的目标投掷手榴弹。
  • 从武形秘仪中移除了信条 莉薇娅、光束类型的主要武器组合枪、卡德斯和创伤 Prime。
    • 这些新武器在还没有得到适当平衡的情况下被加进了武形秘仪。
  • 我们为 Mirage 的「黯然失色」设置了施放循环数量的最大值,以防其不受控地无限受到「镜厅」的增益。
  • 调整了 Grineer 炮座壁垒场景互动的偏移,以防网格贴图被穿插的问题。
  • AI 的掩护位置已调整为更加一致。
  • 狂战使在被解除武装后会可以受到伤害,而不是装备上电棍。
  • 延迟渲染现用在 Harrow 「责难束缚」的贴图上,以获得更好的性能。
  • 对装备在 Nidus 上的斜帆 Prime 胸甲进行了细微调整。
  • 救援目标现在更不可能跟随 AFK 玩家,而是跟随活跃玩家。
  • 朱诺双子炮恐鸟“投射物”范围伤害现在遵循“可视”的规则,并且不会越过掩体造成伤害。
  • 道场 Orokin 实验室描述更改为“专注于虚空研究”,以移除过时的星际航道描述。
  • 资料库中系列任务的部分,现在是大致根据它们预期的进展顺序进行排序的! 为了方便进入任务,你尚未完成的系列任务将保持在列表的顶部。
  • 对原先的毛发材质阴影进行了改进,以增加更多深度!

 

 

修正:

  • 修正了在你驾驶殁世机甲或传识为指挥官时,同伴无法从其他玩家那里获取共享经验的问题。
  • 修正了在《内战》系列任务中,传识为指挥官时会导致脚本崩溃的问题。
  • 修正了如果你和魅影同时死亡,则无法继续进行接合点魅影战斗的问题。
  • 修正了在敌方赤毒玄骸生成后可能会出现的短暂载入问题。
  • 修正了钢铁之路的劫持任务中,护送目标具有正常水平生命值的问题。
  • 修正了敌人难以瞄准劫持任务中的护送目标的问题。
  • 修正了在尝试完成钢铁之路的接合点魅影任务时,其难度变成普通水平的问题。
  • 修正了非主机方玩家任务之间离开航道星舰后会看到“任务失败”画面的问题。
  • 修正了在指数之场任务中,在指挥官和战甲之间传识则会导致财务压力重复出现的问题。
  • 修正了返回轨道飞行器时, 所出现的 Archwing、K 式悬浮板、殁世机甲等载入问题(例如: 在回到飞船的时候,加载界面会淡出并“冻结”)。
  • 修正了在使用 K 式悬浮板时穿过魔胎之境的大门,则会对你造成布娃娃物理状态的问题。
  • 修正了 Titania 的冬至外观无法切换“Prime 细节”的问题。
  • 修正了海克和鳄神缺少打击特效的问题。
  • 修正了在开放区赏金任务中获得阿耶精华时,阿耶精华的图标被拉伸的问题。
  • 修正了在 Infested 资源回收任务中(阋神星 Oestrus),如果玩家的护甲为 0%,则不会在净化器球体外因随着时间推移而受到伤害的问题。
  • 修正了在乘上 Yareli 的浪漪珊瑚时能够进入奥影脉冲场的问题。
  • 修正了位于游戏界面右下角的指挥官能量圈显示为灰色的问题。
  • 修正了从军械库战甲升级界面中所购买的 Forma 无法安装的问题。
  • 修正了在完成午夜电波行动后,锁定的午夜电波行动显示为教程的问题。 只有解锁的午夜电波行动才会显示教程,以避免剧透。
  • 修正了从瓦奇娅的商店中打开「 Prime 重生」时间表时的脚本错误。
  • 修正了用 Nyx 来精神控制奴仆时,将会防止其被近战处决杀死的问题。
  • 修正了在旋转装饰品时缺少向左/向右移动鼠标/操纵摇杆的按键提示的问题。
    • 修正了当左键旋转装饰品时,你现在会看到向左/向右移动右摇杆的提示,类似于缩放时,你会看到向上/向下移动摇杆的提示。
  • 修正了在主机迁移后,非主机方玩家在加入新的主机后无法看到可拾取资源的问题。
  • 修正了 Gauss 在「赤限」中的电池计量条周围有浮烟效果的问题。
  • 修正了在单人模式下单击组队面板里的加号图标会出现两个错误弹窗的问题。
  • 修正了如果非主机方玩家在玩 Yareli 时骑乘浪漪珊瑚,则吸取类型的 Mod(基于守护或同伴)会不起作用的问题。
  • 修正了在水面上乘骑 K 式悬浮板至夜灵平野的地图边界,则会导致被弹出 K 式悬浮板之外,并且掉穿地板的问题。
  • 修正了兆力使的一个脚本错误的问题。
  • 修正了无法听见通讯内容的问题。
  • 修正了空飞使发射物一个脚本错误。
  • 修正了当玩家以指挥官的身份位于房间外面时,头目战可能会被触发,而玩家却被挡在战斗之外的问题。
  • 修正了如果你向敌人附近的地面开枪,他们则会出现来回切换的动画问题。
  • 修正了在瓦奇娅附近的 Maroo 的市集,玩家可以利用跳跃来绕过交易区限制的问题。
  • 修正了从任务中的幼体生成赤毒玄骸武器时出现的加载问题。
  • 修正了如果道场装饰模式界面通过道场控制台而不是菜单来打开,则会仅显示两个选项的问题。
  • 修正了在完成一些系列任务的任务阶段后,缺少 Tenno 指南提示的问题。
  • 修正了在复制装饰品时一个脚本错误的问题。
  • 修正了一些护甲配件卡进 Nidus 的噬毒外观的问题。
  • 修正了在与剥削者圆蛛战斗时可能发生的一个无害脚本错误。
  • 修正了如果你在主机迁移不久后捕鱼时可能发生的脚本错误。
  • 修正了当德莫斯爪外观被装备到卡提努之爪后,在任务中不正确显示的问题。
  • 修正了在更换殁世机甲武器后,Archwing 配置预览无法正常运作的问题。
  • 修正了巨兽的踩踏攻击使敌人不再生成的问题。
  • 修正了无法将装饰品放在轨道飞行器的资料库桌子上的问题。
  • 修正了在 Corpus 前哨站间谍任务中,从门口看向房间内的一个中心塔楼时则会出现闪烁的玻璃纹理问题。
  • 修正了《Harrow 的枷锁》系列任务中的 Corpus 飞船场景界面过暗的问题。
  • 修正了无法在资料库中查看航道星舰 Mod(蠕虫熬煎和格拉努之劲敌)的问题。
  • 修正了 Stalker 在接合点生成并将你推到关卡之外的问题。
  • 修正了如果 Xaku 的「凝视」、Loki 的「解除武装」、Baruuk 的「离手戏法」和「宁静风暴」、Naramon 的「缴械爆裂」、Mag 的磁吸释放强化 Mod、或库狛的啃咬压制对敌人造成武装解除,敌人则会被计入任务进度中的需要被击杀的敌人数的问题。
  • 修正了在资料库中快速点击系列任务时会出现的多个问题。
  • 修正了集团遗物组合包不正确地显示“保证稀有”的问题,这是因为原先它是从商店遗物组合包中提取的描述。
  • 修正了午夜电波行动中,日间商人任务描述需要赢得 1 场胜利而实际需要 3 场胜利的问题。
  • 修正了 Titania 在「剃刀之翼」激活的情况下进行普通地面任务时,造成的击杀会被计入“天降正义”挑战进度的问题。
     
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