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新たな大戦:ホットフィックス 31.0.7


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新たな大戦:ホットフィックス 31.0.7

変更点:

• クエストをクリアしたときに入手するアイテムをSimarisの提供品へ追加。

最適化:

• DirectX 12を利用しているときに起きるヒッチングを軽減するためマイクロ最適化を実行。
• DirectXを使っているパソコンのロードタイムを改善するマイクロ最適化を実行。
•ゲームのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。
• DirectX 12のシャットダウンに対応するバグ修正を導入。

修正点:

• EmberとFrost Prime Resurgenceパックを購入してもTitan Extractor Primeの設計図が配布されない問題を修正。
   • この問題へ遭遇したプレイヤーに対して修正スクリプトを実行します。 英語版パッチノートにて進行状況情報を更新します。
• 遅延レンダリングを有効にしている時、オープンワールド風マップで特定の通信が流れると影がちらつく問題を修正。
• エイドロンの草原の掃滅ミッションで、洞窟の奥深い場所で敵が生産されるため見つけられず、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
• Lotusからのメッセージを受信ボックスで開いたり閉じたりすると起こるクラッシュを修正。
• リレーでオペレーターの装備をチェックしたあと、転移能力が失われる問題を修正。
• ホスト移行が発生するとカンビオン荒地の発掘機が破壊されるため、依頼ミッションを放棄せざる終えなくなる問題を修正。
• クエストをクリアした状態のオープンワールド風マップでドロップシップが洞窟内へ飛んでいく問題を修正。
• カンビオン荒地の防衛ミッションが味方のNPCを敵としてカウントするため、ミッションに影響を与える問題を修正。
• Vaykor SydonのRadial Blindスペシャル攻撃が機能しない問題を修正。
   • この武器が最初にデザインされてから近接システムの動作方法が変わりました。そのため、Blind Rageスペシャル攻撃を利用するためには、「特別近接モード」になっていることが必要です。 この特別近接モードを発動するためには、武器切り替えボタンを長押ししてください。 このモードでは、照準ボタンを押すと即座に遠隔武器に戻るのではなく、近接攻撃でブロックします。
• 『新たな大戦』クエストをクリアしてから得られる新しいアンプの装備とVazarinのGuardian Shellを有効化しているとVoid Blastとリロードが機能しない問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストをクリアしてから得られる新しいアンプでVoid Blastを発動するとアンプがプレイヤーの手から外れる問題を修正。
• カンビオン荒地の依頼ミッションを失敗してもグリニアNPCが消えない問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの特定の目的をクリアしてから死亡するとエレベーターが機能しなくなる問題を修正。
• ターゲットを刺す場面でターゲットから遠い場所へ逃げるとAshのBladestormが一時停止する問題を修正。
• オーブ峡谷の高レベル依頼ミッションの襲撃ステージをクリアするとコイルドライブのメッシュが残る問題を修正。
• Korummに対してSydon Riven MODを装備できる問題を修正。
• Bloodshed シジルバンドルを表示して、ESCキーを押してからもう一度バンドルを見ることができない問題を修正。
• プロフィール画面でクエストクリア後のキャラクターが見えない問題を修正。
   • この問題を完全に解消するため引き続き調査を行います。
• データマスとプライマリ武器を両方同時に持つことできる問題を修正。正しくは、データマスを片手にしてセカンダリ武器を装備するはずでした。
• スキンを装備している時、特定のTenet武器のFXが表示される問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストをクリアしてから送られる受信ボックスメッセージが間違ったアイコンを使っている問題を修正。
• 「なあ、ガキンチョ!」シーンで間違ったメッシュが使われている問題を修正。
• オペレーターの歯がピンクで染まっている問題を修正。  
• 特定のマスタリーランク昇進テストをクリアする時にコントロールできない回転を解消。 この修正により、他のプレイヤーのオービターを訪問したときに個人部屋で同じような事象が発生する問題も重ねて修正。
• すでに進行しているミッションへ参加するとハウンドが既存名を使っていたり、胴体が欠落している問題を修正。
• すでに進行しているミッションへ参加するとハウンドが間違ったシスターに属している問題を修正。
• すでに進行しているミッションへ参加したプレイヤーのハウンドに対して起こるスポットロードを修正。

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修正希望 ラグドール化した敵にSTORPHAで射撃したときにスタンスMODに関わらず、コンボ倍率がカウントされません。過去にも同様の内容で修正されているかと思います。

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