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Hotfix 31.0.6 & 31.0.7 - Der Neue Krieg


[DE]Marley

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Hotfix 31.0.6 - Der Neue Krieg

Änderungen:
 
  • Ein weiterer Quest-Gegenstand ist nach dem Abschluss der Quest 'Der Neue Krieg' bei Simaris' Angeboten für jene verfügbar, die ihn verkauft haben.
 
Fixes:
  • Problem behoben, bei dem die Saita Prime Waren von Varzia (Prime Rückkehr) 2 Kapuzen vergaben, anstatt einer Kapuze und einem Anzug.
    • Wir haben das Skript ausgeführt, das jene Accounts betroffen hat, die keinen Anzug: Saita Prime erhalten hatten und werden das Skript später erneut ausführen, um eventuelle Nachzügler aufzufangen. Die originale PSA könnt ihr hier finden:
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler sich mit einem anderen Account anmeldeten und der vorherige Account sich in einer anderen Phase der Quest "Der Neue Krieg" befand.
  • Problem behoben, bei dem die Virtuos Arkana nicht für einen Charakter funktionierten, der nach 'Der Neue Krieg' verfügbar wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in den Ebenen von Eidolon keine Herausforderungen abschließen/oder weiterführen konnten, nachdem die Quest "Der Neue Krieg" abgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein falscher Name eines Rettungszieles in Übertragungen angezeigt wurde, nachdem Spieler die Quest "Der Neue Krieg" abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem Orbis-Tal Wärter keine Datenschlüssel fallen ließen oder ein zweites Mal markiert wurden, wenn Spieler die Rettungs-Phase eines Auftrags am gleichen Ort hatten (innerhalb einer Sitzung).
  • Problem behoben, bei dem es Probleme beim Spawnen von Energiezellenträgern in Ausgrabung-Missionen in offenen Zonen gab, nachdem Spieler die Quest "Der Neue Krieg" abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem die unendliche Munition für die Knell nicht funktionierte, nachdem Spieler zum Operator transferierten.
  • Problem behoben, bei dem Instabile Lunaro Würfe nicht ins Tor gelangen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es während der Quest "Der Neue Krieg" zu einer T-Pose kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu extrem hellen Effekten bei einigen Waffen kommen konnte, die nach "Der Neue Krieg" erhalten werden können.
  • Problem behoben, bei dem der Leuchteffekt bei den Dual-Kamas Prime fehlte.
  • Problem behoben, bei dem in der Quest "Der Neue Krieg" die Decke fehlte, wenn man eine bestimmte Zwischensequenz übersprungen hat.
  • Problem behoben, bei dem einige Waffen nicht funktionierten, wenn Spieler wiederholt und schnell hintereinander "Feldapotheke" verwendeten, via Helminth-Konsumierung.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der Luft hängen blieben, wenn sie Calibans "Klingenwirbel" verwendeten, während sie nach vorne sprinteten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler auf bestimmten PCs einen Geist der Sternenkarte sahen.
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Textzeile angezeigt wurde, wenn Spieler versuchten einen Mod-Link für modulare Waffen zu posten, die noch keinen Beschleuniger installiert hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Eingabefelder für Namen bei Einladungen und dem Versenden von Geschenken eine massive Zeicheneinschränkung hatten.
  • Problem behoben, bei dem einige Ressourcen eine Kaufmenge anzeigten, obwohl diese nicht gekauft werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem weißen Explosionseffekt kam, wenn ein Crewschiff in Railjack-Missionen explodierte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit Calibans passiver Fähigkeit kommen konnte.

 


Hotfix 31.0.7 - Der Neue Krieg


Änderungen:

  • Ein weiterer Quest-Gegenstand ist nach dem Abschluss der Quest 'Der Neue Krieg' bei Simaris' Angeboten für jene verfügbar, die ihn verkauft haben.


Verbesserungen:

  • Mikrooptimierungen vorgenommen, um Probleme mit DirectX 12 für PCs zu reduzieren.
  • Mikrooptimierungen an Ladezeiten vorgenommen, für PCs die DirectX12 benutzen.
  • Mikrooptimierungen am Spielstart vorgenommen.
  • Kleinere Fehlerbehebungen für das Beenden von DirectX12 vorgenommen.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die individuellen Ember Prime und Frost Prime Pakete nicht die Titan Extraktor Prime Blaupause vergaben.
    • Wir werden in Kürze ein Skript starten, das diesen Fehler bei Accounts behebt, welche die Titan Extraktor Prime Blaupause nicht erhalten haben.
  • Dieser Thread wird aktualisiert, wenn das Skript alles behoben hat.
  • Flackernde Schatten in offenen Welten behoben, wenn bestimmte Übertragungen abgespielt wurden und man Verbessertes Rendering aktiviert hatte.
  • Problem behoben, bei dem Gegner in Auslöschung-Aufträgen in den Ebenen von Eidolon zu tief in den Höhlen spawnten, wo sie nicht in der Lage waren, den Eingang zu erreichen.
  • Problem behoben, bei dem es gelegentlich zu Abstürzen kommen konnte, wenn man Nachrichten von Lotus im Posteingang schnell hintereinander öffnete und schloss.
  • Problem behoben, bei dem das Ansehen von Operator Ausrüstung in einem Relais Transferenz verhindern konnte, sobald man den Auswahl-Bildschirm verließ.
  • Problem behoben, bei dem Bohrtürme in der Cambion-Drift nach einer Host-Migration zerstört wurden, was dazu führte, dass man den Auftrag abbrechen musste.
  • Problem behoben, bei dem Versorgungsschiffe in offenen Landschaften nach dem Neuen Krieg versuchten, in Höhlen zu fliegen.
  • Problem behoben, bei dem Verteidigung-Aufträge in der Cambion-Drift freundliche NPCs (Begleiter, Necramechs etc.) als Feinde ansahen, das die Mission negative beeinflusste.
  • Problem behoben, bei dem der Spezialangriff Radiale Blendung der Vaykor Sydon nicht funktionierte.
    • Bitte beachtet, dass ihr euch, aufgrund der Änderungen am Nahkampfsystem, seit die Waffe entworfen wurde, im "ausschließlich Nahkampfmodus" befinden müsst, um die 'Blendung' Spezialangriffe nutzen zu können. Ihr könnt diesen Modus aktivieren, indem ihr den Waffenwechsel-Knopf gedrückt haltet. In diesem Modus blockiert ihr mit Zielen, anstatt zurück zur Fernkampfwaffe zu wechseln.
  • Problem behoben, bei dem Void-Woge und Nachladen nicht funktionierten, wenn ihr einen Verstärker ausgerüstet hattet, der nach dem Neuen Krieg verfügbar ist und Vazarins Schützende Hülle.
  • Problem behoben, bei dem ein Verstärker, der nach dem Neuen Krieg verfügbar ist, nicht in eurer Hand blieb, wenn ihr Void-Woge benutzt habt.
  • Problem behoben, bei dem Grineer NPCs in Aufträgen der Cambion-Drift nicht verschwanden, nachdem der Auftrag fehlgeschlagen war.
  • Problem behoben, bei dem ein Aufzug in der Quest "Der Neue Krieg" kaputtgehen konnte, wenn man starb, nachdem man ein bestimmtes Ziel abgeschlossen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Ashs Klingensturm pausierte, wenn man sich weit von den Zielen entfernte, während der Stecherei.
  • Problem behoben, bei dem das Mesh von Zyklorädern bestehen blieb, wenn man den Hinterhalt-Teil eines hohen Auftrags im Orbis-Tal abgeschlossen hatte.
  • Problem behoben, bei dem man Korumm nicht mit Sydon-Riven ausrüsten konnte.
  • Problem behoben, bei dem man keine Siegel: Blutvergießen Pakete auswählen konnten, nachdem man den in-game Markt verließ.
  • Problem behoben, bei dem man nach Abschluss der Quest: Der Neue Krieg seinen ausgerüsteten Charakter nicht im Profil sehen konnte.
    • Wir sehen uns auch andere Spieler an, die ein ähnliches Problem haben.
  • Problem behoben, bei dem man Datenmassen und die Primärwaffe gleichzeitig tragen konnte – Es sollte jetzt, wie beabsichtigt, ein Wechsel zur Sekundärwaffe stattfinden.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Tenet-Waffen-Effekte auftraten, wenn Skins ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem ein bestimmter Absender ein falsches Symbol im Posteingang hatte, nachdem die Quest: Der Neue Krieg abgeschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere ein etwas wackeliges Mesh hatten, während der "Hey, Zwerg!" Sequenz.
  • Problem behoben, bei dem die Zähne des Operators pink aussahen. Zeig uns dein Colgate-Grinsen!
  • Problem behoben, bei dem man unkontrollierbar rotierte, wenn man bestimmte Meisterschafts-Tests abschloss. Das behebt diesen Fehler auch für den Warframe, den im Wohnbereich ausgestellt ist, wenn ihr einen Orbiter besucht.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die dabei waren eine Mission zu betreten, manchmal Jagdhunde mit Standardnamen und/oder ohne Körperteile sahen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die dabei waren eine Mission zu betreten, manchmal Jagdhunde einer anderen Schwester sahen, anstatt den Jagdhund, den alle anderen sahen.
  • Ladeproblem behoben, das auftreten konnte, wenn der Hund eines Spielers spawnte, der eine Mission beitrat.
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