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La Nouvelle Guerre : Correctif 31.0.7


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Pouic tout le monde !

Changements :

  • Un autre objet de Quête post-Nouvelle Guerre est maintenant disponible dans les Offres de Simaris si vous l'aviez vendu.

Optimisations :

  • Micro-optimisations apportées pour réduire les problèmes avec DirectX 12 sur PC.
  • Micro-optimisations pour les temps de chargement sur PC lors de l'utilisation de DirectX 12 .
  • Micro-optimisations apportées au démarrage du jeu.
  • Correction de bugs mineurs à l'arrêt de DirectX 12.

Corrections:

  • Correction des Packs Résurgence Prime Ember et Frost (individuels) ne donnant pas le Schéma de l'Extracteur Titan Prime.
    • Nous exécuterons un script pour les comptes qui n'ont pas reçu le Schéma de l'Extracteur Titan Prime. Ce post sera mis à jour lorsque le script sera terminé.
  • Correction des ombres clignotantes dans les zones ouvertes lorsque certaines transmissions étaient jouées et que vous aviez activé le rendu amélioré.
  • Correction des ennemis d'Extermination apparaissant trop profondément dans les grottes des Plaines d'Eidolon, où ils ne pouvaient pas avancer jusqu'à l'entrée de la grotte.
  • Correction d'un plantage occasionnel lors de l'ouverture et de la fermeture rapides d'un message du Lotus dans la boîte de réception.
  • Correction de la visualisation de votre équipement d'Opérateur dans un Relais empêchant la Transférence de fonctionner une fois que vous quittez l'écran de configuration.
  • Correction des Excavateurs du Puy de Cambion détruits après une migration d'Hôte, ce qui forçait l'abandon de la Mise à Prix.
  • Correction des vaisseaux de débarquement tentant de voler dans des grottes dans les zones ouvertes d'après Nouvelle-Guerre.
  • Correction des Mises à Prix (Défense) dans le Puy de Cambion comptant les PNJs amis comme ennemis (animaux de compagnie, Necramechs, etc.), ce qui affectait négativement la mission.
  • Correction de l'attaque spéciale Aveuglement Radial du Sydon Vaykor qui ne fonctionnait pas.
    • Veuillez noter qu'en raison de changements dans le fonctionnement du système de Mêlée depuis que cette arme a été conçue, vous devez être en "Mode Mêlée" pour utiliser l'attaque spéciale. Vous pouvez activer le Mode Mêlée en maintenant enfoncé le bouton "Changer d'arme". Dans ce mode, votre bouton de visée bloque en Mêlée plutôt que de vous ramener instantanément à une arme à distance.
  • Correction de l'Explosion du Néant et du rechargement ne fonctionnant pas si vous avez un Amplificateur d'après-Nouvelle Guerre et la Carapace Gardienne Vazarin.
  • Correction d'un Amplificateur d'après-Nouvelle Guerre qui ne restait pas dans votre main lors de l'exécution d'une Explosion du Néant.
  • Correction des PNJs Grineers dans les Mises à Prix du Puy de Cambion ne disparaissant pas après l'échec de la Mise à Prix.
  • Correction d'un ascenseur non fonctionnel pendant La Nouvelle Guerre si vous mouriez après avoir atteint un certain objectif.
  • Correction de problèmes avec Tempête de Lames d'Ash si vous vous enfuyiez loin des cibles pendant les coups.
  • Correction du maillage du Cyclomobile persistant après avoir terminé la partie Embuscade dans les Mises à Prix de haut niveau dans la Vallée Orbis.
  • Correction de la possibilité de mettre des Rivens Sydon sur le Korumm.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner les Packs de Sceaux du Carnage après y avoir renoncé.
  • Correction de ne pas voir votre personnage d'après-Nouvelle Guerre équipé dans votre profil.
    • Nous examinons les cas des joueurs qui ne le voient pas.
  • Correction de la possibilité de porter des Datamass et votre Arme Principale en même temps ; vous devriez passer sur votre Arme Secondaire comme à l'habitude maintenant.
  • Correction de certains effets d'armes de la série des Principes apparaissant lorsque les Aspects sont équipés.
  • Correction d'une mauvaise icône de boîte de réception pour un certain expéditeur après avoir terminé La Nouvelle Guerre.
  • Correction d'un maillage de personnage bancal pendant le moment "Hé, gamin".
  • Correction des dents de l'Opérateur tachées de rose. On veut voir du blanc nacré !
  • Correction de la rotation parfois incontrôlable lors de la réalisation de certains Tests de Maîtrise. Cela corrige également le même scénario qui se produit avec les Warframes affichées dans les Quartiers Personnels lors de la visite d'un Orbiteur.
  • Correction des joueurs rejoignant une mission en cours qui voyaient parfois des Molosses avec le nom par défaut et/ou aucune partie du corps.
  • Correction des joueurs rejoignant une mission en cours voyant parfois un Molosse appartenant à une Sœur différente de ce que tout le monde voit.
  • Correction d'un chargement ponctuel lorsque le Molosse d'un joueur qui a rejoint la mission en cours apparaît.
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Un correctif appréciable ! J'en profite pour vous demander de vous pencher sur la vallée Orbis pour un prochain correctif.

Certaines rotations de mises à prix requièrent d'éliminer un certain nombre d'ennemis durant un laps de temps. Mais de temps en temps, le spawn d'ennemis ne se fait pas, malgré la présence de 3 balises de renfort ; ce qui fait que le bonus, et jusqu'à la mise à prix, peut échouer... Juste à cause du manque de spawn.

Chose très frustrante quand on veut participer aux évents qui nécessitent de faire des mises à prix.

Merci d'avance !

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Il y a 2 heures, Sephistoo a dit :

Vous avez oublié les bugs d'escarmouches ou SOUVENT les vaisseaux ennemis ne spawns pas empêchant la mission de se finir.  

Même en rodant, tu arrives pas à faire respawn des chasseurs ? 
J'ai eu une fois ou deux le problème, ils ont fini par spawn au bout d'un moment. Mais généralement, je fini les chasseurs avant d'attaquer les bases et les transporteurs. 

 

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Il y a 7 heures, Sephistoo a dit :

Vous avez oublié les bugs d'escarmouches ou SOUVENT les vaisseaux ennemis ne spawns pas empêchant la mission de se finir.  

Le problème de ce "bug" est relativement simple!

Chaque map à un nombre d'ennemis limité par le moteur du jeu.

Ce nombre d'ennemis comprend:

- Les chasseurs
- Les transporteurs
- Les unités dans les stations / transporteurs/ La cache.

Donc pour peu que tout les ennemis est spawn dans une ou deux bases, sans compter la cache, le jeu ne plus générer de chasseur.

La solution ? Abattre les chasseurs avant ou rentrer dans les stations faire le ménage / Faire le ménage en faisant les objectifs et ne quitter que lorsqu'il n'y à plus d'ennemis.

Edited by Evhans
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Nous savons d'xp IG que chaque grosse Maj apporte son lot de nouveautés en bugs,
à nouveau contenu qui vient se greffer sur d'anciens pb de code, c'est un peu logique
et C19 n'y a rien arrangé (pas celui de DBZ), on remercie DE pour le taf fait ainsi.

Les Escarmouches -me concernant- il y a encore parfois 1 Transporteur qui peut ne pas spawn, assez marginalement.
-La limitation Vs nombre de mobs tout inclus, ça ne matche pas: rush ou la totale avec objectifs annexes (i.e. machine à glaçons), solo ou team,
LE Transporteur déficient ou qui vanish reste présent, assez marginalement, encore. Qqs décès de frames non compréhensibles, du heal impossible (rare).

Orbis, je suis assez d'accord Vs les bugs récurrents (i.e. les Clés de piratage -réduction du temps- qui ne tombent jamais quand on enchaîne les/trop ? MaP rush);
ce non-spawn en 3-4 balises qui demande d'aller "chasser" les mobs en abandon de mission (hors map de mission) quand on les trouve;
le dash de l'Opérateur/Voyageur ou l'inspection des Corps qui renvoyaient à Fortuna est presque parfaitement corrigé, presque; la faune Corpus
débarquée des vaisseaux peut toujours rester stuck "en l'air", piétons inclus, ceci est encore + flagrant lors d'utilisation de capacités Helminth,
Salle de Tir, Silence etc.Les double mission Drone et/ou Capture de Caches sur la même zone + Piratage dont la console est stuck ou full alarme sans le moindre mob 
(nous avons tout nettoyé); les Porteurs de Puissance hors zone de mission ou non spawn sur les Excavations (7-12 ? min l'Excavateur "lol"), etc.
-D'autres bugs sont + intéressants, à savoir sur certaines MaP ne PAS remplir les conditions des bonus et obtenir les loots bonus (Aya i.e.);
rendre invulnérables les Cyclomobiles, le Drône (idem que l'exploit Necramech/frame/compagnon référencé auprès de Zendesk en son temps).
Le RnG map va aussi dans ce sens: nous pouvons avoir 3-4-5 ? Oo fois la même map linéaire. L'algo' fatigue, exception faite des maps bien fixées (spy, def, inter et captures).
Mais...c'est parfois utile, i.e Survie, ne boudons pas.

Hier, j'ai eu un Loki qui a continué d'être furtif hors fufu (pas d'Arcane Tromperie). Ceci aussi me fait songer au glitch ancien POE ;).
Beaucoup de dmg avec certaines armes sont à la masse -no spoil- faisant les comptes comme je veux, on ne tire pas du 40Mk sur du 9Mk max.

À dispo, je dois avoir qqs F6...^^

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32 minutes ago, Beuargh said:

Nous savons d'xp IG que chaque grosse Maj apporte son lot de nouveautés en bugs,
à nouveau contenu qui vient se greffer sur d'anciens pb de code, c'est un peu logique
et C19 n'y a rien arrangé (pas celui de DBZ), on remercie DE pour le taf fait ainsi.

Les Escarmouches -me concernant- il y a encore parfois 1 Transporteur qui peut ne pas spawn, assez marginalement.
-La limitation Vs nombre de mobs tout inclus, ça ne matche pas: rush ou la totale avec objectifs annexes (i.e. machine à glaçons), solo ou team,
LE Transporteur déficient ou qui vanish reste présent, assez marginalement, encore. Qqs décès de frames non compréhensibles, du heal impossible (rare).

Orbis, je suis assez d'accord Vs les bugs récurrents (i.e. les Clés de piratage -réduction du temps- qui ne tombent jamais quand on enchaîne les/trop ? MaP rush);
ce non-spawn en 3-4 balises qui demande d'aller "chasser" les mobs en abandon de mission (hors map de mission) quand on les trouve;
le dash de l'Opérateur/Voyageur ou l'inspection des Corps qui renvoyaient à Fortuna est presque parfaitement corrigé, presque; la faune Corpus
débarquée des vaisseaux peut toujours rester stuck "en l'air", piétons inclus, ceci est encore + flagrant lors d'utilisation de capacités Helminth,
Salle de Tir, Silence etc.Les double mission Drone et/ou Capture de Caches sur la même zone + Piratage dont la console est stuck ou full alarme sans le moindre mob 
(nous avons tout nettoyé); les Porteurs de Puissance hors zone de mission ou non spawn sur les Excavations (7-12 ? min l'Excavateur "lol"), etc.
-D'autres bugs sont + intéressants, à savoir sur certaines MaP ne PAS remplir les conditions des bonus et obtenir les loots bonus (Aya i.e.);
rendre invulnérables les Cyclomobiles, le Drône (idem que l'exploit Necramech/frame/compagnon référencé auprès de Zendesk en son temps).
Le RnG map va aussi dans ce sens: nous pouvons avoir 3-4-5 ? Oo fois la même map linéaire. L'algo' fatigue, exception faite des maps bien fixées (spy, def, inter et captures).
Mais...c'est parfois utile, i.e Survie, ne boudons pas.

Hier, j'ai eu un Loki qui a continué d'être furtif hors fufu (pas d'Arcane Tromperie). Ceci aussi me fait songer au glitch ancien POE ;).
Beaucoup de dmg avec certaines armes sont à la masse -no spoil- faisant les comptes comme je veux, on ne tire pas du 40Mk sur du 9Mk max.

À dispo, je dois avoir qqs F6...^^

ad. Concernant l'Ephemera Protovyre, on gagne sans raison du Focus sans l'équiper,
sans qu'il soit équipé frame/Opé/Voyageur.

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J'ai aussi un bug  "utile" sur Orbis, la Teinture Luminous.
Quand je m'en sers dans les grottes au S-E de la carte, elle ne coule pas complètement
et reste active non stop (je quitte les grottes et je reviens, elle fonctionne encore).
Ailleurs, les lacs etc ça ne fait pas ça.

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