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更新 31.1.0:战争回响


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感谢ZJM和简体中文客服团队的参与帮忙翻译

更新 31.1.0:《战争回响》

今年是 2022 年,Digital Extremes 带着今年的第一个主线更新回来了——这次我们有大约 4GB 的更新内容!

在不到两个月前,《新纪之战》于全平台上推出。 我们推出时就有重玩功能的雄心并没有及时实现,但我们把它作为我们的首要任务,在2022 年的第一次更新中做了进去。 我们仍然没有准确的词语来描述我们对《新纪之战》的所有支持和反应的感谢,我们希望你们能如愿以偿地享受重玩的乐趣!

在 2022 年的 Warframe 烤箱里还有很多东西——感谢你们的一路同行!

此外,你可能会注意到一些地方有对公开测试服的致意。 感谢所有参与我们周末测试服的人! 作为回应,我们做出了一些改动,你会在更新日志中找到这些改动介绍。

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《新纪之战》现在可以重玩了!

再次体验《新纪之战》系列任务吧,Tenno! 访问资料库中的《新纪之战》系列任务以重玩。 请注意在这次功能植入中的重玩是一项全面投入,你将像第一次游玩时一样会被锁在任务中,因此请制定好计划。

剧透原则

这个系列任务包含对《Warframe》及其未来内容的重要剧透。 虽然《新纪之战》已经在 12 月 15 日发布,但仍有一些 Tenno 尚未首次体验它。 因此请让所有 Tenno 按照自己的节奏来体验,并且请保持友善。 如果你想谈论它,请慷慨地使用“剧透标签”,以防破坏他人的游戏体验。 创作者们应清楚地标记剧透内容并使用无剧透的缩略图。

不过可以在我们的临时子论坛里讨论这个系列任务。https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/

重玩时的注意事项(严重剧透):

Spoiler

在“结尾选择”时刻,你将能够选择其他选项以达到纯粹体验目的。 游玩结束后,你在初次游玩中所做的选择都将会覆盖后来的选择。

此外, 3 个《新纪之战》身心和弦琴音调已被添加到了《新纪之战》后的夜灵平野和奥布山谷中。 根据玩家的反馈,我们将这些身心和弦琴音调固定下来,这意味着它们将永远在同一个位置(与福尔图娜碎片不同),并且每个身心和弦琴音调只需要扫描一次。 它们会在扫描后会留在自己的位置上,以帮助那些为他人指示的 Tenno。

记得留意以下身心和弦琴音调:

• 只为众生得救赎
• 极恶之物
• 弑日者

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TENNOGEN 第 21 轮 —— 第 1 部分

在这第 1 部分来自第 21 轮的设计中,你会发现激动人心的外观和给你战甲、武器以及更多的自定义内容!现在通过 Steam 启动器来查看这些设计,并支持那些来自 Warframe 社区勤奋的 Tenno 设计师。

战甲外观
• Harrow 藻力使外观,由 Goosmo 设计
• Wisp 天卫外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计.
• Wisp 星使外观,由 malaya 和 Awk'Q-Luz 设计
• Titania 妖灵使外观 由 kakarrot2812 设计

披饰
• 空菲披饰,由 malaya 和 Jadie 设计
• 侵魔披饰,由 FrellingHazmot 设计
• 尸灵披饰,由 Goosmo 设计
• 艾克利斯披饰,由 Goosmo 设计

护甲
• 翅镝肩甲,由 led2012 和 lex182 设计

武器外观
• 双手侍刃净璃外观,由 kakarrot2812 设计

TENNOGEN 第 21 轮:第 2 部分即将推出! 来看看即将推出的外观:https://forums.warframe.com/topic/1284562-tennogen-round-21-accepted-items-release-date/

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HILDRYN 英灵组合包

像真正传说中的 Hildryn 一样从高处降临。 一款确保她的传奇故事能在岁月中回响的外观。 传承着力量与荣耀!

Hildryn 在工匠之火中淬炼重生。 用这款华丽组合包为她的传奇故事增光添彩。 内含 Hildryn 英灵外观、血卫巨刃外观,以及煦珀披饰。

血卫巨刃外观
一件大师级武器,为英雄之手于火中锻造而成——但也配得上一介女神。 此外观可授予任何巨刃使用。

煦珀披饰
太阳在胜利者上升起,在被征服者身上落下。 这就是你传说的诞生之处。 用这个精致的披饰装点自己,无愧于太阳本身。

 

全新 WARFRAME 强化 MOD

Frost:刺骨寒霜:被动技能
Frost 攻击被冻住的敌人时获得 200% 暴击几率和 200% 暴击伤害。
*可以从中枢苏达和钢铁防线的声望奖励中获得。

Gauss:热能传递:热能抽离
技能范围内的友军可获得 75% 额外元素伤害,持续 30 秒。
*可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

Grendel:美食家:大快朵颐
施放技能时不消耗能量,而是消耗 200 生命值,且持续消耗 30 生命值。
*可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

Yareli:涌流之刃:水形之刃
按下 3 来投掷单发水形之刃,每击中一个敌人将提升 10% 伤害。 骑乘浪漪珊瑚时投掷不消耗能量。

     • 基于测试服的改动:Yareli 的涌流之刃增强 Mod 现在可以通过投掷刀刃的命中判定来建立其伤害加成,取代之前仅仅只有她周围的那些刀刃命中才算的设定。 现在作为远程攻击投掷水形之刃要花费额外的能量,但如果你骑乘着浪漪珊瑚就不会消耗额外能量。
*可以从中枢苏达和新世间的声望奖励中获得。

 

对手武器生成设定——游戏体验的改动

随着对手武器池的增长,以及玩家们已经获得了越来越多想要的武器,从源身(幼体或候选者)上获得指定武器的几率自然会减少。 本次对手武器生成的游戏体验改善旨在随时间降低候选者(姐妹)或幼体(赤毒玄骸)生成武器的随机性。

这是如何运作的:

跳过一名候选者(不对其进行怜悯之击),则本次出现的武器会进入对手“拒绝”生成武器的列表中,这意味着它不会再次出现,并最终在每次“拒绝”后缩减武器池中可能出现的武器。

一旦你接受了一个对手,被拒绝的武器列表就会被清除,并且当你下次去寻找对手时,这个过程将为姐妹或赤毒玄骸重新开始。 此列表清除同时适用于姐妹和赤毒玄骸,这意味着一旦对手被消灭或感化,两个派系的列表都会被清除。

基于测试服的改动:如果你拒绝所有可选的武器,赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹们的武器拒绝列表将会重置。

 

季节性活动

星日和 TENNOBAUM!

美东时间今天 2 pm (北京时间 2 月 10 日 3 am)开始!

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星日快乐,星尘! 爱在空气中,Ticker 已经确定了这一点。 从现在开始到美东时间 2022 年 2 月 23 日2 pm(北京时间 2022 年 2 月 24 日3 am),到她在福尔图娜的特别节日展位上,通过兑换债务债券来领取奖励。

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雄伟的爱神之翼幻纹已经回归,还有霓虹爱神之翼装饰和爱神之箭外观,不要错过三款全新的季节性浮印;星日 Ordis 浮印、Yareli 浮印和 Grineer 浮印。

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此外,在你的轨道飞行器中为最特步的 Ticker 玩偶找到一个家——现在可以与它互动了,当它被放置在那时可以听到 Ticker 说出的一些智慧之言!

如果你已经拥有去年星日的 Ticker 玩偶,互动组件也会被追溯添加到其中!

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以下内容也已添加到爱之季节的游戏内商店中 - 在“精选”部分中可以找到:

• 情人节色板 —— 1 现金!
• Donwyn 浮印组合包 I
• Donwyn 浮印组合包 II

Tennobaum 物品可以从 Ticker 的星日奖励中获得!
• 迅发电浆炮 冬至外观
• 影生 冬至外观
• 赤毒冬至斗篷
• 霜降幻纹

今年我们的 TennoBaum 庆祝活动会有点不同! 由于包括《新纪之战》在 12 月放出在内的各种因素,我们选择将今年的 TennoBaum 和星日一起放到 2 月份。

来自 TennoBaum 2020 的节日饰品将作为 Ticker 星日奖励的一部分回归,而 TennoBaum 的捐赠传统也将继续,代表着 Warframe 社区将会向一个慈善机构(将于美东时间 2 月 9 日北京时间 2 月 10 日宣布名称)捐款。 虽然今年没有游戏内的送礼活动和在线追踪网站,但我们希望通过美东时间 2 月 10 日(北京时间 2 月 11 日)的 TennoBaum x 星日特别直播来保持送礼精神,这将会成为我们 Prime Time 中壮观送礼的场面!

*如开发者直播 #159 所示,我们即将迎来农历新年庆祝活动! 请保持关注!

 

道场添加内容

道场建筑师们准备好了吗?? 我们还带来了一些新的道场装饰品和新的房间! 我们迫不及待地想看到你们那些永无止境且令人惊叹的创作内容了。

 

全新房间
• 地球森林房间
• 天王星房间

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全新装饰品
• 添加了 100 种 Grineer 森林和海洋主题的装饰品! 现在有了水泵、涡轮叶片、克隆机器等等!

 

一般性添加:

• 传奇段位 2 测验现在对符合条件的 Tenno 开放了! 感谢你们在我们准备相关内容时的耐心等待。
• 添加了为指挥官的每只眼睛单独定制颜色的能力,以获得完整的异色瞳效果。

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• 添加了 20 种新的指挥官肤色选项!

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• 未来的更新将带来改进的指挥官皮肤纹理,以匹配其《新纪之战》的变体。
• 添加了一个新的 Grendel 技能提示:
• 「大快朵颐」会对被吐出的敌人造成持续伤害,「剧烈反刍」则会在投掷敌人时对其以及被其击中的其他敌人造成一次性伤害,而「消化滋养」可为 Grendel 及友军带来增益。这三种技能都受到被 Grendel 吞噬的敌人的等级影响。
• 在索拉里斯之声系列任务中添加了一个提示,表明你可以在 K 式悬浮板上使用你的次要武器。
• 缩小了 Captura 控制列表的尺寸,以减少屏幕空间的占用。
• 现在《新纪之战》后的夜灵平野上有了新的重击者变体! 在执行合一众赏金任务时你会发现这些在平野上巡逻重击者。
• 它们的掉落表与同类一致。

 

优化:

• 升级了编译器,对整个代码库进行了一些优化,以获得更快的游戏体验。 我们预计这不会产生任何稳定性影响,请 Tenno 在遇到问题时向我们发送报告。
• 对 Dx12 的启动做了一个小调整,试图改善对没有安装最新 Windows 更新的系统的支持。
• 对资料库进行了个微优化。
• 进行了多项总体优化。
• 对 Dx12 进行了总体性能改善。
• 对 Infested Corpus 飞船场景进行了大量优化。
• 修正了中止 Dx12 启动时的崩溃问题。
• 对 PC 渲染设定进行了系统性的微优化。
• 优化了一些单帧故障,并修正了一个潜在的罕见崩溃问题。
• 对 Grineer 驻扎地场景中的防御任务场地进行了多处优化。
• 修正了每次玩家跳入 K 式悬浮板、殁世机甲或指挥官时的一个小卡顿问题。
• 对导航启动做了些微优化。
• 对关卡流载入和加载设定进行了小幅优化,并修正了主机方玩家可能发生的极罕见崩溃问题。
• 对 Dx12 和经典引擎中的加载设定进行了微优化。
• 修正了当 Grendel 吞噬了过多的敌人并继续将他们吐出来(90多名敌人)时的崩溃和过度性能故障问题。 以性能的名义,我们添加了 Grendel 在任何时间内可吞噬的敌人数量为最多 40 名的限制,此外我们将被吐出的大量敌人分散开来。
• 测试服的崩溃报告/修正。

 

反射探针的改动:

我们重建了在启用增强图形引擎时整个游戏的反射设定,使用了现代化高质量的纹理格式,从而提高了金、铜、铬和其他金属的质量和冲击感。 这个改动减少了噪点,使其更鲜艳,并最终使整体显得更加平衡。 在你重玩(或初次游玩)《新纪之战》的过程中会有更多视觉上的享受!

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用户界面改动:

• 坐好了:我们已经将所有军械库界面的矩形图标转换为正方形。 该会改动应用于像军械库、指挥官和资料库这样以前使用矩形图标的地方。
• 提供一些开发方面的见解:目前我们有数千个重复的图标。 每个物品都必须同时支持矩形和正方形的显示,但现在所有的东西都被转换为正方形,所有的矩形图标很快就会被删除。 一旦我们按下大删除按钮,就会减少游戏文件的体积——那么敬请关注! 同时,如果你看到图标有什么不正常的地方(如被挤压/拉伸/裁剪等),请让我们知道。
• 对选项菜单进行重新设计,带来了一些新的内容同时重新组织了旧的内容! 这是我们更广泛的选项菜单重做工作的开始,这项工作将会在不久的将来持续更新,敬请关注!

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• 新内容:无障碍选项现在有了自己的标签! 你会发现各自的视频和界面访问性选项现在都在这里了。
• 游戏已重新命名为系统,聊天已重新命名为社交。
     • 将所有与网络有关的选项移到了网络标题下的系统。
    • 将所有的好友/礼物/队伍请求选项移到了隐私标题下的社交。
    • 将所有的聊天频道选项移到了聊天标题下的社交。
    • 将所有聊天外观选项移至聊天外观标题下的社交。
• 显示已重命名为视频。
    • 增加了 3 个新标题:显示、图形和高级。 各自的选项已移至标题内。
• 音频标签中增加了 3 个新标题:声音、混音器和语音。 各自的选项已移至标题内。
• 在界面标签中添加了 1 个新标题:用户界面(与界面设定并列)。 各自的选项已移至标题内。
    • 将“物品标签”移至“自定义界面主题”界面中。

 

奥布山谷保育的改动:

• 除了已经存在的追踪并麻醉的保育方法外,奥布山谷中的所有动物物种现在都可以在野外环境中找到! (波雷罗拉、梭歌、库狛顿、惑瓦斯克、炽托法、泡博、弗鸣克)。 由于物种的濒危性,最稀有的亚种仍然需要通过追踪它们的踪迹来找到。

 

改动:
• 全新的天空/大气技术带来了基于一天中时间上的物理可信模拟设定。 这加强了大气层内的体验,在表现一天中的某个时间时会有更加身临其境和精准的感觉。
• 通过合作努力减少了枝叶上的竞争性发散值,改进了魔胎之境景观中的视觉效果。 这可以归因于孢子粒子效果的减少和整体红色主题的减少。
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• 在夜灵平野赏金任务的劫持无人机任务中,敌人的增援部队现在会更频繁地出现,以减少冷清的时间,并增加了在无人机周围时需要防御的敌人密度。
     • 简单来说是为这个赏金任务带来更多的强度,让你的努力护送更有价值。
• 在夜灵平原赏金任务的歼灭和刺杀阶段中,敌人增援现在将更频繁地出现。
     • 此外,在洞穴中生成的援军现在将更倾向于追逐玩家,而不是无所事事地巡逻。
• 统一各处的 MK II 和 MK III 武器在冥王星比邻星域和 Corpus 面纱比邻星域的Corpus飞船上的掉落几率为罕见(12.50%)。
     • 此前锐透穿甲炮和威电炮台 MK III 是传说掉落,有 0.65% 的几率,而其他的则是不罕见掉落,有 24.35% 的掉落几率。 锐透穿甲炮和威电炮台 MK II 是稀有掉落,有 5.64% 的几率,而其他的是罕见掉落,有 19.36% 的几率。 相比之前同一级别的武器中,特定武器的稀有程度比其他武器要高,现在每件武器的掉落率要平等得多。
• 航道星舰舰员赤毒玄骸和帕尔沃斯姐妹现在可以复活玩家和其他舰员!
• Lavos 的「药瓶冲撞」在以性能的名义下做了些许改动。 当施放「药瓶冲撞」时,之前「药瓶冲撞」区域会被移除,但会造成与剩余持续时间成比例的一次性伤害。
• 如果你愿意,现在可以用位于道场其他地方的另一个门来替换现有的入场口。 之前你必须摧毁原来的入场口后才能放置一个新的。
• 增强了召唤殁世机甲的特效并添加了召唤动画。
• 改进了弓箭动画动作,以更好地匹配冲刺时转弯的速度。
• 更新了 Grineer 海底实验室场景的光照。
• 更新了轨道飞行器军械库的地板以获得更精确的碰撞效果。
• 提高了 Grineer 造船厂场景中一些几乎从未出现的稀有地图板块的出现频率。
• 在增强图形引擎中柔化了头发/毛皮的外观。(TAA锐化保持不变) 改良了阴影观感。
• 调整了食人女魔和赤毒食人女魔的夜巡燃烧弹特效,使其更加清晰并一直使用能量色彩。
• 添加了沙皇次要射击模式的特效。
• 改进了 Grineer 森林场景中瀑布特效的色彩。
• 在 Oberon 被动技能描述中新增“连结”,以表明友方同伴的加成数据是根据 Oberon 计算的。
• 改进并修正了 Grineer 造船厂场景中的越界和 AI 路径。
• 增加了魔胎之境地下隧道的多样性和随机性,使生态更加丰富。
• 并合 弗拉克斯 杀伤计数 Mod 现在在近战击杀时会出现爆炸触发和失衡效果了。
• 原先的 Mod 描述说:“近战击杀会击倒 15 米内的敌人”,但自从爆炸触发状态在更新 27.2 中被修改为不再击倒敌人后,这个功能就在任务中消失了。 除了爆炸触发状态外,我们还增加了失衡功能,以恢复其在触发状态重修前的原始功能。 另外我们还更新了描述,使之更准确地反映出该 Mod 的功能。
• 在宝石,矿石及其衍生品的描述中添加了来源信息。
• 当试图击中视线之外的目标时,敌人将不再向相邻的墙壁投掷手榴弹。
• 降低了 Revenant 的「催眠外表」技能的特效亮度。 在 Archwing 模式下也会隐藏。
• 移除了对空中敌人的灭骸之刃处决提示,因为它们必须要落地才能被处决。
• 添加了对爬行者施展灭骸之刃处决的动画。
• 将以下敌人使用的武器转为 PBR 渲染:
     • 冷冻光束步枪
     • 喷射战锤
     • 金工火神
     • 苏普拉
• 改进了泡博和库阿卡处理斜面地形的方式。
• 集气城市的门上扫描器现在更宽松了,其触发范围也被缩小了。
• 使用军械库时可以将来自 NPC 和宠物的背景对话静音。

 

CAPTURA 修正:

• 缩小了 Captura 控制列表的尺寸,以减少屏幕空间的占用。
• 修正了无法在夜灵平野 Captura 场景中微调曝光设置的问题。
• 修正了改动了 Captura 照明色调后,你的战甲展架会快速旋转的问题。
• 修正了 Captura 界面中一些语言文字过长导致的重叠问题。

 

《新纪之战》重玩的修正

感谢所有参加我们带有《新纪之战》重玩功能的周末测试服的玩家(可能还有初次游玩该任务的玩家)! 超过 200 名测试人员提交了他们在整个《新纪之战》系列任务中的报告。 我们已尽最大的努力去关注那些更严重以及影响重玩功能的问题,以便及时发布主线更新。 我们要感谢你们帮忙解决了以下问题:

• 在《新纪之战》系列任务中从 Archwing 进入航道星舰时会有航道星舰错位的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务中,你的同伴出现在一个过场动画中的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的某些部分中会以错误的方式拿着灯的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的最后任务中某些时刻会让你处于默认自定义设定的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的第一个任务中一群狂战使丢失了一些生命值的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的一个关键转场时刻中出现无限加载界面的问题。
• 修正了某个角色的灵枢投掷被命名为“撕裂钩索”的问题。 其现在被命名为“灵枢之吻”。

我们仍有大量报告正在调查中,因此请期待在未来的热修中会有更多改进内容!

 

修正:

• 修正了仅购买了一个源噬护甲配件在进化时会收到整套进化物品(突现和尖峰)的问题。 完整的公告可以在这里查看。
• 修正了镀层 Mod“每种异常状态增加伤害”对多投射物武器不生效的问题。
• 之前的改动让它们基于“基础伤害”进行加成,但代码错误地将加成效果作用于撞击伤害而不是投射物的所有伤害。 这个问题是普遍存在的,而且我们的游戏中有数百种武器要处理! 如果有漏网之鱼,请耐心等待,并发送最新报告给我们。
• 关于这一点,我们已经意识到并正在调查一个关于镀层 液压准心不能在阿索代爆头击杀时提供额外暴击几率的问题。
• 修正了在启用 Dx12 的《新纪之战》中跳过过场动画时的崩溃问题。
• 修正了可能发生在作为主机方时的极少数情况下的一个不大可能发生的崩溃问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务最终场景中功能丢失的问题。
• 修正了同时使用三线琴和传识导致功能丢失的问题。
• 修正了同时使用三线琴和星图导航导致功能丢失的问题。
• 修正了可以在《新纪之战》前的小队中开启合一众赏金任务的问题。 这导致了一些进度停止问题。
• 修正了装备扫描器时返回希图斯或福尔图娜会造成崩溃的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中与一条通讯信息相关的 DX12 崩溃问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中出现永久白屏的问题。
• 修正了与帕尔沃斯的姐妹们对决战斗中非主机方玩家的对手猎犬在被怜悯之击后无限停留,从而导致进度停止的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务中首次尝试自定义角色时出现软锁的问题。
• 修正了从轨道飞行器开始进行公开的航道星舰任务则会缺少 Sentient 调查异常目标的问题。
• 修正了集气城市破坏场景无法生成敌人的问题,尤其是在该场景作为圣殿突袭时出现。
• 修正了夜灵平野赏金任务捕获阶段在成功捕获目标后的一段时间内击杀敌人导致奖励目标失败的问题。
• 修正了《新纪之战》后的夜灵平野中一个储藏箱被埋在地下的问题。
• 修正了《新纪之战》后的夜灵平野中无人机试图穿过一棵倒下的树的问题。
• 修正了航道星舰任务中非主机方玩家进入主机玩家的弹射器导致黑屏的问题。
• 修正了利润收割者腿部生命值在不应该恢复生命值的时候恢复的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1228077-profit-taker-leg-regen-legs-revive-when-they-shouldnt/
• 修正了 Yareli 的「水形之刃」技能无法击中处于布娃娃状态的敌人的问题。
• 修正了召唤待命赤毒玄骸时有大量现场加载的问题。
• 修正了打开 Ticker 的合约选单有大量现场加载的问题。
• 修正了预览任意装饰时的现场加载问题。
• 修正了预览未拥有的架势时的现场加载问题。
• 修正了自定义色彩时现场加载所有调色盘,然后会在选择一个调色盘时再加载一次的问题。
• 修正了在合约选单中浏览带有自定义装饰的舰员时的现场加载问题。
• 修正了进入城镇(希图斯,福尔图娜和殁世幽都)时的现场加载问题。
• 修正了在 Liset 或大厅(可能还有其他地方)中查看个人资料时的加载问题。
• 修正了在道具选单中使用待命舰员时可能导致主机迁移或断开连接的明显故障。
• 修正了从航道星舰任务或 Liset 进入道场时的故障。
• 修正了《变节序言》系列任务期间的黑屏问题。
• 修正了《创造者》系列任务结束时白屏的问题。
• 修正了仅装备普通近战武器时显赫近战武器无法格挡的问题。
• 修正了死亡后可以按武器切换键收起重型武器并在复活时手持的问题。
• 修正了冥王星比邻星域的芬顿之地任务仍会掉落入库的中纪 P2 遗物而不是 Harrow Prime 遗物的问题。
• 修正了多个利用传识穿过墙壁的问题。
• 修正了指挥官拾取任务道具(数据块,能量电池等)时无法使用增幅器的问题。
• 修正了装备赤风时携带数据块缺少动画的问题。
• 修正了可以使猛禽卡在重力输送器中的问题。
• 修正了守护者卓越者(以及其他可能出现问题的敌人)卡在木星集气城市场景的特定台阶的问题。
• 修正了进入圣殿突袭通道时有备而来 Mod 无法使战甲获得满能量的问题。
• 修正了通风小子集团有时会在未达成升级条件时提示可以升级的问题。
• 修正了《新纪之战》后的角色在快速连续使用虚空冲刺和滚动时会卡在异常动画中的问题。
• 修正了无法在夜灵平野 Captura 场景中微调曝光设置的问题。
• 修正了改变照明色调时展架快速旋转的问题。
• 修正了重复游玩特定系列任务时出现《新纪之战》后的角色的问题。
• 修正了段位精通测试中偶尔会出现“普通”敌人,且他们会攻击测试中的敌人的问题。
• 修正了无法在幻影装置中生成惊惧重岩者卓越者,武装使,狂战使,唱鸣使,震荡使以及共生使的问题。
• 修正了突击中断任务不会出现在星图中较低等级节点的问题。
• 修正了合一众敌人会生成在希图斯/福尔图娜大门附近的问题。
• 修正了在军械库中为信条通量步枪装备通量步枪超载 Mod 时的界面错误。
• 修正了查看航道星舰星图时反射过亮的问题。
• 修正了在中途加入任务会看到队友猎犬名字显示为 PH 的问题。
• 修正了在完成《新纪之战》系列任务后去重玩《内战》系列任务时会丢失一些 Lotus 语音问题。
• 修正了一些金星比邻星域的 Corpus 敌人名称错误的问题。(泰洛护盾无人机&泰洛磁轨炮恐鸟)
• 修正了可能导致现场加载异常的错误触发赤毒玄骸通讯语音问题。
• 修正了赛塔 Prime 袖件与套装的其它部位相比,金属色过于明亮的问题。
• 修正了 Corpus 舰船场景的间谍任务中生成无法避开的传送区的问题。
• 修正了罕见情况下魔胎之境的地下隧道与地表几何体发生冲突的问题。
• 修正了查看指挥官站姿时不会播放新站姿动画的问题。
• 修正了燃焰标枪装备弃绝标枪外观时,投射物飞向一侧的问题。 这也修正了祸根/祸根 Prime 装备 海神标枪外观时的相同问题。
• 修正了 Grineer 邃域斯考尔德战舰由深空部队而不是邃域部队驾驶的问题。
• 修复了完成《新纪之战》系列任务后夜灵平野中一些光照/特效一直保留的问题。
• 修正了兆力使脚步特效失真的问题。
• 修正了在 Archwing 模式或在商店中查看 Archwing 时热忱幻纹显得巨大的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务中,Wisp 在一些特定的场景丢失独特行走动画的问题。
• 修正了希图斯中的一个载具没有碰撞的问题。
• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的某些地方玩家会卡在几何体上的问题。
• 修正了《Inaros 之沙》系列任务中缺少门框的问题。
• 修正了 Mariana 地球场景中可以看到边界之外的水纹理的问题。
• 修正了木星集气城市场景中一些过亮的反射的问题。
• 修正了 Captura 界面中一些语言文字过长导致的重叠问题。
• 修正了进入奥布山谷时可能听到尖锐噪音的问题。
• 修正了来自 Teshin 的每日献礼信息中的错字。
• 修正了 Helminth 座椅有两个模型的问题。
• 修正了魔胎之境的动物在捕获界面中显示性别为空的问题。 被感染的动物们没有性别变种。
• 修正了仅携带近战武器时被击倒的外观问题,当有人让你复活时,它们会看起来像枪套一样。
• 修正了在夜灵平野赏金任务的“削弱 Grineer 的据点”阶段,非主机方玩家游戏中显示重甲金库生命条为灰色的问题。
• 修正了驾驶航道星舰时无法使用相同的绑定按键打开/关闭战术选单的问题。
• 修正了 Ivara 的隐蔽之箭无法作用与自己的同伴的问题。
• 修正了可以越过 Grineer 驻扎地场景边界的问题。
• 修正了进入航道星舰弹射器时,爆发和奥英任务的目标点错位的问题。
• 修正了劫持漫游者任务中生命值消耗显示为“-10s”而不是“-10”的问题。
• 修正了圣殿骑士 Prime 袖件左侧的前部看起来比右侧更暗的问题。
• 修正了在 24 段的段位精通测试中指挥官死亡则会重生为微型 Excalibur 的问题。
• 修正了 Grendel 没有能量时无法循环使用「消化滋养」的问题。
• 修正了游戏内商店中虚空锐将殁世机甲的展示动画中,机甲缺少玉米棒的问题。
• 修正了音频混响位置被设置为玩家眼睛的位置而不是摄像机位置的问题。
• 修正了从中继站或城镇回到轨道飞行器时,航道星舰全息影像显示为默认蓝色的问题。
• 修正了通过 Xaku 的「失落之技:凝视」获得的友军会尝试攻击友方单位(魅影,舰员,其他玩家的同伴)的问题。
• 修正了 Volt 使用电击使外观时装备源噬披饰错位的问题。
• 修正了在《Vor 的战利品》系列任务中,战甲头部移动异常的问题。
• 修正了 Wukong 装备三摩提定海神针外观时激活「原始狂怒」会导致棍棒末端丢失特效的问题。
• 修正了非默认主题的赋能管理界面中界面动画未对齐的问题。
• 修正了《Saya 的守夜》系列任务中在完成间谍金库之前就可以扫描玻璃碎片的问题。
• 修正了 NPC 在闲置的巡逻行为中有时无法跟随正确路径的问题。
• 修正了在《Vor 的战利品》系列任务中安装通讯模块时,战甲穿进资料库桌面的问题。
• 修正了 Grineer 空投舱发射器在 Grineer 与 Corpus 交战的入侵任务中无法工作的问题。
• 修正了装备迅敏节虫 K 式悬浮板外观会导致卡竿行为异常的问题。
• 这也修正了装备外观时 K 式悬浮板速度异常的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中一个窗口附近光照闪烁的问题。
• 修正了 Yareli 的水球特效过亮的问题。
• 修正了兽之印记 Mod 上的本地化文字异常的问题。
• 修正了月球音乐谜题房间中错误的摄像机角度挡住解密元素的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1280985-lua-music-room-resets-the-camera-view-making-one-automatically-miss-seeing-the-start-of-the-note-sequence/
• 修正了使用双手侍刃(龙辰,尖幡等)进行隐秘击杀时敌人会传送的问题。
• 修正了《觉醒》系列任务中降雨特效过高导致视野不清晰的问题。
• 修正了传奇 1 段的玩家可以升级已达到容量上限的装备上的 Mod,使容量为负的问题。
• 修正了站在 Onkko 的桌子前自定义指挥官会导致指挥官变小的问题。
• 修正了 Wisp 有时会出现怪异动作的问题。
• 修正了同时使用 K 式悬浮板和三线琴会导致界面消失的问题。
• 修正了在军械库中交替切换库娃和库狛时它们会抬起前肢的问题。
• 修正了集气城市场景中一些本应有颜色的发光材质被渲染为纯白色的问题。
• 修正了非主机方玩家在魔胎之境中看到两条蛟龙同时存在的问题。
• 修正了 Orokin 场景中一些水体看起来很炫的问题。
• 修正了 Mirage 在「镜厅」激活时使用「黯然失色」会发出异常声音的问题。
• 修正了某些语言的星图中钢铁守望与 Mantle 节点重叠的问题。
• 修正了 Corpus 航道星舰七魅之息任务中光照过亮的问题。
• 修正了道场中的 Tenno 实验室的玻璃材质不正确的问题。
• 修正了施放 Grendel 的「大快朵颐」技能时的脚本错误。
• 修正了在道场中看树叶装饰时有一个可见的名字标签的问题。
• 修正了许多用户界面(如集团等级、道场房间建设、饲喂 Helminth 等等)在装备了较明亮的用户界面主题时会难以辨认的问题。
• 修正了在资料库中搜索“战争前奏”时没有出现结果的问题。
• 修正了完成《新纪之战》系列任务后一个福尔图娜碎片生成位置异常的问题。
• 修正了 Helminth 的用户界面中可能导致光标选择区域未对齐的错误空间问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务中如果你在某一时刻跳过了一个过场动画,屏幕会变暗/变黑的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务的过场动画中一些叶子的穿插问题。
• 修正了在《新纪之战》的第一个任务中奥影母艇没有消失的问题。
• 修正了某些角色在完成《新纪之战》系列任务并在游玩《索拉里斯之声》系列任务时脸上有东西的问题。
• 修正了进入虚空模式的同时翻滚会导致奇怪的运动动画的问题。
• 修正了所有玩家在每次进入或离开航道星舰时能看到淡入淡出视觉特效的问题。

Edited by jxtichi012
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