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Ecos de Guerra: Revisión 31.1.1 + 31.1.2 + 31.1.3 + 31.1.4 + 31.1.5 + 31.1.6


[DE]Fernanda

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Ecos de Guerra: Revisión 31.1.1

Optimizaciones:

• Se corrigieron errores y problemas de rendimiento excesivos cuando Grendel consumía una cantidad exorbitante de enemigos y procedía a vomitarlos (más de 90 enemigos). En nombre del rendimiento, agregamos un límite de 40 enemigos que Grendel puede devorar en cualquier momento y distribuimos el vómito de una gran cantidad de enemigos.
   • Informe/corrección de errores del servidor de prueba.
   • Esto se anotó en las notas de la Actualización 31.1.0, pero en realidad no se hizo la compilación.
• Se corrigió una fuga de memoria fija relacionada con Condenar de Harrow con los gráficos mejorados habilitados.

Arreglos de La Nueva Guerra:

• Se corrigió que Teshin girara en círculos antes de que se cargara la Honda de Archwing.
• Se corrigió que Teshin se quedara congelado después de una escena después de encargarse de algunos enemigos.
• Se corrigió un error que ocurría cuando intentabas cambiar la apariencia de un personaje al final de la aventura.

Arreglos:

• Se corrigió un problema que ocurría cuando cambiabas las características del Operador (color de ojos, color de cabello, etc.) solo se aplicaba a la configuración de Ropa activa y no a los 3 A/B/C como se pretendía.
• Se corrigió una entrada duplicada para el Sirocco en la categoría de arma principal de perfil.
• Se corrigió que la Cycron Tenet tuviera un ruido fuerte de retroefecto al recargar mientras usabas un control.
• Se corrigió el ícono de créditos que faltaba en la pantalla de Fin de misión en los nodos de misión con una Hermana de Parvos activa.
• Se hicieron correcciones en las transmisiones del Adversario del cliente que aparecían sin Lich de Kuva/Hermana de Parvos.
• Se corrigió que el terralista se quedara atascado en las rocas después de aparecer en el lago Gara Toht en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigieron las balizas de refuerzo de los Corpus en los Valles del Orbe que recibían daño por fuego amigo.
• Se corrigieron los íconos de los Arcanos que aparecían estirados en las configuraciónes de equipamiento vinculadas en el chat.
• Se corrigió el error que ocurría cuando las misiones (con la excepción de Railjack) cambiaban de objetivo a exterminar.
• Se arregló la malla de efectos especiales holográficos en el diseño Blodgard de espada pesada para que las texturas animadas fluyeran mejor.
• Se corrigió que te quedaras atascado en la pantalla de Misión fallida después de morir durante la misión "Infiltrarse en las bóvedas de espías de los Corpus" de la aventura La llamada de los Tempestarii.
• Se corrigió la descripción incorrecta en los idiomas de RU y DE de la colección Hildryn Einheri en el mercado del juego.
• Se hicieron correcciones hacia un error de script relacionado con el sabueso de la Hermana de Parvos.
• Se corrigieron las ranuras de subsumir del Helminto en el rango 10 que se mostraban como de más de 100 mil en lugar de 'Ilimitado'.
• Se corrigió un error en el script cuando intentabas presionar Alt+F4 durante una Transmisión.
• Se corrigió un error de script cuando intentabas ver las aventuras en el códice.
• Se corrigió un error de script relacionado con la pasiva de Hildryn.

~🦋

Ecos de Guerra: Revisión 31.1.2

Ayer se lanzo rápidamente lo siguiente: se corrigieron las recompensas que eran incorrectas que soltaba el adversario (cierto porcentaje de bonificación de arma, efímero, sabueso) estas se otorgaban después de vencer a un Lich de Kuva o Hermana de Parvos. Aquí está el anuncio completo.
• Estamos trabajando en los próximos pasos para aquellos que se vieron afectados: más información vendrá a medida que aseguremos algo.

Optimizaciones:

• Se corrigieron los problemas de detección de DirectX 11 para los sistemas que lograron evitar una actualización para Windows 7 lanzada el 26 de febrero de 2013.
   • Les recomendamos enfáticamente que ejecuten Windows Update cuando puedan, para evitar problemas extraños y vulnerabilidades de seguridad en sus PC.

Cambios:

• Se actualizó la descripción del aumento de cuchillas emergentes de Yareli para mayor claridad:
   • Presiona 3 para lanzar una sola Acuaespada, que gana un 10 % de daño por cada enemigo golpeado por tus Acuaespadas. No cuesta lanzarla mientras montas a Merulina.
   • Ahora: presiona el botón de activación mientras Acuaespadas esté en uso o mientras recargas para lanzar una sola hoja. Las hojas lanzadas ganan 10 % de daño cuando una Acuaespada golpea a un enemigo. No cuesta lanzarla mientras montas a Merulina.
• Se redujo el tamaño del fondo del panel del menú avanzado del Modo de Estudio para mejorar la visibilidad de tu obra maestra.
   • También estamos analizando más mejoras. Estén atentos.

Arreglos:

• Se corrigió que Lavos e Hildryn infundidos con Acuaespadas no pudieran lanzar el disco con el mod de aumento Hojas crecientes equipado porque no usan energía.
   • Lavos ahora puede lanzar el proyectil en un tiempo de reutilización e Hildryn usando sus escudos.
• Se corrigieron varias armas enfundadas (específicamente en las fundas de bastón, tonfa y espada y escudo) que atravesaban el diseño Einheri de Hildryn.
• Más correcciones para las transmisiones del Adversario que no muestran a tu Lich de Kuva/Hermana de Parvos.
• Se corrigió la transferencia del Operador mientras usabas a Vauban cancelando el conteo en la interfaz de usuario para Nervos Tesla.
• Se corrigieron las reliquias y arcanos que aparecían demasiado grandes dentro de los límites de las cajas en el Códice.
• Se corrigó el redondeo del porcentaje del mod Poder ascendente que aparecía incorrectamente como 25 % en la pantalla del mod y 26 % en los elementos de la interfaz. Ahora ambos muestran correctamente 25 %.
• Se arregló la desaparición del glifo solunar del mercado del juego y de los inventarios de los jugadores. Como se informa aquí
• Se corrigieron errores raros que podían ocurrir cuando el motor dle juego intentaba reparar caché corrupto.
• Se corrigió el error de script después de lanzar una bola de espectro, morir y luego reaparecer antes de que aparezca.

~🦋

Ecos de Guerra: Prime Vault de Banshee & Mirage: Revisión 31.1.3

PRIME VAULT DE BANSHEE & MIRAGE 

¡Desata las acrobacias letales o una cacofonía de caos! Obtén a la prismática Mirage Prime y la bombástica Banshee Prime junto con sus armas Prime y accesorios exclusivos de Prime Vault.

Este es el primer Vault que sigue la ejecución experimental de Resurgimiento Prime para no interrumpir la accesibilidad del jugador al contenido retirado a la bóveda. Puedes encontrar más información sobre los próximos pasos para Resurgimiento Prime en nuestro anuncio de fin de evento.

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PAQUETE DUAL DE BANSHEE & MIRAGE PRIME

• 1 200 Platinum
• Banshee Prime y Mirage Prime
• Euphona Prime
• Kogake Prime
• Akbolto Prime
• Helios Prime
• Desarmador Prime
• Syandana Capella Prime
• Syandana Abbera Prime
• Armadura Atavist Prime
• Accesorios Ictus Prime de centinela
• Glifos de Banshee Prime y Mirage Prime

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PAQUETE DE BANSHEE PRIME

• 400 Platinum
• Warframe Banshee Prime 
• Euphona Prime
• Helios Prime
• Desarmador Prime
• Syandana Capella Prime
• Accesorios Ictus Prime de centinela
• Glifos de Banshee Prime

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PAQUETE DE MIRAGE PRIME

• 400 Platinum
• Warframe Mirage Prime
• Kogake Prime
• Akbolto Prime
• Syandana Abbera Prime
• Armadura Atavist Prime
• Glifos de Mirage Prime

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PAQUETE DE ACCESORIOS DE BANSHEE PRIME

• 200 Platinum
• Syandana Capella Prime
• Accesorios Ictus Prime de centinela

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PAQUETE DE ACCESORIOS DE MIRAGE PRIME

• 200 Platinum
• Syandana Abbera Prime
• Armadura Atavist Prime

¡Encuentra sus reliquias en el Vacío o en las recompensas de contratos hoy!

¡Se han agregado las reliquias de Banshee Prime, Mirage Prime, Euphona Prime, Kogake Prime, Akbolto Prime, Helios Prime y Deconstructor Prime a las tablas de hallazgos! Estas reliquias reemplazaron a las reliquias de Rhino Prime & Nyx Prime en las tablas de hallazgo del Vacío, recompensas y paquetes de reliquias.

• Sin embargo, las reliquias de Nyx Prime todavía están disponibles a través de las misiones de Railjack Corpus.
*Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda.

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¡RONDA 21 DE TENNOGEN: PARTE 2!

¡Incluido en esta segunda y última entrega de diseños de la Ronda 21, encontrarás diseños y personalizaciones espectaculares para tus warframes, armas y más! Échales un vistazo ahora a través del lanzador de Steam y apoya a los tenno diseñadores de la comunidad de Warframe que trabajan muy duro.

DISEÑOS DE WARFRAMES:

DISEÑOS DE ARMAS:

ACCESORIOS PARA EL OPERADOR:

DISEÑOS PARA LA NAVE DE DESEMBARCO:

ARMADURA:

 

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RENOVACIÓN LUNAR

¡Encarna al temible y feroz tigre con los paquetes del Año Nuevo Lunar! Dale a tu compañero o warframe un nuevo diseño con la nueva armadura kubrow, un diseño de Grendel inspirado en las bestias, diseños de armas y muchos más componentes para decorar tu orbitador o personalizar tu armamento.

¡Todos los componentes de los paquetes Renovación Lunar también están disponibles para compra individual en el mercado del juego!

*Con la excepción del Sello de Caza de Renovación Lunar, tema de Renovación Lunar y fondo de Renovación Lunar en el paquete del Festival de Primavera 2022.

Los componentes y paquetes de Renovación Lunar están disponibles a través del mercado del juego por Platinum hasta el 7 de marzo a las 2 p. m. ET. ¡Con la excepción de diseño Nian de Grendel, que permanecerá en el mercado como una adición permanente! Es el primero disseño creado por DE para Grendel. Durante la renovación lunar, Grendel toma la forma de la bestia oculta que emerge para llenar su vientre codicioso.

Estos componentes de tiempo limitado de Renovación Lunar regresarán en el futuro.

Paquete de Celebración de Renovación Lunar
• Tema de Renovación Lunar
• Fondo de Renovación Lunar
• Sello de Caza de Renovación Lunar

Colección de Renovación Lunar Resplandeciente
• Diseño Clavatus de espada grande
• Floof de tigre valiente
• Potenciador de Afinidad de 7 Días
• 200 000 créditos
• 20 000 Kuva

Colección de Renovación Lunar Luminosa
• Diseño Clavatus de Ignis
• Sugatra de Carpa de renovación lunar
• Sello de Caza de Renovación Lunar
• Fondo de Renovación Lunar
• Tema de Renovación Lunar
• Mod agrietado de kitgun
• Mod agrietado de zaw
• Potenciador de Recursos de 7 Días
• Potenciador de Créditos de 7 Días
• 300 000 créditos
• 30 000 Kuva

Colección de Renovación Lunar Radiante
• Diseño Nian de Grendel
• Diseño Lunaeus de Zarr
• Armadura Moondance de kubrow
• Efímero de Flor de Durazno
• Mod Agrietado de cuerpo a cuerpo
• Mod Agrietado de pistola
• Mod Agrietado de rifle
• Potenciador de Afinidad de 7 Días
• Potenciador de Créditos de 7 Días
• Potenciador de Recursos de 7 Días
• 500 000 créditos
• 50 000 Kuva

¡El glifo Festín de hámster y el póster de Caligrafía de renovación lunar también están disponibles en el mercado del juego por 1 crédito!

¡Feliz año nuevo lunar, tenno!

Adiciones:

• Se agregaron tablas de clasificación semanales de Camino de Acero.
   • Para verla, abra el menú de pausa > Perfil > Tablas de clasificación y selecciona la lista de misiones semanales para ver ahora las tablas de clasificación 'Sistema de origen (normal)' y 'El Camino de Acero'.

Cambios:

• Se realizaron varios cambios en el texto de todo el juego para unificar las mayúsculas en todos los ámbitos. Por ejemplo:
   • ”CHASIS DE HILDRYN” ahora es ”Chasis Hildryn”.
   • Esto afecto el texto en todo el juego, así que si encuentras algún problema, ¡haznos saber! Es posible que haya aún testo que esté intencionalmente en mayúsculas, pero si ves algún "Sistemas de HARROW PRIME", haznoslo saber.
• Bajamos el nivel de volumen de la irrupción del Vacío en las Tormentas del Vacío en las misiones de Railjack.
• Los cadáveres de los antiguos infestados derrotados ahora se disolverán más rápido.

Optimizaciones:

• Se mejoró el manejo de sombras corruptas en los alijos.
• Se realizaron microoptimizaciones extremadamente pequeñas en la gestión de recursos.
• Se realizaron microoptimizaciones menores para el renderizado de Dx11.
• Se corrigió el manejo de una forma rar de caché corrupto.
• Se corrigió un tipo raro de caché corrupto donde solo ciertos archivos se eliminaban de la instalación.
• Se corrigió una pequeña fuga de memoria que ocurriría cuando se detectaban recursos de sonido corruptos.
• Se corrigió un error raro e inofensivo que ocurría cuando cerrabas el juego usando Alt+F4 mientras se cargaba DirectX 12.

Arreglos de La Nueva Guerra:

• Se corrigió que no pudieras mover a tu warframe si eras derribado por el gran villano en la etapa final de la aventura.
• Se corrigieron los trajes de personajes que no coincidían entre dos personajes principales en 'La secuela' y etapas posteriores de la aventura.

Arreglos:

• Se corrigió que el porcentaje de bonificación de daño proporcionado por la sobrecarga de condición no fuera numéricamente consistente en todas las armas cuerpo a cuerpo.
   • Sobrecarga de condición no tenía en cuenta las armas cuerpo a cuerpo que infligen diferentes cantidades de daño con diferentes golpes a través de los combos. Continuaremos atentos a cualquier problema relacionado con lo anterior.
• Se corrigieron varios problemas en cuanto a la funcionalidad con Yareli mientras monta la Merulina en la prueba de Rango de Maestría 14, en particular, ya no podías disparar ni montar la Merulina.
• Se corrigieron varios problemas con las bóvedas de aislamiento y los túneles subterráneos debajo de Deriva Cambion que se generaban incorrectamente, lo que hacía que los jugadores no pudieran progresar. Como se reporto aquí
• Se corrigieron más íconos que aparecían estirados después del gran tratamiento de "cuadrificación" de íconos:
   • Los íconos del extractor en la ventana de selección cuando se implementa un extractor a través de navegación.
   • Los íconos de 'acción' de armas Archwing.
   • Los íconos de recursos de construcción de las salas de dojo (excepto créditos y lodo térmico).
   • Los íconos del emblema de conservación de los Valles del Orbe.
   • El ícono del chasis Harrow en la pantalla Fin de misión.
• Se corrigió que pudieras agrega más notas de las que se pueden por cada sección en el Mandacordio.
• Se corrigió que la repetición del audio del movimiento de Wisp fuera demasiado silencioso.
• Se corrigió que los mods Réquiem equipados aparecieran como un ícono de espacio cuadrado en blanco al apuñalar a un adversario.
• Se corrigió la configuración de 'Profundidad de campo' en el Modo de Estudio que se reiniciaba cada vez que cambiabas de menú.
• Se corrigieron varios errores causados por objetos en los comportamientos de repetición en los niveles de Puesto Corpus, nave de los Corpus y Fortaleza kuva.
• Se corrigió el error relacionado con el plano de la Anku en el laboratorio tenno.
• Se corrigieron errores de script al intentar cambiar el tipo de enemigo al personalizar una figura articulada.
• Se corrigió un caso extremadamente raro en el que la pantalla se desvanecía en las torretas dorsales/ventrales de Railjack.
• Se corrigió que no pudieras buscar a los miembros del Clan en el menú del Clan si lo escribías en mayúsculas.
• Se corrigió que tu warframe permaneciera en el fondo de las ventanas del mercado y de Onda Nocturna.
• Se arregló el sonido de recarga que faltaba en el diseño de pistola De Nas.
• Se corrigieron los conjuntos de animación de Wukong y Nezha que tenían una descripción incorrecta en el mercado del juego.
• Se corrigieron los mods Buscador de augurio y Secretos de augurio que compartían la misma imagen. El mod Secretos de augurio se ha actualizado con su imagen propia.
• Se corrigieron los dioramas de mods de Railjack vinculados al chat que tenían un texto de descripción innecesario al lado del mod.

~🦋

Ecos de Guerra: Prime Vault de Banshee & Mirage: Revisión 31.1.4

Respuesta rápida/pequeña revisión para solucionar errores relacionados con Octavia. 

Arreglos: 

• Se corrigió un error relacionado con el Mandacordio de Octavia cuando se usaba en misión al usar el paquete de instrumentos predeterminados Adau. Como se reporto aquí
• Se hicieron más arreglos en cuanto a errores causados por el comportamiento de los objetos en repetición en los niveles de laboratorios marinos Grineer y nave infestada. 

Arreglos de La Nueva Guerra: 

• Se corrigió un problema por el cual los sellos de un personaje en la misión eran el doble de grandes después de terminar una misión. 

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Ecos de Guerra: Prime Vault de Banshee & Mirage: Revisión 31.1.5

¡El script para la compensación por recompensas de Lich de Kuva/Hermana de Parvos se completó en todas las plataformas!
Publicación detallada aquí.

Cambios:

• Hicimos varios ajustes en la ubicación de la armadura para el diseño Nian de Grendel.
• El kuva ahora siempre tendrá habilitada su etiqueta de componente en el mercado del juego para que puedas ver cuánto estás comprando y si el Kuva está incluido en un paquete.
• Se volvieron a organizar los elementos del inventario sin nombre (peinados de operador, por ejemplo) para que se muestren al final de la lista, ya que no se puede interactuar con ellos.
• Se actualizó la descripción de un conjunto de mods de las recompensas posteriores a La Nueva Guerra de "Aumentar el daño de los ataques contra el suelo en +100 %" a "100 % del daño de los ataques contra el suelo".

Optimizaciones:

• Se corrigió un eror raro que ocurría al usar DirectX 12, fue como se encontro una textura corrupta en el caché.

Arreglos:

• Se corrigió que el Accesorio facial Zato no aparecía al personalizar al Operador.
• Se arregló el mod de aumento de Tormenta Reactiva de Baruuk que causaba cantidades astronómicas de daño que atravesaba el tiempo y el espacio, y eventualmente causaba que dejara de hacer daño por completo. Como fue reportado aquí
• Se corrigió un aviso engañoso al intentar cambiar la polaridad de una ranura Exilus: "La ranura Exilus debe estar desbloqueada antes de asignarle una polaridad".
   • Engañoso debido al hecho de que no se puede cambiar la polaridad de una ranura Exilus. Ahora lo indicará correctamente en el mensaje de error.
• Se corrigieron varios problemas con mayúsculas y minúsculas que se originaron a partir de un cambio en la revisión 31.1.3.
• Nuestro trabajo continúa para encontrar y solucionar problemas de casos extraños.
• Se corrigieron más íconos que aparecían estirados después del gran tratamiento de "cuadrificación" de íconos:
• Iconos de recursos en la pantalla emergente 'cancelar construcción' al cancelar la construcción de un componente en la fundición.
• Todos los íconos de espectro en el Códice.
• Se corrigió el sufijo de 'prueba' que aparecía al final de algún texto en la ventana de estado mundial.
• Se corrigió un error de script relacionado con el punto de inicio en los días estelares en Fortuna.
• Se corrigió que la 'g' en 'Strenght' se cortara en la interfaz de usuario en la parte de estadísticas del arsenal.
• Se corrigieron los problemas restantes que hacían que se repitieran ciertos comportamientos en los niveles de los laboratorios submarinos de los grineer.
• Se corrigieron algunos componentes de 'Tiempo limitado' que no aparecían al buscar 'Tiempo limitado' en el mercado del juego.
• Se arregló que el clon del mod de aumento Pisada celestial de Wukong no funcionara para los Clientes.
• Se corrigió el cambio de tamaño de la decoración de dojo Estandarte de Narmer (Largo) a un nuevo tamaño predeterminado más pequeño que no se podía ampliar.
• Se corrigió que el fondo del ícono de 'Tiempo limitado' era demasiado pequeño y causaba problemas de recorte de la interfaz de usuario.
• Se corrigieron unas actualizaciones de descripciones de mods de aumento que salieron en el juego antes de tiempo (¡llegarán más adelante!).

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Ecos de Guerra: Revisión 31.1.6

Arreglos:

• Se corrigió un error que ocurría cuando se cargaban las Llanuras de Eidolon y un compañero del escuadrón se iba.
• Se corrigió un error de script que ocurría al escanear un oculista en la misión de defensa móvil en los niveles de laboratorio marino.
• Se arregló que no pudieras controlar la cámara en la aventura de La Nueva Guerra si ingresabas al modo del Vacío justo cuando estabas siendo devorado por algo dorado.
• Se corrigieron las armas con disparos múltiples (especialmente los disparos múltiples innatos como las escopetas o las armas de rayos) que tenían un mayor aumento de daño de Aptitud Galvanizada/Disparo por tipo de estado según lo previsto.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir si un Lich de Kuva aliado estaba presente al regresar a la ciudad.

Cambios faltantes:

• Se cambiaron a mayúsculas los nombres activos de warframes, mascotas y armas. Esto significa que cualquier cosa que hayas renombrado en MAYÚSCULAS completas será restaurada. Estamos investigando por qué esto ha causado algunos problemas de texto cuando recoges algo.

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Literalmente solo tenía 1 problema con la nueva skin de Grendel y lo arreglaron, muchísimas gracias.

 

Pero hablando de Grendel, podrían subir el límite de enemigos a 50? Por favor? 🥺

Se siente que el título de "devorador de mundos y todo lo demás" le queda grande ahora que lo pusieron a dieta. 

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