[DE]Kanna Posted March 16, 2022 Share Posted March 16, 2022 Nora's Mix Vol. 1:アップデート31.2.0 NIGHTWAVE: NORA'S MIX VOL. 1 注:全機種でNightwave:Nora's Mix Vol. 1を同じ時間にスタートするため、本日後ほど開始されます。 2022年はNora's Mixの時代です。 Nora Nightはお馴染みのアクトに加えて、新しいものもお届けします。 初心者からベテランテンノまで、Nora's Mix Vol. 1 クレドを集めて報酬を手に入れよう。 Nora's Mix Vol. 1では、合計22つの新しいデイリー、ウィークリー、エリートウィークリーアクトが登場します。 新しいカスタマイズアイテムGlaciaシャンダナやライセット ドメスティクドローンなどをゲットしよう。 新しいアクト デイリーアクト: 清算 アイテムを売りクレジットを得る。 一石二鳥 1回の弓矢攻撃で2体以上の敵を倒す。 上から来るぞ! グランドスラムで敵を10体倒す。 ハエたたき 近接武器でドローンあるいはオスプレイを3体倒す。 常時補給 掘削機のエネルギーを切らさず防衛する。 自分の趣味 オービターにデコレーション1つ設置する。 増強 増強MODをWARFRAMEに装着する。 しっかりとした握手 握手エモートで他のテンノと握手する。 職人の技 ファウンドリでアイテムを取得する。 医師 仲間のテンノあるいはコンパニオンを復活させる。 上空攻撃 ネクロメカでホバリング中に敵を20体倒す。 ウィークリーアクト: 昼と夜 カンビオン荒地やVomeあるいはFassの残余を15個集める。 忠誠心 1つのシンジケートで5,000地位を得る。 マッドサイエンティスト 木星にあるAlad Vの研究所を破壊する。 古の流儀 ピストルとブーメラン武器のみを装備しミッションを1つクリアする。 血祭り 5秒で敵を20体倒す。 エリートウィークリーアクト: 好古家 各種類(Lith Meso Neo Axi)のレリックを解放する。 自由の代償 Granumクラウンを使用し囚われたソラリス民を一人解放する。 塵も積もれば山となる Rivenの破片10個をRiven MODへ変換する。 殲滅 隔離庫のネクロメカ守護者を3体倒す。 • 分隊のすべてのメンバーの進行状況に対して適用されます。 機械の反乱 ネクロメカで破壊されず300体の敵を倒す。 新しい報酬 Stavika デュアルソード スキン 初めてテンノ専用にデザインされたデュアルソードであり、Stavika家によって依頼されたと考えられる品。 Ivara アクション グリフ スタイリッシュなIvaraグリフを使おう! Glacia シャンダナ 鋭い結晶のようなスパイクがこの氷をテーマにしたシャンダナを飾る。 Tigris用「Combat Reload」増強MOD(最大ランク時) ヘッドショット時または5発以上のペレットがヘッドショットした場合、リロード速度が3秒間120%上昇する。 Akjagara用「Range Advantage」増強MOD(最大ランク時) 10m内に敵がいない場合ダメージが+300%。 ライセット ドメスティクドローン ライセット型にデザインされたテンノ産掃除ドローン。 さらに、以前のNightwaveから厳選された報酬もラインアップに並びます。 • ウルフ・ハウル エモート • Nora ステンシル • Naberus エフェメラ • ウルフ K-ドライブ スクロール • Paracyst Zebra スキン • オロキン ティーセット • Chitoid センチネルバンドル いつでも購入できるアイテム(エバーグリーン報酬)もラインアップに登場: • アルケイン グレイス • 武器またはWarframeスロット • クバ • フォーマバンドル • オロキンカタリスト • 近接 Riven MOD • 武器エクシラスアダプター • WARFRAME エクシラスアダプター • UMBRA フォーマ CalibanのCranionヘルメットはNightwaveが開始して最初のクレド提供品リストへ登場します。 今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 1には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 1クレドを入手できるよう調整されています。 「「Noraの決断」終了日に関するお知らせと今後のNightwaveについて」のご案内はこちらをご覧ください:https://bit.ly/3hendg1 Nightwaveに関する変更と修正: • 「分け合いは大事」アクト名を改名。 このアクトは今後、「バズれ」と呼ばれるようになります。 • エイドロンの草原とオーブ峡谷特定のアクトが、『新たな大戦』クエストをクリアしてから正しく進行を記録しない問題を修正。 • アクトの進行状況がUI画面で重なって表示される問題を解消するため改善。 Garudaのアビリティに関する変更点 死の紅乙女であるGarudaは、より合理化した戦術を学びました。 ゴアの女王に機動性と致命性を加えることに重点を置き、次の変更が導入されます。 パッシブ • 敵を倒すと(アシストも含める)ダメージが最大で100%まで5%づつ増加し、2秒ごとに1%消化されるように。 ダメージ%の消化は追加の敵を倒すと5秒間停止する。 • ダメージ増加を表示するHUDインジケーターを追加。 Dread Mirror • エネルギーチャージが完全に消耗しきると、Dread Mirrorの射程物が自動的に発射されるように。 • Dread Mirrorの射程物は放たれる前に空中でチャージ中、方向を示すアニメーションが流れるように。 • Dread Mirrorの射程物はダッシュ中チャージできるように。 • 新しい空中アニメーションを追加。 • Garudaはターゲットへ移動中、無敵状態になるように。 • 投げた射程物のダメージスケーリングを二倍に。 • 射程物のダメージ数を鏡の下部へ調整して、画面外に表示されることを防止。 • Dread Mirrorをエイムしていない時の回転速度を増加。 エイム中、Dread Mirrorの回転速度も瞬時になります。 Blood Altar • Garudaはターゲットへ移動中、無敵状態になるように。 Bloodletting • Bloodlettingは発動時、状態異常をクリアするように。 • Garudaのエネルギープールが得るエネルギーを35%から40%へ増加。 Seeking Talons • 基礎ダメージを150から300へ増加(最大ランク時)。 • Seeking Talonsは発動バインドを持続時間中、長押しし続けなくてもチャージできるように。 チャージが完了して自動的にリリースするためにはタップ、手動チャージをお求めの場合は長押しできます。 • 最大チャージ時間を若干短縮。 • Seeking Talonsは放たれる前に空中でチャージ中、方向を示すアニメーションが流れるように。 • Seeking Talonsはダッシュ中チャージできるように。 • 新しい空中アニメーションを追加。 • GarudaはSeeking Talonsを発動中、完全にチャージされるまで無敵状態になるように。 Garudaに関する修正点: • GarudaのTalonsがオービターの外で選んだスキン詳細とテクスチャを保持しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610 • また、Garudaがアーセナルプレビュー画面でスキンの詳細やテクスチャを保持しない問題も重ねて修正。 • アーセナルでGarudaのスキンをプレビュー中、スキンを装着するまでTalonsを更新しない問題を修正。 • Garudaの左手のTalonが正しいアビリティのアニメーションを再生しなかったり、間違ったアイドルアニメーションを使用する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935 • クライアントとしてプレイ中、GarudaがDread Wardを装備しながら敵を倒すと欠落するVFXを修正。 • クライアントとしてプレイ中、Dread Wardがカスタムカラーではなく、デフォルトVFXカラーを使う問題を修正。 • GarudaのDread Mirrorに関するスクリプトエラーを修正。 WARFRAME増強バフ 前回のDevstreamでご案内したように、あまり活用されていない増強MODへバフを追加します。 この変更により、人気のある増強MODと足並みをそろえられることを目的としています。 今後とも増強MODへ変更を追加していく予定ですのでお楽しみに。 Ash: Smoke Shadow 変更前:8秒間15m内の味方にアビリティの効果をもたらす。 変更後: 8秒間15m内の味方にアビリティの効果をもたらし、透視効果中クリティカル率を150%上昇させる。 Atlas: Titanic Rumbler 変更前:300%のヘルスを持ち、300%の攻撃力を持つ巨大な一体を召喚する。 変更後:300%のヘルスと400%ダメージを持ち合わせ、複数の敵に対して攻撃を仕掛けられる範囲が300%上昇する。 Baruuk: Endless Lullaby 変更前:睡眠中の敵にフィニッシャーを行う事で残り時間の100%の状態でLullを再発動する。 変更後:フィニッシャーに加えて、Lullの補充期間は、眠っている敵が直接倒されたときに発動する。アシストでは発動されない。 3秒に一度発動できる。 Excalibur: Furious Javelin 変更前:敵に命中する度に16秒間近接ダメージが10%上昇する。 変更後:最大ランク時、近接ダメージが15%増加する。 Excalibur: Surging Dash 変更前:敵に命中する度に近接コンボカウンターを4増加させる。 変更後:Surging Dashによって近接コンボが2倍になる。 Gara: Mending Splinters 変更前:影響を受けたターゲットにつき、Splinter Stormは毎秒3 ヘルス回復する。 変更後:回復率は影響を受けるターゲットごとに毎秒15ヘルスが増加する。 Garuda: Dread Ward 変更前:Dread Mirrorの生命吸収により敵を倒した際、5秒の間不死となる。 変更後:不死身状態の期間が8秒へ増加される。 Dread Wardは発動時、新しい視覚的フィードバックが表示される。 Harrow: Warding Thurible 変更前:範囲内の味方はThuribleの起動中は被ダメージが40%少なくなり、ダメージを受けた時に追加での0.5エネルギーチャージを取得する。 変更後:味方は、被ダメージが50%減少し、ダメージを受けるとエネルギーを1獲得する。 Harrow: Tribunal 変更前:他のプレイヤーが縛られた敵を攻撃することでPenanceとThuribleの50%分の効果を得る。 変更後:味方は100%の効果を発動する。 Chroma: Guided Effigy 変更前:Effigyを発動しボタンを押し続ける事でエイム地点に移動させる。 道筋にいる敵に対し2000ダメージ /秒与え、到着した際に吼えて近くの敵をスタンさせる。 変更後:ダメージは2倍に増え、航路にいる敵ごと5エネルギーを回復する。 回転・移動時のEffigyの応答性が向上する。 Hydroid: Corroding barrage 変更前:射出物が100%の確率で腐食の状態異常を引き起こす。 変更後:Tempest Barrageは100%のアビリティ威力を得る。 Hydroid: Curative Undertow 変更前:水溜りの上に立った味方のヘルスを1.5秒毎に30%回復する。味方数が多いほどアビリティのエネルギー消費量が増える。 変更後:味方を回復させるためのエネルギー消費が削除される。更新された説明文ではHydroidが10%ヘルスを回復することが明確に。 Hydroid: Tidal Impunity 変更前:自身とアビリティの影響を受けている味方に対し、状態異常を取り除き12秒間状態異常への耐性を付加する。 変更後:Tidal Surgeのエネルギーコストが25から15へ。 Inaros: Desiccation's Curse 変更前:ブラインド中の敵をフィニッシャー攻撃で倒す事で%の確率でSand Shadowを召還する。 変更後:ブラインド中の敵を倒すと100%の確率でSand Shadowを召喚する。 Sand Shadowのダメージが2倍になる。 Inaros: Elemental sandstorm 変更前: Sandstormは装備している近接武器のダメージタイプとMODに従った状態異常を50%の確率で与える。 変更後:Sandstormは100%の確率で状態異常を引き起こす。 同時に、Sandstormは50%の範囲増加を得る。 Limbo: Rift Haven 変更前:異次元に変位させた味方を最大ヘルスの25%回復する。 変更後:異次元に変位させた味方を毎秒最大ヘルスの25%回復する。 DOJOに関する追加点: Dojoデコレーターの皆さんへお知らせします。 新しいDojo部屋二つと、グリニアクバ要塞・オロキンタワータイルセットをモチーフにしたDojoデコレーションが追加されます。 追加点: • 新しいオービター装飾品を二点追加。 「オペレータースイッチ」と「スポットライト(オストロン)」はゲーム内マーケットからお求めいただけます。 変更点: • ChromaのEffigy範囲ノックバックの強度を減少。 敵は引き続き突き飛ばされますが、従来より遠くまで飛ばされないようになります。 • 可燃性バレルは敵をノックダウンするように。0-2m以内の敵は爆風によりノックダウンされ、2-6mでは大きくよろめき、6-10mでは軽くよろめき、800ダメージを受けます。 大型コーパス可燃性バレルは、ノーマル版バレルと同じような動きをしますが、1200ダメージを受けます。 爆風から死んだ敵は、ラグドール化します。 • 爆発ダメージがアップデート27.2でリワークされてから、敵は可燃性バレルによって倒されないようになっていました。 • エイドロンの草原のレベル10-30依頼ミッションのドローンのヘルスを増加し、援軍の数を減少。 HydroidのTidal Surgeに関する変更点: • HydroidのTidal SurgeはLavosのVial Rushと同様、ジャンプすると早期にキャンセルできるように。 • Tidal Surgeを発動中にもう一度発動すると、エネルギーコストが50%削減されるように。 • アビリティを再発動して方向を変更すると、Tidal Surgeフォームでシームレスに変更できるように。Hydroidは発動間、頭をひょっこり出さないようになります。 • HydroidのTital Surgeを連打して発動させるとFXがスタックする問題を修正。 最適化: • レンダリングへマイクロ最適化を実行。 • PCでDirectX 12を使用するプレイヤーの読み込みとテクスチャストリーミングを平準化するため、多数の最適化を実行。 • NVME SSDを搭載した高速PCでは、大規模なレベルにロードすると10%以上の改善が見られます。 • DirectX 12を使用する時に起きるクラッシュを修正。 • DirectX 12で拡張グラフィックエンジンを使用し、ゲームまたは特定のレベルをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正。 • DirectX 12レンダリングに対するマイクロ最適化を実行。 • ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。 • ドライバーをクラッシュさせる可能性のあるコンテンツに対してDirectX 12を強化。 修正点: • クバ/TENET射撃武器固有のダメージボーナスが、Galvanized Aptitudeのボーナスダメージに適用されない問題を修正。 • 転向または倒した敵からドロップされたレクイエム・アルティメイタムがインベントリに追加されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/ • これによりミッション中のUI画面やミッション終了画面におけるレクイエム・アルティメイタムの表示も修正。 • この問題に遭遇したプレイヤーに対する対応を検討中です。スクリプトの実行を含める対策を考えていますが、対応が決定次第、お知らせいたします。 • NiraのMODセットボーナスがスラム攻撃だけではなく、通常の近接ダメージにも適用されている問題を修正。 • レベル間のロード中に発生する可能性のある稀なクラッシュを修正。 • オーブ峡谷での依頼ミッションにおいて、ケース回収、コイルドライブ襲撃、クレジット収集、潜入、掃滅ステージが自動的に失敗する問題を修正。 • カンビオン荒地の洞窟で魚が生産されない問題を修正。 • Paracesisを持っていないと『新たな大戦』クエストがクラッシュする問題を修正。 • 掃滅ミッションでRevenantのThrallsの生産が壊れる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/ • Lokiのアビリティによって武装解除された周囲の敵がアビリティ再発動時に近接武器を失う問題を修正。 • Dojo施設に「新たな大戦」装飾品を配置できない問題を修正。 • 『新たな大戦』クエストのシータスでのステージ完了後に再生される、オペレーターのアイドルスタンスのアニメーションを修正。 • Inarosの増強Mod「Elemental Sandstorm」が、クバ/TENET武器のボーナスダメージに適用されない問題を修正。 • これにより(AtlasのLandslide等)近接アビリティがクバ/TENET近接武器に適用されない問題も修正。 • 『新たな大戦』クエスト中に受信する通常のメッセージが、Lotusからではなく別キャラクターに置き換えられる問題を修正。 • TennoConのアイテム名に表示されるファイルパスに関する問題を修正。 • 転移後にExcalibur Umbraのヘルスが増加されない可能性がある問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/ • オープンワールドでのミッションにおいて、ギアアイテムを消費した後に発生する可能性のあるギア重複に関するバグを修正。 • 他のメンバー全員が投票後にプレーヤーが分隊を離れるとレールジャックミッションのカウントダウンが進まなくなる問題を修正。 • キーバインドで(SHAWZINなど)エモートを使用した後、InarosのSandstormが終了しなくなる問題を修正。 • テキストの大文字小文字表記に関する問題を修正。 • Dojoが正常に解体されない問題を修正(ゲーム内では解体されたように表示された場所に、新たに部屋を建設できませんでした)。 • ドメスティクドローンがオービター内前端部分でアイドル状態で停止する問題を修正。 • アーセナルにおいて、ProteaのデフォルトヘルメットにTELEMA ヘルメットのアイコンが使用される問題を修正。 • ゲーム内の特に以下の領域で大文字小文字表記に一貫性がない問題を修正。 • アーセナルの「お気に入り」のカラーのセクション。 • 分隊オーバーレイのロードアウト。 • ワールドステートウィンドウ。 • Kela De Thaymがクライアントからダメージを受けない場合がある問題を修正。 • 「建設の加速」メニューでDojo装飾のアイコンが正常に表示されない問題を修正。 • クバ 要塞PAGOの潜入ミッションにおいて、コントロールパネルを破壊した後に保管庫Cのハッキングを完了できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/ • Grendel ヘルメットがGrendel Nian スキンへクリッピングする問題を修正。 • Grendel Nian スキン腹部にある上唇部に関するクリッピングの問題を修正。 • グリニア造船所タイルセットの特定の水中の位置でアークウイングが失われる問題を修正。 • ギア・ホイールを連続で選ぶとLotusの通信が繰り返され、変わってしまう問題を修正。 • ドイツ語の「ß」に対応するよういくつかの変更を導入。 • 「恐れる事はない。」ポスタージオラマで発生していた問題を修正。 • ChromaのEffigyに関連するスクリプトエラーを修正。 • ZephyrのAirburstに関連するスクリプトエラーを修正。 • 近接グランドスラムキルに関連するスクリプトエラーを修正。 • AtlasのRumblersアビリティが、殴打ダメージに誤った値を使用し、アビリティ威力のボーナス(および装備中の場合にはTitanic Rumblerボーナス)の影響を受けない問題を修正。 • AtlasのRumblersに関するスクリプトエラーを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted March 17, 2022 Share Posted March 17, 2022 更新ありがとうございます🙏 さっそく更新された増強を試してみます🚶♂️ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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