Jump to content

Обновление 30.9.0: Возрождение Прайм


Recommended Posts

Обновление 30.9.0: Возрождение Прайм

 

Возрождение Прайм надвигается…

 

16 ноября в течение ограниченного времени стартует Возрождение Прайм! Это событие предоставит расписание Прайм Хранилища. Неминуемая Война всё ближе, Тэнно! Новое ( а для кого-то очень даже знакомое) лицо, Варзия Дакс, предоставит возможность укрепить арсенал Прайм предметами, которые давно не видывали свет...

 

Мы впервые объявили о том, что собираемся провести своеобразное событие, связанное с Прайм Хранилищем на Девстрим 156 - и Возрождение Прайм именно оно! Это первая наша попытка предложить альтернативу Прайм Хранилищу: единый магазин для получения доступа к хранившемуся до этого в Прайм Хранилище контенту и Реликвиям, с точным расписанием, чтобы у игроков было время на приготовления. 

 

Варзия, Дакс, участвовавшая в Старой Войне, прибудет на Базар Мэру 16 ноября на всех платформах, с множеством Прайм товаров, которые можно будет получить двумя способами. Вы либо приобретаете товары используя Айя (бесплатный путь), либо получаете мгновенный доступ к предметам и Прайм наборам с Королевской Айя (путь покупки).

 

Что за Айя и Королевская Айя? 

Валюта, используемая для покупки предметов у Варзии!

Айя - это зарабатываемая валюта, которая является вашим бесплатным путем к получению Прайм предметов из Реликвий. Этот ресурс обменивается на Реликвии Бездны и другие не премиальные предметы, доступные в лавочке Варзии. Айя выбивается в миссиях (Бездна или открытые миры), а также в наборах реликвий, приобретаемых в Магазине за платину или получаемых за репутацию Синдикатов..

Королевская Айя - это премиальная валюта, (аналогичная платине, но без возможности обмена между игроками), предоставляющая мгновенный доступ к Прайм Варфреймам, Оружию, аксессуарам и комплектам - всем, что имеются у Варзии. Покупается на рынке или в онлайн-магазине.


У нас есть очень подробная Мастерская Разработчиков / FAQ, с объяснениями, как появилось это событие, включая введение Королевской Айя. Проще говоря, программа Прайм Хранилища претерпела множество изменений за годы своего существования, вызванных отзывами и пожеланиями игроков.


Основной темой этих изменений было предоставление большего выбора и более быстрого доступа к ротациям Хранилища Прайм! Именно тут и пробил звёздный час Возрождения Прайм. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Мастерской Разработчиков для получения дополнительной волнительной информации, и наслаждайтесь с чистой совестью крупнейшим за всё время открытием Прайм Хранилища, со значительно упрощенным процессом как для многоуважаемых игроков, так и для любимых разработчиков.

Более подробная информация в Мастерской Разработчиков и FAQ на официальном форуме Warframe: https://forums.warframe.com/topic/1285421-prime-resurgence-dev-workshop-faq/ 

 

СОБЫТИЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРАЙМ ПРОДЛИТСЯ С 16 НОЯБРЯ 2021 ГОДА ПО 25 ЯНВАРЯ 2022 ГОДА!


 

ИЗМЕНЕНИЯ ОПЫТА НОВОГО ИГРОКА

Встречайте «ПУТЕВОДИТЕЛЬ ТЭННО»!

«Путеводитель Тэнно» добавляет новое уведомление интерфейса, когда вы находитесь в Орбитере! Многие новые игроки чувствовали себя потерянными после завершения квеста Приз Вора, но это настойчивое напоминание будет показывать новым Тэнно их следующие шаги. Этот новый элемент будет автоматически включен во время входа, но он может быть отключен в любой момент в меню Настройки > Интерфейс > Показывать Путеводитель Тэнно!
 

Требования для создания Пылающего Меча

 

Мы изменяем требование Нейронных Датчиков для создания Пылающего Меча на Нейроды. Сначала планировалось, что такое требование подтолкнет игроков на исследование новых Узлов, но оно устарело в текущей версии игры! Это изменение - самое незначительное из всех, но значимое для новых игроков, ищущих раннее улучшение своего оружия Ближнего боя.

 

Сокращенное время создания для квеста Восходящий Прилив

 

В марте 2021 года мы сделали Рэйлджек более доступным, сократив требуемые для его создания ресурсы и уменьшив время для его постройки. Теперь мы уменьшаем время создания с 1 часа до 1 минуты за компонент. Так как Рэйлджек становится более востребован, мы надеемся, что это изменение поможет новым игрокам быстро пройти Восходящий Прилив и приготовить их Рэйлджек к будущим сражениям!


Уменьшение стоимости создания Усилителей

 

Это двойное изменение: уменьшена стоимость материалов для частей Усилителя и уменьшено количество Репутации, требуемое для приобретения чертежей. Наша задача - сделать создание Усилителя более привлекательным для новых игроков путем оптимизации прогрессии. Это связано с целью упрощения прохождения с Усилителем таких квестов, как Жертва, а также привлечения игроков к контенту, относящемуся к Древу Фокуса. Изменения заключаются в следующем:

 

ПРИЗМЫ ОСТРОН

  • Раплак

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000

    • Затраты Ирадита снижены с 60 до 40

    • Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2

    • Затраты Азурит-Слеза и Девар-Эшер снижены с 30 до 10

  • Шваак

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500

    • Затраты Ирадита снижены с 80 до 40

    • Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2

    • Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15

    • Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10

  • Гранму

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000

    • Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2

    • Затраты Дыхания Эйдолона уменьшены с 5 до 3

    • Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10

    • Затраты Кримциан-Звезда снижены с 10 до 6

  • Ран

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500

    • Затраты Ирадита снижены с 60 до 50

    • Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2

    • Затраты Азурит-Слеза снижены с 30 до 20

    • Затраты Девар-Эшер снижены с 30 до 15

 

ПОДЛОЖКИ ОСТРОН

  • Пенча

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000

    • Затраты Грокдула снижены с 60 до 40

    • Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2

    • Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3

    • Затраты Пиротиковых Сплавов снижены с 85 до 60

  • Шраксан

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500

    • Затраты Грокдула снижены с 80 до 60

    • Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2

    • Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4

    • Затраты Копритовых Сплавов снижены с 85 до 60

  • Клебрик

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000

    • Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2

    • Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5

    • Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3

    • Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 50 до 40

  • Фад

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500

    • Затраты Грокдула снижены с 60 до 40

    • Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2

    • Затраты Ферстальных Сплавов снижены с 85 до 60

    • Затраты Нит-Сердце снижены с 2 до 1

 

ФИКСАТОРЫ ОСТРОН

  • Клапкра

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 2,000 до 1,000

    • Затраты Морфидов снижены с 10 до 6

    • Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20

    • Затраты Печень Мюркрея снижены с 3 до 2

    • Затраты Огонек Цетуса снижены с 10 до 3

  • Юттни

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 5,000 до 1,500

    • Затраты Нейродов снижены с 10 до 6

    • Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20

    • Затраты Мозг Норги снижены с 3 до 2

    • Затраты Огонек Цетуса снижены с 15 до 4

  • Лорин

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 7,500 до 2,000

    • Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20

    • Затраты Усики Кутола снижены с 3 до 2

    • Затраты Огонек Цетуса снижены с 20 до 5

    • Затраты Дыхания Эйдолона снижены с 5 до 3

  • Анспата

    • Стоимость в Репутации уменьшена с 10,000 до 2,500

    • Затраты Морфидов снижены с 10 до 6

    • Затраты Рыбьего Жира снижены с 35 до 20

    • Затраты Панцирь Серамского Жука снижены с 3 до 2

    • Затраты Сияющий Сентирум снижены с 2 до 1

 

ПРИЗМЫ СОЛЯРИС

  • Кантик

    • Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3

    • Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6

    • Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3

  • Лега

    • Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3

    • Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6

    • Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3

  • Кламора

    • Затраты Тороидов Вега снижены с 5 до 3

    • Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6

    • Затраты Систем Гиромаг и Сияющий Зодиан снижены с 5 до 3

 

ПОДЛОЖКИ СОЛЯРИС

  • Экзард

    • Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3

    • Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6

    • Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2

    • Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30

  • Диссик

    • Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3

    • Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6

    • Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2

    • Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30

  • Пропа

    • Затраты Тороидов Калда снижены с 5 до 3

    • Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6

    • Затраты Систем Атмо снижены с 3 до 2

    • Затраты Геспазимовых Сплавов снижены с 50 до 30

 

ФИКСАТОРЫ СОЛЯРИС

  • Суо

    • Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3

    • Затраты Токарный Коагулянт Длиннокрута снижены с 10 до 6

    • Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3

  • Плага

    • Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3

    • Затраты Модуль Сагана Карамота снижены с 10 до 6

    • Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3

  • Цертус

    • Затраты Тороидов Сола снижены с 5 до 3

    • Затраты Энтроплазма Тромазона снижены с 10 до 6

    • Затраты Тист-Маркиз снижены с 5 до 3

 

Любые неупомянутые компоненты сохраняют свою прежнюю стоимость.
 

Уменьшена стоимость чертежей Очищенных Руд/Камней на Равнинах Эйдолона

 

Сопровождая изменения в создании Усилителя, мы изменили требования Репутации для обмена Чертежей Очищенных Руд и Камней на Равнинах Эйдолона. Новая стоимость:

 

ОСТРОН

  • Пиротиковые Сплавы и Азурит-Слеза (С 1,000 репутации на 500)

  • Девар-Эшер и Копритовые Сплавы (С 5,000 репутации на 2,500)

  • Верид-Маркиз и Ферстальные Сплавы (С 10,000 репутации на 5,000)

  • Кримциан-Звезда и Ороксиумные Сплавы (С 15,000 репутации на 7,000)

  • Сияющий Сентуриум и Нит-Сердце (С 20,000 репутации на 10,000)


 

Изменения стоимости ядер Владеющих Разумом + Изменения чертежей (НОВОЕ с момента первоначальной Мастерской)

 

Вдобавок к уже отмеченным изменениям Усилителей и рудах/драгоценных камней, мы увеличили количество репутации, которые вы получаете за ядра Владеющих Разумом, а также откорректировали чертёж для создания Необычных Ядер. Те, кто только начинает иметь дело с Перьями, заметят, что эти изменения позволят им быстрее осваивать Синдикат, чтобы достичь предложений более высокого уровня.

 

Увеличена стоимость ядер Владеющих Разумом:

  • Нетронутое Ядро Владеющих Разумом с 100 до 250 репутации.

  • Необычное Ядро Владеющих Разумом с 500 до 750 репутации.

  • Сияющее Ядро Владеющих Разумом с 1200 до 1500 репутации.

Изменения чертежа Необычного Ядра Владеющих Разумом:

  • Чертёж Необычного Ядра Владеющих Разумом теперь преобразует 10 Нетронутых Ядер в 10 Необычных Ядер, в отличие от раннего соотношения 2:2. 

  • Длительность создания и стоимость ускорения были удвоены: до 5 минут и до 5 платины соответственно.

    • Значения Сияющего Сентириума и Нит-Сердца остаются прежними - по 1 штуке!

 

Игроки, у которых чертёж Необычного Ядра находился в процессе создания, получат разовый подарок в виде 10 Необычных Ядер взамен ваших двух Нетронутых Ядер. Банковская ошибка в вашу пользу!

 

Изменения по получению Некрамеха

 

Некрамехи стали играть важную роль в Системе - от части опыта Рэйлджека до отличного инструмента в наших Открытых Мирах. Их боевая мощь дает преимущество в битве, однако, как оказалось, затраты времени и ресурсов на их создание запугивают новых игроков. В преддверии Новой Войны мы стараемся облегчить эту начальную задержку и дать упрощенный путь их получения.

 

Некрамехи-противники теперь имеют шанс 50% выпадения Поврежденной части Некрамеха, равно распределенный между существующими частями. Бой с Некрамехом, в который втягивается новый игрок, нельзя назвать ни простым, ни быстрым. Это увеличение шанса выпадения частей Некрамеха поможет уменьшить затраты времени, требуемые для получения необходимых частей для создания вашего первого Некрамеха. 

 

К тому же, большинство затрат Руды и Частей Рыб для создания Войдрига были снижены вдвое, так как он является «первым» Некрамехом, которого игроки видят в квесте Сердце Деймоса, поэтому мы хотели облегчить его получение. Костяная Вдова, как более долгосрочная цель, поправок не получила. 

Изменения:

Каркас Войдрига:
Затраты Адрамальных Сплавов снижены со 120 до 60.
Затраты Звездчатого Некратина снижены с 16 до 8.
Затраты Венердовых Сплавов снижены с 40 до 20.

Двигатель Войдрига
Затраты Закаленного Бафолита снижены со 100 до 50.
Затраты Биотических Фильтров снижены с 2 до 1.

Капсула Войдрига:

Затраты Основных Частей Хребта снижены с 30 до 15.
Затраты Верид-Маркиз снижены с 20 до 10.

Оружейная Капсула Войдрига:
Затраты Биотических Фильтров снижены с 6 до 3.
Затраты Дистиллят Таумика снижены с 80 до 40.
Затраты Электроорганов Угря снижены с 45 до 25.

Изменения квеста Вой Кубрау

 

Дальше - изменения для квеста Вой Кубрау! Новым игрокам Яйцо Кубрау с их первого Логова будет падать со 100% вероятностью. Это изменение будет касаться только Тэнно-новичков, которые проходят квест в первый раз и не влияет на шанс выпадения Яйца Кубрау вне квеста. Мы также сокращаем длительность миссии Выживания внутри квеста с 10 до 5 минут!


 

Дополнительные изменения опыта Новых Игроков

 

  • Убран пункт «Одолеть Карателя на Церере» из списка задач Узла Юпитера для уменьшения начальной задержки и помощи в ускоренном прохождении. Каратели могли долго не появляться, если вам не везло.

  • Увеличен временной промежуток, в который Дрону Пропаганды Вэй Хека можно нанести урон с 8 до 10 секунд во время этой Битвы с Боссом. Новички, которые бросались в бой с Вэй Хеком как можно скорее находили эту фазу сложнее, чем она должна быть.

  • Изменена формулировка задачи квеста Новые Загадки для Целей Синтеза на более понятную. Теперь пишется «Цель Святилища» вместо конкретного типа противника, что могло запутать игроков.

  • Щит Тила Регора теперь имеет задержку регенерации его Щита, составляющая 2 секунды, в отличие от ранее мгновенного восстановления, чтобы предоставить новичкам больше шансов на победу.


 

НОВЫЕ МОДЫ-УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ (характеристики на макс. ранге)

Обзаведитесь новыми улучшениями для Тринити, Лавоса и Заку!

 

Тринити - Благословение Чемпиона (улучшение «Благословления»)

Получает шанс крита для основного и вторичного оружия критического удара на 12 с за каждый процент исцеления союзников, до 350%.

 

*Приобрести можно у синдикатов Последовательность Перрина или Новая Лока!

 

Лавос - Стремительный Укус (улучшение «Змеиного Укуса»)

Уменьшает время действия способностей на 4 с, если поражено не менее 4 врагов. «Змеиный Укус» дает 30% дополнительного дальности способностей.

 

*Приобрести можно у синдикатов Красная Вуаль или Новая Лока!

 

Заку - Вампирский Захват (улучшение «Хватки Лока»)

Когда украденное оружие наносит урон противнику, находящемуся под действием способности «Пропавший»: «Взгляд» или «Вневременная Бесконечность», Заку восстанавливает здоровье на 25 единиц.

 

*Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда!

 

Заку - Безжалостный Пропавший (улучшение «Пропавший»)

Повторное использование Пропавшего увеличивает силу этой способности на 35%. Бонус может складываться до 3x и сбрасывается, если вы используете один из режимов этой способности дважды.

 

*Приобрести можно у синдикатов Стальной Меридиан или Цефалон Суда!


 

ИЗМЕНЕНИЯ ФОРМЫ И РАНГА МАСТЕРСТВА:

 

Когда мы впервые ввели Форму несколько лет назад, Warframe был очень маленькой игрой. У нас было меньше оружия, меньше Варфреймов и намного меньше модов. По мере того, как игроки продолжали свое путешествие с Формой, всё чаще возникали дискуссии об удобстве игрового процесса, связанного с Формами. Мы внесли несколько улучшений игрового процесса в механику использования Формы и эта Мастерская Разработчиков подробно расскажет о том, как Форма будет работать с Варфреймами, Арчвингами и Некрамехами.

 

Мы хотим, чтобы ваш Ранг Мастерства учитывался при использовании Формы для определения базового уровня силы ваших игровых персонажей!

 

Что это значит?

 

Если игрок 30 Ранга Мастерства использует Форму, ему не придется повторно разблокировать Способности (или их ранги) у данного предмета! Да, ему всё еще нужно будет полностью прокачать его, чтобы вставить другую Форму, но Способности больше не блокируются в зависимости от вашего Ранга Мастерства! Это позволит достичь нашей цели — сохранить Форму как инструмент для настройки билдов, но при этом предоставить игрокам с более высоким Рангом Мастерства максимальное удобство.

 

Сейчас использование Формы на Варфрейме (или Арчвинге/Некрамехе) требует, чтобы вы начинали с нуля, когда это касается способностей, которые вы можете использовать. Мало того, вы получаете только первый ранг своей первой разблокированной способности. Возьмём, к примеру, Валькирию. Вы вставили Форму, после чего можете использовать только безранговый Разрывающий Шнур!

 

Наше изменение позволит сделать так, чтобы ваш Ранг Мастерства влиял на то, сколько вам доступно способностей по умолчанию после использования Формы. Например, у игрока 10 Ранга Мастерства будут разблокированы сразу все способности, хоть и не в полную силу!

 

Этот процесс ранжирования — это то, что игроки уже испытывают в игре. Вы знаете, что к тому времени, когда вы прокачаете свою Валькирию на Hydron до 10 Ранга, вы разблокируете Истерию. Мы делаем так, чтобы ваш Ранг Мастерства «соответствовал» этим вехам настолько, чтобы игрок 30-го Ранга Мастерства мог использовать Форму, никогда не лишаясь способностей. Проще говоря, чем выше Ранг Мастерства, тем выше базовый уровень вашего снаряжения при использовании Формы.

 

*Новое с момента выхода Мастерской Разработчиков:

Обратная связь после Мастерской Разработчиков позволила нам сделать еще один бонус, связанный с достижением 30 Ранга Мастерства:

 

Вылазки и Арбитражи теперь позволят игрокам с 30+ Рангом Мастерства, которые установили хотя бы 1 Форму в своего Варфрейма, обходить требование иметь с собой Варфрейма 30-го ранга.


 

ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ НИКС:

 

Власть над Разумом

Мысли, лежащие в основе этих изменений, подпитываются объемом вложений, направленных на подчинение одной единственной цели, и тем, что они должны окупиться.

  • Урон подчиненной цели увеличивается базово на 500%.

  • Базовая длительность - 45 секунд

  • Цели теперь телепортируются к вам, если они от вас отстают.

 

Псионические Заряды

Хотя это изменение незначительно и дает больше визуального сигнала, наша цель здесь состояла в том, чтобы обеспечить лучшую отдачу, когда Псионические Заряды соединяются с целью.

  • Враги будут пошатываться при контакте с Зарядами.

 

Поглощение

  • Увеличен базовый радиус - до 15 метров на макс. ранге.

  • Масштабирование радиуса ограничено 50 метрами (для борьбы с эксплойтом), что сделает урон сбалансированным относительно вместимости энергии.

  • Мод-улучшение «Ассимиляция» позволит вам передвигаться, подобно «Вальсу» Мисы!

  • Экран характеристик у Поглощения Никс теперь отображает максимальное значение радиуса взрыва.

  • Дополнительный бонус к урону, вызванный поглощением урона от вашего оружия, теперь распространяется на экипированное оружие ближнего боя.

  • Небольшая правка частиц GPU, чтобы уменьшить визуальный шум!



ПОЛНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ И ИСПРАВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА:
У нас есть несколько обновленных экранов пользовательского интерфейса для вашего эстетического удовольствия! Некоторые из них уже появились в предыдущих хотфиксах, но мы перечислим их здесь для полного ознакомления.

  • Вторжения

    • Новый скин экрана «Вторжения» предлагает менее громоздкие визуальные эффекты и упрощенный текст, чтобы облегчить первоначальную путаницу.

    • 64d52a255264a9fd46b648d35dc65421.jpg

  • Спектры

    • Обновлённый вид с всплывающими подсказками при наведении!

    • 18e6861317a51556c37c6080613aa043.jpg

  • Комбо

    • Комбо для оружия ближнего боя были визуально разделены на отдельные разделы с удобными подписями основных элементов управления.

9a489c9770f0645748c3b3dbd024ff9a.jpg

  • Постеры

    • Свежий обновлённый вид!

    • 4d3bf40cdfc51e2fbc394b9a2d1d42ac.jpg

  • Экран раскраски Додзё

    • Обновленный вид! Кроме того, название было изменено с «Красители» на «Полихромные красители», состояние «в процессе» имеет новую анимированную иконку, состояние «в процессе» теперь отделено от состояния «приостановлено», «в процессе» сортируется по верху (приостановленные и завершенные продолжают функционировать одинаково, так как уже есть опция «сортировать по прогрессу» в выпадающем списке сортировки), а также добавлены Советы! Мы также исправили описание завершенного красителя, назвав его «Пигментом».

    • b212f7ec072f28da100ea66f0c34da3f.jpg

  • Настройка маяка с текстом

    • Свежий обновлённый вид!

    • b5205b9d670694b0e5bc2931544cb0a0.jpg

  • Экран действий по улучшению/продаже оружия

    • Обновлённый вид с всплывающими подсказками при наведении курсора!

    • 166aa702e28c0e28f1face95b49fcde8.jpg

 

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА ДЕКОРИРОВАНИЯ - БАЗОВЫЙ И РАСШИРЕННЫЙ РЕЖИМ:

 

Инструменты декорирования в Warframe созданы, в первую очередь, для настройки внешнего вида вашего интерьера. Мы ценим это качество. Однако кривая освоения новичками этих инструментов является довольно обрывистой. Такие инструменты как Привязка к поверхности и Ось Вращения идеально подходят для амбициозных архитекторов с особым видением своего Орбитера и Додзё, но они могут ошеломить тех Тэнно, которые только начинают осваивать декорирование.

 

Наша цель - устранить этот разрыв! Улучшения пользовательского интерфейса и многое другое, обсуждаемое ниже, включают в себя улучшения как для опытных архитекторов, так и для новичков.

 

Встречайте Базовый и Расширенный режим

 

Чтобы учесть разные подходы к декорированию, мы создали два разных режима. Команда пользовательского интерфейса также выполнила шикарную полировку самого меню декорирования!

 

Базовый режим предлагает только основные инструменты: Размещение, Перемещение, Удаление, Дублирование, Вращение и Масштабирование.

  • В новом окне Помощи будут также описаны движение камеры, вместимость и расширенный режим.

  • Этот режим предназначен для новичков и тех Тэнно, которые хотят быстро разместить украшения, придав комнатам немного яркости. Он очень прост и быстр в использовании.

Расширенный режим содержит все инструменты, ориентированные на глубокую кастомизацию, которые архитекторы уже освоили и умело используют.

  • Архитекторы могут в любое время нажать клавишу Tab, чтобы переключиться между базовым и расширенным режимом.

  • Этот режим предназначен для тех Тэнно, которые серьезно относятся к своему индивидуальному стилю декорирования. Он очень своеобразный и узкоспециализированный.

 

Изменения привязки контроллеров

 

Некоторые элементы управления при декорировании были переняты с Арчвинга и Рэйлджека. Мы разделили эти функции чтобы сделать независимые элементы управления для декорирования!

 

Самые значительные изменения элементов управления:


 

Xbox

Старые привязки:

  • Разместить украшение: RS

  • Очистить украшения: Отсутствует

  • Переместить украшение: X

  • Удалить украшение: LT

  • Повернуть: LT

    • Ось вращения: RB

    • Сбросить все вращения: RT

  • Толкать/Тянуть: RT

  • Ориентация камеры: RB

  • Применить: X

  • Расширенный режим: Отсутствует

  • Помощь: Отсутствует

  • Движение камеры вверх и вниз: A и LB

  • Ограниченное движение:

    • Перемещение по оси X: D-Pad влево

    • Перемещение по оси Y: Y

    • Перемещение по оси Z: RT

Новые привязки:

  • Разместить украшение: X

  • Очистить украшения: RS

  • Переместить украшение: A

  • Удалить украшение: LB

  • Повернуть: LB

    • Ось вращения: X

    • Сбросить все вращения: Y

  • Толкать/Тянуть: RB

  • Ориентация камеры: X

  • Применить: A

  • Расширенный режим: LS

  • Помощь: RS

  • Движение камеры вверх и вниз: LT и RT

  • Ограниченное движение:

    • Перемещение по оси X: D-Pad влево

    • Перемещение по оси Y: D-Pad вверх

    • Перемещение по оси Z: D-Pad вниз


 

PlayStation

Старые привязки:

  • Разместить украшение: RS

  • Очистить украшения: Отсутствует

  • Переместить украшение: Квадрат

  • Удалить украшение: L2

  • Повернуть: L2

    • Ось вращения: R1

    • Сбросить все вращения: R2

  • Толкать/Тянуть: R2

  • Ориентация камеры: R1

  • Применить: A

  • Расширенный режим: Отсутствует

  • Помощь: Отсутствует

  • Движение камеры вверх и вниз: X и L1

  • Ограниченное движение:

    • Перемещение по оси X: D-Pad влево

    • Перемещение по оси Y: Треугольник

    • Перемещение по оси Z: R2

Новые привязки:

  • Разместить украшение: Квадрат

  • Очистить украшения: RS

  • Переместить украшение: X

  • Удалить украшение: L1

  • Повернуть: L1

    • Ось вращения: Квадрат

    • Сбросить все вращения: Треугольник

  • Толкать/Тянуть: R1

  • Ориентация камеры: Квадрат

  • Применить: X

  • Расширенный режим: LS

  • Помощь: RS

  • Движение камеры вверх и вниз: L2 & R2

  • Ограниченное движение:

    • Перемещение по оси X: D-Pad влево

    • Перемещение по оси Y: D-Pad вверх

    • Перемещение по оси Z: D-Pad вниз


 

Nintendo Switch

Старые привязки:

  • Разместить украшение: RS

  • Очистить украшения: Отсутствует

  • Переместить украшение: Y

  • Удалить украшение: ZL

  • Повернуть: ZL

    • Ось вращения: R

    • Сбросить все вращения: ZR

  • Толкать/Тянуть: ZR

  • Ориентация камеры: R

  • Применить: Y

  • Расширенный режим: Отсутствует

  • Помощь: Отсутствует

  • Движение камеры вверх и вниз: B & L

  • Ограниченное движение:

    • Перемещение по оси X: панель управления влево

    • Перемещение по оси Y: X

    • Перемещение по оси Z: ZR

Новые привязки:

  • Разместить украшение: Y

  • Очистить украшения: RS

  • Переместить украшение: B

  • Удалить украшение: L

  • Повернуть: L

    • Ось вращения: Y

    • Сбросить все вращения: X

  • Толкать/Тянуть: R

  • Ориентация камеры: Y

  • Применить: B

  • Расширенный режим: LS

  • Помощь: RS

  • Движение камеры вверх и вниз: ZL & ZR

  • Ограниченное движение:

    • Перемещение по оси X: панель управления влево

    • Перемещение по оси Y: панель управления вверх

    • Перемещение по оси Z: панель управления вниз


 

Новый Вид

Благодаря этому изменению мы обновили в целом дизайн пользовательского интерфейса. Наслаждайтесь новым видом, который улучшает читаемость текста и придает яркость!
 

Вращение предпросмотра Украшений

 

Вместо статичного изображения, меню Личных Украшений теперь будет показывать 3D-предпросмотр Украшения, что позволит декораторам видеть все его стороны перед установкой. Пока что эта функция доступна только для Личных Украшений.

 

Все Украшения теперь масштабируемые

 

Раньше масштаб можно было менять только у Украшений Додзе. Теперь вы можете масштабировать и Личные Украшения! И в Додзе, и в Орбитерах Тэнно могут изменять размеры Украшений.

 

Улучшение Додзё: Встречайте Врата Прибытия

 

Теперь вы можете контролировать, где Тэнно появляются при входе в ваше Додзё! Установите Врата Прибытия и при посещении Тэнно будут появляться именно в том месте. Додзё без Врат Прибытия будут действовать согласно текущей системе своего появления.

 

Общие дополнения:

  • Добавлены новые анимации в набор движений Висп и Титании при использовании Ганблэйдов.

  • Лавос, Севагот, Заку, Ярели, Баруук, Гаусс, Хильдрин, Висп, Протея и Грендель теперь доступны и могут быть использованы в Frame Fighter, как только их фрагменты будут найдены и отсканированы.

  • Добавлена анимация чихания для компаньонов - пора начинать носить с собой салфетки, Тэнно!

  • Добавлена иконка Украшения в описание инвентаря усилителя, если он был Украшен.


 

Общие изменения:

  • Тяжелая Атака Ганблэйда переименована из «Кручённый Апперкот» в «Полный Ствол».

  • При копировании модов для замены (т.е. замена модификации A на модификацию B) мы теперь меняем местами и применяемые способности Гельминта, чтобы поддержать модификацию данного выбора Гельминта.

  • Игроки Висп с экипированным улучшением «Смешанный Резервуар» теперь будут начинать миссии с выбором «Смешанного Резервуара»

  • Когда игрок использует в Магазине код, теперь показываются более надежные значки для обозначения предмета, который вы приобретаете (если применимо).

  • Если вы сидите в кресле Гельминта, экипировав варфрейма, который еще не был поглощён, эта опция будет перемещена в начало списка.

  • Теперь прогресс «Вторжения» показывается на экране завершения миссии, когда вы завершаете Вторжение (например, 2 из 3 боев за Корпус завершены)! 

  • Изменено описание мода «Гальванизированная Боеспособность», чтобы лучше отразить его текущую функцию (в котором уточняется, что повреждения по области действия не включены)

    • ... НО ПОСТОЙТЕ! Мы хотим объяснить причину, потому что для нас очень важно, чтобы все понимали, к чему мы пришли с нашим текущим дизайнерским мышлением. АоЕ-оружие является доминирующим по всем показателям использования. Мы видим это изо дня в день. Если этот бонус будет применяться к экземплярам АоЕ, это будет выглядеть как близорукий выбор в пользу усиления арсеналов игроков, которым это просто не нужно. Этот мод никогда не работал на AoE, и описание теперь объясняет это, чтобы избежать путаницы. Мы понимаем, что те, кто ищет другого результата, не согласятся с этим выбором, но, в конечном счете, мы не хотим продолжать усиливать AoE в данный момент. Это связано с растущими трудностями в создании контента, который может бросить вызов Тэнно.

  • Добавлен простой журнал для подсчета очков захвата Лунаро и Цефалона на выделенных серверах. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/709664-dedicated-conclave-servers/page/26/?tab=comments#comment-12257911

  • Изменен статус Разлома Лимбо для транспортных средств (K-Драйв, Мерулина Ярели, и т.д):

    • При использовании транспортное средство наследует состояние Разлома всадника.

    • Если состояние Разлома всадника изменится во время езды, состояние Разлома транспортного средства изменится в соответствии с ним.

    • Если состояние Разлома транспортного средства изменится, состояние Разлома всадника изменится в соответствии с этим.

  • Обновлена визуальная составляющая Рывка Бездны на GPU.

  • Улучшено общее освещение деревьев на Равнинах Эйдолона.

  • Обновлены визуальные эффекты Удара по земле оружием Ближнего боя.

  • Небольшое обновление визуальных эффектов езды на Пиле Мясника.

  • Убран элементальный визуальный эффект на Пылающем Кинжале.

  • В настройках интерфейса добавлена опция «Числовые Разделители», позволяющая изменить форматирование чисел. По умолчанию формат выбирается в зависимости от вашего языка. Поддерживается 4 различных формата:

    • Запятая для тысяч и точка для десятичной дроби

    • Точка для тысяч и запятая для десятичной дроби

    • Неразрывный пробел для тысяч и запятая для десятичной дроби

    • Точка для тысяч и апостроф для десятичной дроби

  • Теперь вы будете отправлены обратно в Додзё вместо Орбитера, когда все в вашем отряде погибнут и потеряют все свои возрождения в миссиях Рэйлджека.

  • В сценариях, где вы попадаете на Реле с Орбитера (выполняя миссию по помощи Клему и т.д.), вы теперь будете попадать на Реле Strata на Земле. Поскольку Strata - это первое Реле, с которым сталкиваются новые игроки, имеет смысл заменить Larunda на более доступное Реле.

  • Наблюдательный дрон Долины в первой миссии квеста «Глас Солярис» теперь будет продолжать пополнять щиты, если они полностью истощены.

  • Дополнено деяние Ночной Волны «Задержи Дыхание», теперь включающее в себя «В Крепости Кува», чтобы уменьшить некоторую путаницу, выраженную здесь: https://forums.warframe.com/topic/1126851-de-please-make-the-kuva-survival-nightwave-explicit/ 

  • Удалена возможность получить Григори Догмат в Конклаве.

  • Интенсивность отражения увеличена на металлах, чтобы лучше соответствовать условиям освещения окружающей среды.

  • Увеличено освещение в некоторых зонах Личных комнат Орбитера.

  • У Мэру на Базаре теперь есть карта-маркер, вдохновленная Аятан.

  • Квесты, в которых вы сразу же включаетесь в экшен, теперь будут по крайней мере ждать, пока вы выберете награду на экране «Ежедневная награда», прежде чем начнется серьезный экшен.

  • Убрана кнопка «Повторить миссию» после завершения миссии «Поток Кувы».



 

ОПТИМИЗАЦИИ: 

  • Оптимизирован вихрь Вобана в «Бастилии» для устранения падений производительности.

  • Исправлено значительное падение частоты кадров, когда способность Нидуса «Личинка» захватывала большие группы врагов.

  • Исправлена неприятная заминка, которая периодически возникала в миссиях «Резня в Святилище».

  • Оптимизировано несколько небольших зависаний при нахождении рядом с определенными триггерами уровня (например, навигация на Рэйлджэке). 

  • Оптимизировано изменение износа на вкладке «Внешний вид интерьера Орбитера».

  • Исправлены микрозависания, которые могли возникать при загрузке в миссии.

  • Оптимизирован поиск пути для систем со слабыми ядрами.

  • Сделано несколько системных микро-оптимизаций пользовательского интерфейса.

  • Сделано несколько оптимизаций загрузки пользовательского интерфейса.

  • Произведены незначительные оптимизации производительности по всей игре.

  • Оптимизированы данные для Камбионского Дрейфа.

  • Оптимизировано время загрузки.

  • Сделаны микро-оптимизации визуализации.

  • Произведены микро-оптимизации загрузки уровней.

  • Произведены микро-оптимизации запуска игры и загрузки уровней.

  • Произведены системные микро-оптимизации для поддержки многоядерных процессоров.

  • Оптимизированы небольшие сбои, которые возникали, когда после выполнения квеста потухал экран.

 

ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ КОНТРОЛЛЕРА

  • Улучшена обратная связь контроллера у оружия Ближнего боя для более точной реакции при атаке.

  • Изменена вкладка Ночной Волны «Предложения за доверие» на контроллере для верхней лицевой кнопки (Y на Xbox) вместо нажатия на правый большой палец, так как это конфликтует с новым действием «Наведение курсора Тэнно».

  • Исправлена проблема, из-за которой подсказки не обновлялись при переключении между клавиатурой и контроллером во время активной подсказки в квесте «Зов Темпестарии».

  • Исправлено смещение иконок на экране привязки контроллера.


 

ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЗАКУ:

  • Изменена способность «Вневременная Бесконечность», которая будет повторно использоваться, пока она активна при нажатии на способность и деактивироваться при удержании.

  • Исправлена невозможность отключить «Вневременную Бесконечность», если у вас недостаточно энергии.

  • Исправлен разрыв между анимацией использования способности Заку «Взгляд» и замораживанием цели, из-за чего цель могла умереть до того, как на нее подействовала способность «Взгляд». 

  • Исправлена анимация глюков оружия Заку «Хватка Лока». 

 

ИСПРАВЛЕНИЯ ЯРЕЛИ:

  • Исправлены Муталисты-Дроны, Огнемётчики и, вероятно, другие враги, которые не могли наносить урон/накладывать эффекты статуса на Ярели, находящейся на Мерулине.

    • Это также исправляет отсутствие визуального эффекта индикатора на передней части, когда статусный эффект накладывается на транспортное средство.

  • Исправлена невозможность подбора очков индекса во время езды на Мерулине. 

  • Исправлена невозможность подобрать Приманку Изолированного Хранилища, будучи на Мерулине.

  • Исправлено исчезновение подсказок пользовательского интерфейса для Тактического меню Рэйлджека и Омни после того, как игрок призывает Мерулину с помощью контроллера.

  • Исправлено застревание в некоторых хранилищах данных в миссиях Шпионажа Корпуса во время езды на Мерулине Ярели.

  • Исправлена неработающая способность Диплоса Догмат у полуавтоматического режима для Клиентов при использовании транспортных средств (Мерулина, K-Драйв и т.д.). Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1270984-tenet-diplos-lock-on-not-working-on-k-drive/ 

  • Исправлен неправильный перевод шлема Ярели «Физалия» на традиционном китайском языке.

 

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • Исправлено прекращение работы игры, которое могло возникнуть, если вы запускали игру без лаунчера.

  • Исправлено прекращение работы игры, которое могло возникнуть при многократном использовании "Личинки" Нидуса. 

  • Исправлена сильная подгрузка при быстром выходе из Арсенала, если у вас был щенок Гельминтова Инфестоида. 

  • Исправлен Тешин, неправильно использовавший свое оружие в квесте Война Внутри.

  • Исправлен случай, при котором враг, обращенный в Раба Лича Кувы, будучи под действием способностей или Статуса изменяющих фракцию (например, радиация), не мог быть убит через Милосердие на миссии Обороны. 

  • Исправлены некоторые сценарии, при которых Послушники Сталкера появлялись на Стальном Пути, когда вы отходили от компьютера.

  • Исправлены изменения вашего Варфрейма, сделанные в Арсенале, которые не сохранялись .

  • Исправлены некоторые экраны (Симулякрум, Грастрагский Болт и т.д.), терявшие свою функциональность, если вы использовали строку поиска до появления соответствующих предметов.

  • Исправлена проблема с окраской скина Нидуса "Фрайк". Эта проблема была изолирована в разделе дополнительного украшения скина Фрайк, где цветовой канал отображал 2 противоположных цвета при использовании яркого цвета на Вторичном цветовом канале.

  • Исправлено принудительное перемещение Эйдолонов с помощью способности Костяной Вдовы "Линия Огня". Хотя это могло показаться безобидным, на деле же отряд из Костяных Вдов мог вытеснить Эйдолона в воду, тем самым мгновенно породив множество Вомвалистов. 

  • Исправлена маскировочная стрела Ивары, которая делала вашего Некрамеха невидимым навечно.

  • Исправлены Клиенты, у которых Хост отображался застрявшим в анимации нокдауна и скользящим по кругу.

  • Исправлены Вторжения Стального Пути на миссиях Сбоя, которые имели неправильные требования для завершения (1 проводник, вместо задуманных 4).

  • Исправлен Алконост Амальгама, который не усиливал схваченного врага, а просто обнимал и отпускал. 

  • Исправлена фаза с Рыболовным Гарпуном в квесте Сердце Деймоса, во время которой 2-й бросок гарпуна выглядел некорректно. 

  • Исправлены маски для Оператора у Накак, которые нельзя было предварительно посмотреть.

  • Исправлены делюкс скины для Варфреймов с уникальными украшениями (скин Эмбер "Пираксис" и т.д.), которые не экипировались по умолчанию при их покупке.

  • Исправлены "результаты последней миссии", не сохранявшие общее время миссии.

  • Исправлен Лех Крил, появлявшийся под землей, если его сталкивали с карты с помощью выталкивающей способности ("Звуковой Удар" Банши и т.д.) в битве против него и Вора.

  • Исправлены Акваклинки, привитые Гельминтом, у которых не было звука активации. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1281219-subsumed-aquablades-have-no-cast-audio/ 

  • Исправлено оружие с 1 пулей в магазине (как Вектис или Эксергис), которое выходило за пределы ограничения скорострельности, если на них был экипирован Мистический Пистольер максимального ранга.

  • Исправлена зарядка дополнительной пули в Стран, если вы сделали 5 или более выстрелов до перезарядки. 

  • Исправлена возможность нанести урон самому себе Арка Плазмором, если это был первый выстрел из него после воскрешения. 

  • Исправлен вертикальный выстрел Кернунном Прайм, который наносил в 2 раза больше урона, чем горизонтальный выстрел.

  • Исправлено быстрое переключение между Бритвокрылом Титании и Оператором, позволявшее обрезать геометрию уровня.

  • Исправлена некорректная версия Алада V, появлявшаяся при голосовой передаче в квесте Второй Сон. 

  • Исправлено несколько шлемов Некроса с серебряными деталями, которые невозможно было окрасить в другой цвет.

  • Исправлена Висп, "уничтожавшая" исходную частицу при перемещении между ними через Блуждающий Огонек. Это влияло на частицу исключительно визуально, функционально она продолжала действовать.

  • Исправлены Достижения из разряда "Мастерство", такие как Мастерство: Винтовки, Мастерство: Древковое оружие, Мастерство: Клинки, Мастерство: Луки и т.д., не отслеживавшие прогресс своего выполнения корректно.

  • Исправлено достижение "С Высоты", не засчитывающееся в Долине Сфер или Камбионском Дрейфе.

  • Исправлена дверь Флагманского корабля на миссии Сражения с Сестрой Парвоса, которая была необоснованно заперта. 

  • Исправлен "Мясной Крюк" Костяной Вдовы, который давал синтез при промахе по врагу и при этом стоил 0 энергии.

  • Исправлена взрывная канистра от Некрасети Войдрига, взрывавшаяся преждевременно. 

  • Исправлен Двойной Ствол Амальгама, не улучшавший скорость уклонения.

  • Исправлены глефы, на которые не влияли способности, притягивающие снаряды (например, Намагничивание Мэг).

    • Это также исправляет перенаправление глефы таким образом, что та постоянно подпрыгивала.

    • Это также устраняет неспособность глефы пробивать определенные металлические поверхности (шлемы солдат Корпуса).

  • Исправлены снаряды Джугулюса, которые не всегда перенаправлялись так, как это было задумано (например, при использовании Турбулентности, Осколочного Щита). 

  • Исправлены проблемы с текстурами в квесте Пески Инароса.

  • Исправлена несогласованность элементов пользовательского интерфейса между Хостом и Клиентами на миссиях Бурь Бездны в Рэйлджеке.

  • Исправлены проблемы с Сондарио Санданой, у которой были зеленые блики на линзах, не поддающиеся окраске. 

  • Исправлена игра за Вольта в обучающем квесте, приводившая к электрическому урону в ближнем бою из-за пассивной способности Вольта. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой накидки иногда могли плавать в диорамах. 

  • Исправлена проблема с неправильным размещением зараженных сухожилий в Изолированном Хранилище Деймоса. 

  • Исправлена проблема с прицелом Фронтальной Артиллерии Рэйлджека, который не менялся, если вы переключали оружие, находясь в кресле.

  • Исправлен взрыв Турели Аккалак, который всегда отображался белым цветом. 

  • Исправлены проблемы с HUD у показателей здоровья и щитов Компаньона, возникавшие каждый раз, когда игрок воскрешался. 

  • Исправлены проблемы с меню, накладывавшимся на пользовательский интерфейс в Узловых станциях.

  • Исправлены некоторые проблемы с навигацией точек маршрута в некоторых частях Крепости Кувы. 

  • Исправлена проблема с контроллерами, которые не могли корректно взаимодействовать со всплывающими опциями в определенных меню пользовательского интерфейса (например, всплывающее окно с подтверждением электронной почты). 

  • Исправлены проблемы с текстовыми строками некоторых языков, которые не вписывались в пользовательский интерфейс Синдиката. 

  • Исправлены отсутствовавшие у вас моды Паразона, которые не помечались словом "НОВИНКА" при их первом поднятии.

  • Исправлены некоторые враги, которые не могли активировать тревогу. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1281911-bug-enemy-seems-like-not-triggering-alarm-now/ 

  • Исправлено застревание магазина Седо в руке после перезарядки. 

  • Исправлено деяние Ночной Волны "Палач", которое засчитывало некоторые убийства, не связанные со скрытностью.

  • Исправлена диорама квеста "Немногословный Человек", которая прерывала открытую линию Дарво при активации квеста.

  • Исправлен звук перезарядки Басму, который повторялся снова и снова, если вас сбили с ног. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1283405-basmu-sound-bug/ 

  • Исправлено неправильное применение цвета двойной энергии к броне Таргис Прайм.

  • Исправлены Усилители, которые не отображались вверху списка при сортировке наград на экране Завершения Миссии по "Важности". 

  • Исправлена Кремата Сандана, которая выглядела перевернутой и увеличенной у Титании Прайм после использования Бритвокрыла.

  • Исправлены двери ангара на Галеоне Гринир, у которых иногда не было коллизии. 

  • Исправлена невозможность открыть палитру цветов Полихрома, если вы нажимали на цвет, а не на название категории.

  • Исправлены некоторые проблемы с видимостью гор на Камбионском Дрейфе.

  • Исправлена часть ландшафта на Равнинах Эйдолона, выступающая из скалы. 

  • Исправлены некоторые декали на полосах паркура, отображавшиеся черными на карте Газового города Корпуса.

  • Исправлено отсутствие "Основных перьев" на иконке эфемеры Крылья Эроса.

  • Исправлены некоторые области, через которые игроки могли выпадать за пределы карты в локации Поселения Гринир. 

  • Исправлена головоломка с тремя терминалами на Луа, Pavlov, которую Клиентам было пройти намного сложнее из-за того, что подсказки, отображаемые на стене, не совпадали с последовательностью, в которой должны были быть активированы терминалы.

  • Исправлена активация Переноса в определенном месте у входа в лифт Долины Сфер, что приводило к отключению камеры у игрока, если это делал Хост, либо делало вас невидимым, неуязвимым и не подверженным гравитации, если это делал Клиент. Это также исправляет ситуацию, при которой все игроки теряли возможность открывать меню паузы.

  • Исправлено появление Личиней/Кандидаток, когда никто из отряда фактически не мог спровоцировать их появление (не был завершен квест Зов Темпестарии). 

    • Это также исправляет случаи, при которых вы могли получить Сестру Парвоса, не имея на это права.

  • Исправлено падение за пределы карты Корабль Корпуса при использовании Оператором Рывка Бездны в определенной части карты.  

  • Исправлена возможность выходить за пределы локации на любой миссии Выживания в Бездне, тем самым избегая какого-либо риска со стороны врагов.

  • Исправлена возможность увидеть Луа с Орбитера до завершения квеста Второй Сон, когда вы находились на орбите Земли.  

  • Исправлено прекращение работы скрипта, если ваш друг с фразой "Привет, малыш" находился в процессе исчезновения во время выхода из меню. 

  • Исправлена плавающая скала рядом с Храмом Прибыли в Долине Сфер. 

  • Исправлена неправильная иконка у Легендарного Ядра на экране прохождения теста на 1 Легендарный Ранг Мастерства. 

  • Исправлено использование пусковых установок вблизи от Шокового Эксимуса, что приводило к нанесению урона самому себе.

  • Исправлен один из флэшбеков в квесте Война Внутри, который проигрывался быстрее диалога, если вы слишком быстро умчались вперед через Рывок Бездны. 

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с Благословением Тринити. 

  • Исправлена часть фона, накладывавшаяся поверх астероида на карте Мюрекса у миссии Аномалия Владеющих Разумом. 

  • Исправлен индикатор HUD у способности Унайру "Хризалида Бездны", отображавший оставшийся заблокированный урон вместо уменьшения урона. 

  • Исправлены наборы брони Лока и Красной Вули, которые прорезались сквозь текстуры многих Варфреймов. 

  • Исправлен мод Терминальная Скорость, который не применял изменения скорости снаряда к Стражам, использующим Хэлструм. 

  • Исправлено изменение цвета эффектов у скина Огриса "Ракетница (Unreal)", которые не сохранялись.

  • Исправлены аватары, иногда проскальзывавшие сквозь лифты при игре с низкой частотой кадров. 

  • Исправлены восстановители отряда, которые выглядели гигантскими при их размещении в определенном месте вагонетки на Pallas, Церера. 

  • Исправлена невозможность использовать Рывок Арчвинга в открытых мирах, если до призыва Арчвинга была активна "Зеркальная Галерея" Мираж. 

  • Исправлена возможность летать внутри модели Флагманского корабля Корпуса после парковки Рэйлджека прямо напротив него. 

  • Исправлен щит Агендуса Догмат, который появлялся частично перевернутым при использовании Баруука. 

  • Исправлены корабли в Реле, которые приземлялись на платформы, укладываясь друг за другом штабелями. 

  • Исправлен Нидус Прайм, у которого отсутствовала половина тела при выходе из подфюзеляжной или надфюзеляжной турели Рэйлджека.

  • Исправлена голограмма Рэйлджека над консолью Плексуса в Орбитере, которая ненадолго меняла свой цвет на синий (по умолчанию) перед тем, как применить выбранный вами цвет после возвращения в Орбитер с Реле или Хаба.

  • Исправлен пользовательский интерфейс задачи "Найти Отца", который не появлялся в квесте Сердце Деймоса. 

  • Исправлена блокировка интерфейса при просмотре Клиентами профиля игрока или переходе по ссылке в чате, находясь на экране выбора Реликвии, если Хост в это время отменял голосование за миссию.

  • Исправлены враги, появлявшиеся призрачными и с отсутствующими частями тела, если те выживали после "Притяжения" Мэг.

  • Исправлен игрок, не возрождавшийся должным образом в качестве Тени Севагота, если он умирал в Арчвинге на миссиях Рэйлджека. 

  • Исправлено разоружение Послушника Сталкера с помощью Халикара или Халикара Призрак, что приводило к замене вашего Вторичного оружия на оружие Послушника 0 ранга. 

  • Исправлены некоторые области на карте Аванпост Корпуса, где игроки могли застрять. 

  • Исправлен Клиент, застревавший в стадии "Ожидание других игроков" при попытке эвакуироваться с Флагманского корабля на миссиях Рэйлджека с Корпусом, если Хост был мертв без возможности воскреснуть. 

    • Это также исправляет ситуацию, при которой мертвый Хост на Флагманском корабле застревал навечно с экраном "Пожалуйста, подождите". 

  • Исправлены парящие части окружения на карте Подводная лаборатория Гринир. 

  • Исправлена ошибка скрипта, вызванная отменой открытия экрана набора оружия в Магазине, а затем быстрым нажатием кнопки покупки оружия и его выбором. 

  • Исправлены Глифы и экран выбора Глифа, у которых отсутствовал фон и как следствие те сливались с цветом фона пользовательского интерфейса.

  • Исправлена аура Растущая Мощь, эффекты которой не применялись к тяжелому оружию Арчвинга.

  • Исправлены Клиенты, которые все ещё видели Лича или Сестру, точку маршрута, а также их пользовательский интерфейс Здоровья на HUD после того, как член отряда завершил полную последовательность Реквиема. 

  • Исправлено отверстие в скале на карте Аванпост Корпуса. 

  • Исправлены игроки с нулевым Рангом Мастерства, которые могли получить доступ к Вторжениям Стального Пути. 

    • Игрокам закрыт доступ к Вторжениям Стального Пути до тех пор, пока те не разблокируют Стальной Путь, поэтому присосединиться к другому отряду больше не получится. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой Арсенал мог "зависать", если вы проводили мышкой по всем различным типам оружия. 

  • Исправлен набор кредитов, не отображавший корректную сумму на экране Завершения миссии. 

  • Исправлены Каваты в диораме ссылки на внешний вид, отображавшие один и тот же стиль хвоста, независимо от фактически имеющегося стиля. 

  • Исправлены проблемы с прохождением лифта сквозь текстуры на карте Подводная лаборатория Гринир. 

  • Исправлена невозможность для игроков нанести урон по семенам Зараженных, если их Основное или Вторичное оружие не имело Пронзания Навылет. 

  • Исправлено небольшое отверстие и отсутствующая коллизия у входа в нижнюю правую пещеру Прибрежных руин на Равнинах Эйдолона. 

  • Исправлены несколько NPC (экипаж Рэйлджека или Спектры), пытавшиеся воскресить других союзных NPC, в конечном итоге делая невозможным их воскрешение. 

  • Исправлена ошибка скрипта при внесении очков Индекса. 

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с битвами с Эйдолонами.

  • Исправлена ошибка скрипта при нанесении урона по Транспортерам Корпуса. 

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная со способностью Лича "Тактическая Инверсия".  

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная со способностью Баруука "Длани Опустошения".

  • Исправлена первая миссия на Вылазке, которая была заблокирована даже в том случае, если узел был разблокирован, до тех пор, пока игрок не получит доступ к узлу миссии на постоянной основе.

  • Исправлены враги, осознавшие, что они могут отталкивать бочки с гелием, которые падали на их пути на карте Газовый город Корпуса. 

  • Исправлены сбои в стриминге текстур, которые могли возникать при загрузке на миссии.

  • Исправлена остановка игры после изменения цвета HUD во время одиночной миссии. 

    • Также исправлена полная потеря функциональности при использовании Переноса после изменения цветов HUD.

  • Исправлена ошибка скрипта после миграции хоста на миссии Мобильной Обороны. 

  • Исправлены грубые формы/контуры вокруг Варфрейма во время ходьбы по воде.

  • Исправлен Хост, который не мог сражаться в ближнем бою, и Клиенты, которые не могли стрелять, после броска канистры от способности Войдрига "Некрасеть".

  • Исправлено преждевременное исчезновение диалогового окна "происходит миграция хоста..." у Клиентов.

  • Исправлено руководство к квесту Скрытые Сообщения, которое непреднамеренно приводило игроков на нужную планету для загадки.

  • Исправлена возможность выпадения из Сталкера нескольких предметов при использовании одного маяка призыва.

  • Исправлены многочисленные проблемы со сценой Каптуры "Склеп Деймоса". 

  • Исправлена кнопка по умолчанию в Каптуре, возвращавшая ваши настройки к тем, которые вы выбрали, когда нажали кнопку Расширенного управления камерой.

  • Исправлено отверстие в подмышке у Нидуса Прайм. 

  • Исправлены некоторые голосовые передачи членов экипажа, проигрывавшиеся только для Хоста.

  • Исправлены рыба в аквариуме вашей Личной Комнаты, которой можно было нанести урон через Прыжок-Выстрел и воспроизведение эффектов/звуков.

  • Исправлено смещение направления движения при использовании Переноса в режиме Бритвокрыла Титании. 

  • Исправлены баффы от Источников Висп и эффекты от Мрака Севагота, влиявшие на бритвенниц Титании.

  • Исправлено появление раздела Рэйлджек в вашем меню паузы до приобретения самого Рэйлджека.

  • Исправлено исчезновение тел представителей Синдикатов/торговцев в городах при открытии профиля игрока во время взаимодействия с ними.

  • Исправлено дрожание тела при регулировании углов камеры во время использования К-Драйва.

  • Исправлено наложение текста в имени друг на друга у врагов с длинными именами.

  • Исправлено растягивание изображения у Заказа, выдаваемого Конзу.

  • Исправлен Джаггернаут-Нюхач, который застревал в многочисленных дверных проемах, пытаясь вынюхать полип.

  • Исправлены Даргины на Равнинах Эйдолона, которые иногда не нападали на игроков, летающих на Арчвинге.

  • Исправлен список оружия в Инвентаре, который не отображал установленные Адаптеры для Мистификатора оружия .

    • Добавлена иконка для отображения установленного Адаптера для Мистификатора Основного/Вторичного оружия.

  • Исправлено получение ошибки HTTP 400 при попытке объединить оружие Рэйлджека модели "Ворт".

  • Исправлено застревание врагов между перилами и ящиками в определенной области карты Корабль Корпуса. 

  • Исправлено всплывающее уведомление о доступном для прохождения квесте Протокол "Мертвая Точка", появлявшееся даже если вы не достигли 4 Ранга Мастерства.

  • Исправлено отображение "МОА (Неулучшенный)" вместо "Гончая (Неулучшенный)" при попытке её поляризации.

  • Исправлена информация о десантном корабле, всплывающая при наведении на него и указывавшая, что вы не являетесь владельцем соответствующего десантного корабля, даже если вы им владели.

  • Исправлены моды-улучшения, которые не были помечены как находящиеся в предложениях Синдиката.

  • Исправлено несколько сандан, которые не сидели должным образом на членах экипажа Рэйлджека.  

  • Исправлена подсветка у драгоценных камней, которая не появлялась вокруг мест их добычи. когда у вас в руках был инструмент для добычи ископаемых.

  • Исправлено одновременное отображение на интерфейсе "Заказ Провален" и "Раунд 1 завершен", если Хост и Клиент завершили 2 полных раунда Заказа бесконечного типа на Камбионском Дрейфе, затем начали 3-й раунд, но после этого эвакуировались в Некралиск.

  • Исправлены обручи, прикрепленные к поясу базового скина Эквинокс, проходившие сквозь текстуры ног при его экипировании на Эквинокс Прайм.

  • Исправлен маркер Молота Октавии, который был виден всем (он должен быть виден только той Октавии, которая его использовала).

  • Исправлено чрезмерно агрессивное дрожание пользовательского интерфейса, когда вы стояли в горящей области останков Воум на Камбионском Дрейфе.

  • Исправлен Алтарь Крови Гаруды, влиявший на цели дикой фауны. 

  • Исправлено наименование недавно использованного Источника Висп, перекрывавшее счетчик патронов и комбо ближнего боя. 

  • Исправлена невозможность дублировать статуи Аятан в Додзё, если они доступны в Хранилище.

  • Исправлено отсутствие цефалонов в игровом режиме Конклава "Захват Цефалона". 

  • Исправлена блокировка обычных узлов Звездной карты по истечении срока действия События (например, узел Некралиска после окончания Ночей Наберуса).

  • Исправлены моды, которые были отмечены тегом "НОВИНКА" на протяжении всей миссии, но не имевшие такого тега на экране Завершения миссии. 

  • Исправлена одна из голосовых передач с насмешками Вора, проигрывавшаяся дважды на двух разных миссиях в квесте Приз Вора.

  • Исправлена мерцающая текстура на полу карты Симулякрума "Бальный Зал". 

  • Исправлена некорректная иконка Вэй Хека на миникарте во время битвы с ним. 

  • Исправлена камера на стадии квеста Война Внутри "Преследуйте Тешина в поле астероидов", которая постоянно переключалась между первым и третьим лицом. 

  • Исправлен список недавних игроков на экране дарения Подарка, который не заполнялся игроками, находившимся вне игры, друзьями или членами клана.

  • Исправлен обрезанный текст у Гельминта "Следующая награда". 

  • Исправлен текст у товаров в Магазине, продающихся со скидкой, который находился за пределами текстового поля. 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...