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(PLAYSTATION, XBOX, SWITCH) 업데이트 31.5: 자리만의 천사들


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 업데이트 31.5: 자리만의 천사들

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업데이트 31.5: 자리만의 천사들은 스토리 컨텐츠, 게임플레이 추가점, 개편 등으로 넘쳐납니다! 새로운 전쟁에서 곧바로 이어지는 내러티브인 이번 업데이트의 챕터에선 밝혀질 것이 아주아주 많습니다.

아래 내용에는 60페이지가 넘는 패치노트가 이어지므로, 특정한 부분의 노트를 찾아가시려면, 브라우저의 찾기 기능을 이용해 아래의 소제목들을 검색하세요!

  • 자리만의 천사들 퀘스트
  • 신규 타일셋: 자리만
  • 신규 허브: 크리살리스
  • 신규 신디케이트
  • 자리만 의뢰
  • 신규 미션 타입
  • 인카논 무기 + 신규 아케인
  • 도미존
  • 보이드쉘 스킨
  • 신규 워프레임: 자이어
  • 신규 근접 무기 스탠스: 대낫
  • 신규 근접 무기: 헤스파르
  • 신규 소총: 아이올락
  • 자리만의 천사들 서포터 팩
  • 발키르 카니벡스 컬렉션
  • 포커스 유파 시스템 개편
  • 엑시무스 재탄생
  • 신규 플레이어들의 경험: 편의 변경점
  • 클랜 모집 변경점
  • 마고트 장식
  • 음향 리버브 변경점
  • 그리고 수많은 추가점, 변경점, 최적화 및 고친점들도요!

업데이트 31.5에는 PC 기준 업데이트 31.3, 핫픽스 31.3.1에서 적용된 코드 변경점과 고친점 및 자리만의 천사들에서 나온 새 컨텐츠들이 포함되어 있습니다! 각 플랫폼 별 다운로드 용량은 아래와 같습니다:

  • PS4: 최대 15GB (텍스처 리마스터링 포함, 그렇지 않으면 전체 사이즈가 너무 커서 배포가 어려웠습니다)
  • PS5: 최대 28 GB (시스템별 차이에 따른 용량 차이)
  • Xbox: 최대 3.5GB
  • Nintendo Switch: 최대 1.25GB

PlayStation 한정 노트:

  • PS5에서의 그림자 화질을 개선하였습니다.

XBOX 한정 노트:

  • XBOX One X에서의 그림자 화질을 개선하였습니다.
  • XBOX에서 스트리밍할 때의 로딩 타임에 미세 최적화를 가하고 프레임레이트를 개선하였습니다.
  • Xbox One에서의 렌러딩에 소규모 최적화를 가하였습니다.
  • Xbox 런처 영상에서 발생할 수 있었던 잠재적 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 Xbox Live 서비스가 다운되어 워프레임에 접속할 수 없었던 문제를 수정하였습니다 (도전과제 서비스와 같이).
  • Xbox 콘솔에서의 렌더링 최적화를 적용하였습니다 (XSX 기준을 5MB가 절약됩니다!)

Switch 한정 노트:

  • Nintendo Switch 환경에서 분대 패널에서의 '프로필 보기' 버튼이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • Switch의 메모리 기록을 다소 최적화하였습니다.
  • 일부 드문 경우 Switch에서 발생하던 조명 성능에 대한 최적화를 적용하였습니다.
  • 매그 오팔 헬멧의 에너지 색상이 선택한 색상을 유지하지 못하고, 발산 색상이 헬멧 중앙의 노란 빛을 변경하지 않던 문제를 수정하였습니다.

스포일러 방지

저희가 사전에 안내해드린 공지에서 말씀드린 대로, 스포일러 방지를 위해, 업데이트의 특정 부분을 설명할 시 스포일러를 최대한 가리는 표현을 사용하기로 하였습니다.

여러분의 타이틀/게시물/등에는 자율적으로 스포일러 태그를 사용해 주세요. 자리만에서 공개된 컨텐츠에 대해 이야기하고자 하신다면, 아직 컨텐츠를 즐기지 못한 분들에게 스포일러를 하지는 말기로 해요! 컨텐츠 크리에이터 여러분은 스포일러 컨텐츠에 명확하게 이를 표시하는 라벨을 지정하고 스포일러가 없는 미리보기 이미지와 제목을 사용하셔야 합니다.

또한 모든 퀘스트 관련 토론, 질문 등을 수용할 수 있는 자리만의 천사 전용 하위 포럼이 개설되었습니다.
https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

이번 업데이트를 위한 '알려진 버그 목록' 스레드 또한 현재 고쳐지고 있는 문제가 무엇인지 여러분께서 알 수 있도록 준비되어 있습니다. 

 

다만 해당 목록은 존재하는 모든 버그를 나열한 목록은 아니며, 현재 가장 눈에 띄는 버그를 모은 목록이라는 점 참조해주세요.

 

자리만의 천사들 퀘스트

주변을 둘러싼 끝없는 어둠 속에서, 자리만 10-0호가 울부짖습니다. 새로운 전쟁 이후의 세계로 접어든 지금, 보이드에 휩싸여 잃어버렸던 텐노의 고향에 무언가가 남겨져 있습니다. 저 먼 곳에서 들리는 통곡. 그 소리를 따라 귀환하여, 노래의 근원을 찾고, 자리만의 빈 복도 전체에 메아리치는 기억을 파헤쳐 보세요.

퀘스트 선행 조건: 코덱스에서 자리만의 천사들 퀘스트를 해금하기 위해서는 새로운 전쟁 퀘스트를 완료하셔야 합니다.
새로운 전쟁을 완료하지 않으셨다면, 저희가 제공하는 유용한 가이드를 확인해보세요. https://www.warframe.com/news/preparing-for-angels-of-the-zariman-en

사야의 기도, 복스 솔라리스, 데이모스의 심장 퀘스트처럼, 본 퀘스트는 혼자 하기 중심 퀘스트로, 여러분께 중요 캐릭터들 및 자리만 관련 컨텐츠를 소개해드릴 예정입니다.

퀘스트를 완료할 시 메일함으로 보이드로부터의 선물이 지급됩니다!

자리만의 천사들 퀘스트를 완료하신 후에는, 아래와 같은 게임플레이 옵션을 통해 함선 내부를 더 깊이 탐험하실 수 있습니다:

  • 자리만 의뢰
  • 3개의 신규 미션 유형

*위에 대한 자세한 내용은 아래의 해당 섹션에서 확인해 주세요.

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신규 타일셋: 자리만

모든 것이 시작된 이 곳으로 돌아가세요, 텐노. 자리만 10-0에서 일어났던 참상은 이제 이곳에 머물고 있는 환영 에너지에 가려져 있을지도 모릅니다.

이 함선은 우거진 덩굴과 끊임없이 흐르는 보이드 에너지를 특징으로 하는 새로운 모습을 취했습니다. 보이드 도약 사고 이전부터 흩어져 있던 황금빛의 동상과 잡동사니들 사이에서, 보이드가 함선의 혈관을 따라 맥동하며 마음 가는 대로 자리만을 굽히고 일그러뜨립니다. 이 사고로 함선은 혼란에 빠졌고, 내부로 들어갈수록 구석구석 발견 및 탐색할 수 있는 틈새들이 생겨났습니다.

주의를 기울이며 탐험하세요, 텐노 -- 과거에 이미 알고 있던 곳이더라도, 보이는 것이 전부는 아닙니다.

자리만은 새로운 전쟁 퀘스트를 완료한 후 성계 지도에 나타나지만, 진입을 위해서는 자리만의 천사들 퀘스트를 완료해야만 합니다.

자리만 타일셋은 PlayStation 5의 향상된 그래픽 엔진에 맞춰 최적화되어 있습니다.

자리만 타일셋 자원들:

퍼라이트, 얼로이 플레이트, 보이드겔 오브(신규), 엔트라티 랜턴(신규) 및 트락스 플라즘이 적으로부터 드롭되며, 이 자원들은 자리만 타일셋 여기저기의 자원 매장고에서 찾으실 수 있습니다.

또한 이 새로운 자원들은 헬민스에게 급여할 수도 있습니다.

보이드 깃털:

보이드 깃털들은 보이드 발현체에게서 떨어져 나온 증표로, 아래와 같은 많은 용도로 사용할 수 있습니다:

  • 크리살리스에서 새로운 신디케이트 평판으로 교환하기
  • 일부 제작법에 재료로 사용
  • 크리살리스 내 새로운 상인의 제공품에서 보이드 깃털 장식과 쿠바를 구입하는 데에 사용

보이드 깃털들은 의뢰 보상으로 획득할 수 있습니다. 또한 신디케이트 메달리온과 유사한 방식으로 자리만 타일셋 여기저기에 흩어져 있는 경우도 있습니다. 각 미션에서 특정 수의 보이드 깃털이 생성되므로, 눈이 예리한 텐노 여러분이라면 잘 찾아보세요! 깃털을 주운 후에는 해당 미션에서 얼마나 더 많은 깃털을 찾을 수 있는지 알려주는 메시지가 나타납니다.

메달리온과 유사하게, 깃털에는 각자 다른 양의 평판을 지급하는 다양한 티어가 존재합니다. 가장 높은 티어의 보이드 깃털들은 어떤 특별한 보이드 발현체 적을 처치하거나 멜리카의 저장고에서 얻을 수 있으며, 낮은 티어의 깃털들은 미션 내에서 찾거나 의뢰 드롭 테이블에서 획득할 수 있습니다. 아래 목록에는 가장 낮은 티어부터 높은 티어까지의 순으로 나열되어 있습니다:

  • 보이드 깃털 - 솜깃
  • 보이드 깃털 - 털깃
  • 보이드 깃털 - 날개깃
  • 보이드 깃털 - 관깃
  • 보이드 깃털 - 칼깃

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멜리카 저장고 & 자리움 표창:

자리움 표창은 세팔론 멜리카에 의해 잠긴 새 저장고를 여는데 필요합니다. 수업시간을 잊지 않으셨다면 그녀가 누군지 기억하시겠지요. 멜리카 저장고는 여러분들의 편의를 위해 근처에 있을 시 보이도록 표시됩니다. 멜리카의 저장고를 해제하려면 근처에 있는 자리움 표창을 찾아내야 합니다 - 이 아이템이 내는 독특한 소리에 귀를 기울여보시거나 루트 레이더와 같은 아이템 감지를 사용해보세요! 자리움 표창을 찾으시면 이를 주워 멜리카 콘솔로 가져오세요. 금고 내부에 있는 보이드 깃털 - 날개깃을 손에 넣을 수 있습니다.

멜리카 저장고는 자리만의 천사들 퀘스트가 완료된 후에만 나타나며, 퀘스트 중에는 찾으실 수 없습니다.

새로운 소마코드 조각:

자리만 타일셋 전체에서 소마코드 톤을 추적하고 스캔하여 3개의 새로운 트랙을 해제해보세요:

  • On Corroded Wings
  • The Offering
  • Canticle

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새로운 적

자리만의 등장과 함께, 새로운 위협이 찾아옵니다. 함선 내에서는 다음과 같이 처음보는 새로운 적들과 마주하시게 됩니다:

쿠바 트로카리안
지렁이 여왕은 텐노의 전이를 방해하는 소형 쿠바 트로카를 이 병사들에게 하사했습니다.

디리버터 크루맨
최신 코퍼스 무기 기술을 사용하는 이 크루맨은 피해를 흡수하며, 흡수한 피해 전체를 강력한 충격파로 발산할 수 있습니다. 디리버터 유닛은 이들의 등에 장착되어 있습니다.

트락스 센츄리온
치명적인 낫을 장착한 이들은 다른 이들에게 알려지지 않은 에너지를 발산합니다. 이 불가사의한 생명체들은 자리만 미션에서 찾으실 수 있습니다.

트락스 레가투스
소총으로 무장한 채 준비된 이들은 다른 이들에게 알려지지 않은 에너지를 발산합니다. 이 불가사의한 생명체들은 자리만 미션에서 찾으실 수 있습니다.

코드네임: 보이드 발현체
곧 그 정체와 이름이 밝혀질 겁니다, 텐노…

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신규 허브: 크리살리스

새로운 전쟁 퀘스트 중의 탐험을 통해 친숙해진 장소일 크리살리스는 자리만의 심장부에 위치해 있습니다. 한때 본래의 승객들이 다리로 연결된 산책로와 머리 위로 펼쳐진 풍경을 즐겼던 이 성역은, 다시 돌아온 방문자들과 전사들이 자리만 호의 통로에서 숨죽여 기다리고 있는 그리니어, 코퍼스 및 기타 다른 적들과 맞서 싸우기 위한 중심지로 바뀌었습니다.

자리만의 천사들 퀘스트 도중, 크리살리스에서 정착한 캐릭터들과 새로운 신디케이트를 만나보시게 될 겁니다. 해당 퀘스트를 완료한 이후, 다른 텐노들과 함께 크리살리스를 방문할 수 있습니다. 포르투나나 시터스처럼 말이죠.

크리살리스는 여러분이 로딩 화면 없이 오픈 월드가 아닌 일반 단계적 미션으로 곧바로 들어갈 수 있게 되는 최초의 허브가 될 겁니다. 오비터의 성계 지도로 돌아갈 필요 없이 미션들 사이로 뛰어들어 보세요.

크리살리스 내부에 있는 동안, 지도를 열면 현재 자리만 내에 활성화되어 있는 적 진영이 표시됩니다. 그리니어 및 코퍼스 분대의 점령 여부는 매 2.5시간마다 서로 교대됩니다.

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이는 성계 지도에서 해당 진영의 함선이 자리만과의 거리를 좁히는 것으로도 알아볼 수 있습니다.

신규 신디케이트

자리만의 천사들 퀘스트를 완료한 후 만날 수 있는 새로운 신디케이트가 공개됩니다. 크리살리스에서 주둔하고 있는 신디케이트 멤버들과 힘을 합쳐 의뢰, 인카논 무기, 도미존 & 보이드쉘 상품 및 기타 등등을 즐겨보세요!

'추락한'부터 '천사'까지 등급을 올리고 유대를 형성하여 현재 자리만에서 벌어지는 곤경에 대해 자세히 알아보세요. 이 신디케이트는 오비터의 신디케이트 장치에서도 액세스하실 수 있습니다.

자리만 의뢰

퀘스트를 완료하시면, 크리살리스 내에서 의뢰를 수임하실 수 있습니다! 해당 의뢰들은 자리만에서의 미션 유형에 숙달된 자신의 실력을 뽐내고자 하는 플레이어 여러분께 더욱 어려운 도전을 제공합니다 - 그러기 위해선 여러분이 가진 최고의 장비를 갖춰 와야 할 겁니다! 플레이어분들은 성계 지도를 통해 이러한 미션의 일반 버전을 플레이하시거나 의뢰 버전을 선택하여 다양한 보상과 신디케이트 평판을 획득하실 수 있습니다. 의뢰 버전은 일반보다 훨씬 어렵도록 의도되어 있습니다!

의뢰에는 플레이어분들이 탈출하기 위해 완료해야 하는 뚜렷한 목표 사항이 포함되어 있습니다 - 특정한 경우에는 플레이어가 이 목표에 성공하지 못하면 미션 실패가 발생할 수 있습니다. 미션을 완료할 시, 플레이어 여러분은 일반적인 의뢰 드롭 테이블 보상에 더해 보이드 깃털을 얻으며, 미션의 난이도와 도전 과제의 난이도에 따라 더 많은 보이드 깃털을 획득하실 수도 있습니다!

의뢰 보상:

의뢰를 플레이하시면 다음과 같은 보상들을 획득하실 수 있습니다:

  • 자이어 설계도 및 부품 설계도
  • 알터녹스 설계도 (신규 주무기)
  • 헤스파르 설계도 (신규 대낫)
  • 아이올락 설계도 (신규 주무기 소총)
  • 신규 자원:
    • 엔트라티 랜턴 - 보이드의 위치를 현실의 공간에서 보여주는 데 쓰였던 의식용 비컨입니다.
    • 보이드겔 오브 - 공기 중 보이드 에너지를 중성 상태로 증류한 샘플입니다.
    • 트락스 플라즘 - 트락스 보이드 발현체들의 잔해에서 발견되는 이 플라즘에는 몇 가지 놀라울 정도로 실용적인 용도가 있습니다.
  • 보이드 깃털:
    • 보이드 깃털 - 솜깃
    • 보이드 깃털 - 털깃
    • 보이드 깃털 - 날개깃
    • 보이드 깃털 - 관깃
  • 크레딧, 엔도, 그레이터 포커스 렌즈, 아야탄 엠버 별 및 성유물까지도요!

신규 미션 유형

자리만 호에서는 세 가지의 새로운 무한 미션 유형이 소개됩니다: 보이드 홍수, 보이드 범람, 보이드 대격전. 이 미션들은 새로운 적과 도전을 제공합니다! 또한 이들과 함께 새로운 자리만 타일셋에 생겨난 섬멸 및 이동 방어 미션 노드가 함께 소개됩니다. 해당 미션들은 자리만의 천사 퀘스트를 완료한 이후 성계 지도에서 시작하거나 크리살리스의 승강기에 들어가 자리만 내비게이션 패널과 상호 작용하여 시작하실 수 있습니다.

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자리만에서 마주하게 될 적의 진영은 현재 어느 진영이 함선에 대한 소유권을 주장하느냐에 따라 달라집니다. 자리만 함선에 실린 잊혀진 보물에 대한 소문이 코퍼스와 그리니어 양쪽의 전파를 타고 퍼졌습니다. 자리만 함선에 침입하는 것은 한 번에 한 진영 뿐이지만, 2.5시간마다 양쪽 진영이 전설적인 자리만에서의 시간을 점하기 위해 서로 싸움을 지속하므로, 이 진영들의 점거는 동일한 시간마다 한 번씩 역전됩니다.

이 새로운 무한 미션들의 드롭 테이블 로테이션 C에는 각 포커스 유파의 기본 포커스 렌즈가 올라 있습니다. 이는 이번 업데이트에서 소개되는 이 모든 포커스 변경 사항에 맞추어 렌즈를 획득하는 새로운 수단을 추가하는 동시에, 무한 미션의 후반 단계를 가치있게 만들기 위함이었습니다.

보이드 홍수 (에버뷰 반원로)

보이드와 고통에서 태어난 어떤 힘이 알브레히트 막을 사납게 할퀴어, 자리만 호 내의 구역을 보이드 에너지로 포화시키는 파열을 만듭니다. 자리만의 안정성을 유지하는 데 초점이 맞추어져 있으며, 파쿠르 기동을 특히 중점에 둔 무한 미션 - 보이드 홍수를 소개합니다.

플레이 방법:

미션의 목표는 여기저기 산재해 있는 파열구를 메우는 것으로, 이를 위해서는 자리만 내에 있는 바이토플라스트를 반드시 모아 이 보이드 파열구가 있는 곳으로 가져가야 합니다. 여러분이 수집한 바이토플라스트의 양은 여러분이 바이토플라스트를 쫓아다닐 때 여러분과 함께 떠다니는 구체의 모습으로 확인하실 수 있습니다. 구체는 바이토플라스트를 수집함에 따라 파랗게 채워지며, 보이드 파열구 근처에 있을 시 바이토플라스트는 파열구에 흡수됩니다. 바이토플라스트는 특유의 반중력 특성으로 인해 자리만 전역에 걸쳐 위아래로 흩어져 있으므로, 보이드 홍수에서는 여러분의 세련된 파쿠르 기술을 시험받게 될 겁니다.

하지만 조심하세요, 파열구를 봉쇄하지 못할 경우 자리만 안은 제어할 수 없는 보이드 오염으로 범람하기 시작하여, 여러분의 적을 강화시키거나 여러분의 힘을 저해하고, 심지어는 바이토플라스트 자체가 이상하게 작동하도록 만들기도 합니다. 자리만 내부의 보이드 오염 수치가 높아질수록, 상황도 점점 어려워질 겁니다. 오염 수치는 HUD의 게이지에 표시되며, 게이지가 세 번에 걸쳐 일정 수준에 도달할 때마다 무작위로 디버프 효과가 부여됩니다:

  • 첫번째 레벨 = 40%
  • 두번째 레벨 = 70%
  • 마지막 레벨 = 100%
    • 100%에 도달하면 카운트다운 타이머가 시작되며, 해당 시간 내에 파열구를 봉쇄하여 오염 수치를 낮추지 않을 경우, 해당 환경에서 더 이상 버틸 수 없게 되므로 미션이 실패하게 됩니다.

파열구 3곳을 봉쇄할 때마다 트락스 센츄리온이 소환됩니다 - 트락스 센츄리온은 갑옷과 보이드 에너지로 구성되어 있으며, 여러분이 파열구를 봉쇄하지 못하도록 막는 강력한 적입니다. 이 민첩하고 끈질긴 적을 쓰러트리려면 워프레임과 오퍼레이터 간의 시너지가 필요합니다. 엑시무스 유닛과 유사하게, 트락스 센츄리온에게는 그들의 태세를 강화하는 오버가드 (아래 엑시무스 재편성 섹션에서 자세히 설명) 가 가득 깃들어 있습니다. 트락스 센츄리온은 처치 시 숙련도 범위 내에 있는 모든 플레이어에게 바로 포커스 포인트 2,500을 보상으로 제공합니다.

3개의 파열구를 성공적으로 봉쇄한 후에는 탈출 여부를 결정할 수 있으며, 이 3회의 봉쇄는 이 무한 미션에서 한 번의 라운드로 계산됩니다.

미션의 성공과 수행 시간은 일관된 피해를 가하는 능력과 우아한 파쿠르 기동의 균형을 얼마나 맞출 수 있느냐에 전적으로 달려 있습니다. 이러한 자리만 10-0호의 기준을 양쪽 다 충족시킬 수 있다면, 아주 만족스럽게 보상받으실 수 있을 겁니다.

 

보이드 범람 (투불 광장)

자리만의 적들은 보이드의 에너지를 사용하여 경계의 벽을 관통함으로써 커다란 불균형을 초래하며, 무시무시한 결과로 발현되고 있습니다. 자리만의 시스템을 복원하기 위해 보이드에 침식된 외재화 장치를 정화하는 게임 모드 - 보이드 범람을 소개합니다.

플레이 방법:

미션의 목표는 '외재화 장치'로 알려진 장치를 사용하여 보이드와 싸우는 것입니다. 그러나 아무리 진보된 자리만 기술이라도 영원히 보이드에 저항할 수는 없습니다. 이 장치들을 보이드의 영향에서 정화시키고 전체적인 범람과 싸우는 것은 여러분에게 달려 있습니다.

보이드에 침식된 외재화 장치는 보이드의 보호를 받습니다. 여러분의 오퍼레이터는 외재화 장치를 제거하여 오염 정화 과정을 시작하는 데 중요한 역할을 할 열쇠입니다. 침식되거나 정화된 외재화 장치는 HUD에서 확인할 수 있으며, 함선이 어느 정도의 범람 수준에 이르렀는지를 나타내는 게이지와 함께 나타납니다.

외재화 장치를 정화할 때마다 텐노들은 장치를 침식한 트락스 센츄리온과 맞서 싸워야 하나, 이들은 싸우기 전엔 포기하지 않을 겁니다. 이들을 서둘러 처치하지 않으면 다시 외재화 장치들을 침식하여 범람은 악화되고 혼돈이 가속됩니다. 정화가 계속될수록, 상황도 점점 더 혼란스러워질 겁니다 - 오랫동안 버틸 수록 외재화 장치를 유지시키는 데에는 더 강한 집중력 및 기술이 필요하겠지요.

전투에서 탈출하여 보상을 온존하고 싶으시다면, 외재화 장치 4개가 성공적으로 정화를 마쳐야만 미션에서 탈출할 수 있으며, 이 숫자는 이 무한 미션에서 하나의 라운드로 계산됩니다.,

플레이어가 범람을 막지 못하고 게이지가 100%에 도달하면, 탈출구가 해금됩니다.

자리만의 시스템을 복원하는 것은 쉬운 일이 아니지만 함선을 회수하는 데에는 필수적입니다. 범람을 가라앉히려면 강한 힘과 협동력이 필요하지만, 계속 남아 싸우는 사람들은 노력에 대한 보상을 받을 것입니다.

 

보이드 대격전 (오로 작업장)

그리니어와 코퍼스 적들이 자리만 호에 올라타 성해함을 파괴 목표로 삼았습니다. 어떤 정교하게 뒤틀린 창조물과 그 부하들도 같은 목적을 가지고 있지요. 보이드 대격전 미션은 여러분의 우선 순위 선정 능력을 테스트합니다 - 적들로부터 스스로를 방어하며, 동시에 자리만 내의 성해함과 여러분의 목표 달성을 돕는 외재 조절기들을 보호하세요. 하지만 무기고에서 단단히 대비를 마치시길, 이 미션은 준비가 덜 된 분들께 맞는 미션이 아니니까요.

플레이 방법:

미션의 목표는 성해함을 파괴하려는 적 무리의 위협으로부터 성해함을 방어하는 것입니다. 이 곳에는 여러분의 방어를 돕기 위한 외재 조절기가 있지요. 이 타워들은 활성화되어 있는 동안 적을 약화시키지만, 파괴될 경우 외재 조절기가 다시 재생성되기까지 적이 무작위 버프로 강화됩니다. 필수적인 것은 아니지만, 외재 조절기가 없는 경우, 적들은 화력을 성해함에 더 집중시킬 수 있겠지요. 적이 성해함을 파괴하는 데 성공할 경우, 여러분은 패배를 받아들이고 크리살리스로 돌아가야만 합니다. 설상가상으로, 혼돈이 커짐에 따라, 보이드 발현체들이 보이드 에너지를 사용하여 성해함을 흡수하려 들 겁니다. 성해함 위에 뜨는 퍼센티지 아이콘을 보고, 성해함이 얼마나 흡수되었는지 확인할 수 있습니다. 성유물이 완전히 흡수되면, 미션을 실패하게 됩니다. 파괴되거나, 혹은 흡수되고 말거나. 여러분은 성해함이 두 운명 중 그 어느 것도 맞이하지 않도록 싸우셔야만 합니다.

보이드 대격전은 라운드웨이브로 구성되어 있습니다.

  • 웨이브: 적들은 한 무리의 웨이브로 닥쳐와 외재 조절기를 파괴하려 할 것입니다. 웨이브를 완료하려면 외재 조절기로 몰려가는 적의 분대를 제거해야 합니다. 각 웨이브 후, 적들은 다른 각도에서 공격하기 시작할 것입니다 - HUD의 지침에 따라 다음 외재 조절기로 신속하게 이동하여 방어해야 합니다.
  • •라운드: 전체 라운드는 3개의 웨이브로 진행됩니다.

외재 조절기를 방어하지 못하면, 다음 라운드까지 파괴된 상태로 유지됩니다.

  • 좀 더 명확히 설명드리기 위해 예를 들자면 - 외재 조절기가 라운드 1의 웨이브 1에 파괴되었을 시, 라운드 2, 혹은 웨이브로 환산하여 총 4번째 웨이브가 시작될 때에 다시 생성됩니다.

각 3라운드마다 보이드 발현체들이 나타나 라운드의 마무리를 방해할 것이므로, 오래 버틸수록 그리니어와 코퍼스보다는 이 쪽을 걱정하게 될 겁니다. 이들에게 확실한 피해를 주려면 전통적인 전투법 또한 필요하겠지만, 이 적들을 쓰러뜨리려면 여러분의 오퍼레이터를 다루는 기술이 가장 중요한 요소가 될 겁니다. 이 싸움에서 성공한다면, 여러분 및 여러분의 분대 (적이 쓰러질 당시 숙련도 범위 내에 있던 아군들) 에게는 포커스 포인트 및 직접 맵에서 주워야 하는 고티어의 보이드 깃털이 보상으로 주어집니다.

보이드 대격전의 1라운드를 완료할 경우 탈출이 가능하게 되나, 적들은 여러분이 더 이상 싸우지 못하게 될 때까지 계속 공격해올 겁니다.

하지만 여러분이 완전히 혼자 싸우게 되는 것은 아닙니다. 자리만의 내장 방어 시스템을 활용하면, 전략적으로 배치된 무장 - 특수 포탑을 활용할 수 있게 됩니다. 이들은 모든 각도에서 덮쳐오는 적의 맹습을 저지하는 데에 사용할 수 있지만, 먼저 제작 과정이 필요합니다. 이 포탑들을 제작하려면, 포탑을 설치하는 데 필요한 아르고진이 포함되어 있는 아르고진 드롭을 찾아 확보하셔야 합니다. 드롭을 열려면, 진행도가 100%에 도달할 때까지 지정된 표시 영역 내에 서서 상자가 에너지로 완전히 감싸일 때까지 기다려야 합니다 - 그 직후 제작에 필요한 재료가 쏟아질 겁니다. 아르고진은 쓰러진 적들에게서도 드롭됩니다. 수집된 아르고진은 여러분의 분대와 공유되므로, 전략을 가장 효율적으로 최적화하려면 분대 전체와 협력해야 할 겁니다.

제작에 필요한 아르고진을 충분히 보유하고 있는 한, 여러분은 아래와 같은 다양한 무장들을 선택하여 제작하실 수 있습니다:

  • 마주카 - 한 번에 하나의 목표물을 집중 공격하는 미니건 터렛입니다.
  • 파라돈 - 전류를 내뿜어 여러 목표물을 한 번에 타격할 수 있는 터렛입니다.
  • 코럴라이저 - 적들을 잡아 끌어당기는 함정 터렛입니다.
  • 지오티카 - 레이저를 통해 표적 유도를 하는 미사일 런처입니다.

이 포탑들이 영구적으로 지속되는 건 아니지만, 이 포탑들 하나하나가 여러분이 외재 조절기 및 성해함 장치를 잃느냐 지키느냐의 차이를 판가름할 수도 있습니다. 각 포탑들은 선택 화면에서 어빌리티 시전에 기본 배정되는 버튼/키를 이용해 빠르게 선택할 수 있습니다 (PC 기준 1234, 컨트롤러 기준 RB+ABXY) 사용자가 개별 지정한 어빌리티 키/버튼 역시 통합니다!

 

섬멸 (할라코 외곽) & 이동 방어 (녹색 산책로)

이런 새로운 미션 유형 외에도, 익숙한 섬멸과 이동 방어 노드들 역시 자리만에 존재합니다! 다만 적 30체를 처치할 때마다 트락스 적 유형이 생성되기 때문에 모든 것이 동일하진 않습니다.

섬멸 미션에서는, 뒤지면 안 될 곳을 뒤적거리고 있는 코퍼스 혹은 그리니어 선원들을 없애는 임무를 맡습니다. 보이드로 뒤덮인 자리만 함선을 탐험하는 동안 고전적인 미션 종류 또한 수행해 보세요.

이동 방어 미션에서는, 보이드 도약 사건으로 망가진 자리만 호의 시스템을 복원하고, 여러분의 아군들이 보이드 오염을 제거하는 동안 방어하는 임무를 맡아야 합니다. 코퍼스 및 그리니어들에게 있어, 자리만이 지금 이 상태로 머무는 것은 매우 중요한 일입니다. 이들은 텐노가 자리만의 전력을 다시 복구시키는 것을 막기 위해 최선을 다할 겁니다.

전체적인 자리만 미션 특징:

  • 모든 자리만 미션은 강철의 길과 호환되며 '강철의 길- 자리만' 트로피와 감정 표현을 보상으로 받으실 수 있습니다!
    • 차후 핫픽스에서 크리살리스의 자리만 미션 선택에 강철의 길 토글을 추가할 예정입니다. 현재로서는 자리만 미션에서 강철의 길을 선택/해제하려면 먼저 오비터의 성계 지도에서 미션을 선택하셔야 합니다.
  • 일시 정지 메뉴를 통해 미션을 중단하는 것 뿐 아니라, 승강기에 다시 들어가거나 내부 패널과 상호작용하여 '미션 중단'을 할 수 있습니다.
    • 보상 및 보너스의 경우 일시 정지 메뉴에서 미션을 중단하는 것과 동일하게 처리된다는 점 명심해 주세요.
  • 섬멸 및 이동 방어 미션에는 목표를 완료하면 스폰되는 탈출 포탈이 있습니다. 탈출 웨이포인트는 미션 목표 완료 후 이 포탈의 위치를 표시합니다. 안으로 걸어 들어가면 탈출을 위해 다시 승강기로 돌려보내집니다.

인카논 무기

본래 의식용으로 사용되던 일련의 무기들이 보이드의 영향을 받은 후 위험한 살인 기구가 되었습니다. 보이드의 손이 닿는 대부분의 것들과 마찬가지로, 이 무기들도 진화할 수 있지요.

크리살리스에서는 이와 같은 인카논 무기를 다루는 방법과 또한 게임 내에서 완료한 도전 과제에 따라 진화시키는 방법을 가르쳐 줄 캐릭터를 만나실 수 있습니다. 각 진화를 해금할 때마다, 다양한 옵션에서 골라 무기 업그레이드를 맞추거나, 원하는 만큼 언제나 재설정할 수도 있습니다!

인카논 무기 튜토리얼:

1. 인카논 무기 획득하기:

다음 인카논 무기들의 설계도는 크리살리스의 제공품 상인으로부터 획득하실 수 있습니다:

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프레이도스 (톤파)
오로킨의 엘리트들은, 무기를 소지하지 못하도록 금지당했음에도 불구하고 농기구를 개조하여 싸우는 법을 터득한 정복지의 농부들에게 감탄을 표했습니다. 여정을 시작할 때, 개척자들은 자리만의 불굴의 정신을 치하하고자 프레이도스를 하사받았지요. 보이드는 프레이도스의 힘을 배가하여 그 기백이 넘치는 사람들의 강인함을 더욱 강화했습니다.

 

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펜모어 (소총)
자리만의 개척자들은 본래 이 펜모어를 매장 의식에 사용하고자 했습니다. 오로킨 사회에서는 계급이 높을수록, 고인을 위해 더 많은 횟수의 의식 사격을 시행했지요. 펜모어의 개머리판은 초토화된 땅에만 묘목을 내보내도록 설계된 나무인 페나우레우스 소나무를 깎아 만든 것입니다. 보이드의 손에 떨어진 펜모어는 어두운 공격성을 띠게 됩니다.

 

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레이텀 (권총)
퍼레이드 및 승전 행진 동안, 레이텀은 색소로 찬 공중 폭발탄을 쏘아 축제를 즐기는 군중에게 물감을 비처럼 뿌리는 용도로 사용되었습니다. 오로킨은 자리만이 타우로의 첫 항해를 성공적으로 달성했을 때 이를 제대로 축하할 수 있도록 레이텀을 함께 보냈지요. 이제 그런 기념행사는 영영 열릴 일이 없겠지만, 보이드는 레이텀에 그보다도 훨씬 폭발적인 능력을 불어넣었습니다.

 

2. 도전과제를 완료하여 진화 노드를 해금하기

인카논 무기를 제작하여 무기고에서 장착하면, 해당 무기를 무기고에서 보고 있는 동안 무기의 진화 슬롯 및 그에 연결된 도전과제가 표시됩니다.

요구되는 도전과제를 완료하면 해당 슬롯이 해금되며, 해금된 슬롯은 크리살리스의 상인에게 다시 돌아가 여러분이 원하는 능력치를 선택하여 설정할 수 있습니다.

3. 인카논 무기에 업그레이드 적용시키기

크리살리스의 상인을 방문하여 '인카논 무기 진화시키기' 옵션을 선택하세요. 진화시키려면 해당 인카논 무기를 장착하고 있는 상태여야만 합니다. 여러 개의 인카논 무기가 있는 경우, 여러분이 진화시키고자 하는 무기를 고를 수 있도록 선택 화면이 나타날 겁니다. 만약 아무 인카논 무기도 장착하지 않은 상태일 경우, 크리살리스에 있는 상태에서 ESC 메뉴를 연 뒤 '무기고'를 선택하면 오비터로 돌아갈 필요 없이 무기를 장착할 수 있습니다.

진화시킬 인카논 무기를 선택했다면, 아래와 같은 화면이 나타나게 됩니다:

 

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모든 인카논 무기에는 총 5개의 진화 슬롯이 존재합니다. 이 진화 슬롯들은 각각 노드에 따라 해금할 수 있는 몇 가지 개별적인 업그레이드를 제공합니다.

진화 1: 인카논 변환

첫 번째 진화는 무기의 인카논 형태 변환을 해금시킵니다! 인카논 형태에서는 무기의 외형과 작동 방식이 완전히 바뀌게 되지요.

프레이도스:

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펜모어:

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레이텀:

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인카논 변환은 게임 내에서 각 무기마다 정해진 과제를 달성하여 변환률을 쌓아 이뤄낼 수 있습니다:

  • 펜모어 - 헤드샷 시 인카논 변환률이 충전됩니다. 보조 발사로 변환됩니다.
  • 레이텀 - 헤드샷 시 인카논 변환률이 충전됩니다. 보조 발사로 변환됩니다.
  • 프레이도스- 10x 연속기 배수 달성 후 강 공격 시전 시 인카논 형태가 발동됩니다.

각 과제를 확인하려면 해당 무기를 무기고나 '인카논 무기 진화시키기' 에서 보는 동안 인카논 변환 슬롯에 마우스 커서를 대 보세요.

양에 상관 없이 변환률이 채워져 있는 경우, (펜모어 및 레이텀의 경우 조준점에 있는 게이지로, 프레이도스의 경우 무기에 나타나는 박동하는 이펙트로 표시), 보조 발사(펜모어 및 레이텀) 혹은 강 공격 (프레이도스) 를 사용해 인카논 변환을 발동시킬 수 있습니다. 무기의 인카논 변환을 사용할 때마다, 변환률이 표시되었던 조준점의 동일한 게이지가 소모됩니다.

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게이지가 끝까지 소모될 경우 해당 무기는 자동으로 기본 모드로 돌아갑니다. 또한 인카논 변환이 발동 중일 때 보조 발사를 사용함으로써 게이지가 소모되기 전에도 언제든 수동으로 일반 형태로 되돌릴 수 있습니다. 다만 인카논 변환에서 일반 형태로 무기를 되돌릴 경우 변환률이 남아 있었더라도, 즉시 변환률이 전부 소모됩니다.

진화 2 ~ 5: 업그레이드

인카논 변환을 해금한 뒤, 그 뒤의 진화들은 각 슬롯마다 교환이 가능한 3개의 업그레이드를 제공하며 해당 업그레이드들은 크리살리스의 상인을 통해 언제든지 교체할 수 있습니다.

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인카논 무기에 적용된 업그레이드 및 도전과제는 여러분의 무기고에서 언제나 확인하실 수 있습니다.

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4. 자신만의 진화 업그레이드를 중심으로 빌드 쌓아올리기:

인카논 무기는 무기고에 있는 다른 무기들과 마찬가지로 모딩이 가능하므로, 여러분의 진화 업그레이드를 중점으로 장비 설정을 빌드업하고 최대의 효과를 낼 수 있는 새로운 조합을 시험해 보세요!

*참고: 크리살리스의 '인카논 무기 진화시키기' 화면에서 업그레이드를 교체할 경우 표시되는 인카논 무기 간의 스탯 비교 UI는 핫픽스에서 추가될 예정입니다. 인카논 무기들은 의도적으로 일반 형태에서만 스킨을 적용하실 수 있습니다. 이에 대한 수정은 향후 제공될 예정입니다.

신규 아케인

크리살리스의 인카논 무기 상인은 이외에도 새로운 아케인 9종을 제공합니다! 또한 처치한 트락스 및 보이드 발현체 적들에게서 드롭될 확률이 있습니다.

*표시된 수치는 랭크 5 기준입니다*

몰트 이피션시 (워프레임)
실드가 남아 있을 시: 초당 6%의 어빌리티 지속 시간을 최대 36%까지 추가 획득

몰트 비거 (워프레임)
오퍼레이터 어빌리티 사용 시: 다음 워프레임 어빌리티를 시전할 때 어빌리티 위력 45% 증가.

캐스케디아 오버차지 (워프레임)
오버실드가 활성화되어 있을 시: 치명타 확률 +300%

이머전스 리뉴드 (오퍼레이터)
에너지 고갈 시: 5초 동안 에너지 재생률 300% 증가. 재사용 대기 시간: 30초

이머전스 세이비어 (오퍼레이터)
죽음에 이르는 피해를 입을 시: 5초 동안 무적 및 체력 60% 회복. 재사용 대기 시간: 90초.

이터널 이라디케이트 (앰프)
오퍼레이터 어빌리티 사용 시: 2초 간 앰프 피해 60% 증가.

이머전스 디시페이트 (오퍼레이터)
보이드 슬링 사용 시: 발사 버튼을 눌러 10m 범위 내의 종착점을 취소하고 그 자리에 착지합니다. 슬링에 타격당한 적은 100% 확률로 짧은 시간동안 지속되는 보이드 모트를 생성하며 이를 획득 시 10의 에너지를 회복합니다.

프랙탈라이즈드 리셋 (주무기)
어빌리티 시전 시: 5초 동안 +240% 재장전 속도 증가.

캐스케디아 어큐러시 (보조 무기)
구르기 시: 2초 동안 +300% 헤드샷 치명타 확률.

캐스케디아 임파워드 (보조 무기)
상태 이상 효과 시: 상태 이상 효과의 피해 유형과 동일한 종류의 추가 피해 +750

 

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도미존

여러분만의 도미존으로 자리만 호 안에 여러분의 보금자리를 지어보세요! 크리살리스의 저층부에 위치한 소박한 거처가 여러분을 기다립니다. 자리만의 천사들 퀘스트를 완료한 모든 플레이어들은 식사 공간, 수많은 수납 공간 및 편안히 머무르기 좋은 넓은 라운지를 갖춘 자신만의 도미존을 갖게 됩니다. 이 새로운 주거 공간은 크리살리스의 승강기 또는 성계 지도의 내비게이션을 통해 직접 입장할 수 있습니다.

새로운 전쟁 퀘스트의 어떤 중요한 순간에 등장했던 이 아파트의 입구를 여러분들은 알아보실지도 모릅니다. 도미존은 마음껏 자유롭게 꾸미실 수 있는 개인 공간이라는 점에서 오비터와 유사합니다. 여러분은 오비터에서 좋아하는 장식물들을 가져와 이 공간을 장식하고 여러분만의 손길로 꾸며줄 수 있습니다.

* 오비터와 도미존 간의 장식 소지품은 공유되므로, 한 위치에 아이템을 배치하면 해당 아이템이 두 개 이상 있지 않을 경우 다른 위치에 또 배치할 수는 없습니다.

주거 공간을 꾸며줄 몇가지 새로운 물품들을 찾고 계시다면 도미존으로 이동시켜주는 승강기 근처에 있는 사수자들의 구성원과 대화해보시는 것을 추천드립니다. 해당 상인은 평판과 교환할 수 있는 방대한 자리만 테마 장식품들을 제공합니다. 장식품 이외에도, 이 크리살리스 상인은 자리만 전체의 다양한 구역을 테마로 하는 15가지의 새로운 캡쳐라 배경을 판매하고 있습니다. 또한 자리만의 상주 정원사인, '초목 및 환경 통제 드론 - 독립 요소' 혹은 통칭 '버디(VERD-IE)'의 모습을 꼭 닮은, 센티넬을 위한 사랑스러운 스킨, 마스크, 테일 및 윙즈를 제공합니다.

최대 평수의 부동산 분양을 희망하시는 분들의 경우, 이 크리살리스 상인을 통해 여러분만의 전망대와도 같은 펜트하우스 '비스타 스위트룸'을 열 수 있는 열쇠를 얻으실 수도 있습니다. 이를 위해 여러분이 하셔야 하는 일은 사수자들과의 평판에서 천사 등급을 달성하고 필요한 평판을 제공하는 것 뿐입니다.

도미존을 통해 여러분의 트로피, 디스플레이 등을 보여주기 위한 4개의 새로운 공간이 추가됩니다! 도미존의 3개의 방 외에도, 아파트 입구와 엘리베이터에서 나오는 곳으로 이어지는 입장 지역을 자유롭게 꾸밀 수도 있습니다. 오비터와 마찬가지로, 도미존에는 각 공간의 크기에 따라 장식 수용량 제한이 있습니다. 여러분들의 동반자들도 자유롭게 돌아다닐 수 있다는 점, 말씀드렸던가요? 도미존 내에는 이 동반자들만의 장소도 있으니, 이들이 그곳에서 경치의 변화를 맘껏 즐길 수 있도록 데려와 보세요.

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비스타 스위트룸만의 특별한 점은 창을 통해 우주와 보이드 에너지들을 내다볼 수 있는 탁월한 전망을 제공한다는 점이지만, 이 전망은 '비스타그래프'라고 하는, 교환할 수 있는 경치 배경으로 마음껏 꾸밀 수도 있습니다. 이러한 그림 같은 배경은 함께 제공될 오디오스케이프를 선택하면 더욱 실감나게 즐기실 수 있습니다. 화성의 모래 소리 속에서 길을 잃으시거나, 전투에서 벗어나 조용한 휴식을 제공하는 오아시스의 고요함 속을 즐겨보시는 건 어때요? 비스타그래프 및 오디오스케이프는 양 쪽 모두 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다. 출시 직후에는 4개의 비스타그래프와 10개의 오디오스케이프를 선택할 수 있을 겁니다.

비스타그래프:

  • 헤아릴 수 없는 길
  • 숨쉬는 협곡
  • 어디서도 볼 수 없는 여명
  • 고요한 푸른 빛

오디오스케이프:

  • 아이돌론의 비
  • 지구의 숲
  • 바위 기둥
  • 화성의 모래밭
  • 성계 외곽
  • 정글 우주 공항
  • 산 속의 호수
  • 오아시스
  • 사원의 문
  • 위험한 습지

창의성을 발휘할 수 있는 이 새로운 공간이 생겼으니, 여러분의 분대를 초대해 방을 구경시켜주는 것도 잊지 마세요. 여러분이 호스트인 분대의 플레이어들이 자리만의 천사 퀘스트를 완료했을 경우, 분대 내 플레이어들은 여러분의 도미존을 방문할 수 있습니다. 도미존은 호스트 중심이기에, 분대의 도미존으로 이동하면 호스트의 도미존으로 이동하시게 됩니다. 여러분이 미션으로 돌아갈 준비가 되었거나 도미존을 떠나고자 할 경우, 여러분을 크리살리스의 메인 층이나 자기 소유의 오비터로 돌려보내기 위해서는 호스트가 분대를 떠나야만 합니다. 그러니 텐노 친구분들을 데리고 새 집에서 휴식을 취해보세요.

*(스포일러) 캠프나 오비터와는 다르게, 도미존에서는 성계 지도 메뉴를 사용할 수 없습니다. 그러나, 장비 메뉴 옵션으로 무기고를 열거나, 오퍼레이터를 커스터마이징하거나, 소지품을 확인할 수는 있습니다. 이 곳이야말로 근원계에서의 온갖 압박을 벗어던지고 진정으로 편하게 쉴 수 있는 곳인 겁니다! 하지만 이건 여러분과 도미존 간 상호 작용의 시작에 불과합니다, 텐노. 앞으로 더 다가올 무언가가 있으니까요...

보이드쉘 스킨

운명의 그 보이드 도약은 생물과 무생물 모두를 완전히 탈바꿈시켰습니다. 보이드의 손길이 닿자, 심지어는 직물에조차도 자유자재로 적응할 수 있는 속성이 부여되었지요. 자리만의 제복은 갑자기 자유 의지를 갖기라도 한 것처럼 천에서 돌로, 금속으로, 액체로, 그리고 다시 본래 상태로 변화하게 되었습니다. 개척자들은 이 물질들이 새로운 화학 구조를 드러냈다는 점을 깨달았고, 여러분이 아직 만나보지 못한 어떤 캐릭터가 이 변형을 제어하는 방법을 밝혀냈습니다. 보이드쉘은 보이드 도약을 통해 생성된 변형성 직물로 외형 아이템을 한층 더 업그레이드시킵니다.

보이드쉘 스킨을 이용해 스킨의 재질 구조를 변경할 수 있는 새로운 꾸미기 시스템을 소개합니다. 재질을 바꿀 수 있는 주요, 2차, 3차 및 액센트 슬롯이 준비되어 있습니다. 또한 이 슬롯들은 여러분만의 궁극적인 외형을 위해 색상을 변경할 수도 있습니다!

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이번 업데이트에서는 새린, 볼트, 및 라이노가 등장하는 첫 번째 보이드쉘 스킨을 선보입니다! 다음 각 스킨은 게임 내 상점에서 만나보실 수 있으며, 각자의 고유 재질 구조가 함께 따라옵니다:

새린 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 새린을 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 새린 보이드쉘 스킨 및 스포어 프린트 소재 구조가 포함되며, 소재 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다.

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볼트 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 볼트를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 볼트 보이드쉘 스킨 및 크림지안 오퓰런스 소재 구조가 포함되며, 소재 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다.

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라이노 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 라이노를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 라이노 보이드쉘 스킨 및 티타늄 신 소재 구조가 포함되며, 소재 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다.

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보이드쉘 스킨 재질 구조
이 직물에는 자리만의 발견, 혁신, 그리고 동지애의 정신이 그대로 깃들어 있습니다. 직물의 모습으로 구체화된 지나간 시대의 향수 그 자체이지요. 재질 구조들은 모든 보이드쉘 스킨 공통으로 사용할 수 있으며 이를 통해 다양한 신규 커스터마이징 룩을 즐길 수 있습니다!

다음과 같은 재질 구조들은 여러분이 무기고에 보이드쉘 스킨을 획득할 시 자동적으로 사용할 수 있게 됩니다:

  • 라바 솔리드
  • 홈스테드 트윌
  • 레일 스트라이프
  • 서틀 신틸런트
  • 정션 모드
  • 배틀원 스틸
  • 아스테라이트 러스터
  • 플랫 녹트룰
  • 옥슘 글로스
  • 슬릭 티코어 플레이트

만약 여러분의 재질 구조 컬렉션을 늘리고 싶다면, 평판을 사용하여 크리살리스의 상인에게서 다음과 같은 옵션의 재질들을 구매할 수 있습니다:

  • 타니시드 모르픽스
  • 아야탄 엘레강스
  • 화이트 썬 베니어
  • 갈륨 글레이즈
  • 세팔론 어돈먼트

이외의 추가 재질 구조는 게임 내 상점에서 홈바스크의 보이드쉘 번들로 구매할 수 있습니다. 자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재를 몸에 걸쳐 보세요. 해당 컬렉션에는 15종의 재질 구조가 포함됩니다:

  • 젯키 퀄리티
  • 팩드 디브리
  • 폴리쉬드 데바
  • 오로킨 포슬린
  • 텔루륨 레이어
  • 글리밍 얼로이
  • 서브머지드 스톤
  • 제이드 이스팀
  • 포 메르구
  • 사우전드-이어 스케일
  • 터프 베스탄 모스
  • 루아 다크사이드
  • 스무드 샐비지
  • 쓰레쉬콘 프레시
  • 홀로키 블러

*해당 재질 구조들은 게임 내 상점에서 별도로 구매하거나 여러분의 보이드쉘 스킨을 꾸미는 동안 무기고에서 직접 구매할 수도 있습니다.

해당 보이드쉘 재조 구조들은 이에 특화된 보이드쉘 외형 아이템에만 사용할 수 있습니다. 텐노 자신들이 소유하고 있는 다른 스킨에는 해당 소재들을 사용할 수 없습니다.

포커스 유파 테마의 재질 구조는 유파의 스킬들을 모두 최대 랭크까지 달성한 후 표방 옵션을 통해 포커스 포인트를 사용하여 구입할 수도 있습니다. 자세한 내용은 아래의 포커스 변경점 섹션에서 확인해 주세요!

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신규 워프레임: 자이어

자이어는 그 모습으로 품격 있는 이론을 체현합니다. 코일과 트랜스미터의 전도력으로 적을 완파해 보세요. 자이어는 또한 자신만의 고유 회피 애니메이션을 사용합니다!

패시브 어빌리티
적에게 걸린 전기 상태 이상 하나마다 자이어의 어빌리티가 치명타를 가할 확률이 10%씩 증가합니다.

아크스피어
충돌 시 높은 피해를 가하며 주변 적들에게 주기적인 전기 충격을 주는 선회 구체를 발사합니다. 처음 발사된 구체가 다수의 적들을 타격할 시 피해량이 증가합니다.

코일 호라이즌
전방으로 선회 구체를 투척합니다. 투척된 구체는 몇 초 후 자동으로 폭발하여 주변을 끌어당기며, 수동으로 폭발을 발동시킬 수도 있습니다.
*코일 호라이즌은 자이어의 헬민스 어빌리티입니다!

캐소드 그레이스
순간적으로 치명타 확률 및 에너지 재생률이 증가하며, 적을 처치할 때마다 지속 시간이 연장됩니다. 재사용 대기 시간이 지난 후에 다시 시전할 수 있습니다.

로터스웰
자이어의 기계 부속이 놀라운 속도로 회전하여, 근처의 적들에게 충격을 주는 전기장을 생성합니다. 자이어가 적에게 치명타를 입힐 시, 치명타를 맞은 적에게서 연쇄적인 대형 전기 방출이 발생하여 근처의 적에게 피해를 줍니다.

*자이어의 어빌리티의 치명타 버프는 자신의 어빌리티에만 적용되며, 헬민스 어빌리티에는 적용되지 않습니다.

자이어는 게임 내 상점에서 구매하거나 자리만 의뢰 보상을 통해 부품을 획득하실 수 있습니다.

 

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자이어의 특징적인 무기: 알터녹스
자이어의 특징적인 무기에는 두 가지 발사 모드가 탑재되어 있습니다. 기본 발사는 전기 구체로 적들에게 충격을 줍니다. 보조 발사는 지면에 달라붙어 전기 파동을 뿜어낸 후 폭발하는 커다란 구체를 발사합니다. 자이어가 사용할 시, 약간의 멀티샷 보정이 주어집니다.

알터녹스는 게임 내 상점에서 구매하거나 자리만 의뢰 보상을 통해 설계도를 획득하실 수 있습니다.

 

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자이어 오토마톤 헬멧
이 자이어의 대체 헬멧으로 회로를 완성하세요!

게임 내 상점에서 자이어 오토마톤 헬멧을 구매해 보세요! 해당 설계도는 향후 업데이트에서 나이트웨이브 크레드 제공품 상점에 추가될 예정입니다.

트라이오딕 샨다나
자이어의 특징적인 샨다나로 여러분의 멋을 증폭시켜 보세요.

트라이오딕 샨다나는 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

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자이어 컬렉션
자이어의 코어로 통하는 전도성의 길입니다. 이 컬렉션은 자이어 워프레임, 자이어 오토마톤 헬멧, 알터녹스 소총, 트라이오딕 샨다나 및 선회 구체 장식으로 구성되어 있습니다.

자이어 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

자이어의 기본 글리프는 메인 메뉴 > 프로필 > 글리프를 통해 구매하실 수 있습니다.

신규 근접 스탠스: 대낫: 게일포스 던

이 신규 대낫 스탠스와 무기로 날이 가는 대로 엮고, 베고, 수확해 보세요.

게일포스 던은 자리만 미션에서 획득할 수 있으며 쿠바 트로카리안과 디리버터 크루맨 적들이 드롭합니다. 더 자세한 내용은 공개된 드롭 테이블에서 확인해 주세요.

신규 근접 무기: 헤스파

이 대낫은 또 다른 시대의 전투를 재현해냅니다. 기교보다는 순수한 위력으로 승부를 보는 무기입니다.

헤스파르는 게임 내 상점에서 구매하거나 자리만 의뢰 보상을 통해 헤스파르의 설계도를 획득하고 무한 자리만 미션 보상에서 해당 부품 설계도를 획득해 보세요.

신규 소총: 아이올락

이 특이한 자동 소총은 이상할 정도로 친숙한 느낌이 들며, 두 가지의 발사 모드를 갖추고 있습니다. 기본 발사는 방사능 피해를 갖추고 있습니다. 보조 발사로는 충전을 통해 폭발성 발사체를 발사할 수 있습니다.

아이올락은 게임 내 상점에서 구매하거나 자리만 의뢰 보상을 통해 헤스파르의 설계도를 획득하고 무한 자리만 미션 보상에서 해당 부품 설계도를 획득해 보세요.

자리만의 천사들 서포터 팩
완전히 강화된 무기고와 함께 자리만의 어두운 보이드로 모험을 떠나보세요! 최신 워프레임, 자이어로 전기의 분노를 터뜨려 보세요. 보이드쉘 워프레임 스킨과 같은 온갖 신규 외형물들을 해금하고, 어둡고 위험한 자리만에 빛을 가져다줄 최신 무기들을 마스터하세요.

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자리만의 천사들 이머전스 팩 구성:

  • 바세로 세카라
  • 헤스파르 대낫
  • 게일포스 던 스탠스 모드
  • 자리만 글리프*
  • 자리만 시질*
  • 7일 자원 부스터
  • 7일 자원 드롭 확률 부스터

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자리만의 천사들 크리살리스 팩 구성:

  • 바세로 세카라
  • 헤스파르 대낫
  • 게일포스 던 스탠스 모드
  • 자리만 글리프*
  • 자리만 시질*
  • 7일 자원 부스터
  • 7일 자원 드롭 확률 부스터
  • 500 플래티넘
  • 자이어 워프레임
  • 자이어 오토마톤 헬멧
  • 선회 구체 장식
  • 트라이오딕 샨다나
  • 알터녹스 소총
  • 새린 보이드쉘 스킨
  • 볼트 보이드쉘 스킨
  • 라이노 보이드쉘 스킨
  • 18가지 재질 구조

*로 표시된 일부 아이템은 한정된 기간 동안 해당 팩에서만 구매하실 수 있는 아이템들입니다. 플레이어 여러분께 서포터 팩의 접근성을 더 높이기 위한 노력의 일환으로, 표시된 아이템을 제외한 다른 모든 항목들은 게임 내 상점에서 별도로 구매할 수 있거나 획득할 수 있습니다 (자이어, 무기들, 바세로 세카라 & 게일포스 던 스탠스 모드).

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발키르 카니벡스 컬렉션
흉포한 야생성이 이 발키르 디럭스 컬렉션을 통해 위험할 정도의 우아함과 어우러집니다. 컨셉 아티스트 Liger가 만들어낸 이 새로운 발키르 디럭스를 통해 금속과 근육의 잔혹한 조합으로 적들을 꼼짝없이 마비시켜 보세요. 게임 내 상점에서 판매되는 디럭스 피스트 근접 무기 스킨, 아머 세트 및 발키르 디럭스 애니메이션 세트와 함께 최신 패션으로 베고 찢어발겨 보세요.

드레이릭 피스트 근접 무기 스킨
이 아름답고도 잔혹한 디자인의 스킨은 당신의 주먹에 묻어나오는 피마저도 미의 일부로 어우러지게 합니다.

알라스토른 아머
그 누구보다도 살육에 모든 것을 바친 광전사에게 어울리는 이 아머를 입고 당신의 분노를 해방시키세요.

키라의 샤진
이 악기는 자리만의 동료들에게서 많은 사랑을 받은 한 구성원의 것이었으며, 그녀는 종종 이 악기를 연주해 동료들을 격려하고자 했습니다. 보이드의 끝자락에서 들려오는 신비로운 신시사이저 톤으로, 그 시절을 재현하며 떠올릴 수 있는 수단을 제공해 주겠지요.

키라의 샤진은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

[SPOILER] 오디스 센티넬 스킨

세팔론 오디스는 항상 오퍼레이터와의 대화에서 기쁨을 느낍니다. 이젠 어떤 상황에서건 오퍼레이터와 함께하는 기쁨도 누릴 수 있겠네요!

오디스 센티넬 스킨은 새로운 전쟁 퀘스트를 완료하신 경우, 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

포커스 유파 시스템 리워크
포커스 수업이 진행 중이랍니다! 포커스 시스템은 오퍼레이터, 이동, 각 유파 간의 정체성, 및 밸런스와 관련한 게임플레이 잠재성을 일신하기 위해 광범위한 리워크를 거치게 됩니다.

포커스란 무엇인가요?

포커스는 오랜 시간 동안 여러 형태를 갖춰왔습니다. 2015년, 워프레임의 스토리에서 중요한 결정의 순간으로 시작했던 포커스는 점점 진화하여 그 자체로 한 갈래의 게임플레이 형태로 자리잡아왔지요. 포커스 렌즈와 함께 플레이어분들의 포커스 파밍에 박차를 가할 수 있도록 컨버전스가 도입되었고, 업데이트 22: 아이돌론의 평원은 시스템 전체를 뒤흔들고 새로운 포커스 유파 스킬 노드와 구속 해제 어빌리티를 도입했으며, 업데이트 22.6에서는 수치상의 스탯을 조정함으로써 5개 유파의 파워 밸런스를 좀 더 비슷비슷하게 조절하고자 하는 시도가 있었습니다.

핵심적으로, 포커스는 또 다른 캐릭터의 관점에서 워프레임을 즐길 수 있는 흥미롭고 새로운 루트를 지향했습니다. 수 년이 지나며 저희가 깨닫게 된 것은, 오퍼레이터와 워프레임 간에는 진정한 의미에서의 시너지가 없다는 점이었지요. 저희는 그 점을 바로잡음과 동시에 포커스 시스템에 좀 더 신선함을 부여하기를 목표로 하고 있습니다!

오퍼레이터 게임플레이 리워크 오버뷰

이번 오퍼레이터 게임플레이포커스 유파 리워크는 워프레임 게임플레이와 오퍼레이터 게임플레이 간의 흐름을 개선하며, 각자의 게임플레이 시스템에서 얻을 수 있는 이점을 극대화할 수 있도록 플레이어들이 오퍼레이터와 워프레임 사이를 자주 오가도록 권장하는 것입니다.

저희의 모든 주요 시스템 개편 때와 마찬가지로, 여러분의 건설적인 피드백을 저희에게 제공해 주시기 전에 여러분께서 직접 해당 시스템에 시간을 할애해 주시기를 부탁드립니다.

특히 오퍼레이터 게임플레이의 경우, 이 변경점들은 세 가지 주요 방식으로 이루어집니다. 첫 번째로, 보이드 슬링의 도입. 두 번째로, 인터넷 연결 문제로 인해 발생했던 온갖 버벅거림 현상을 줄이기 위해 오퍼레이터를 클라이언트 권한 쪽으로 재설계한 것. 세 번째로, 보이드 블래스트를 삭제하고 근접 공격 입력 시 자동적으로 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이하도록 변경한 것이 있습니다.

보이드 슬링은 보이드 대시보다 더 흥미롭고 제어하기 쉬운 시스템으로써 대쉬를 대체하기 위해 고안된 요소입니다. 아주 솔직히 말하자면, 현재까지 유지된 보이드 대시 기동의 상태는 연타 중심의 반복 조작이었고, 저희는 이 점을 개선하고자 했습니다. 저희는 이 점에 대해 저희가 예전 파쿠르 기동에 불릿 점프를 추가했던 것과 비슷하게 접근할 예정입니다 - 무빙이 모든 것을 지배하길 원하지만, 더 통제가 되는 방식으로요. 현재의 보이드 대시는 일반적인 게임플레이 공간에서 쉽게 제어할 수 있는 무빙을 제공하지 못하고 있습니다. 저희는 이 무빙으로도 이동 가능한 거리를 계속 유지하는 쪽으로 균형을 잡으려 하고 있지만, 이 무빙 시스템에 익숙해지려면 어느 정도 새로 익숙해지는 과정이 필요하게 될 겁니다 (불릿 점프를 배워야 했던 과정처럼요)!

이에 더해, 흔하게 발생할 수 있는 인터넷 상태에 따른 대기 시간으로 인한 문제를 완화하기 위해 오퍼레이터 전이가 클라이언트 권한으로 작동하도록 재설계되었습니다. 재설계 이전, 전이는 호스트 권한으로 설계되어 있었으며, 이는 클라이언트가 전이를 사용했을 시 이에 대한 응답성은 왕복 네트워크 대기 시간에 따라 결정되었다는 의미입니다. 새로 도입되는 보이드 슬링 기능의 반응성을 높이기 위해, 이 부분을 클라이언트 권한으로 전환하게 되었습니다.

보이드 대쉬에서 보이드 슬링으로


오퍼레이터가 자기 자신의 보이드 슬링 투영체를 내보낸 뒤 그 자리로 보이드 슬링하여 넘어가게 됩니다. 오퍼레이터 버전의 '더블 점프'와 같은 격이지요. * 데브스트림 #160에서 선보여드린 보이드 슬링과 그 이후의 추가 플레이테스트 후, 여러분의 피드백을 반영하여 오퍼레이터 보이드 슬링의 전체적인 속도를 증가시켰습니다.

 

  • 공중에 떠 있는 동안 점프를 짧게 혹은 길게 누르면 자신의 슬링을 내보낼 수 있습니다. 짧게 누를 시 최소한의 거리만을 이동한 후 보이드 슬링을 합니다.
  • 또한 보이드 슬링은 기존의 보이드 대시 조작을 입력해서도 발동시킬 수 있습니다. 보이드 모드로 웅크리고 있는 상태에서 점프를 누르면 됩니다.
  • 점프를 길게 누르면 보이드 슬링을 더 멀리, 최대 거리까지 보낼 수 있으며, 최대 거리에 도달할 시 플레이어가 자동으로 해당 거리까지 보이드 슬링을 시전하게 됩니다.
  • 최대 거리에 도달하기 전에 점프에서 손을 뗄 경우 손을 뗄 때의 거리까지 보이드 슬링을 하게 됩니다.
  • 보이드 슬링은 완전히 충전되거나 점프에서 손을 뗄 시 카메라가 향하고 있는 방향으로 보내집니다.

보이드 블래스트에서 워프레임 근접 전이로
오퍼레이터 상태에서 근접 조작을 입력할 시 곧바로 워프레임으로 전이되어 근접 공격을 하게 됩니다.

  • 근접 무기를 장착하지 않은 채로 워프레임으로 전이하게 될 경우 대신 주무기/보조 무기로 전환하게 됩니다.
  • 워프레임 근접 마무리 일격 역시 오퍼레이터 상태로 비경계 혹은 기절 상태의 적 근처에서 '사용' 상호작용을 함으로써 실행할 수 있으며, 이 경우 마무리 일격을 수행하기 위해 자동적으로 워프레임으로 전이됩니다.
  • 보이드 블래스트는 그럼 어떻게 되냐구요? 보이드 블래스트는 삭제되어 위와 같이 근접 전이로 교체됩니다. 보이드 블래스트가 요구되는 상황의 경우 (쿠바 가디언을 무장 해제시키는 등) 새롭게 도입된 보이드 프로젝션 기능 (혹은 일부 경우 앰프) 을 이용함으로써 똑같이 수행하실 수 있게 될 겁니다.
    • "보이드 블래스트 시" 아케인이 이제 보이드 슬링 사용 시 발동됩니다.

포커스 유파 리워크

포커스 유파 리워크는 비교적 덜 사용되는 유파에 a) 더 흥미롭고 유용한 능력을 주고 2) 각 유파에 대해 더 명확하게 정의된 역할 및 게임플레이 스타일을 제공하며, c) 워프레임/오퍼레이터 간 전이에 좀 더 이득을 부여함으로써 워프레임 내 코어 게임플레이 순환의 일부로 끌어들이는 것을 목표로 합니다.

전체적인 정보:

  • 오퍼레이터 상태에서 어빌리티 시전 조작을 입력할 경우 이제 새롭게 도입된 포커스 유파 어빌리티를 사용할 수 있게 됩니다! 우선 각 유파에서 이러한 어빌리티가 두 가지씩 주어지며, 이는 즉 여러분이 워프레임의 1/2번 어빌리티를 사용할 때 쓰는 키/버튼을 (PC 키보드 기준으로 기본 숫자 1, 2번) 오퍼레이터 상태에서도 사용하게 된다는 겁니다!
  • - 수용량이 삭제되었습니다! 여러분이 수용량 증량에 소모한 모든 포커스 포인트는 찬란한 아이돌론 조각의 형태로 여러분께 반환되며, 이 조각을 여러분이 원하시는 유파의 포커스 포인트로 변환하실 수 있습니다. 수용량의 본래 의도는 여러분이 선택한 포커스 유파 내에서 원하는 만큼만의 활성 노드를 선택하게 하기 위함이었지만, 시간이 갈 수록 이 수용량 시스템은 딱히 진짜 게임플레이에 도움 되는 점도 없이 불필요한 복잡성만을 더하고 있었습니다.
  • 자동으로 에너지를 소모하는 어빌리티의 경우 플레이어 분들이 보통 패시브 에너지 소모를 피하기 위해 이러한 어빌리티들을 비활성화하는 정황이 자주 포착되었으므로, 해당 어빌리티들을 제거하였습니다. 에너지를 소모하는 모든 어빌리티들은 이제 일정 시간마다 자동으로 빠져나가는 것이 아닌, 직접 어빌리티를 시전함과 동시에 에너지를 소모합니다.
  • 결과적으로, 수용량 및 자동 에너지 소모 어빌리티가 더 이상 존재하지 않게 됨에 따라, 저희는 필요가 없게 된 수용량 시스템을 삭제하기로 결정했습니다.
  • 포커스 유파 UI가 갱신되었습니다! UI에 여러분이 선택한 UI 테마가 반영될 뿐만 아니라, 각 유파 화면에서 여러분이 해금한 구속 해제 어빌리티를 쉽게 확인할 수 있도록 범례가 표시됩니다. 또한 이 범례를 통해 클릭 한 번 만으로 각 포커스 유파 사이를 빠르게 전환할 수 있게 됩니다.
  • 한 포커스 유파의 모든 노드를 최대 랭크까지 올릴 경우 해당 유파를 '표방'할 수 있는 요소가 주어집니다. 각 포커스 유파 화면의 '표방' 버튼을 통해 구매할 수 있는 새롭게 등장한 신상 외형 아이템으로 (포커스 포인트로 구매 가능) 여러분의 유파를 표방하세요.
  • 포커스를 획득하는 다른 방법으로, 오퍼레이터를 사용하여 처치해야 하는 적을 처치할 경우 현재 활성화 중인 유파에 확률적으로 포커스 경험치가 부여됩니다!
  • 자리만에 승선해있는 새로운 적으로부터 얻는 이 포커스는 현재 미션 결과 화면에 표시되지 않습니다. 이 점에 대한 수정 사항은 다음 메인라인 빌드와 함께 제공됩니다.
  • 전이 방해 (오퍼레이터로 활동 도중 사망) 도 리워크되었습니다. 이제 오퍼레이터로 사망할 시 일어나는 전이 방해의 부정적 효과가 점점 더 커지게 됩니다. 포커스 재작업의 대부분은 오퍼레이터와 워프레임 간의 시너지 효과를 불러일으켜 전체적으로 전이 방해가 적게 일어나도록 하는 것을 이상으로 두고 있습니다. 변경 사항은 다음과 같습니다:
    • 첫번째 오퍼레이터 사망 - 워프레임 체력 20% 감소
    • 두번째 오퍼레이터 사망 - 워프레임 체력 50% 감소
    • 세번째 오퍼레이터 사망 - 워프레임 체력 80% 감소
    • 네번째 오퍼레이터 사망 - 워프레임 사망 전 상태로 바로 전환
  • 오퍼레이터 어빌리티를 위한 몇 가지 새로운 애니메이션이 변경 사항에 맞게 추가되었습니다.
  • 모든 앰프의 소음 레벨이 이제 기본적으로 조용함이 아니게 됩니다 (모트 앰프, 슈와크 프리즘, 란 프리즘, 캔틱 프리즘 및 시로코 제외)
  • 컨버전스 오브에서 포커스로 변환되는 숙련도가 8배에서 10배로 증가하였습니다.
  • 내면의 전쟁 튜토리얼 단계가 변경 사항을 수용하도록 업데이트되었습니다.


*포커스 유파 노드에 대한 아래의 모든 값은 최대 랭크를 기준으로 표시됩니다.

 

마두라이

마두라이 유파는 적과의 교전이라는 노선을 따라갑니다. 이에 따라 속도 야만성이 마두라이 유파의 특징이 될 겁니다.

마두라이의 어빌리티들은 피해량 상승, 무기 효율성 및 속도 증강 등의 요소를 조합해 전투 상황에서 공격적 우위를 점하고 거침없이 적을 공격하도록 하는 데에 초점을 둡니다.

  • 6종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다:
    • 파워 트랜스퍼 (패시브)
      • 오퍼레이터로 전환 시 20초 동안 100% 앰프 치명타 피해가 증가합니다. 워프레임으로 전환 시 시전 속도가 50% 증가합니다.
    • 보이드 퓨얼
      • 보이드 스트라이크가 활성화 중일 경우 40% 효율로 탄창을 소모합니다.
    • 체인드 슬링
      • 연속적으로 보이드 슬링을 사용 시 50% 효율로 에너지를 소모합니다.
    • 슬링 스트렝스
      • 체인드 슬링 시전 후 워프레임으로 전환할 경우 20초 간 어빌리티 위력이 40% 증가합니다.
    • 컨테미네이션 웨이브 (2번 어빌리티 버튼)
      • 두 번째 어빌리티를 사용할 시 2초 간 지속되는 보이드 파동을 발산하며 파동은 적을 보이드 오염으로 뒤덮어 20초 간 오퍼레이터의 공격에 50% 더 취약하게 만듭니다.
        • 오염 단계에 애쉬의 블레이드 스톰과 유사한 표시 시각 효과를 추가하였습니다. 각 오염 수준은 적 위의 자체 마커로 표시됩니다.
    • 디스틸드 컨테미네이션
      • 컨테미네이션 웨이브의 영향을 받은 적을 처치할 시 영향을 받은 나머지 적들을 추가로 25% 더 취약하게 만들며, 오염의 효과가 10초 더 오래 지속됩니다. 최대 4회 중첩할 수 있습니다.
  • 이터널 게이즈 및 이너 게이즈는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 새로 개편된 보이드 스트라이크:
    • 이제 발동 가능한 첫 번째 어빌리티로 전환됩니다.
    • 첫 번째 어빌리티를 사용할 시 모든 오퍼레이터 에너지를 소모하여 8초 간 피해량을 향상시킵니다. 소모된 오퍼레이터 에너지 퍼센티지마다 10%의 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기 시간 40초.
      • 예) 100%의 에너지를 소모할 경우 1000%의 피해 상승
      • 이유: 이전의 보이드 스트라이크에 있었던 긴 충전 시간은 빠르게 진행되는 주변의 환경 속에서 이상적인 게임 플레이 경험을 제공하지 못했습니다. 이 때문에 플레이어 분들은 피해 보너스가 쌓일 때까지 보이드 모드 상태로 가만히 앉아 기다려야 하는 상황에 자주 처하곤 했지요. 새로운 보이드 스트라이크에서는 더 이상 보이드 모드로 기다릴 필요가 없으며, 피해 증가 효과를 곧바로 출력할 수 있게 됩니다. 이에 더해, 보이드 스트라이크 효과가 이전과 같이 일정 발사 수가 아닌 지속 시간을 기반으로 발휘되므로, 산탄 형식의 경우 해당 시간 동안 모든 펠렛에 피해 보너스가 적용되는 겁니다.
  • 피닉스 탈론즈 조정:
    • 물리 피해 및 오퍼레이터 피해가 30% 상향 조정됩니다.
    • 이유: 오퍼레이터 피해를 추가로 더함에 따라 워프레임과 오퍼레이터 양 쪽에 시너지를 줌으로써 더 이익을 볼 수 있을 겁니다.

유나이루

유나이루는 자신의 능력을 끌어올려 적보다도 더 오래 살아남는 것을 목표로 합니다. 유나이루 유파에 통달한 텐노들은 강화된 피해 저항피해 반사 능력을 얻게 될 겁니다.

유나이루의 주된 줄기는 유나이루에 강화된 방어력과 면역력 및 생존성 증가의 기회를 제공함으로써 제대로 된 탱커 포커스 유파로 만드는 것입니다.

  • 8종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다:
    • 포이즈
      • 오퍼레이터 혹은 워프레임으로 전이한 직후 40초 간 느려짐, 비틀거림, 넉다운 효과에 면역을 얻습니다.
    • 라스트 개스프 (패시브, 구속 해제 가능)
      • 오퍼레이터로 전이하여 소생 게이지가 고갈되기 전에 (15초) 적들을 처치함으로써 워프레임을 소생시킬 수 있습니다. 소생 게이지는 적 처치 당 30%씩 채워집니다.
    • 벤젼스 (패시브, 구속 해제 가능)
      • 라스트 개스프 활성화 중, 오퍼레이터 피해가 기본 100% 증가하며 시간이 지날 수록 초당 25%씩 추가로 증가합니다.
    • 마그네틱 플레어 (1번 어빌리티 버튼)
      • 첫번째 어빌리티를 사용할 시 30초 간 지속되는 반경 8m의 에너지 필드를 생성하며, 그 안에 들어가는 모든 적들의 실드를 제거합니다.
    • 코스틱 스트라이크 (2번 어빌리티 버튼)
      • 두 번째 어빌리티를 사용할 시 8m 범위로 폭발하는 에너지 폭탄을 발사하여, 적의 방어력을 100% 감소시킵니다. 두번째 어빌리티를 다시 누를 시 날아가는 도중 폭발시킬 수 있습니다.
    • 마그네틱 부스트
      • 보이드 슬링으로 마그네틱 플레어를 빠져나올 시 지속 시간이 초기화되고 플레어의 범위가 100% 증가합니다.
    • 리인포스드 리턴
      • 오퍼레이터가 체력을 소모해 쓰러진 후 4초 간 워프레임이 무적 상태가 됩니다. 오퍼레이터가 쓰러질 때 X를 짧게 누르면 워프레임을 오퍼레이터의 위치로 데려올 수 있습니다.
    • 스태틱 퍼지
      • 리인포스드 리턴이 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 시 100%의 확률로 전이 방해 효과를 제거합니다.
  • 개편된 유나이루 위습:
    • * 코스틱 스트라이크에 타격된 적 1체마다 100%의 확률로 유나이루 위습이 소환되며, 위습은 숙련도 공유 범위 내 가장 가까운 아군을 향해 날아가 20초 동안 오퍼레이터의 피해량을 100% 증가시킵니다.
      • 이유: 이번에 추가된 다른 포커스 어빌리티와의 상호 공존은 두 어빌리티를 하나로 통합하여 워프레임과 오퍼레이터 양 쪽에 이익을 주는 또 다른 한 꺼풀을 그 위에 추가하게 됩니다. 또한 이 변경점으로 유나이루 위습을 수동으로 습득하러 돌아다녀야 할 필요가 없어지며, 대신 숙련도 공유 범위 내의 대상을 자동으로 찾아가게 됩니다.
  • 스톤 스킨 조정:
    • 워프레임과 오퍼레이터의 방어력이 200씩 증가합니다.
      • 이유: 오퍼레이터 방어력을 추가로 더함에 따라 워프레임과 오퍼레이터 양 쪽에 시너지를 줌으로써 더 이익을 볼 수 있을 겁니다.

 

제누릭

제누릭 유파는 승리로 향하는 가장 확실한 길은 적을 지배하는 것이라고 믿었습니다. 제누릭 유파를 수련하는 이들은 순수한 힘으로 그 어떤 저항이라도 흔적 없이 지워버릴 수 있다고 믿었습니다.

에너자이징 대시의 핵심 기능은 약간의 갱신과 함께 그대로 유지될 테니까 걱정 마세요. 저희의 목표는 다른 포커스 유파들을 제누릭 수준으로 끌어올림과 동시에 이 유파의 전술적 이점을 유지하는 것입니다.

  • 6종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다:
    • 하든드 웰스프링 (1번 어빌리티 버튼)
      • 웰스프링 내에서 첫번째 어빌리티를 사용할 경우 웰스프링의 범위가 늘어나고 지속 시간이 20초씩 증가하며, 안에 있을 시 20%의 어빌리티 위력을 향상받게 됩니다.
      • 웰스프링은 (상대적으로 변경되지 않은) 에너자이징 대시의 새로운 명칭이며, 아래에서 자세한 사항을 읽으실 수 있습니다.
    • 템포럴 드래그 (2번 어빌리티 버튼)
      • 두 번째 어빌리티를 사용할 시 접촉하는 모든 적들을 10초 간 80% 느리게 만드는 범위 파동을 발산합니다.
    • 템포럴 샷 (패시브)
      • 템포럴 드래그에 영향 받은 적들에게 가하는 정조준 헤드샷의 피해량이 100% 상승합니다.
    • 디스아밍 슬링
      • 보이드 슬링으로 적을 뚫고 지나갈 경우 50% 확률로 적의 무장이 해제됩니다.
    • 노 쿼터
      • 무장 해제된 적을 처치할 시 10초 간 오퍼레이터의 에너지 재생률이 10% 상승합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
    • 이너 마이트 (패시브)
      • 어빌리티를 에너지 혹은 실드 소모 없이 사용할 수 있게 해주나, 재충전까지 60초의 시간이 필요합니다.
  • 보이드 플로우, 보이드 사이펀, 에너지 펄스는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 에너자이징 대시는 이제 웰스프링으로 명칭이 변경되며 보이드 대시를 통한 발동이 아닌 직접 어빌리티 시전 발동(첫번째 어빌리티 사용 시) 이라는 점 외에는 그대로 유지됩니다.
    • 또한 이로 인해 네크라메크에도 영향을 미칩니다.

나라몬

나라몬 유파의 규율은 적을 아는 것에 중점을 둡니다. 이들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다.

맹공의 기술에 중점을 둔 유파답게, 나라몬은 이전과 같이 속도와 거리 향상을 통한 근접 지원 역할 쪽으로 크게 기울어질 겁니다.

  • 7종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다:
    • 오프닝 슬램
      • 오퍼레이터로 지면 강타 공격을 실행할 경우 워프레임으로 전환되며 20초 간 2배의 연속기 카운터를 얻습니다.
    • 앰프 스파이크
      • 8x 이상의 연속기 배수를 쌓은 채로 오퍼레이터로 전이할 시 앰프 피해가 40초 간 100% 상승합니다.
    • 보이드 레비테이션 (1번 어빌리티 버튼)
      • 첫 번째 어빌리티를 사용할 시 4초 간 지속되는 6m 넓이의 충격파를 생성하며, 이 충격파에 닿는 모든 적들은 띄워짐 상태가 됩니다.
    • 리썰 레비테이션
      • 오퍼레이터가 띄워진 적을 공격할 때마다 50%의 피해가 추가됩니다. 60초간 지속되며, 최대 4회까지 중첩됩니다.
    • 슬링 스턴 (2번 어빌리티 버튼)
      • 두 번째 어빌리티를 사용할 시 다음 보이드 슬링의 가로 폭을 100% 증가시키며, 해당 슬링에 타격당한 적은 마무리 일격에 노출되어, 30%의 마무리 일격 피해를 추가로 받게 됩니다.
    • 킬러 러쉬
      • 오퍼레이터로 마무리 일격을 시전할 시 워프레임으로 전환하는 동시에, 40초 간 근접 치명타 확률이 50% 증가합니다.
    • 파 슬링 (패시브)
      • 보이드 슬링의 최대 거리가 30% 증가합니다.
  • 마인드 스텝은 변경되지 않은 채로 유지됩니다.
  • 파워 스파이크 및 어피니티 스파이크의 위치가 변경되었으며 파워 스파이크가 이제 시작 노드가 되었습니다.
    • 어퍼니티 스파이크로 얻는 근접 숙련도가 약간 상향되었습니다.

 

바자린

바자린 유파를 수련하는 자들은 적을 맞받아치도록 훈련되었습니다. 바자린 유파에 통달한 자들은 닥쳐오는 모든 공격과 위기에 대항해 방어하기 위하여 항상 경계를 늦추지 않는 이들이었습니다.

바자린 포커스 유파는 이제 제대로 살아 있을 때나 죽을 때나 양 쪽에서 제대로 된 서포트 능력을 발휘하는 유파가 되는 것을 목표로 합니다.

  • 6종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다:
    • 보이드 리젠
      • 보이드 모드에 들어갈 시 처음에는 초당 +10의 체력 회복으로 시작하여, 시간이 지날때마다 10초당 씩 회복률이 올라 최대 50까지 증가합니다.
    • 스쿼드 리젠
      • 보이드 리젠의 회복률이 최대치에 달할 경우, 40초 간 숙련도 공유 범위 내에 있는 동료 오퍼레이터들에게도 회복이 적용됩니다.
    • 보이드 스네어 (2번 어빌리티 버튼)
      • 두 번째 어빌리티를 사용하여 충돌 시 소용돌이를 만들어내는 발사체를 쏘아보내며, 이 발사체는 날아가는 도중 를 다시 눌러 폭발시킬 수 있습니다. 함정은 8초 동안 지속됩니다. 함정에 붙잡힌 적들을 보이드 슬링으로 통과하면 본인과 숙련도 공유 범위 내의 아군 체력이 100 회복됩니다.
    • 프로텍티브 슬링
      • 보이드 슬링에 닿은 아군에게 10의 에너지를 소모하여 5초의 무적 시간과 5초 동안 60%의 체력을 회복하는 능력을 부여합니다.
    • 가디언 쉘 (1번 어빌리티 버튼)
      • 첫번째 어빌리티를 사용하여 숙련도 공유 범위 안의 오퍼레이와 아군에게 보호막을 표시합니다. 보호막이 처음 생성된 후 4초 간은 무적이며, 무적 상태인 동안 보호막에 입은 피해는 이후 보호막의 기본 체력 500에 추가됩니다.
    • 가디언 브레이크
      • 가디언 쉘이 파괴될 경우, 8초 동안 워프레임 실드 재생률이 150% 증가하며 재생 딜레이가 90% 감소합니다.
  • 엔듀어링 타이드 및 멘딩 유니티는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 리쥬버네이팅 타이드 조정:
    • 워프레임을 조종하는 동안 효과가 2배가 됩니다.
      • 이유: 워프레임과 오퍼레이터를 양 쪽 모두 사용할 시 추가적인 이득을 얻기 위함입니다.
  • 멘딩 소울 조정:
    • 처음 4회의 소생은 즉시 소생됩니다. 그 이후의 모든 소생들은 소생 속도가 150% 증가합니다.
      • 이유: 플레이어 여러분들은 미션이 길어질 경우, 결국 이 어빌리티가 쓸모없어진다는 점을 자주 지적해 왔습니다. 멘딩 소울의 즉시 부활 장점은 유지되지만, 이 즉시 부활을 소진했을 경우엔, 더 영구적으로 쓸 수 있는 이득이 생기는 겁니다!

포커스 반환 및 재분배

업데이트 후 로그인 시, 모든 포커스 포인트를 재분배하셔야 합니다. 이를 위해 두 가지 방향의 포커스 반환이 이루어지게 됩니다:

1. 지금까지 포커스 유파에 사용한 모든 포커스 포인트들은 각각의 유파로 반환됩니다.

  • 예시: 마두라이 어빌리티들에 투자한 5백만 포커스 포인트는 원하는 대로 재분배할 수 있도록 마두라이 유파에 그대로 돌아오게 될 겁니다.

2. 여러분이 수용량 증량에 소모한 모든 포커스 포인트는 찬란한 아이돌론 조각의 형태로 메일함을 통해 여러분께 반환되며, 이 조각을 여러분이 원하시는 유파의 포커스 포인트로 변환하실 수 있습니다.

업데이트된 포커스 노드들에 포커스를 재투자하는 동안, 어떤 유파를 따르느냐에 따라 노드 비용과 유파 비용의 차이를 확인하실 수 있을 겁니다. 전반적으로, 필요한 총합 포커스는 이전 시스템과 매우 유사하며 (약간 더 낮을지도 모르지만), 비용은 이제 유파 및 노드 전반에 걸쳐 표준화됩니다. 개편 중, 이전에 수용량으로 소모했던 포인트가 찬란한 아이돌론 조각으로 반환되었으며, 수용량에 할당되던 포인트 비용들이 이제 새로운 노드들의 비용 일부로 편입되었습니다.

이번 업데이트 이전에 유파를 최대 수준까지 도달하셨다면, 재분배된 포커스 포인트와 반환된 찬란한 조각들을 사용해 이전 상태로 되돌아가실 수 있을 겁니다 -- 혹은 그에 거의 가까운 상태이거나요. 일부 유파 (바자린 및 나라몬) 의 경우 이전보다 랭크업 비용이 올라갔으니 말입니다.

다시 되짚어보자면, 이전에 포커스 시스템에 투자하신 경우, 로그인하시면 다음과 같은 메일함 메시지를 받게 됩니다.

 

  • 여러분이 투자한 모든 포커스 노드의 포커스 포인트.
  • 눈부신 아이돌론 조각 환불
    • 해금된 구속 해제 노드의 수에 기반합니다.
  • 찬란한 아이돌론 조각 환불
    • 수용량 업그레이드에 사용된 포커스 포인트 양에 기반합니다.
  • (보너스) 5x 루아 포커스 렌즈:
    • 1x 루아 유나이루 렌즈
    • 1x 루아 나라몬 렌즈
    • 1x 루아 제누릭 렌즈
    • 1x 루아 바자린 렌즈
    • 1x 루아 마두라이 렌즈

오퍼레이터 UI 변경점

일반

  • 이제 오퍼레이터 메뉴에 사용자별 UI 테마 설정이 사용됩니다.
  • 이제 아이템의 설명글이 모든 메뉴에 마우스를 가져다 댈 시 나타납니다.
  • 이제 '장비' 및 '외형'을 선택하면 전용 섹션으로 연결됩니다.
  • 포커스 메뉴에 팁이 추가되었습니다.
  • 포커스 유파 업그레이드 알림을 월드 상태 창에 추가하였습니다.

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장비 메뉴

  • 앰프 잠금 해제 시 앰프 외형, 아케인, 포커스 렌즈 선택이 조건에 따라 가능해집니다.
  • 이제 앰프에 포커스 렌즈 장착 시 설명문에 아이콘으로 표시됩니다.
  • 이제 앰프 위로 마우스를 가져다 댈 시 구성 부품 및 통계가 나열됩니다.
  • 이제 도금된 앰프에 전용 아이콘이 표시됩니다.

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외형 메뉴

  • 외형 설정 메뉴에 메뉴 아이콘 미리 보기를 추가하였습니다.
  • 포커스 유파 선택과 상관없이 오퍼레이터 애니메이션 세트 외형 설정 기능을 추가하였습니다.
  • 오퍼레이터 외형 설정 중 색상을 무작위로 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

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포커스 메뉴

  • 어빌리티가 워프레임이나 오퍼레이터에게 어느 쪽에게 영향을 미치는지를 표시하는 레이블을 추가하였습니다.
  • 해금 후 각 포커스 유파 선택 화면에 보이는 구속 해제 메뉴가 추가되었습니다.
  • 구속 해제 가능한 각각의 노드에 유파 아이콘을 추가하였습니다.
  • 포커스 노드 선택 및 포커스 노드 랭크 업 시의 가시성을 향상시켰습니다.
  • 포커스 노드에서 “길게 눌러 잠금 해제 ” 기능을 제거하였습니다. 플레이어 여러분은 이제 노드를 클릭하기만 하면 업그레이드할 수 있습니다. 이는 결과적으로 노드에 포커스를 부분적으로 부여하던 기능 또한 제거하게 됩니다.

엑시무스의 재탄생

저희는 게임 내에서 가장 오래된 적 중 하나를 다시 한번 손보게 되었습니다.: 바로, 엑시무스지요! 업데이트 12에서 소개되었던 엑시무스 유닛들은 '적 리더'와 같은 개념으로 도입되었으며, 본래 의도는 향상된 스탯과 지원 어빌리티를 통해 적 무리를 강화하기 위해서였습니다. 그 떄의 핵심 설계 의도는 아직도 유효하지만, 이제는 슬슬 이들을 최근의 게임플레이와 게임 내에서의 모습 양 쪽의 방면에서 요즘의 트렌드와 보조를 맞출 수 있도록 다시 한 번 돌아봐야 할 시기라고 느꼈습니다. 현장에서 최고의 적인 이상, 그에 맞는 차림을 해야겠지요!

또한 이 글에 나열된 변경점들에 대한 광범위한 개요를 제공하는 개발자 워크샵 영상 또한 여기 모아두었습니다.
 

이 엑시무스 리워크의 주요 목표는 엑시무스들이 기능하는 방식과 이들을 처리하는 난이도, 두 가지 관점으로 전투에서 이들을 더욱 두드러지게 하는 것입니다. 저희는 이 점을 두가지 방법으로 달성하려 합니다:

1. 엑시무스의 위협을 증폭시키고 처치에 걸리는 시간 증가시키기 - 그에 걸맞는 보상과 함께 말이죠!
2. 전투 중 엑시무스를 더 쉽게 식별할 수 있도록 시각적 및 게임상의 기믹 기능을 향상시키기

엑시무스 유닛들에게 적용된 이러한 두 가지 변경점은 이들의 처치를 더 어렵게 만들겠지만, 동시에 이들이 갖는 특정한 위협을 쉽게 식별할 수 있도록 하고, 이를 통해 더욱 깊은 전술적인 회피법을 제공합니다.

엑시무스의 위협성을 강화하고 이들을 처치하는 시간을 증가시키기 위해 다음과 같은 변경점이 적용되었습니다:

  • 워프레임 파워 저항 - 통칭 오버가드
  • 체력, 실드 및 방어력 조정

현재, 각 타입의 엑시무스들은 서로 약간씩 다른 저항 및 전투 상의 이점을 지니고 있습니다. 예를 들어, 아르손 엑시무스는 자신이 입는 화염 피해를 감소시키고, 리치 엑시무스는 가하는 피해에 추가 관통 피해를 얻는 식이지요. 이런 스탯 변화는 플레이어들의 눈에 뚜렷이 보이지 않으며, 게임플레이에도 별달리 눈에 띄는 영향이 없지요. 저희는 각각 개성을 갖췄지만 존재감이 없는 이런 엑시무스 유닛들의 개별 저항력 대신, 엑시무스 전체에 적용되는 새로운 타입의 엑시무스 저항을 만들고 그들의 체력, 실드 및 아머 수치가 조정되는 방식을 변경하여 이들을 더욱 강력한 적으로 만들고자 합니다.

워프레임 파워 저항 - 오버가드를 소개합니다

엑시무스 유닛들에게는 이제 오버가드라는 이름의 새로운 방어 체계가 주어집니다. 오버가드는 이들의 일반 스탯 위에 덧씌워지는 새로운 체력 풀로, a) 플레이어들은 이들의 체력/실드를 깎기 전에 이 오버가드를 먼저 제거해야 하며 b) 엑시무스에게 추가적인 면역 능력을 부여함으로써, 이들을 미션 내에서 가장 우선해야 할 목표물로 만들게 됩니다.

오버가드가 활성화된 동안, 엑시무스 유닛들은 워프레임의 군중 제어 어빌리티 및 비틀거림, 넉다운, 마인드 컨트롤, 래그돌 및 실명을 일으키는 모든 효과에 면역이 됩니다. 이에 더해, 오버가드를 두른 적들은 방사능 상태 이상 효과의 영향을 받지 않으며 한 번에 최대 4중까지의 냉기 상태 이상 효과 영향을 받게 됩니다. 그러나, 오버가드는 단 하나 보이드 피해 (자쿠의 자타 위스퍼 포함) 에 취약하며, 이는 엑시무스 유닛을 상대할 때 워프레임과 오퍼레이터 전투 사이의 흐름 및 시너지를 전반적으로 개선하게 될 겁니다. 이 점은 여러분이 어빌리티만으로 엑시무스를 쉽게 압도하는 게 아닌, 이전보다 양방향적 교전을 하게 되도록 유도할 겁니다. 이로 인해 엑시무스 유닛 전투의 초점이 여러 무기와 팀워크를 적절히 섞어 이용하는 것으로 넘어가며, 엑시무스 유닛들은 워프레임들에게 있어 더욱 진정한 위협으로 느껴질 겁니다.

오버가드는 레벨별 적 체력/실드 수치과는 별개의 합연산으로 이루어지며, 그들의 현재 체력/실드 위에 얹어진 바의 형태로 표시됩니다. 난이도 방면에서 엑시무스 유닛들을 더 일관적으로 만들기 위해, 오버가드는 레벨에 따라 스케일링되지만 유형에 상관 없이 모든 엑시무스 적에 걸쳐 동일한 양을 갖게 될 겁니다.

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엑시무스의 오버가드를 제거하게 되면 군중 제어 어빌리티에 완전히 취약해집니다. 한 번 벗겨진 오버가드는 또한 재생되지도 않습니다! 하운드 동반자의 널 오디트 기능에 대한 중요한 점을 하나 덧붙이자면: 하운드는 이제 엑시무스 오라를 훔치지 않고, 복사를 하게 됩니다. 오버가드가 활성화된 엑시무스가 복사된 엑시무스 어빌리티를 가진 하운드에게 공격을 받게 되면 엑시무스의 오버가드가 50% 제거됩니다.

오버가드는 엑시무스 유닛이 더 강력하게 느껴지도록 하는 수단으로서 도입되었으며 텐노에게 견고한 팀워크와 집중된 화력으로 방어를 무너뜨릴 수 있는 방법을 제공하게 되었습니다.

오버가드가 추가되며, 군중 제어로 간주되는 어빌리티의 범위가 업데이트되었습니다. 이러한 어빌리티들은 여전히 의도한 대로의 피해를 입히며, 다만 오버가드가 활성화되어 있는 동안 군중 제어 효과만이 적용되지 않을 뿐입니다.

  • 세바고스의 글룸
  • 크로마의 에피지: 센트리
  • 자쿠의 더 로스트
    • 게이즈
    • 디나이
      • 오버가드가 활성화되면, 적들이 공중에서 정체 상태에 빠지지 않습니다.
    • 어큐즈
      • 오버가드가 활성화된 경우와 같이 마인드 컨트롤에 면역인 경우 더 이상 적의 진영을 변경하지 않습니다.
    • 참고: 이러한 변경 사항들은 다른 군중 제어에 면역을 가진 적들에게도 적용됩니다.
  • 가루다의 시킹 탈론즈
  • 미라지의 슬레이트 오브 핸드
  • 미라지의 프리즘
  • 코라의 인스네어
  • 볼트의 디스차지
  • 바루크의 럴
  • 해로우의 컨뎀
  • 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드
  • 이바라의 퀴버: 슬립 애로우
  • 레버넌트의 리브
  • 레버넌트의 메스머 스킨
  • 이나로스의 데시케이션
  • 야렐리의 씨 스네어즈
  • 림보의 배니쉬
    • 엑시무스는 오버가드가 활성화되어 있는 동안 베니쉬의 넉다운 효과를 무시하지만 오버가드와 상관없이 리프트 차원으로 보내버릴 수 있습니다.
  • 림보의 스테이시스

위의 목록은 오버가드가 저항을 가지는 모든 어빌리티를 나열한 것이 아니며, 업데이트의 시점에서 저희가 군중 제어로 간주하고 있는 어빌리티의 예시를 든 것이라는 점 참조해주시기 바랍니다.

 

림보의 리프트 & 엑시무스

림보는 여전히 엑시무스를 리프트 차원으로 보내버릴 수 있으며 이로써 엑시무스의 피해를 피할 수 있지만, 엑시무스의 어빌리티들은 이제 리프트 차원을 무시하게 됩니다.

  • 원본의 워크샵 게시물에서는 '림보의 리프트 & 카타클리즘'이 군중 제어기로 간주되었으나, 이는 정확한 설명이 아니었습니다. 오버가드가 활성화되어 있는 동안에도 림보는 엑시무스를 리프트 차원으로 보내버릴 수 있습니다.

오버가드: 밴쉬의 사일런스

밴쉬의 사일런스는 현재 활성 중인 모든 엑시무스 어빌리티를 회피하며, 사일런스가 발동 중인 동안에는 엑시무스 어빌리티가 시전되지 않습니다. 가디언 엑시무스의 방패 (및 이들의 범위 저항), 베너머스 엑시무스의 독성 연기, 아크틱 엑시무스들의 얼음 구체는 모두 취소됩니다.

  • 참고: 가디언 엑시무스가 아군에게 부여하는 90% 피해 저항 오라 및 아크틱 엑시무스의 느려짐 오라는 사일런스로 취소할 수 없습니다 (차후 변경될 수 있습니다!)

오버가드: 에인션트 힐러

현재, 에인션트 힐러들은 범위 내의 아군들에게 90%의 피해 감소와 군중 제어 어빌리티에 대한 향상된 저항력을 제공합니다. 시각적으로, 이 효과는 범위 내 효과를 받은 적들에게 고동치는 후광이 나타나는 것만으로 표시되었지요. 군중 제어 저항과 피해 감소 능력이 에인션트 힐러로부터 나오고 있다는 사실을 아직 모르는 플레이어 분들의 경우, 이 부분에서 종종 혼란을 겪으시곤 했습니다.

변경 후, 에인션트 힐러들은 범위 내의 아군에게 그들의 전체 체력의 9배에 해당하는 오버가드를 제공하게 됩니다. 이 값은 현재 시점에서 에인션트 힐러들이 아군들에게 부여하는 피해 감소 및 군중 제어 저항 효과와 동일하게 설정한 것 뿐이나, 오버가드가 도입됨으로써 이제 적들이 같은 편의 에인션트에게서 버프를 받고 있다는 점을 시각적으로 분명하게 알 수 있겠지요!

에인션트 힐러가 강화한 적들의 오버가드는 몇 가지 다양한 방법으로 제거할 수 있습니다:

  • 오버가드에 피해를 가하기
  • 오버가드를 제공하는 에인션트 힐러를 처치하기
  • 에인션트 힐러의 범위 밖으로 적들을 끌어내기
    • 현재 시점에서 에인션트 힐러에게서 적들이 오버가드 버프를 받는 횟수는 1회에 한정되어 있으며, 범위로 다시 돌아가거나 새로운 에인션트 힐러를 만나게 된다 해도 오버가드를 다시 받을 수는 없습니다.

에인션트 힐러 엑시무스와는 다르게, 엑시무스가 아닌 에인션트 힐러들은 범위 내의 적들에게 오버가드를 제공하나 자기 자신은 오버가드를 두르지 않습니다. 에인션트 힐러들이 제공하는 오버가드는 엑시무스에게 적용되거나 엑시무스의 자체 오버가드와 중첩되지 않습니다. 또한, 아군 에인션트 힐러 (스펙터 등) 의 경우 이번 개편에서는 플레이어들에게 오버가드를 제공하지 않으나, 차후 업데이트에서 이러한 기능이 추가될 수도 있습니다!

체력, 실드 및 방어력 조정

엑시무스의 체력, 실드 및 방어력이 이제 고레벨 미션에서 어느 정도 빠른 비율로 상승하게 되나, 최종적으로 상한에 부딫쳐 기하급수적으로 늘어나지 않게 됨으로써, 전반적인 탱킹 능력을 향상받게 됩니다. 이 점에 있어서 저희의 의도는 헤비 거너보다는 부쳐와 같은 적들을 살짝 상향해주면서, 각 적 유형에 걸쳐 전반적인 난이도를 일관적으로 조정하는 것입니다. 헤비 거너는 여전히 부처보다는 약간 더 단단하지만, 둘 사이의 격차는 종전의 평면적인 계수에 따라 영향을 받을 때보다 훨씬 줄어들 겁니다. 전체적으로, 이 점을 통해 어떤 엑시무스든 간에 적 유형과 관계 없이 일관적인 난이도를 가질 수 있게 될 겁니다. 단 이러한 변경점은 엑시무스 유닛에 한정되며, 동일한 종의 일반 적들은 이전과 같은 상승률을 유지할 거라는 점 유념해 주세요.

방어력 역시 비슷한 상승률을 갖게 되며, 낮은 방어력의 적들이 높은 방어력의 적들보다 상승률을 더 상향받게 됨으로써 적 유형에 따른 난이도 격차를 줄이는 데 도움이 될 겁니다. 방어력이 없는 적들의 경우, 이를 보완하기 위해 일반 엑시무스 스탯 비율과는 따로 추가적인 체력 및 실드를 부여받게 됩니다.

이에 따른 결과로, 엑시무스들이 전체적으로 이전보다 더 딴딴하게 느껴지고, 고레벨에서 스탯이 더 가파르게 상승하며, 다양한 적 유형에 걸쳐서도 이전보다 일관적인 난이도를 유지하게 될 겁니다.

시각적 & 기믹적 강화
이에 더해 저희는 엑시무스가 무리에서 더 돋보일 수 있도록, 각 엑시무스 유형마다 고유한 시각적 특성들을 부여하기로 했습니다! 이제 엑시무스들은 플레이어들이 전투 중 적 무리에서 쉽게 알아볼 수 있도록, 또한 어떤 엑시무스 유형인지를 파악하고 전술적으로 이들의 어빌리티를 회피할 준비를 할 수 있도록 자신들만의 고유 음향 및 시각적 효과 조합과 함께 나타나게 됩니다. 엑시무스에 대한 일반적인 참고 사항으로, 엑시무스들은 경계 상태에 돌입한 후에만 엑시무스 효과를 발휘하게 됩니다. 스텔스 게임플레이를 선호하시는 텐노분들의 경우 비경계 상태의 엑시무스가 위협을 가하기 전에 조용한 마무리 일격으로 제거할 수 있는 좋은 기회가 될 겁니다.

진영별로 지원되는 엑시무스 유형:
또한 특정 엑시무스 유형이 출현할 여지를 더 넓힐 수 있도록 변경을 적용했습니다 - 각자 지원되는 캐스팅 애니메이션들과 함께요!

모든 진영에 전체적으로 적용되는 일반 풀: 아크틱, 블릿츠, 에너지 리치, 리치, 쇼크
코퍼스 한정: 가디언
그리니어 한정: 아르손
인페스티드 한정: 베너머스

커럽티드 버전의 적들은 본래의 진영과 같은 풀을 공유하게 됩니다 (예시: 커럽티드 에인션트는 베너머스, 커럽티드 랜서는 아르손으로 스폰) 또한 롤러 엑시무스의 게임플레이 기능적 문제로 인하여 이들은 에너지 리치 혹은 헬스 리치 엑시무스로만 나타나게 됩니다.

아크윙 엑시무스
아크윙에서의 엑시무스들은 오버가드를 적용받지 않습니다. 이 부분의 주된 이유는 아크윙 전투에서 오버가드를 깎을 수 있는 방법이 일반 전투에 비해 더 제한적이라는 점입니다. 아크윙 장비 자체가 지상 버전의 장비보다 살짝 더 낮은 피해량을 갖고 있기도 하고, 군중 제어 어빌리티의 가짓수 또한 일반보다 적기도 하지요. 전체적으로, 전체 엑시무스들의 어빌리티 및 효과를 업데이트하되, 오버가드는 지상전의 엑시무스들 한정으로 남겨 두는 편이 낫다고 느꼈습니다.

신규 엑시무스 자비의 일격 기능
엑시무스 개편의 일환으로 이전에는 없었던 특정 엑시무스들에게 자비의 일격을 시전 할 수 있도록 업데이트하였습니다!

다음은 자비의 일격으로 마무리 공격을 할 수 있는 신규 엑시무스 타입 목록입니다:

  • 뮤탈리스트 MOA
  • 아말감 MOA
  • 데이모스 카르니스
  • 크롤러
  • 녹스
  • 엠배터 MOA
  • 아말감 헤케트
  • 아말감 머시니스트

또한, 모든 크롤러 엑시무스 유닛을 수정하여 이제 각각의 엑시무스 어빌리티를 시전할 수 있게 되었습니다! 발가락 조심하세요, 텐노.

하단에는 각 엑시무스 종류 목록 및 현재 버전과 개편된 버전의 비교입니다:

블릿츠/볼래틸

기존
짧은 범위의 사이즈믹 쇼크웨이브 넉다운을 시전합니다.

신규
블릿츠 엑시무스 유닛들은 이제 지면을 주먹으로 강타하여 전방을 향한 연속 폭발 공격을 시전하며, 피격 시 넉다운 및 폭발 상태 이상 효과를 유발합니다. 이 폭발 공격은 특정한 음향 이펙트와 발밑에서 올라오는 폭발 분출 이펙트로 사전에 알아볼 수 있습니다.

시각적 변경점
블릿츠 엑시무스들은 이제 지글지글 타오르는 에너지에 휩싸여 있으며, 이에 더해 팔다리에서 약간의 일렁이는 폭발 효과가 나오게 됩니다.

 

에너지 리치/패러시틱

기존
시간이 지남에 따라 에너지를 흡수하는 보이지 않는 오라를 가집니다.

신규
에너지 리치 및 패러시틱 엑시무스 유닛들은 이제 주기적으로 플레이어의 근처에 에너지 강탈 구역을 스폰시킵니다. 이 에너지 강탈 구역은 수 초 뒤 폭발하며, 전략적으로 잘 회피하지 않았을 경우 많은 양의 에너지를 빼앗아가게 됩니다. 이 구역은 사방으로 넓어지는 에너지 존 및 배치 & 폭발 시 각각 들리는 음향으로 식별할 수 있습니다.

시각적 변경점
에너지 리치 및 패러시틱 엑시무스 유닛들은 이제 보이드 비슷한 에너지에 휩싸인 채로, 몸에서 짧은 덩굴이 소용돌이치며 피어오르는 모습이 됩니다. 에너지 강탈 구역은 이와 일치하는 에너지 스타일 및 모양새로 나타난 뒤 폭발합니다.

 

아르손/코스틱

기존
충격과 함께 폭발하는 화염 공격으로 그 범위 내에 있는 적들을 넉다운시키며 피해를 줍니다.

신규
아르손 엑시무스들은 화염 폭발 공격을 그대로 유지하나, 이제는 화염 폭발이 올 때 그냥 굴러서 닥쳐오는 효과를 회피할 수 있습니다. 그러나 피격 시 입는 피해는 이전보다 높아지며, 강제적인 화염 상태 이상이 부여됩니다.

시각적 변경점
아르손 엑시무스들은 이제 활활 타오르는 불길에 완전히 휩싸이게 됩니다. 때때로 이 치명적인 불길을 천천히 단계적으로 나아가는 폭발의 형태로 사방을 향해 내뿜기도 하지요. 화염 폭발 공격은 엑시무스 유닛을 감싸고 있는 화염 이펙트와 일치할 뿐만 아니라, 시야를 가리는 화염의 벽이 아닌 '퍼져나가는 충격파'의 모습을 더 반영할 수 있도록 새로 단장되었습니다.

가디언

기존
범위 내 아군에게 방사형의 실드 충전 파동을 발산합니다.

신규
가디언 엑시무스는 이제 자신의 아군들 (여러분 입장에선 적입니다!) 에게 상당량의 피해 감소를 제공하며, 이는 주변을 도는 여러 개의 작은 방패 모양으로 알아볼 수 있습니다. 가디언 엑시무스 유닛들은 3개의 돌아가는 방패를 갖추고 있어 자신에게 오는 피해를 막을 수 있으며, 피해 감소 버프를 제공받는 근처의 아군들에게도 비슷한 시각 효과를 부여합니다. 이 피해 감소 효과는 데몰리스트, 생포 목표물 및 보스와 같은 VIP 적에게는 영향을 미치지 않으며, 아군의 다른 가디언 엑시무스와도 중첩되지 않습니다. 그러나, 범위 내 다른 유형의 엑시무스 유닛에게는 영향을 미칩니다! 또한, 가디언 엑시무스는 경계 시에만 실드를 스폰합니다. 스텔스 전문 텐노 여러분의 경우, 이들이 기척을 눈치채고 방어를 세우기 전에 몰래 다가가 마무리 일격을 사용해 보세요!

범위 공격과 관련된 가디언 엑시무스 참고사항:
가디언 엑시무스의 방패들은 두께 꿰뚫기에 면역이며, 가디언들 자체가 범위 피해에 높은 저항성을 지니고 있습니다. 가디언의 오라로 보호받는 유닛들은 두께 꿰뚫기에 면역을 얻거나 범위 피해에 저항성을 갖지 않으며, 다만 전체적인 피해에 90% 저항 버프를 받을 뿐입니다.

시각적 변경점
가디언 엑시무스 유닛들은 이제 3개의 커다랗고 파란, 회전하는 실드를 갖추게 됩니다. 이 방패 사이사이에는 눈에 띄는 틈새가 벌어져 있으며, 이 틈새를 통해 적을 쏠 수 있는 기회의 순간을 여러 번 보여줍니다. 오버가드를 적용받은 적들에게는 비슷한 느낌이지만, 혼동을 막기 위해 모양은 다른 단순한 방패가 표시됩니다. 버프를 받은 적들에게 표시되는 작은 방패들은 엑시무스 버전과는 다르게 물리적으로 피해를 막지는 못하며, 피해 감소 버프가 적용되고 있다는 시각적인 요소로서만 구현됩니다.

코퍼스 가디언 엑시무스 제외: 오스프리
몇 가지 이유로 코퍼스 오스프리가 가디언 엑시무스로 나타나지 못하도록 변경되었습니다. 원거리로는 뚫을 수 없는 회전하는 실드로 인해, 가디언 엑시무스는 근접 공격에 더 취약합니다. - 하지만 날아다니는 오스프리에게 근접 공격을 맞추기란 훨씬 더 어렵겠죠. 마찬가지로, 자비의 일격 공격은 엑시무스를 제거하는 가장 좋은 방법 중 하나이지만, 오스프리에는 시전이 불가능합니다. 간단히 정리하자면, 오스프리가 가디언 엑시무스로 나타날 경우 기존의 제압 전술을 쓸 수 없기에 너무 어렵다고 느껴진 겁니다.

아크틱/프로즌

기존
얼음으로 이루어진 보호 구체를 생성합니다.

신규
변경점이 없습니다.

시각적 변경점
구체는 지금도 충분히 제 역할을 합니다!

 

리치/생귄

기존
피해를 입힘에 따라 체력을 강탈하지만, 플레이어 체력에 가해지는 피해와 적 체력에 가해지는 피해의 스케일 차이로 인해 효과는 미미한 수준이었습니다.

신규
에너지 리치들과 비슷하게, 리치 엑시무스들은 이제 체력 강탈 구역을 스폰시키며, 스폰되고 잠시 후 여러분의 체력을 흡수하여 근처의 적들을 치유합니다. 플레이어 여러분은 효과를 피하려면 이 구역을 피해야 합니다!

시각적 변경점
리치 엑시무스 유닛들은 중심에서부터 고동치는 에너지의 소용돌이와 함께 붉게 빛납니다. 엑시무스는 같은 색의 에너지로 된 작은 구역을 스폰시키며, 여러분의 체력을 흡수함에 따라 빠르게 맥동합니다. 엑시무스를 죽이거나 자비의 일격에 노출시킬 경우 현재 존재하는 모든 체력 강탈 구역이 사라집니다.

쇼크/바이오-일렉트릭 (신규)

인페스티드 적들이 전기 에너지를 두른 채로 나타날 수 있도록, 새로운 엑시무스 종류가 추가되었습니다! 소개합니다: 새롭게 등장한 인페스티드 엑시무스, 바이오-일렉트릭 엑시무스는 텐노들이 이 인페스티드 엑시무스나 그들이 쏘는 치명적인 유도 전기 구체를 피하지 못할 경우 정신이 번쩍 들도록 전기 맛을 보여 줄 겁니다.

기존
작은 일정 범위 내에 전기 속성의 지속 피해를 가합니다. 전기 상태 이상에 걸리기 전까지는 눈치채기 힘든 능력이었죠.

신규
쇼크 엑시무스/바이오-일렉트릭 엑시무스는 3개의 전기 오브를 소환하며, 이 오브들은 그 자리에 몇 초간 떠 있는 채로 엑시무스 주변에 점점 증가하는 전기 피해를 가한 뒤 플레이어에게 곧장 유도되어 날아갑니다. 이 전기 구체가 가하는 피해는 레벨에 따라 증가하며 연결된 상태에서는 지속적인 전기 피해를 주지만, 더 이상 전기 상태 이상 효과를 입히지는 않습니다. 엑시무스를 죽이거나 자비의 일격에 노출시킬 경우 현재 존재하는 모든 오브가 파괴됩니다.

시각적 변경점
쇼크 엑시무스들의 주변에는 미니 버전의 전기 구체들이 떠다니며, 또한 빠지직거리는 전기에 휩싸여 있는 것처럼 보입니다.

 

베너머스

기존
작은 독성 범위를 생성합니다. 쇼크 엑시무스와 비슷했지만, 독성 피해는 플레이어들에게 지속적으로 남았기 때문에 보다 위험한 유형이었습니다.

신규
베너머스 엑시무스 유닛들은 경계 상태에 접어들 시 소용돌이치는 독성 가스에 휩싸이게 됩니다. 가스에 접촉하게 될 경우 독성 상태 이상 효과를 입습니다. 또한 이제 근접 유닛들만이 베너머스 엑시무스 유닛으로 나타나게 됩니다. 닥쳐오는 이들의 유독 가스에서 멀리 벗어나 계세요!

시각적 변경점
베너머스 엑시무스들은 독성 연기로 빽빽히 둘러싸여 있습니다. 경계 상태에 돌입할 시, 이 연기는 엑시무스의 주위를 위험한 안개로 감싸는 피해 구역으로 확장됩니다.

보상

이렇게 더욱 강해진 엑시무스의 위협도에 맞춰, 이들을 처치할 시 얻는 숙련도 또한 +200% 상향 조정하였습니다. 또한, 엑시무스 유닛들이 크레딧 및 엔도를 드롭할 확률이 더욱 높아집니다. 이는 강철의 길에 나오는 버전들 및 이들의 늘상 희박했던 리벤 조각 확률에도 일관된 비율로 적용됩니다!

추가 고려사항:

  • 엑시무스 적들이 이전보다 훨씬 강력해짐으로써, 이들이 떼로 몰려 나타날 때의 위력 또한 증폭될 겁니다. 워프레임의 다양한 방면에서 나타나는 이런 상황에 대응하기 위해, 아래와 같은 변경점이 적용됩니다:
    • 출격 상태 중 '엑시무스 요새'에서 나타나는 엑시무스의 수가 50% 감소합니다.
    • 신디케이트 암살 분대/부대의 규모가 줄어들었습니다:
      • 마이너스 1랭크일때의 분대 규모가 5~10체에서 3~5체로 감소합니다
      • 마이너스 2랭크일때의 부대 규모가 10~15체에서 5~7체로 감소합니다
        • 전체 수가 줄어들었으므로, 신디케이트 암살 분대 각 구성원이 떨어뜨리는 엑시무스 스펙터 설계도의 드롭 확률이 증가하였습니다.
  • 또한, 해당 개체들이 받는 추가 체력과 보호막이 크게 감소되었습니다.
  • 신디케이트 엑시무스 스펙터들도 각각의 엑시무스 유형이 업데이트 되었습니다: 다음은 엑시무스 스펙터 및 유형입니다:
    • 에인션트 힐러 엑시무스: 볼래틸
    • 차저 엑시무스: 베너머스
    • MOA 엑시무스: 아크틱
    • 커럽티드 랜서: 아르손
    • 롤러 엑시무스: 에너지 리치
    • 실드 오스프리 엑시무스: 쇼크
  • 구출 미션의 워든 엑시무스 유닛들은 이전과 같이 은밀한 제거가 용이하도록, 새로운 엑시무스 업그레이드를 받지 않습니다.

조심하세요, 텐노. 중무장 유닛이 접근하고 있습니다...

 

신규 플레이어들의 경험: 편의 변경점

  • 이제 데이모스의 심장 퀘스트를 완료하면 메일함으로 보이드리그 설계도, 보이드리그 무기 설계도, 보이드리그 캡슐 설계도, 보이드리그 엔진 설계도 및 보이드리그 케이싱 설계도를 보상으로 받게 됩니다.
    • 업데이트 30.9.0에서의 네크라메크 드롭률 & 제작 비용 변경에 이어, 네크라메크 참여가 요구되는 콘텐츠 및 새로운 전쟁 및 참여에 네크라메크를 요구하는 다른 컨텐츠를 향해 여정을 이어가시는 플레이어 분들께서 성공할 수 있도록 또 다른 방법을 추가하고자 하였습니다.
    • 이번 업데이트 이전에 이미 데이모스 심장 퀘스트를 완료하신 분들을 위해서도, 해당 설계도들은 메일함을 통해 소급으로 지급될 예정입니다. 또한 모든 플랫폼에서 4개의 오로킨 애니머스 매트리스를 보상으로 지급하는 얼럿이 진행될 예정입니다. 
  • 교차점 변경점:
    • 유로파 교차점 요구 과제 목록에서 '워프레임 스펙터 제작하기'를 제거하였습니다.
      • 플레이어 여러분이 성계 지도에서 노드를 보다 쉽게 뚫을 수 있도록, 여기에서 요구되는 8시간의 스펙터 제작 시간을 제거하기로 하였습니다.
    • 천왕성 교차점에서 '메소 보이드 성유물 열기' 요구 과제를 3개에서 1개로 줄였습니다.
    • 포보스 교차점 '화성에서 세팔론 조각 스캔하기' 요구 과제를 3개에서 1개로 줄였습니다.

 

클랜 모집 변경점

들리나요, 텐노? 마루가 여러분을 부르고 있습니다. 마루가 새 클랜 멤버드를 찾을 만한 곳에 대한 엄청난 정보를 물고 왔거든요. 클랜 찾기 및 신규 멤버 모집을 보충하기 위해 클랜 모집에 몇 가지 새로운 기능들을 추가하였습니다.

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이제 클랜은 암시장에서 마루를 방문하거나 클랜 메뉴에 들어가 클랜 금고의 자원들을 사용하여 관리 비용을 지불하고 광고를 게시할 수 있게 됩니다. 매 주마다, 마루는 자신의 '사업'을 위해 다양한 자원을 필요로 하며, 이 자원들을 대가로 여러분의 말을 온 성계에 전해줄 겁니다. 이 광고는 '클랜 검색하기' 아래 업데이트된 클랜 메뉴에 표시됩니다.

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각 클랜은 자신들의 클랜에 대한 간략한 설명을 남길 수 있으며 클랜별 태그를 달아 클랜을 찾는 예비 멤버들이 광고를 골라 보는 데 도움을 줄 수도 있습니다. 태그에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다:

  • 초보자 환영
  • 마스터리 랭크 높은 사람만
  • 꾸준히 로그인할 사람만
  • 모든 연구 완료
  • 잘 장식된 도장
  • 경쟁성 이벤트 중심
  • 오래 도는 미션 선호
  • 패션 프레임
  • 디스코드 있음
  • 여러 언어 사용

클랜 광고는 8시간 동안 표시된 후 만료됩니다. 이 시간 동안, 클랜에 들어가고 싶은 멤버들은 클랜에 가입 신청을 제출하고 새로 추가되는 '광고 권한' 역할을 가진 플레이어에게 메시지를 보내 검토 및 승인을 받을 수 있습니다. 만약 여러분의 클랜이 광고가 게시되는 동안 최대 멤버 정원에 도달할 시 광고가 만료되거나 다시 자리가 날 때까지 숨겨지게 됩니다. 만약 플레이어가 여러 클랜에 지원할 시, 가장 먼저 수락한 클랜의 새 가족이 되며 다른 신청들은 즉시 철회됩니다.

플레이어들은 맞춤 메시지를 제공할 수 있는 다른 많은 영역과 마찬가지로, 클랜 광고가 이용 약관, 행동 강령을 위반하거나, 또는 다른 플레이어에 대한 어떠한 형태의 차별 또는 괴롭힘으로 이어지는 경우 해당 클랜 광고를 신고할 수 있습니다. 마음껏 모집해 보세요, 텐노. 하지만 언제나 그랬듯이 워프레임을 모두를 위한 환영의 공간으로 만들어 주시기를 부탁드립니다.

이 새로운 기능은 텐노들이 서로 연결되는 방식을 대체하기 위한 것이 아니라, 다른 플레이어들을 찾고 연결할 수 있는 효율화된 방법을 추가하기 위함입니다. 

 

 

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마고트 장식

신규 장식이 찾아왔습니다. 흥분에 넘쳐 마구 기어다니네요. 나이더스의 마고트들을 이제 게임 내 상점에서 만나볼 수 있으며 여러분의 오비터에 장식할 수 있습니다. 지금 이 사랑스러운 인페스티드 꼬물이를 입양하여 이곳저곳 굴러다니는 모습을 지켜보세요. 2021년 9월 8일 나이더스 프라임 액세스를 출시했을 당시 본래 저희는 나이더스의 프라임 버전 인페스티드 꼬물이를 추가적으로 함선 장식에 포함하려던 계획을 하고 있었습니다.

당시 PC에서 패러시틱 링크 팩, 래비너스 팩, 및 나이더스 프라임 액세서리 팩을 구매하신 텐노들을 위해, 나이더스의 마고트 프라임 버전을 스크립트로 지급하고자 합니다. 콘솔에서 프라임 액세스 & 프라임 액세서리가 제공되는 방식으로 인해, 콘솔에서 패러시틱 링크 또는 프라임 액세서리를 구매하신 분들은 1개의 프라임 마고트를, 래비너스 팩을 구매하신 분들은 2개의 프라임 마고트를 스크립트를 통해 받게 됩니다. 또한 해당 팩들이 향후 재판매될 경우 프라임 마고트 장식이 포함될 예정입니다.

음향 리버브 변경점:

새로운 시스템 덕에 저희 사운드 팀이 게임 전체에 걸친 음향 리버브에 몇 가지 수정 사항을 적용할 수 있었습니다! 이 실용적인 신기술은 이전과 같이 모든 타일마다 리버브를 일일이 지정해 넣는 대신, 구역에 따라 자동으로 리버브를 배치합니다. 이를 통해 장소의 크기와 소재가 자동으로 고려되기 때문에, 이전보다도 더욱 좋은 결과를 얻어낼 수 있게 될 겁니다. 또한 이 시스템에는 각 지역마다 더 어울리는 유형의 리버브를 담을 수 있는, 프리셋 리버브 컨테이너들이 포함됩니다.

예를 들어: 작고 좁은 환풍구 같은 공간이 작은 방으로 이어지고, 그 작은 방이 다시 큰 방으로 이어지는 지역이 있다고 가정할 때, 플레이어 여러분은 이동할 때마다 각 장소의 크기 및 소재에 따라 고유의 커스텀 리버브를 경험하시게 될 겁니다. 이 세 가지 리버브를 일일이 직접 배치하는 대신, 엔진이 이제 자동으로 이 방들의 특성을 고려할 정도로 똑똑해진 것이죠. 이 시스템은 각 방의 크기를 개별적으로 고려하기 때문에 방에 따라 더 세부적인 개별화가 가능할 겁니다.

이 방식을 통하면 맵이 처음 로드될 시, 모든 리버브 샘플을 한꺼번에 로딩하는 것이 아닌 필요할 때마다 그때 그때 필요한 리버브 샘플만을 로드하면 되므로, 구동 성능에도 큰 도움이 될 겁니다. 즉 궁극적으로 메모리가 절약되고 맵이 더 빠르게 로딩된다는 얘기죠!

추가점:

  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 스포일러 캐릭터를 위한 '투블럭 헤어' 외형 설정이 추가되었습니다.
    • 이 헤어는 당초 몇 가지 엄격한 리깅 테스트가 필요했으므로, 이를 거친 후 다시 추가되었습니다. 
  • 게임 내 상점에서 UI 테마, 배경, 및 음향이 번들로 판매될 시 미리 볼 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • 이 옵션을 선택하면 상점 디오라마가 활성화되어 있는 동안 테마/배경/음향이 여기에 적용되어 미리보기를 볼 수 있습니다.
  • 게임 내 상점에 '새로운 전쟁 파이어파워 팩'을 추가하였습니다!
    • 해당 팩에는 새로운 전쟁의 전투에 참여하는 텐노에게 필요한 모든 것들이 포함되어 있습니다. 레일잭 및 보이드리그 네크라메크의 화력으로 즉시 여러분의 무기고를 강화해 보세요.

UI 변경점:

  • 옵션 아이콘이 새로워졌습니다!

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  • 자원 추출기 선택 팝업이 새로운 모양으로 바뀌고 이제 다음과 같이 테마가 적용됩니다:

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  • 이제 아이템의 설명글은 미리 보기/선택 시 항상 무기고의 오른쪽 상단에 표시됩니다.

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  • 실수로 분대를 나가는 것을 방지하기 위해 미션 카운트다운 타이머가 항상 투표 버튼 앞에 있도록 이동시켰습니다.
  • '한정 상품' 및 '신규' 아이콘을 업데이트하였습니다.
    • 이 아이콘 뒤에 따라오는 배너 역시 추가하였습니다.
  • 태그(그리드 항목들에 붙는 라벨들) 를 사용하는 모든 항목의 성능을 개선하였습니다.
  • 이제 성계 지도의 이벤트 탭 아이콘이 현재 진행되고 있는 모든 이벤트 아이콘들을 따라 차례차례 순환하게 됩니다.
  • 게임 내 나머지 UI 부분의 대문자 법칙을 업데이트하였습니다.
  • 캡처라 메뉴의 너비를 줄였습니다.
    • 이는 캡처라 메뉴를 향상시키기 위해 계속 진행될 광범위한 노력의 연장입니다.
  • 밝은 톤의 UI 테마 또는 루나 리뉴얼 테마를 사용할 시 착륙정 외형 설정 화면에서의 가독성을 개선하였습니다.
  • 도장 장식물 화면 변경점:
    • 장식물 구성 선택 화면에 3D 미리 보기를 추가하였습니다.
    • 이제 도장 장식물 정보에 현재 배치된 같은 유형의 기부 부족 장식물의 숫자가 표시됩니다.
    • 이미 배치된 장식물을 선택할 시 나타나는 "장식물 추가" 표시를 "장식물 이동"으로 변경하였습니다.
  • 이제 현재 단종된 성유물을 채팅에 링크할 경우 코덱스에 있는 그대로 단종된 상태임을 명시합니다.
    • 이제 채팅 링크에서 "이 성유물은 프라임 볼트에 있습니다"라고 표시됩니다.
    • 단종된 성유물은 이제 성유물 관리 화면에서 성유물 위로 마우스를 가져가면 나타나는 '드롭 정보' 설명에도 표시됩니다.

아이돌론 평원 썸퍼 변경점 & 고친점:

  • 평원 썸퍼의 움직임을 개선하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 이후 아이돌론의 평원 썸퍼가 특정 의뢰 동안 퀘스트에 한정된 세부 특징을 가지도록 변경되었습니다.
  • 약점이 파괴될 시 썸퍼의 다리에 번 프로젝터를 추가하였습니다.
  • 이제 평원 썸머가 목표물을 향하여 몸체를 돌릴 시 더 느리게 회전합니다.
  • 평원 썸퍼가 지상 강타 공격 시 이제 충격파 사이에 더 많은 시간의 간격을 둡니다.
  • 평원 썸퍼가 캐논 공격을 할 시 범위 내에 있는 적을 더 잘 선택하도록 변경하였습니다.
  • 평원 썸퍼의 속도가 무작위로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 평원 썸퍼가 돌격 공격을 수행한 후 공중에 떠있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 평원 썸퍼 캐논 및 산탄총 터렛 공격 일관성을 수정하였습니다.

일반 최적화:

  • 인페스티드 함선 타일셋에 대한 여러 최적화를 진행하였습니다.
  • 몇 가지 매치메이킹 기능 개선을 통해 전체 세션에 참여하려고 시도했다가 연결하는 동안 실패하게 되는 드문 경우의 문제를 해결하였습니다. 일부 경우, 아직 4명 분대원이 꽉 채워지지 않은 세션에 참여하려 할 시 실패하는 문제가 있었습니다.
  • 조명 렌더링에 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 팔레트에서 에너지 색상 간 마우스 호버링 시에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 일부 드문 경우 발생하는 다이나믹 조명 문제에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼에서 메모리 사용률에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • PC에서의 DirectX12 텍스쳐 스트리밍에 소규모의 최적화를 진행하였습니다 (일부 드문 크래시를 완화할 수도 있습니다)
  • 메모리 기록에 시스템 미세 최적화를 적용하였습니다
  • 은폐/은신 시각 효과의 성능을 개선하였습니다.
  • 불필요하게 큰 텍스처를 줄이는 최적화를 진행하였습니다.
  • 노글이 많은 플레이어를 위해 함선 성능을 약간 개선하였습니다.
  • 추가적인 스팟 로딩을 일으키지 않도록 스팟 로딩 감지기에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 스크립트 테스트에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 게임 내 가장 큰 맵에서의 메모리 요구량을 감소하였습니다.
  • 미니맵에 대한 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 모든 플랫폼에 메모리 최적화를 진행하였습니다.
  • 프로토바이어 에이펙스 이페메라 시각 효과 스크립트에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 워프레임 장비 설정 삭제 및 저장에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 가우스의 써멀 선더의 조명 성능을 개선하였습니다.
  • 보이드 성유물 관리 화면에 대한 약간의 최적화를 진행하였습니다.
  • 일반적인 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 소모품에 네크라메크 소환을 장착하지 않은 채로 네크라메크를 소유하고 있을 경우 미션 종료 시 과도한 스팟 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬 슈라우드 스킨을 장착하고 애쉬의 블레이드스톰을 시전할 시 발생하던 눈에 띄는 지연 현상을 수정하였습니다.
  • DirectX 12에서 향상된 그래픽 엔진을 사용하는 동안 게임이나 특정 맵을 로딩할 시 발생할 수 있는 크래쉬를 수정하였습니다.
  • PC의 DirectX 12에서 발생할 수 있던 드라이버 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 멜리스가 플레이어에게 자성을 사용할 시 발생하던 상당한 GPU 성능 타격을 수정하였습니다.
  • 무기고에서 다른 동반자를 미리 보거나 선택할 시 눈에 띄게 발생하던 스팟 로딩을 수정하였습니다.
  • 하운드 동반자에게 장착했을 시 널 오디트 모드와 관련된 심각한 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.
  • Dx12가 활성화된 상태에서 향상된 그래픽을 켜고 끌 때 크래쉬가 일어나던 문제를 수정하였습니다.

변경점:

  • 이제 무기고에서 외형 설정 도중 워프레임을 확대 및 축소할 수 있습니다.
  • 키보드 및 마우스 사용자: 마우스 휠로 스크롤하고, 클릭 후 드래그하여 위/아래로 이동합니다.
  • 컨트롤러 사용자:
    • R 스틱 위/아래 = 확대
    • R 스틱 왼쪽/오른쪽 = 회전
    • 어디든 화면에서 여러분의 커서가 높이상 위치하는 곳을 중점으로 확대되며, 이 확대점은 커서와 오른쪽 스틱의 위쪽 위치를 이용해 언제든 위아래로 이동할 수 있습니다.

  

  • 많은 요청에 따라, 무기고에서 무작위로 선택했을 시 '무작위' 버튼에 확인 메시지를 추가하였습니다!

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  • 노바의 널 스타는 이제 더 이상 죽거나 쓰러진 적에게 발사체를 발사하지 않습니다 (예: 무력화된 벌사, 쓰러진 하운드/노예). 이는 널 스타 갯수가 낭비되는 것을 막기 위함입니다.
  • 도전 과제가 미션 도중 액세스할 수 있는 일시 중지 메뉴의 새 버튼으로 이동되었습니다. 해당 버튼을 선택하면 나이트웨이브, 진화 (프로토바이어 등), 리벤 및 계정을 포함하여 현재 가능한 도전 과제의 상태를 보여주는 화면이 열리게 됩니다. 완료된 도전과제를 위한 탭도 있습니다!

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  • 플레이어가 가질 수 있는 동반자 임프린트의 수용량을 최대 200개로 제한하였습니다. 소지품에서 임프린트를 크레딧으로 판매할 수 있습니다.
    • 갯수 제한이 추가된 것은 많은 양의 임프린트로 발생하는 게임 크래시 문제를 방지하기 위해서입니다. 200개 이상의 임프린트를 가지고 있는 경우, 새 임프린트를 제작하기 전에 소지품을 통해 임프린트를 판매하셔야 합니다.
  • 리벤 수용량을 초과한 플레이어들이 이제 거래에서 리벤 모드를 제시할 수 있습니다.
    • 이전까지는, 수용량을 초과 했을 시 거래에서 아무 리벤 모드도 제시할 수 없었습니다. 이제, 수용량 도달 시 거래에서 리벤 모드를 제시할 수 있지만, 수용량을 초과할 수 없으므로 여전히 거래를 통해 리벤을 받을 수는 없습니다.
  • 적 수류탄 변경점:
    • 적의 수류탄이 이제 폭발하는 범위를 표시합니다! 표면에 닿으면, 이제 폭발 반경이 표시됩니다.
    • 수류탄이 더 이상 엄폐물을 무시하지 않습니다. 즉, 엄폐물 뒤에 있으면 더이상 꿰뚫기 피해를 입히지 않습니다.
    • 수류탄의 피해 범위가 감소하였습니다.
  • 아케인 설명에 이제 해당 아케인을 장착할 수 있는 항목이 포함됩니다.
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  • 마스터리 랭크 30 시험 변경점:
    • 마스터리 랭크 30 시험에서 생명 유지 장치 드롭 아이템이 늘려주는 퍼센티지를 10%에서 20%로 상향 조정하였습니다.
    • 엑시무스 개편으로 인하여 더 강력한 상대가 되었으므로 시험에서 생성되는 엑시무스 개체의 레벨을 낮췄습니다.
  • 나이트웨이브 행동 '미친 과학자의 연구소' 설명을 수정하여 완료 방법을 명시하였습니다. 
  • 이제 오퍼레이터 머리 및 헤어스타일에도 이름이 붙습니다!
  • 이제 게임 내 상점의 UI가 활발히 바뀌며 추천 아이템들을 표시합니다. 아직 실험 단계이므로 앞으로 더 많은 편리한 요소들이 제공될 예정입니다!
  • 이제 코드를 사용하여 게임 내 상점에서 글리프를 수령하면 확인 팝업창에 글리프 미리 보기가 표시됩니다.
  • 군중 제어 어빌리티에 영향을 받지 않는 적들은 이제 밴쉬의 소닉 붐, 자쿠의 게이즈 및 엠버의 파이어 블래스트에 의해 방어력이 감소됩니다.
  • MOA의 재질을 PBR로 전환하였습니다.
  • 게임 내 상점의 '한정 상품' 및 '신규' 아이템 아이콘을 업데이트하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 문자 "D"로 시작하는 특정 중요한 캐릭터의 천 움직임 소리를 부드럽게 조절하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 날씨 포자들이 좀 더 흥미로운 모션으로 회전하도록 업데이트하였습니다.
  • 이제 프라임드 행상인 바르지아가 트위치 드롭 메일함 메시지를 보냅니다 - 또 다른 고귀한 닥스를 위한 임무지요!
  • 이제 특정 워프레임 어빌리티가 아군 NPC에게 영향을 미치게 되었습니다! 과거에는 이러한 어빌리티들이 다양한 효과의 상태를 발휘하는데 사용되었습니다만, 이제 각 어빌리티와 관련된 몇 가지 오래된 문제를 수정하였으며 미션에서 이러한 아군을 지원하는데 훨씬 더 효과적일 것입니다.
  • 다음 워프레임 어빌리티들이 아군 NPC들(카보어 탈영병, 시터스 & 오브 협곡 드론, 스펙터, 동반자 및 구출 대상) 에게 적용되도록 변경하였습니다:
    • 노바의 웜홀
    • 위습의 레저부아
    • 볼트의 스피드
    • 제피르의 제트 스트림 개조
  • 보조 무기 사용시 팔과 손 애니메이션 움직임을 감소시켰습니다.
  • 보존 목표물과의 거리에 따른 음량을 조정하였습니다.
  • 아군 NPC가 엄폐물 약간 뒤에 있는 목표물을 사격할 때의 명중률을 개선하였습니다.
  • 도장의 조명 노출을 약간 조절하고 안개를 더 추가하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서의 '해킹하려면 x를 누르세요' 오버레이를 조정하였습니다.
  • 자비의 일격 가하기 기능을 다음 적들에게 추가하였습니다:
  • 뮤탈리스트 MOA
  • 아말감 MOA
  • 데이모스 카르니스
  • 크롤러
  • 녹스
  • 엠배터 MOA
  • 아말감 헤케트
  • 아말감 머시니스트
  • 모드 화면에서 아케인을 설치할 시의 음향 효과를 추가하였습니다.
  • 새로운 전쟁 관련 한정으로 뮤렉스 내의 센티언트 붉은 크리스탈에 배경 환경음을 추가하였습니다.
  • 오퍼레이터 오드아이 색상 옵션을 기본 선택으로 변경하였습니다.
  • 센티언트 타일셋의 안개 강도를 조정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 저녁 식사 장면에서의 다이얼로그의 타이밍을 업데이트하였습니다.
  • 범위 이탈 문제를 해결하기 위해 그리니어 해저 연구소 타일셋의 일부 영역 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 함선 내의 조각상들을 업데이트하였습니다.
  • 효과가 누락된 베이 헥의 대사 라인을 업데이트하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 시네마틱에서의 오디오 싱크를 개선하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 뮤렉스 바닥 시각 효과를 업데이트하였습니다.
  • 현재 계획에는 없으나 해당 이벤트가 실행 중일 때 플레이그 스타 아이콘 및 아이콘 색상을 더 읽기 쉽도록 업데이트하였습니다.
  • 뮤렉스 타일셋에 주변 시각효과를 추가하였습니다.
  • 빔 사거리 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 그리니어 해저 연구소 타일셋의 많은 조명을 갱신하였습니다.
  • 틸 레거 암살 미션 탈출에서 조명을 업데이트하였습니다.
  • 레이저 자이어를 사용하는 동안 칼리반의 센티언트 래스에 대한 애니메이션 기능을 추가하였습니다.
  • 화성 미션에서 불어오는 모래 & 떨어지는 모래 움직임을 시각적으로 개선하였습니다.
  • 발굴기 착지 시각 효과를 리워크하였습니다.
  • 그리니어 타일셋에서 볼 수 있는 금속 텍스처 재질을 업데이트하였습니다.
  • 오로킨 데스 오브 시각 효과를 리워크하였습니다.
  • 인페스티드 크롤러에 수면 반응 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 렌즈 플레어 가시성을 개선하였습니다.
  • 스팀에서 마할리카 샨다나 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아케인 버프의 시각 효과를 업데이트하였습니다.
  • 어두운 색상으로 장착했을 시 피치 블라섬 이페메라의 가시성을 개선하였습니다.
  • 그리니어 해저 연구소 타일셋의 조명을 갱신하였습니다.
  • 아티스트의 요청에 따라, 라프로시스 샨다나의 상단부분의 밝기를 높이기 위해 텍스처를 업데이트하였습니다.
  • 그리니어 적의 특정 부착물을 PBR로 변환하였습니다.
  • 쿠바 요새의 튜브를 좀 더 투명하게 변경하였습니다.
  • 적들이 오그리스와 같이 플레이어가 쏘는 폭발성 발사체를 폭발/격추하는 것을 불가능하도록 만들었습니다.
    • 이 변경 전에는, 드물었지만, 적들이 폭발물을 격추하여 플레이어/목표물에 피해를 입힐 수 있었습니다. 이러한 상황은 본질적으로 예측할 수 없고 피할 수 없었으므로, 적들이 그렇게 할 수 있는 기능을 제거하였습니다.
  • 이제 무기고에서 색상을 이리저리 바꾸는 동안 속성 시각 효과 역시 업데이트됩니다.
  • 미션 진영 및 타입이 성계 지도에서 이제 항상 대문자로 표시됩니다.
  • 다른 그렌델 스킨의 위치와 일치하도록 그렌델 니엔 스킨 아이콘을 변경하였습니다.
  • 발사체가 아무것도 맞히지 않은 경우 시각 효과가 제거되는 과정을 개선하였습니다.
  • 빔 시각 효과 렌더링을 개선하였습니다.
  • 그리니어 모델 재질을 업데이트 및 조정하고 어두운 지역에서 가시성을 개선하였습니다.
  • 새로운 전쟁에서 스포일러 캐릭터에게 피해를 입힐 시 고통을 호소하는 간격이 변경되었습니다.
  • 오퍼레이터 형태로 추락 피해를 입을 시 발생하는 신음 소리를 제거하였습니다.
  • 데스큐브 스위프트 데스 프리셉트 모드에 레이저 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 천왕성 타일셋의 조명을 업데이트하였습니다.
  • 무기 잔상의 시각 효과를 개선하였습니다.
  • 그리니어 눈의 반짝거림의 정도를 개선하였습니다.
  • 일관성을 위해 새로운 전쟁 퀘스트에서 콜로니 함선의 내부를 조정하였습니다.
  • 이나로스의 모래 그림자 기본 지속 시간이 이제 지속 시간 모드에 영향을 받습니다.
  • 스포일러 캐릭터/오퍼레이터의 재질 조명을 업데이트하였습니다.
  • 성계 지도에서 특정 캠프 노드 위로 마우스를 가져다 댈 시 나타나는 아이콘 모양을 업데이트하고 개선하였습니다.

고친점:

  • 오퍼레이터가 네크라메크로 전이할 수 있는 범위가 거리의 제한을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 메뉴가 라툼에서 의도하지 않은 무한 미션을 만들어내던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이후의 아이돌론의 평원에서 쓰러진 콘드릭스 아래 들어갈 수 없는 곳에 자원이 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이후의 아이돌론의 평원에서 지형 아래에 의뢰 드론이 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 배너 발사체 충돌이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 '프라가사에서' 도중 마지막 보석이 올바른 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 스캔할 수 없는 비소의 동맹 코퍼스 유닛이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 칼이 미션을 수행하는 동안 화염이 지면에서 너무 멀리 떨어져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 이후 컨트롤러를 사용할 시 스포일러 캐릭터의 새 스킨 미리 보기가 이전 선택 항목으로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 '나의 형제들을 위하여' 파트 도중 테신의 글레이브를 처음 사용하여 절벽을 넘어갈 시 스폰 트리거가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼 & 비소가 근접 무기로 막기를 할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 동안 비소 보스 아레나에서 발생하던 불필요한 창 깜빡거림 현상을 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 스포일러 캐릭터로 프로토바이어 이페메라를 사용할 시 잘못된 시각 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 마스크를 제거하는데 실패한 경우 화면이 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 보스 텔레포트 어빌리티가 잘못된 시각 효과를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 전투 중 레일잭 미션과 관련된 문제를 일으키는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 후 특정 지역에서 구르기 시 착륙정 텔레포터 장치가 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 전투 전 발생할 시 클라이언트가 레펜티스 보스 전투에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 지구 감청 타일셋의 일부 바위에서 충돌 판정이 발생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스카나 스텔스 피니셔에서 적들이 일찍 래그돌링 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지 오나이로 애니메이션 세트의 대기 모션 중 활의 위치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리가 메룰리나를 타고 있는 동안 인페스티드 인양 분사기를 활성화할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 엄폐물 뒤에 숨어있는 동안 아군 NPC의 시선이 시선 방향과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋과 관련된 조명 문제를 수정하였습니다.
  • 장비 설정 변경 시 노바의 머리 뒤 제트 효과가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 출입구가 스카이박스를 보여주던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버 움브라를 사용하는 동안 오퍼레이터 모드로 전환할 시 블러드셰드 시질이 완전히 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 분대에서 미션을 시작할 시 새로운 전쟁 이후의 외형 아이템들과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저 자이어를 사용하는 동안 칼리반의 센티언트 래스 어빌리티 효과음이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 및 클라이언트 환경에서 알라드 V의 비밀 연구실의 실험 튜브가 깨지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 적을 보고 있지 않을 시 베기 피해가 시간이 지남에 따라 느려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭에서 전술 메뉴를 보고 게임을 종료하려고 할 시 크래쉬가 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치의 리쉬 어빌리티로 플레이어가 맵 밖으로 던져지던 문제를 수정하였습니다.
  • NPC에 속도 버프가 있을 시 잘못된 시각적 이동 속도가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 많은 워프레임에 떠다니거나 겹쳐지던 문제를 방지하기 위에 엠블럼 배치를 수정하였습니다.
  • 떠다니는 신틸런트 에니메이션이 멈칫거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 드문 경우 부활 직후 브리치 서지로 순간이동을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 막기 시전 시 코룸이 베이코어 사이돈 VFX 및 HUD 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주노 컴바 코덱스 스캔이 엑시무스 스캔으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 4인 분대인 상태에서 미션 투표 텍스트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트 도중 알라드 V 통신이 뮤탈리스트 알라드 V로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브에서 조준 키를 누르고 점프 시작 시 방향을 누르지 않았을 경우 묘기를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 더블 점프 시 애니메이션에서 오퍼레이터 머리가 뒤집히던 문제를 수정하였습니다. 
  • 장비 설정에 보조무기를 장착하지 않은 경우 K-드라이브의 카메라가 기울어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터에 장착 시 코포산트 프라임 이페메라의 렌더링이 더 보기 좋도록 수정하였습니다.
  • 보조 무기 사용 시 K-드라이브로 묘기를 수행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 시로코 앰프에 시로코 앰프 스킨을 장착할 수 있었던 옵션을 수정하였습니다.
  • K-드라이브에 탑승하거나 보조무기로 전환할 시 조준 키가 강제 실행되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 진행 중인 미션에 참가할 시 NPC가 제대로 스폰되지 않던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 블러드가르드 중도검 스킨의 보조 에너지 색상이 검은색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 스캐너 장비 시 오퍼레이터 팔에서 시로코 앰프가 분리되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바우반의 테더 코일과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 무기 변경 시 블러드가르드 중도검 스킨이 손에 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 발생하던 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드의 타이달 임퓨너티 개조 모드 에너지 소모량 감소가 두 번째 이후의 시전에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '살기등등' 나이트웨이브 행동이 클라이언트의 진행 과정을 추적하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '하늘에서 내리는 죽음' 나이트웨이브 행동의 근접 지면 강타가 무기간에 일관되지 않게 추적되던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크가 파괴될 시 '기계의 반란' 나이트웨이브 행동이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '충성심' 나이트웨이브 행동 완료 시 4500 평판을 지급하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '빵빵히 채웠어' 행동을 완료한 후 클라이언트 환경에서 나이트웨이브 행동 완료 팝업창이 뜨지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대에서 1명의 플레이어만 '미친 과학자의 연구소' 나이트웨이브 행동을 완료할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이는 비슷하게 아이템을 수집해야 하는 다른 행동에서 발생하던 문제 또한 수정합니다.
  • 행동을 완료한 후 미션을 완료할 때까지 나이트웨이브 평판이 보상으로 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보상 선택 화면이 없는 미션 (생포, 구출, 등.) 을 혼자 완료할 시 나이트웨이브 '골동품상' 행동의 진행 상황이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 진행 UI가 '밤과 낮' 행동을 진행하거나 완료한 후 클라이언트 환경에서 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 어빌리티로 힐드린에게 아쿠아블레이드를 주입했을 시 서징 블레이드 개조 모드를 통해 힐드린의 이지스 스톰 어빌리티 사용 도중 일반 무기를 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 다음 어빌리티들이 정상적으로 비활성화되도록 수정하였습니다 (예: 지속 시간이 다 되었을 경우)
      • 나타의 파이어 워커
      • 닉스의 마인드 컨트롤
      • 자쿠의 자타의 위스퍼
      • 야렐리의 아쿠아블레이드
      • 헬민스 에너자이즈드 뮤니션즈
      • 헬민스 마크드 포 데스
      • 헬민스 패러시틱 아머
  • 새로운 전쟁 리플레이 도중 무기고에서 시질 및 이페메라를 변경하지 못해 문제가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 옵션은 다시 활성화되었으나, 일부 시네마틱에서는 시각적 문제를 피하기 위해 이페메라 및 시질이 숨겨집니다.
  • 무장 해제된 상태에서 야렐리의 립타이드를 시전하면 드라크 마스터에 의해 무장 해제된 후 무기에 접근할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 블러드가르드 중도검 스킨이 왼쪽 손에 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트가 활성화되어 있을 시 오비터로 돌아가는 동안 여러 기본 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 로터스가 보낸 메일함의 메시지가 새로운 전쟁 이후 캐릭터로 대신 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바/테넷 발사체 무기의 기본 피해 보너스에 갈바나이즈드 앱티튜드의 보너스 피해가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크 소환 소모품과 관련된 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 다음 무기 아이콘의 각도가 다른 무기들과 동일하지 않던 문제를 수정하였습니다:
    • 고르곤 토우선 스킨
    • 옵티코어 엘릭시스 스킨
    • 지브라 파라시스트 스킨
    • 기타 수많은 스킨들
  • 그립 유형이 반대인 근접 무기에 스킨을 장착할 시 무기가 손에 달라붙던 문제를 수정하였습니다 (예: 중도검 스킨을 도끼에 장착할 시 또는 그 반대의 경우).
  • 섀도우즈 오브 더 데드에 의해 스폰 된 클론이 너무 멀리 있을 시 네크로스에게로 텔레포트 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레벨 간 로딩 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 다크 스플릿-소드 (쌍수 도검 무기 유형) 에 여러 다른 무기 타입의 수납 방식을 적용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션에 로딩할 시 착륙 시네마틱 중 서있는 오퍼레이터를 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 자동 획득되어야 하는 것들이 (에너지 획득, 모드, 및 이동 시 픽업되어야 하는 모든 것들) 공중에 있는 동안 픽업되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜의 승화 의식 시간이 되면 클랜 랭크 박스가 비어 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 '승화의 제단 사용 가능'이 표시됩니다.
  • 클라이언트 환경에서 플레이어가 프로토바이어 아머를 장착하고 커스텀 장애물 도장 코스에 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 백은의 숲 퀘스트 디오라마에서 입력 아이콘 및 이름을 읽기 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • 루미스 및 제노리우 이어피스가 새로운 전쟁 이후 캐릭터의 귀에 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마구스 디스트럭트 아케인이 적의 저항력을 의도대로 감소시키지 않고 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 복스 솔라리스 퀘스트 마지막 미션에 나오는 네프 엔요의 통신 모델이 보라색 빛을 띠고 하얀 눈을 뜨고 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 다음 아이콘의 잘못된 아이콘 크기를 수정하였습니다:
    • 듀얼 세스트라 쇼크-카모 스킨
    • 죽은 자의 날 그라카타 스킨
    • 모든 토우선 스킨
    • 갈라틴
    • 이그니스
    • 톤코어
  • 마지막 발굴기가 파괴되거나 완료되기 전에 오브 협곡 의뢰에서 발굴 단계에 참여할 시 발생하던 크래시 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 테신의 "오르비우스 리치"를 "립 라인"으로 표시하던 어빌리티 시전 배너를 수정하였습니다.
  • 시터스의 일시 정지 메뉴를 통해 들어갈 시 오퍼레이터 메뉴의 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임 없이 오퍼레이터만 있는 미션에 로딩할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 (예: 특정 퀘스트).
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 맵 밖으로 점프할 수 있던 충돌 판정 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리의 메룰리나를 타고 있는 도중 퀵 싱킹 피해를 입을 시 플레이어가 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 퀵 싱킹을 장착한 채로 여러분의 체력이 딱 2 남았을 경우 다른 탈것에서 튕겨져나갈 시 피해를 입게 되는 (심지어는 실드뿐이더라도) 문제 또한 수정합니다.
  • 도장에서 장식의 진행 상황 화면을 열 시 타이머가 배경에서 시간을 세는 대신 리셋되어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 텍스처, 특히 오비터, 도장의 리액터 방, 및 베스퍼 릴레이 일부 방에서 빨간색 및 파란색 윤곽선이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 터뷸런스를 사용할 시 제피르 제트 스트림이 이동 및 공격 속도 버프를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 제피르의 터뷸런스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 4명의 분대원 모두가 미션 완료 시 동일하지 않은 도전과제 수행량을 보던 문제를 수정하였습니다 (열린 보관함 x개, 해킹된 콘솔 x개, 등).
  • 코르바스 프라임 음향이 너무 커지던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 커맨드 링크 인트린직 빠른 이동과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 오로킨 달 타일셋의 입장 지점 중 하나에서 맵을 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 산비탈 절벽에서 떨어진 후 영원히 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 짐승과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트의 마지막 단계에서 오퍼레이터 헤어 및 투영 시각 이펙트가 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 앰뷸라스 및 그리니어 드롭쉽 잔해 시각효과의 흰색 폭발을 수정하였습니다.
  • 가루다/가루다 프라임의 탈론 색상이 A 이외의 다른 외형 슬롯에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 피지크 오라 모드를 장착할 시 무기고에서 워프레임 체력 능력치가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스의 샌드스톰이 활성화되어 있는 동안 감정 표현을 수행하여 회전 없이 해당 어빌리티의 효과를 무한정 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대 투표가 완료된 상태에서 플레이어가 분대를 떠날 시 레일잭 미션 카운트다운이 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 카운트다운 동안 플레이어가 레일잭 미션을 떠나면, 이제 투표가 초기화됩니다.
  • 덱스 위습 스킨 장착 시 레저부아가 스킨의 기본 색상대로 변경되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아틀라스의 럼블러와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 가루다/가루다 프라임의 HUD에 표시되는 패시브 피해 부스트 수치가 분대 내 동일한 워프레임을 플레이하는 플레이어와 공유되어 잘못된 수치를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • '두려워 말라 포스터' 아이템이 디오라마에서 거꾸로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 컴뱃 리로드 모드 버프가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 바루크에 엔들리스 럴러바이 개조 모드를 장착한 후 럴 어빌리티를 시전할 시 일반 적 처치가 해당 어빌리티의 효과를 초기화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 네크라메크로 전환할 시 완전 무적이 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 레인지 어드밴티지 모드 버프가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일관성 없던 루아 바위 도장 장식물의 이름을 수정하였습니다.
    • 이전에 '달'이라고 붙여졌던 모든 장식물들 이름이 이제 '루아'라고 올바르게 명명되었습니다.
  • '손상된 테두리' 도장 장식물들이 동일한 설명을 가지고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • '알현실 계단' (직선형 및 곡선형) 이 서로 바뀐 설명을 가지고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음과 같은 워프레임의 어빌리티를 사용 후 질주 (질주 토글 기능이 활성화된 경우) 가 취소되던 문제를 수정하였습니다:
    • 그렌델의 펄버라이즈
    • 힐드린의 이지스 스톰
    • 하이드로이드의 언더토
    • 이나로스의 샌드스톰
    • 라보스의 바이알 러쉬
    • 이바라의 프라울
    • 레버넌트의 리브
    • 위습의 솔 게이트
    • 야렐리의 메룰리나
    • 레버넌트의 단스 마카브르
  • '벽 (좌측 손상, 2m)' 도장 장식을 배치한 후 집어들 시 중심 부분의 방향이 변경되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 특정 단계에서 탈것에서 내린 후 이상한 오퍼레이터 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 리디머의 마지막 샷이 나머지 근접 무기 공격 연속기와 같은 방향으로 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레퀴엠 얼티메이텀을 보상으로 받을 시 미션 종료 화면에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 후드가 외형 특징을 설정하려 할 시 (특히 얼굴형/두 번째 얼굴형) 시 닫힌 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 컴백 리로드가 적에게 헤드샷을 할 시 항상 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 때때로 퀘스트를 시작한 직후 본래는 시작할 수 있는 게 아닌 다른 퀘스트를 시작하려고 시도함으로써 퀘스트 필요조건을 무시할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 디플로스의 록온 어빌리티가 오스프리 적들에게 피해를 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 커럽티드 랜서가 잘못된 히트박스를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 
    • 이들이 그리니어 랜서 히트박스를 사용하고 있어, 측면 및 뒤에서 헤드샷을 맞출 수 없었던 문제가 있었습니다.
    • 커럽티드 랜서의 외형 또한 이 수정 사항과 함께 업데이트되었으며 이제 보어 대신 아르카 플라즈모어를 듭니다.
  • 쿠바 엘리트 랜서의 재질 질감이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이나로스의 부활 게이지가 반 픽셀 왼쪽으로 밀려있던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 장애물 코스에서 '오퍼레이터 허용' 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아틀라스의 타이타닉 럼블러 개조 모드의 설명글에 적힌 대로 럼블러의 피해가 400% 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '유전자 임프린트 보기' 화면과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 파괴공작 미션에서 문의 재질과 관련된 버그를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트의 '소행성 구역에서 테신 찾기' 단계 도중 일부 아크윙 구역이 일정하지 않게 맵 밖으로 나가는 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 아이돌론 평원의 낭 산 근처의 땅 위로 지하 맵 구조가 튀어나와있던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 오퍼레이터로 물에 점프한 후 영구적으로 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 물에서 나갈 시 오퍼레이터로 전이한 후 맵 밖으로 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 물에 점프하는 동안 오퍼레이터로 전이하면 오퍼레이터로 넘어지게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 파라존에 언트레이서블 모드가 장착된 상태에서 터미널을 해킹한 직후 오퍼레이터로 컷씬에 들어간 후 영구적으로 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 해저 연구소 타일셋 물 근처 바닥에 텍스처가 깜박이던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 시뮬라크럼에서 오퍼레이터로 전이할 시 크래시가 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다 프라임의 드레드 미러 발사체가 활성화되어있는 상태에서 만료될 시 드레드 미러가 모든 프라임 외형을 잃어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 오공의 복제가 쿠바 브람마의 화살을 올바르지 않게 들고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 두번째 꿈 퀘스트에서 처음 오퍼레이터의 외형을 설정할 시 오퍼레이터가 카메라 시점을 벗어나 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 해로우의 컨뎀 시각 효과에 나타나던 데칼을 수정하였습니다.
  • 루나로와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 여러 그리니어 요새 도장 장식물 중 단어 '요새' 에서 대문자가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 특정 장식물 설명에서 '요새' 에 대한 언급이 누락되었던 문제 또한 수정합니다.
  • 위습 덱스 스킨 헬멧에 표시된 시질이 펄럭거리던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리의 메룰리나가 적의 끌어당기는 또는 넉다운 어빌리티에 의해 넉다운된 후 몇 초 동안 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁에서 오퍼레이터가 발자국을 남기지 않고 눈 속을 걸어가던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 무기고에서 특정 스포일러 캐릭터를 교체할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고가 아닌 장소에서의 해당 옵션을 제거하였습니다.
  • 캡처라에서 '카메라 탈착' 옵션을 사용할 시 입력 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트의 '스토커 추적하기' 단계에서 보이드 키의 상호 작용이 너무 작게 설정되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 나간타카 프라임 석궁의 시위에 지정한 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장에서 다른 플레이어들이 미니맵에 파란 점으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 참고: 만약 플레이어가 도장의 분대에 초대될 시, 아이콘은 워프레임의 아이콘으로 표시됩니다. 플레이어가 도장 '안에' 있지만 분대 내에 있지 않은 경우에는 파란 점으로 표시됩니다.
  • 엠버 파이락시스 숄더 패드를 미리보기 할 시 엠블럼이 올바르게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '창조주' 퀘스트를 컨트롤러로 플레이 하는 도중 컷씬에서 마우스 커서가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 소생 UI 요소들이 화면 중앙에서 약간 벗어나 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 아케인 선택 시 첫 번째 상호 작용에서 제대로 혹은 아예 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 그 다음 상호 작용에서 UI가 오퍼레이터 아케인 및 앰프 아케인 사이에서 혼동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 대기 애니메이션에서 워프레임이 뒤로 물러나 다리를 어색하게 구부리던 문제를 수정하였습니다.
  • 매치메이킹에서 때때로 여전히 사용 가능한 슬롯이 있음에도 불구하고 세션을 찾을 수 없던 드문 버그를 수정하였습니다.
  • 일일 접속 보상 화면에서 때때로 입력 명령어가 무시되던 문제를 수정하였습니다.
  • '기둥 파편' 도장 장식 설명에서 'MID'가 대문자로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 지구 Mantle 노드의 생포 미션에서의 일부 구역 지정 문제를 수정하였습니다.
  • 지구 Mantle 노드의 생포 미션에서의 일부 조명 문제를 수정하였습니다.
  • '드래곤즈 투스 병기 시스템' 도장 장식에서 'anti personne'에 대한 영어 설명에서 - 이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 란카, 코모렉스와 같은 멀티샷 발사체가 있는 저격총들이 히트스캔 저격총과 다르게 동작하고 실제로 피해를 입히는 탄환만을 콤보로 카운트하던 문제를 수정하였습니다.
    • 기본적으로, 발사체를 기반으로 하는 소총들이 연속 사격 기믹의 카운트를 할 때 멀티샷을 포함한 각 총탄의 명중/빗나감 여부를 개별적으로 카운트하고 있었던 문제입니다. 이제 이러한 무기들 역시 히트스캔 소총과 동일하게 실제로 피해를 가하느냐 아니냐의 여부를 떠나 한 사격 내의 모든 탄환에 대해 연속 스택을 부여하는 규칙을 따릅니다.
  • 특정 데칼 시각효과에서 지정 에너지 색상이 누락되던 문제를 수정하였습니다 (예를 들어 코라의 베나리 소환 시).
  • 새린에게 주입된 자타 위스퍼 어빌리티의 효과가 톡식 래쉬 어빌리티에도 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 두 어빌리티 모두가 무한정 지속되던 문제 또한 수정하였습니다.
  • 콘클레이브: 무기들 (특히 특정 산탄총 & 범위형 총기) 의 거리에 따른 최소 피해가 콘클레이브 한정으로 설정된 값을 올바르게 준수하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 커뮤니티의 관점에서 콘클레이브의 심각한 악용/버그로 간주되며, 공정한 플레이나 의도된 사항이 아니었습니다.
  • 헬민스 원기 주입을 통해 노바가 널 스타로 무적이 될 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 UI 화면에서 나이트웨이브 도전과제 평판이 두 배로 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보존 대상을 여러 번 마취시킨 후 발생하여 크래시를 유발하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 밤과 낮 도전과제가 미션 중간에 수집 및 사용된 잔여물을 계산하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 도전과제가 미션 중간에 저장되지 않아, 때때로 미션 탈출로 진행 상황이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
  • HUD의 영문 구성 요소의 두 부분에 대문자가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 로마 숫자가 대문자로 표기되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 플레이어가 산길 지역에서 죽은 후 부활한 다음 질주 키를 누를 시 애니메이션이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 상태 이상 효과가 의도치 않게 치명타 피해를 가할 수 있던 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 도둑맞은 꿈 퀘스트의 두 번째 첩보활동 중 통신이 누락될 시 발생할 수 있었던 크래시를 수정하였습니다.
  • 화성 그리니어의 얼굴 재질을 업데이트 하였습니다.
  • 몇몇 그리니어 얼굴에 초록빛이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 가라의 에너지의 기본 에너지 색상이 올바르지 않게 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 코일 드라이브를 손상시킬 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 시터스에서 가면을 벗길 때의 애니메이션을 수정하였습니다.
  • 일부 앰프 빔의 시각 효과가 목표물에 접촉 시 시각 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 빔의 회전 시각 효과가 끝부분에 따라 다르던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트와 클라이언트 간의 매치메이킹과 관련된 알 수 없는 버그를 수정하였습니다,
  • 코퍼스 프록시마 크루쉽의 실드 드론이 폭발할 시의 시각효과와 관련된 색상 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 어빌리티 설명이 독일어로 볼 때 텍스트 상자 밖으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 도전과제인 기계의 반란이 완료된 후 네크라메크가 죽을 때 시각적으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 불필요한 텍스트를 제거하였습니다.
  • 로터스 헬멧의 번역 태그를 수정하였습니다.
  • 야렐리가 메룰리나에 탑승한 채로 어빌리티를 시전할 시 경험치를 획득하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 에픽 게임즈 런처로 워프레임을 플레이할 시 소지품 창이 빠르게 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 균열 교란 미션에서 영문 대문자가 일관되지 않게 사용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 체력 오브 획득시 약간의 주황색 시각 효과 및 불규칙한 부분을 수정하였습니다.
  • 스페인어로 설정 시 오비터 장식 메뉴의 크기 조절 버튼이 잘못 배열되던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈출 도중 가우스의 써멀 선더 어빌리티와 관련되어 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 도장에서 장식물 배치 도중 발생하던 밝기 문제를 수정하기 위해 조명을 조정하였습니다.
  • 도장에서 오로킨 타워 방 내 특정 구역에 장식물을 배치하기 어렵던 문제를 수정하였습니다.
  • 매우 드물게 플레이어가 움직일 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이후의 아이돌론의 평원에서 적이 물 주위를 어슬렁대는 대신 물 속으로 들어가는 문제를 수정하기 위해 적의 경로를 수정하였습니다.
  • 아크윙 발사 장치와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 워프 터널에서 깜빡임이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 금성 현상금 사냥꾼 나이트웨이브 도전과제 완료 시 평판이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 반사에 영향을 줄 수 있도록 커스텀 도장 조명을 업데이트하였습니다.
  • 오비터 대신 착륙정을 언급하던 번역 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에 있는 동안 스포일러 캠프의 텔레포터에 깜빡임 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 루아에서 미니맵 경로와 관련된 몇몇 문제들을 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 수많은 증원병력이 스폰될 시 의뢰보다 낮은 레벨의 드론이 스폰되는 문제를 수정하였습니다.
  • 글레이브 시각 효과와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 요새 타일셋을 일부 조정하였습니다.
  • 호스트가 자유 탐험 미션에 있는 동안 클라이언트가 캡처라에 로딩할 시 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 구 버전의 스팀을 사용하는 경우 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 레저부아와 관련된 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 화성 주둔지 타일셋의 바위에 검은색 벽이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 희생 퀘스트를 리플레이 하는 도중 특정 스포일러 캐릭터의 얼굴이 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 타일셋 스폰 룸에서 벽을 뚫고 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 백은의 숲 캡처라 배경에서 종유석 및 기타 돌기둥에 조명이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 상호 작용 가능한 도장 장식들이 완전히 건설 완료 되기 전에 상호 작용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 메뉴에서 기부된 개인 장식물에 기부/단축 버튼이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이는 개인 장식물에 기부/단축할 수 없음으로써 일어난 스크립트 오류 또한 수정합니다.
  • 워프레임에서 오퍼레이터로 전이할 시 카메라가 잘못된 방향으로 향하던 문제를 수정하였습니다.
  • 크림슨 노즈 패턴의 코가 너무 밝은 문제를 수정하였습니다 - 루돌프는 경쟁을 좋아하지 않아요.
  • 지구의 Mariana 섬멸 노드에서 적 스폰과 관련해 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에 충격파 어빌리티를 가진 적을 스폰 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 넉백 또는 무릎 꿇기 감정 표현 애니메이션이 플레이되는 동안 오퍼레이터로 다시 전환하는 경우 워프레임이 무릎을 꿇은 상태로 멈추게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트의 시네마틱 중 티타니아가 중요한 순간에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브 타고 이동하는 중 전이할 경우 워프레임으로 다시 전이할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이 상태에서 오퍼레이터로 사망할 시 무적이 되던 문제 또한 수정됩니다.
  • 칼리반 헬멧을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 방금 막 구매한 글리프를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 스포일러 캠프에서 물에 일자 라인이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브를 타고 시터스로 들어가는 문에 들어가려고 할 시 발생하던 텔레포트 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스, 포르투나 및 네크랄리스크 에서 특정 스포일러 캐릭터 사용 시 카메라가 너무 확대되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 스펙터 스폰과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 각성 퀘스트 중 무기고를 설치할 시 워프레임이 무기고와 겹쳐 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태가 두 번째 꿈 시네마틱 장면에서 문제를 일으키던 현상을 수정하였습니다.
  • 컨버전스 오브와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • 발라스 및 로터스의 그래픽 문제를 수정하였습니다. 
  • 새린의 몰트가 근접 공격으로부터 피해를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 전이를 사용하여 워프레임의 복제판을 만들 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스, 포르투나, 또는 네크랄리스크에서 포커스를 수정할 시 '전환' (스포일러) 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에 검은 삼각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 직물 재질 위에서 달리는 동안 오퍼레이터 발자국 소리가 재생되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 식탁 단계로 로딩할 시 무한정으로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 중 식탁 단계에서 로그인할 시 로딩 화면에서 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 디오라마에서 카메라가 레베리안 아이템에서 멀어진 방향을 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁에서 집정관 사냥 도중 아마르를 물리친 후에도, 월드 상태 창이 자동으로 화성을 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 '신규' 화면이 플레이어를 새로운 전쟁 퀘스트 밖으로 쫓아내던 문제를 수정하였습니다.
  • 오도나타의 어빌리티 아이콘이 읽기 어렵던 문제를 수정하였습니다.
    • 아이콘이 잘 보이도록 하기 위해 두께를 늘렸습니다.
  • 시각 효과와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션이 실패한 후에도 이상 현상 조각을 보상으로 지급하던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링이 활성화된 동안 헤어 쉐이더가 디졸브를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 시킹 탈론즈와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 포드와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 스트라타 릴레이에서 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트를 리플레이하는 도중 오퍼레이터가 문을 열 수 없어 진행이 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 토리드 및 폭스가 '폭발 피해 구역' 및 '폭발 시간' 통계를 누락시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 타워 도장 방의 미리보기 아이콘이 방 안에서 실제로 보게 되는 것과 다르게 정확하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 스텐실이 과도하게 밝게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 사리 샨다나가 메뉴 상단과 겹쳐 메뉴를 읽기 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • 두번째 꿈 퀘스트의 마지막 컷씬 중 하나에서 워프레임이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁의 오프닝 시네마틱에서 오퍼레이터가 눈길을 걸을 때 시각 효과가 오퍼레이터의 뒤가 아닌 앞에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 임페라토르 반달을 소지하지 않은 경우, 코덱스의 미리보기에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물을 공격하려는 세바고스의 그림자와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 키토이드 센티넬 번들을 이미 소유하고 있는 경우, 나이트웨이브에서 해당 센티넬 번들을 획득한 후 중복 보호를 받지 못했던 문제를 수정했습니다.
  • 마스터리 랭크 30 시험에서 엑스칼리버 움브라가 오퍼레이터로 전이할 시 적 처치 카운터에 카운트되는 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에 충격파 어빌리티를 가진 적을 스폰 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 넉백 또는 무릎 꿇기 감정 표현 애니메이션이 플레이되는 동안 오퍼레이터로 다시 전환하는 경우 워프레임이 무릎을 꿇은 상태로 멈추게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트의 시네마틱 중 티타니아가 중요한 순간에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브 타고 이동하는 중 전이할 경우 워프레임으로 다시 전이할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이 상태에서 오퍼레이터로 사망할 시 무적이 되던 문제 또한 수정됩니다.
  • 칼리반 헬멧을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 방금 막 구매한 글리프를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 스포일러 캠프에서 물에 일자 라인이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브를 타고 시터스로 들어가는 문에 들어가려고 할 시 발생하던 텔레포트 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스, 포르투나 및 네크랄리스크 에서 특정 스포일러 캐릭터 사용 시 카메라가 너무 확대되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 스펙터 스폰과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 각성 퀘스트 중 무기고를 설치할 시 워프레임이 무기고와 겹쳐 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태가 두 번째 꿈 시네마틱 장면에서 문제를 일으키던 현상을 수정하였습니다.
  • 컨버전스 오브와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • 발라스 및 로터스의 그래픽 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1293380-skin-color-ballas-and-lotus/?ct=1650924413
  • 새린의 몰트 어빌리티가 근접 공격으로부터 피해를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 전이를 사용하여 워프레임의 복제판을 만들 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스, 포르투나, 또는 네크랄리스크에서 포커스를 수정할 시 '전환' (스포일러) 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에 검은 삼각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 직물 재질 위에서 달리는 동안 오퍼레이터 발자국 소리가 재생되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 식탁 단계로 로딩할 시 무한정으로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 중 식탁 단계에서 로그인할 시 로딩 화면에서 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 디오라마에서 카메라가 레베리안 아이템에서 멀어진 방향을 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁에서 집정관 사냥 도중 아마르를 물리친 후에도, 월드 상태 창이 자동으로 화성을 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 '신규' 화면이 플레이어를 새로운 전쟁 퀘스트에서 쫓아내던 문제를 수정하였습니다.
  • 오도나타의 어빌리티 아이콘이 읽기 어렵던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이콘이 잘 보이도록 하기 위해 두께를 늘렸습니다.
  • 시각 효과와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션이 실패한 후에도 이상 현상 조각을 보상으로 지급하던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링이 활성화된 동안 헤어 쉐이더가 디졸브를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 시킹 탈론즈와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 포드와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 스트라타 릴레이에서 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트를 리플레이하는 도중 오퍼레이터가 문을 열 수 없어 진행이 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 토리드 및 폭스가 '폭발 피해 구역' 및 '폭발 시간' 통계를 누락시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 타워 도장 방의 미리보기 아이콘이 방 안에서 실제로 보게 되는 것과 다르게 정확하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 스텐실이 과도하게 밝게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 사리 샨다나가 메뉴 상단과 겹쳐 메뉴를 읽기 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • 두번째 꿈 퀘스트의 마지막 컷씬 중 하나에서 워프레임이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁의 오프닝 시네마틱에서 오퍼레이터가 눈길을 걸을 때 시각 효과가 오퍼레이터의 뒤가 아닌 앞에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 임페라토르 반달을 소지하지 않은 경우, 코덱스의 미리보기에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물을 공격하려는 세바고스의 그림자와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 키토이드 센티넬 번들을 이미 소유하고 있는 경우, 나이트웨이브에서 해당 센티넬 번들을 획득한 후 중복 보호를 받지 못했던 문제를 수정했습니다.
  • 마스터리 랭크 30 시험에서 엑스칼리버 움브라가 오퍼레이터로 전이할 시 적 처치 카운터에 카운트되는 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 미리보기에서 가루다 탈론즈가 스킨에 따른 디테일/텍스처를 적용받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브의 행동이 서버에 업로드되기 전에 클리어되어 진행 상황이 소실되는 문제를 수정하였습니다.
  • UI에서 나이트웨이브 평판 수치가 두 배로 나타나던 문제에 대해 추가적으로 수정을 가하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 대형 함선에 접근하는 단계에서 함선의 워프 터널 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 캠프 내의 텔레포트 구역 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 도중 관심 지점 내에 적을 일부 남기고 온 채로 맵 간 이동을 할 경우 간혹 크래시가 발생했던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 이페메라가 오퍼레이터의 얼굴에 적용되어 텐노를 가위 눌리게 이상한 모습으로 만들었던 문제를 수정하였습니다.
  • 자유 탐험 후 오브 협곡을 떠날 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 가라 프라임, 나이더스 프라임, 및 해로우 프라임 밝음 과 어두움 글리프가 같은 이름으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 런처를 사용하여 아크윙을 스폰시키는 것과 관련된 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 가우스의 '써멀 선더'와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 네크라메크가 파괴된 이후에도 기계의 반란 나이트웨이브 행동이 완료되지 않은 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 미리보기에서 가루다 탈론즈가 스킨에 따른 디테일/텍스처를 적용받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 시킹 탈론즈를 시전하던 도중 텔레포트 구역에 빠질 경우 UI가 화면에 계속 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브의 행동이 서버에 업로드되기 전에 클리어되어 진행 상황이 소실되는 문제를 수정하였습니다.
  • UI에서 나이트웨이브 평판 수치가 두 배로 나타나던 문제에 대해 추가적으로 수정을 가하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 대형 함선에 접근하는 단계에서 함선의 워프 터널 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 캠프 내의 텔레포트 구역 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 잘못된 대문자 표기 문제를 추가로 수정하였습니다:
  • 월드 상태 창에서의 일부 미션들 (교란 보이드 미션, 쿠바 생존 및 생츄어리 맹습)
  • 레일잭 미션 도중 관심 지점 내에 적을 일부 남기고 온 채로 맵 간 이동을 할 경우 간혹 크래시가 발생했던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 이페메라가 오퍼레이터의 얼굴에 적용되어 텐노를 가위 눌리게 이상한 모습으로 만들었던 문제를 수정하였습니다.
  • 파칼 체스트 아머를 레일잭 승무원에게 착용시킬 시 공중에 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • 스페인어 클라이언트에서 오비터 장식 메뉴를 이용해 오브젝트를 배치할 경우 크기 조절 버튼이 잘못 배열되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이것은 또한 세부 정보 보기에서 아이템이 '보유 중'으로 표시되지 않던 문제를 수정합니다
  • 자유 탐험 후 오브 협곡을 떠날 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 가라 프라임, 나이더스 프라임, 및 해로우 프라임 밝음 과 어두움 글리프가 같은 이름으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 런처를 사용하여 아크윙을 스폰시키는 것과 관련된 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 가우스의 '써멀 선더'와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 네크라메크가 파괴된 이후에도 기계의 반란 나이트웨이브 행동이 완료되지 않은 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 발생 시 가루다의 탈론즈를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 노바의 널 스타와 헬민스의 +100% 지속 시간 원기 주입을 결합할 시 100% 무적을 달성할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 일반적인 널 스타의 최대 지속 시간 모딩으로는 최대 90%의 피해 감소 효과를 적용할 수 있습니다. 그러나 나이라 헤이트리드 모드와 헬민스의 +100% 지속 시간 원기 주입을 결합할 경우, 이 한계를 95%, 심지어 100%까지 확장시킴으로써, 널 스타 몇 개를 잃을 때까지는 완전 무적이 되는 문제가 있었습니다. 이 점은 의도되지 않은 효과로, 이번 수정을 통해 항상 최대 90%의 피해 감소 효과를 적용받도록 복구되었습니다.
  • 코르바스 프라임 설명 번역이 누락되던 문제를 수정하였습니다.

 

다시 알려드리는 안내 사항: 스포일러 방지

저희가 사전에 안내해드린 공지에서 말씀드린 대로, 스포일러 방지를 위해, 업데이트의 특정 부분을 설명할 시 스포일러를 최대한 가리는 표현을 사용하기로 하였습니다.

여러분의 타이틀/게시물/등에는 자율적으로 스포일러 태그를 사용해 주세요. 자리만에서 공개된 컨텐츠에 대해 이야기하고자 하신다면, 아직 컨텐츠를 즐기지 못한 분들에게 스포일러를 하지는 말기로 해요! 컨텐츠 크리에이터 여러분은 스포일러 컨텐츠에 명확하게 이를 표시하는 라벨을 지정하고 스포일러가 없는 미리보기 이미지와 제목을 사용하셔야 합니다.

또한 모든 퀘스트 관련 토론, 질문, 버그 제보 등을 수용할 수 있는 자리만의 천사 전용 하위 포럼이 개설되었습니다. https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

이번 업데이트를 위한 '알려진 버그 목록' 스레드 또한 현재 고쳐지고 있는 문제가 무엇인지 여러분께서 알 수 있도록 준비되어 있습니다.: https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/

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