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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.1


[DE]Fernanda

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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.1

 

• Cambios y arreglos a la aventura Ángeles de Zariman:
• Se redujeron los niveles de los enemigos en la aventura Ángeles de Zariman de 50-55 a 40-45.
   • Queremos que las misiones sean desafiantes, ¡pero no tan desafiantes que no te permitan progresar en la aventura! Las misiones fuera de la aventura difieren ya que no tienen el propósito de servir como tutorial, a diferencia de las que son parte de la aventura.
• Se mejoraron las animaciones de las bocas de los personajes en ciertas partes de la aventura.
• Se corrigió que se colocaran las torretas de armamento demasiado rápido cerca de un exorregulador durante la etapa Armagedón del Vacío, lo que deshabilitaba las monturas de torretas y mantenía activo el marcador del objetivo en el mismo lugar durante toda la misión.
   • Esto también corrigió que se pudieran realizar múltiples colocaciones en un mismo lugar.
• Se corrigió un error cuando se intentaba hacer un viaje rápido (sobre todo hacia el arsenal) en el Chrysalith durante la aventura Ángeles de Zariman.
   • Este arreglo elimina la capacidad de abrir el arsenal en la dormizona durante la aventura para resolver el error. Se habilita de nuevo una vez que se completa la aventura.

Cambios y arreglos a los nuevos modos de misión de Zariman:

• Se cambió que el indicador de porcentaje de "Tiempo restante" de las torretas de armamento disminuyera en lugar de que aumentara.
• Se actualizaron los efectos especiales de sonido al abrir/cerrar las torretas de armamento de Armagedón del Vacío en el menú de selección.
• Se corrigió que las manifestaciones del Vacío se volvieran invencibles (aparecían sin barra de salud) después de teletransportarse.
• Se corrigió que el marcador del relicario parpadeara en la misión Armagedón del Vacío cuando no es el objetivo después de haber destruido el exorregulador.
• Se arreglaron varios problemas para el jugador que permanecía después de la migración del anfitrión en Cascada del Vacío al haber completado 1/3 exolizadores:
   • Falta de la interfaz de usuario de la misión.
   • Imposibilidad de iniciar un nuevo exolizador.
   • No se forzaba la transferencia hacia el operador al cruzar una burbuja anti warframe.
   • Que los enemigos no aparecieran/se movieran.
• Se corrigió que la interfaz de usuario del indicador "Tiempo restante" de las torretas de armamento en Armagedón del Vacío se recortara con las torretas mismas.
• Se corrigió un error de script en la misión Inundación del Vacío.
• Se corrigió que la música se sobrepusiera en las misiones de Zariman.
• Se corrigieron problemas de emparejamiento al comenzar una misión desde Chrysalith.
• Se corrigió que los clientes que efectuaban un viaje rápido hacia el elevador en Chrysalith antes que el anfitrión, no pudieran cargar la misión de contrato seleccionada por el anfitrión.
• Se corrigió que se mostraran los mismos desafíos cuando los contratos de la Zariman aparecen.
• Se corrigió que los espíritus perdidos a veces se atoraran y se desviaran por la Zariman.
• Se corrigió que la caja de golpe al encontrar a las manifestaciones del Vacío fuera involuntariamente muy pequeña.
   • Tanto en las misiones como en la aventura.
• Se corrigió que los jugadores pudieran emparejarse en diferentes desafíos en el mismo nodo debido a que los contratos se sobreponen en Chrysalith.
• Se corrigió que los puntos de enfoque obtenidos al matar a los enemigos Thrax no aparecieran en la pantalla de fin de la misión.

Cambios:

• Se realizaron varias mejoras en el aspecto general y los atuendos de los nuevos personajes del sindicato.
• Se pulieron algunas animaciones faciales para el operador, [personaje spoiler], animaciones inactivas y de conversaciones.
• Se mejoró la forma en que los compañeros son llevados a las dormizonas.
• Texturas pulidas para las Plumas del Vacío. Podríamos decir que los pájaros se pusieron guapos para presumirte sus plumitas.
• Se mejoraron las opciones de publicidad de clanes.
• Se cambió el color emisivo predeterminado del diseño Voidshell de Saryn para que coincida con los diseños Voidshell de Rhino y Volt.

Arreglos:

• Se corrigió que algunas cuentas no pudieran acceder al juego después de descargar la actualización Ángeles de Zariman.
• Se corrigió que el diseño y la colección Carnivex de Valkyr tuvieran el conjunto de animaciones estándar y no el conjunto de animaciones Carnivex de Valkyr.
   • Se ejecutará un script para entregar estas animaciones a las cuentas que hayan comprado el diseño antes de esta revisión.
• Se corrigió que el anfitrión pudiera escuchar los efectos de sonido de Honda del Vacío/Transferencia de los clientes en todo el mapa.
• Se corrigió que las marcas somáticas del operador no aparecieran.
• Se corrigió que el efecto de sonido del disparo alternativo de Alternox se escuchara por todo el mapa.
• Se corrigieron las suspensiones en el sistema de intercambios que se hicieron de forma accidental después de lanzar la actualización Ángeles de Zariman. Como originalmente se publicó aquí:


• Se corrigieron algunos casos (sobre todo cuando un arma no tenía personalizaciones) donde las ranuras de equipamiento no guardaban la configuración que elegías.
• Se corrigieron las estructuras de materiales Voidshell que no aparecían en el arsenal de Cónclave.
• Se corrigió que la Alternox no tuviera su estadística de Decaimiento: 60 % de decaimiento en el ataque radial alternativo.
   • También se corrigieron las estadísticas de decaimiento duplicadas que aparecen en la categoría de ataque radial. Ahora indicará correctamente las estadísticas separadas para 'decaimiento' y 'Caída de daño/s'.
      • Nota: el 0.0 % de 'Caída de daño/s' está pensada para el ataque radial.
• Se corrigieron los problemas de desplazamiento del emblema con la armadura de hombros Carnivex de Valkyr.
• Se corrigió que los clientes se quedaran atorados afuera de su propia dormizona. Se les olvidaban las llaves jaja. ~DORMITORIO ASEGURADO~
• Se arregló un cosmético de operador que aún no debía ver la luz del día que aparecía en las opciones de apariencia. ¡Estén atentos para su lanzamiento real programado!
• Se corrigió que la pantalla del sindicato no se abriera cuando se hablaba con el personaje que te otorga los contratos en el Necralisk por primera vez después de la aventura.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo relacionado con Honda del Vacío.
• Se corrigió que la manifestación del Vacío nunca reaparecía después del teletransportarte.
• Se corrigió que Sombra de Sevagoth se volviera invulnerable indefinidamente después de ser atacada por una manifestación del Vacío.
• Se corrigió el sonido de apagado del alijo de Melica.
• Se arregló que pudieras quedarte atascado en el área de un salón de clases en los niveles de la Zariman.
• Se corrigieron algunos problemas de textura al mover/escalar decoraciones en la dormizona.
• Se corrigieron los efectos especiales de una manifestación del Vacío después de salir.
• Se corrigieron las habilidades de las unidades Venenosas Eximus que se ven afectadas por Grieta de Limbo.
• Se corrigieron los orbes de choque del Eximus bioeléctrico/de choque que no se activan si tienes un centinela.
• Se corrigieron las Orbes de Choque del Eximus de Choque/Bioeléctrico que se cortaban si había enemigos cerca.
• Se arregló el potenciador de recursos de 3 días que mostraba un indicador de precio de Platinum en la interfaz de usuario cuando estaba disponible a través de las ofertas de Baro K'Teer.
• Se arregló una etiqueta [PH] que aparecía en el mensaje emergente de 'Enfoque insuficiente para comprar'.
• Se corrigieron agujeros menores en el mapa en ciertas partes de la Zariman.
• Se corrigió un error en el script relacionado con un efecto de la Javlok.
• Se corrigió un error de script relacionado con la transferencia del operador.
• Se corrigió un error en el script relacionado con la IU del árbol de enfoque.
• Se corrigió un error de script que ocurría después de una migración de anfitrión en el nodo La Vía Verde de la misión de defensa móvil.
• Se corrigió un error en el script al unirse a una misión de Inundación del Vacío en progreso.
• Se corrigió el error de script que ocurría al recoger recursos en las misiones de Armagedón del Vacío.
• Se corrigió un error de script al usar el botón 'Vender componentes' en tu inventario.
• Se corrigió un error en el script relacionado con el menú principal.
• Se corrigió un error de script relacionado con la habilidad Embestida de Rhino.
• Se corrigió el error de script al intentar desarmar a un objetivo con Honda desarmadora.
• Se corrigió un error en el script relacionado con el sonido de los alijos de Melica.
• Se corrigió un error en el script relacionado con la pantalla de progreso de los desafíos.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando hacias vista previa a los componentes en tu inventario.
• Se corrigió un error en el script relacionado con el Buzlok.
• Se corrigió un error en el script relacionado con Arrastre temporal.
• Se corrigió un error en el script relacionado con Espíritu Unairu.
• Se corrigió un error de script relacionado con la activación de la manifestación del Vacío.
• Se corrigió un error en el script relacionado con la Interfaz de usuario del operador.

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Es absolutamente increíble el daño que le hacen al juego en cada parche, todo se nerfea buscando un balance innecesario en un juego que no tiene pvp, donde solo peleas contra la IA del juego.

"Balancearon" las archialas poniendo un dash que tiene un cd de 3 segundos, y de paso, nerfearon la Itzal que tenia un dash que no tenia cd

"balancearon" las melee y las secundarias, específicamente la catchmoon para darle mas protagonismo a las primarias, sacan las armas kuva y donde quedo ese balance?

Cuando comencé a jugar warframe, me llamo la atención la falta de cd y que podía hacer lo que quisiera con mis habilidades sin penalización de tiempo, desde ese entonces hasta ahora, el cd va apareciendo de apoco y destruyendo la fluidez del juego

Ahora, para introducir sus nuevos modos de juego, que son aburridos, en un mapa obscuro, no se que le ven de gracioso jugar en la obscuridad,  Hacen un "rework" a las escuelas de enfoque, destruyendo años de mecánicas, destruyendo todo lo aprendido y por supuesto, destruyendo las escuelas, en lo personal, Zenurik, antes era una escuela dominante, ahora un meme.

No veo la necesidad de tanto "rework" para un modo nuevo que siendo sinceros, jugaremos para sacar las armas, warframe, arcanos y dejaremos de lado, en el olvido como tantos otros.

Le hicimos saber que el rework no funcionaria antes de que lo sacaran, no escucharon, dudo mucho que ahora lo reconsideren y vuelvan a darnos el dash que teníamos y dejen las escuelas como estaban, funcionaban bien. perfectamente pudieron agregar otra escuela de enfoque con sus maravillosas ideas y no destruirnos al operador en el camino

Chicos, necesitan un servidor de pruebas publico urgente y no para 10 o 50 personas, para todos. para poder revisar el contenido antes y sacar actualizaciones limpias, sin errores. Ese sera un gran paso si quieren soñar con warframe multiplataforma. Ademas de contratar mas gente que sepa del juego,  encargada del balanceo y del desarrollo en sí, gente que juegue, que lo conozca, no personas que solo jueguen una o dos misiones a la semana y piensen que algo no funciona porque no saben jugar , o que piensen que algo esta roto porque no saben como usarlo, o lo mas triste, que piensen que nerfeando todo el juego se balancea. díganme, que tiene de divertido pasar horas poniendo formas, buscando mods, arcanos para X arma o warframe y que luego te digan: "sentimos que hace mucho daño, vamos a balancearlo"? Se siente como una patada en la zona baja y que perdiste tu tiempo en esa arma o warframe, en este caso, en el operador y las escuelas.  Explíquenme por que en vez de buffear lo que no se usa, nerfean lo que se usa? Asi pruebo otras cosas sin tirar todo mi avance con lo demás. Para que hacer un "rework" a las escuelas, teniendo la posibilidad de buffear unas para que sean utiles como zenurik, eso era mejor que destruir todo no?

Lo hermoso de warframe era la competitividad entre nosotros, decirnos, "Mira el daño que hago con esta arma" y querer tu hacer lo mismo y pegar lo mismo que él. Ahora es:  "meh, la nerfean mañana seguro, no vale la pena gastar formas ni nada". Bien hecho DE

Si tuvieron el coraje para "mejorar" algo que no se pido y no era necesario para promocionar su nueva expansión, por lo menos se hubiesen preocupado que esta sea jugable,  con suerte puedes hacer un contrato y te tienes que salir porque si no, el maravilloso nuevo modo no se puede volver a jugar.

Espero que encuentren el camino de nuevo, se están desviando mucho del juego divertido, dinámico que supuestamente buscan y nosotros amamos

saludos Fer :D

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