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主机版:《扎里曼的天使》:热修 #3


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《扎里曼的天使》:热修 #3

星期五快乐,Tenno! 本次热修的目标是修正一些高优先级的错误,我们希望在周末休息前解决这些问题。 我们会在下周恢复工作时查看周末的错误报告并继续修正。

Nidus 蛆虫 Prime 脚本——已完成!

蛆虫 Prime 脚本已运行完毕,为购买了寄生链接组合包,贪婪组合包,以及 Nidus Prime 配件包的 Tenno 们发放了一个蛆虫 Prime。 只要你满足了上述条件,全新的好朋友蛆虫 Prime 就会出现在你的仓库中。

改动:

• 添加了自定义增幅器外观时的色彩重置和随机外观按钮。
• 将指挥官外观自定义选项中的“主要色彩”重新命名为“纹章色彩”。
     • 同时也将“纹章色彩”的选项移动到“默认值”前。
• 更新了旧的道场地图界面以支持新的自定义主题。

修正:

• 修正了扎里曼赏金任务奖励等级的稀有度(常见/罕见/稀有)没有正确分配的问题——这会导致异常的掉落几率。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/#comment-12493101
     • 这直接影响了 Gyre 和武器蓝图。 界面中显示 Gyre 的组件蓝图为“罕见”,但实际掉落几率只有 2%,而武器蓝图显示为“稀有”,但实际掉落几率有 21%。 因此我们重新分配了各个奖励的掉落几率,将 Gyre 组件蓝图的掉落几率提升到与“罕见”稀有度相符,将武器蓝图的掉落几率降低,与“稀有”相符。
• 修正了非主机方玩家在虚空决战任务中完成轮次无法获得 AABC 轮次奖励的问题。
• 修正了源噬幻纹挑战无法记录扎里曼任务中获得的专精点数的问题。
• 持续修正了由于加入已满的公开小队而失败导致卡在扎里曼电梯中的问题。
• 修正了完成虚空决战或虚空洪流任务后,在羽化之穹立刻开始一个扎里曼任务会导致没有敌人生成的问题。
     • 这也修正了由于虚空决战最终阶段导致《扎里曼的天使》后的任务中生成敌人出现的问题。
• 修正了同时解绑一个专精学派的两个专精技能时只会消耗一个闪亮的夜灵碎片的问题。
     • 界面会显示消耗了两个闪亮的夜灵碎片,但实际只有一个被消耗。 我们不会扣除受到此问题影响的玩家的物品。
• 修正了非主机方玩家无法看到虚空显化者正常尺寸的球体问题。
• 修正了在登录时“最新动态”界面会将玩家踢出《新纪之战》系列任务的问题。
• 修正了在使用内在之力后,装备在 Hildryn 上的 Helminth 技能能量/护盾消耗过高,导致无法施放的问题。
• 修正了在装饰模式下能够悬停在居住舱现有/永久装饰品/家具上的问题。
• 修正了在 [剧透角色] 上自定义颜色时,增幅器会吸附到肘部的问题。
• 修正了道场地图的图例界面在你进入装饰模式时仍然可见的问题。
• 更多针对无法进入超大型氏族道场问题的修正。
• 修正了与 Sentient 相关的崩溃问题。
• 修正了与库娃「顽皮指令」Mod 相关的崩溃问题。
• 修正了与凶魂敌人相关的脚本错误问题。
• 修正了虚空决战任务中的数个脚本错误问题。
• 修正了 Nidus「寄生链接」技能的脚本错误问题。
• 修正了与守护「重生」Mod 相关的脚本错误问题。
• 修正了与虚空洪流、虚空覆涌任务中凶魂敌人生成有关的脚本错误。
• 修正了与任务中灵化武器挑战进度监测有关的脚本错误。

热修 #2 中遗漏的改动说明:

• 修正了在《新纪之战》系列任务中特定关键阶段无限加载的问题。
• 修正了当加入 INFESTED 资源回收任务时非主机方玩家侧的罕见崩溃问题。
• 修正了与虚空投影相关的脚本错误。

 

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