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자리만의 천사들: 핫픽스 31.5.4


[DE]Yun

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자리만의 천사들: 핫픽스 31.5.4

오퍼레이터 & 포커스 변경점:

커뮤니티 여러분의 피드백과 저희 내부의 심사숙고 양 쪽이 조화되어, 오퍼레이터 및 포커스 유파 시스템에 추가적인 변경 사항들이 적용되었습니다. 업데이트 31.5.0에서 도입된 포커스 유파 시스템 변경점의 몇가지 주요 목표들은 모든 유파들을 비슷한 수준으로 끌어올리고 (개별 유파의 특성이라 할 수 있는 요소들은 유지하면서 말이죠) 워프레임과 오퍼레이터의 게임플레이 간에 시너지를 부여하는 것이었습니다. 이러한 목표는 전체적으로 달성되었다고 생각되었으나, 그럼에도 고레벨의 전투에서 문제가 되는 "오퍼레이터의 생존력" 문제와 관련해 매우 납득이 되는 피드백을 여러분에게서 접수받게 되었지요 (특히 자리만 게임플레이에서 이 점이 두드러졌습니다). 플레이어 분들께 오퍼레이터 플레이가 필요한 상황을 부여해 두고, 오퍼레이터의 기본 생존성에 상향을 주지 않는다는 상황은 공평하지 못했습니다.

이에 따라, 저희는 이 점에 필요한 상향을 제공하기 위해 몇 가지 변경점을 추가했습니다:

  • 오퍼레이터의 기본 체력을 250에서 350로 상향 조정하였습니다.
  • 오퍼레이터의 기본 방어력을 25에서 75로 상향 조정하였습니다.
  • 오퍼레이터에게 350의 기본 실드가 추가되었습니다.
    • 이제 오퍼레이터에게도 실드 게이팅이 적용되어, 워프레임으로 재빨리 다시 들어갈지, 보이드 모드로 회복할지, 혹은 깡으로 버틸지를 판단 내릴 수 있는 전략적 순간이 주어집니다!
  • 엔듀어링 타이드레 +200%의 방어력이 추가되었습니다. 타 버프에 사용되는 연산 로직과 일치하는 "곱연산" 대신 "중첩"식 계수를 사용하며, 동시에 적정 수준의 스케일링을 넘는 추가 체력/방어력이 주어지지 않도록 조정하였습니다.
  • 마구스 비거의 효과를 체력 +600으로 상향 조정하였습니다.
  • 마구스 허스크의 효과를 방어력 +250으로 상향 조정하였습니다.

다시 짚어보자면, 엔듀어링 타이드 효과에 적용되는 계산식을 변경하고, 오퍼레이터 생존력의 기본 베이스를 전체적으로 끌어올렸으며, 마구스 비거/허스크에 다소의 상향을 부여하였습니다. 이 변경점들에 대한 이후의 피드백들 역시 면밀히 모니터링할 예정입니다!

 

일반 오퍼레이터 & 포커스 변경점 & 고친점:

  • 보이드 슬링을 사용할 시 시야로 인해 일부 어지럼증을 겪는 경우를 완화하기 위해 보이드 슬링 시의 시야 전환 정도를 0.5에서 0.2로 줄였습니다. 이에 더해, 카메라 흔들림이 꺼져 있을 시 보이즈 슬링 시의 시야 전환 역시 제거됩니다.
  • 보이드 리젠의 설명에서 해당 효과가 오퍼레이터만이 아닌 분대 전체의 구성원들에게 적용된다는 점을 명확히 하였습니다.
  • 유나이루의 마그네틱 플레어 사용 시 한 방에 프로핏-테이커의 실드를 완전히 없애버릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 마그네틱 플레어 한 방에 모든 실드를 제거할 수 있다면 이 보스전의 게임플레이 / 기믹 중 큰 부분을 한꺼번에 없애는 것이나 마찬가지이므로, 이 부분에 마그네틱 플레어를 다른 보스에게 적용할 때와 동일한 로직을 부여했습니다 (아이돌론 및 로팔로리스트 등).
  • 마두라이의 '파워 트랜스퍼'가 활성화 중인 도중 다시 발동시켰을 시 효과가 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이를 통해 실제 효과가 갱신되지 않았음에도 HUD에서는 갱신된 것으로 표시되는 문제 또한 해결됩니다.
  • '오프닝 슬램' 포커스 노드의 효과로 인해 오퍼레이터에서 워프레임으로, 직후 워프레임에서 오퍼레이터로 돌아갈 시 발생하던 의도치 않은 추가 쿨다운을 수정하였습니다.
  • 워프레임에서 오퍼레이터로 전이할 때 잘못된 음향이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자쿠에게 남은 에너지가 없을 경우 이너 마이트가 활성화된 상태에서도 더 배스트 언타임을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

변경점:

  • 자리만의 천사들 퀘스트에서 보이드 범람 미션의 난이도를 하향 조정하였습니다:
    • 트락스 유닛의 최대 체력이 감소되었습니다.
    • 트락스 유닛의 최대 오버가드가 감소되었습니다.
    • 트락스 유닛 방어력이 감소되었습니다.
    • 적의 수가 감소되었습니다.
      • 피드백을 계속 검토하면서, 퀘스트 도중 일부가 어렵다는 피드백이 계속되었습니다. 일부 플레이어 분들에게는 퀘스트 완료하기가 쉬울 수 있지만, 특정 단계를 통과하려고 고군분투하는 플레이어 분들을 위해 협의점을 찾고 싶었습니다.
  • 플레이어 분들이 앞으로 다가올 상황들에 대비할 수 있도록 자리만의 천사들 퀘스트를 시작하기 전 팝업이 추가되었습니다:
    • 일반: "오퍼레이터/[Spoiler] 는 자리만 안에서 험난한 시련을 마주하게 되므로, 반드시 출발 전에 충분한 준비를 해 두세요."
    • 만약 플레이어가 포커스 포인트를 가지고 있는 경우: "포커스 노드를 추가로 해금할 만큼의 포커스 포인트가 쌓여 있습니다."
    • 만약 플레이어가 모트 앰프를 장착한 경우: "현재 모트 앰프를 장비하고 있습니다. 시로코와 같이 더 강한 앰프를 장착하는 것을 고려해 보세요."
  • 마스터리 랭크 28 시험에서 엑시무스의 스폰 횟수를 줄였습니다.
    • 자리만의 천사들 업데이트에서 엑시무스가 변경된 것으로 인하여, 해당 시험을 완료하기 다소 어렵다는 제보가 보고되었습니다.
  • 특정 재질 구조를 장착한 워프레임 보이드쉘 스킨에 검은색이 나타나던 방식을 조정하였습니다.
    • 옥슘 글로스, 크림지안 오퓰런스, 글리밍 얼로이, 스무드 샐비지, 티타늄 신, 및 젯키 퀄리티 재질 구조를 혼합하여 사용하며 모든 색상 슬롯에 검은색을 선택하면 워프레임이 그림자 실루엣 및 망가진 디테일만이 남은 채로 사라집니다 (기본적으로 무슨 워프레임인지 모르고 플레이하게 됩니다).
    • 이전: 6a8fc88660d61ac2e10fb5d00543d32e.jpg
    • 현재: d00c74b7eaf597cdccd2884b292851a9.jpg
    • 강철의 길이 아닌 미션에서 엑시무스 유닛의 리벤 조각 드롭률을 약간 상향 조정하였습니다.
  • 이전에 움직일 수 없었거나/미리 배치된 장식들을 이제 도미존에서 이동할 수 있습니다 (네 테이블에 있는 고기 큐브도 포함해서요).
  • 아군 에너지 리치 엑시무스가 이제 플레이어가 적을 공격할 시 25m 내의 플레이어에게 소량의 에너지 재생 (3초 동안 3/s) 제공합니다. 롤러 스펙터의 먼지를 털어내줄 시간입니다, 텐노!
  • 크리살리스에서 멜리카 콘솔과의 상호 작용을 비활성화하였습니다.
  • 미션 내 도전과제 진행도 창에 '인카논 도전과제' 카테고리를 위한 맞춤 아이콘을 추가하였습니다.
  • 오로킨 드론 엑시무스 유닛은 이제 헬스 리치 및 에너지 리치 엑시무스 종류, 둘 중 하나로만 생성됩니다.
    • 해당 유닛은 공격 애니메이션을 가지고 있지 않으므로, 엑시무스 특유의 공격에 대한 사전 알림 효과를 드러내는 것이 불가능하였습니다.
  • 자리만 신디케이트 랭크 업 대화가 오디오 옵션의 '음성 볼륨' 슬라이더에 재배치되었습니다.
    • 이는 플레이어가 '통신 슬라이더'를 끈 경우 대화가 음소거 되던 문제 또한 수정합니다.

자리만 미션 변경점 & 고친점:

  • '대형 바이토플라스트 구체 X개 수집하기' 자리만 의뢰 도전과제에서 필요한 바이토플라스트 구체 요구량을 5/10/15/20/100/150/250 에서 4/6/8/10/75/100/200로 하향 조정하였습니다.
  • 트락스 유닛이 스폰되지 않던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
  • 보이드 홍수 보상이 클라이언트에게 제공되지 않던 문제를 추가 수정하였습니다.
  • 오브를 파괴한 후에도 보이드 발현체가 때때로 무적 상태를 유지하는 현상을 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 보이드 발현체에 의해 꿰뚫린 후 재빠르게 워프레임으로 돌아갈 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길 자리만 미션을 이전 세션에서 완료했을 경우 자리만 의뢰에서 어콜라이트들이 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 시 보이드 발현체의 지면 스파이크 어빌리티와 관련된 크래쉬를 수정하였습니다.
  • '어빌리티를 사용하지 않고 미션 완료하기' 자리만 의뢰 도전 과제로 의뢰 시작 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 트락스 유닛이 적 레벨과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만의 천사들 퀘스트를 완료 시 크리살리스 노드가 완료로 표시되지 않던 문제를 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 기본적으로 성계 지도에서 강철의 길 모드로 자리만 미션을 선택할 수 없던 문제 역시 해결합니다.
  • 자리만 의뢰 보상이 공개된 드롭 테이블에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터가 죽은 후 보이드 발현체 아레나에서 시각 효과가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 보이드 발현체 아레나에서 나갈 시 클라이언트의 시각 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 대격전의 미션 목표가 업데이트 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 발현체 처치 후 클라이언트 환경에서 마커가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 '수호자' 도전 과제에서 한 번의 이동 방어 자리만 의뢰 미션이 여러번으로 계산되던 문제를 수정하였습니다.
  • "자리만 '의뢰 완료" 텍스트가 미션 종료 시 "미션 완료" UI 팝업과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 미션 내 화면에서 어떠한 자리만 미션을 수행하고 있는지 UI 요소에서 표시되지 않는 점을 수정하였습니다.
  • 자리만 미션에서 비활성화 상태의 보이드 발현체에 대한 새로운 웨이포인트 마커로 인하여 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 보이드 범람 및 홍수 미션에서 트락스 적들과 관련된 더 많은 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전과 동시에 보이드 발현체를 처치하는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 보이드 범람 및 홍수 미션의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 보이드 대격전 미션의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 도미존이 지역 내 미션 노드로 간주되어 강철의 길 보상이 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 해당 변경점 이전에 강철의 길 미션 노드들을 이미 완료하셨다면, 이를 복구할 스크립트가 실행될 예정입니다. 기다려주세요. 해당 수정이 완료되면 안내해드리겠습니다.

최적화:

  • 드라이버와 관련된 DirectX 12 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 보이드의 발현체와의 전투에서 네크로스의 데시크레이트와 하이드로이드의 필퍼링 스웜이 보이드 깃털 - 칼깃과 아케인 드롭을 복제할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 코라의 필퍼링 스트랭글돔과 아틀라스의 오어 게이즈 개조모드가 의도적으로 이 보이드 발현체에게서 나오는 전리품에 보너스를 적용하지 않았던 것과 동일하도록 되돌렸습니다.
  • 이바라의 프라울이 물리적 및 보이드 상태 사이의 트락스 개체에게 중복으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 루팅 어빌리티가 더이상 트락스 개체에게 적용되지 않습니다 - 어콜라이트와 유사하게 말이지요.
  • 에너지 리치 엑시무스가 클라이언트에게 두 배의 효과를 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만의 천사들 업데이트에서 소개된 새로운 아케인들이 실제 희귀도와 상관없이 미션 진행 화면에서 모두 '커먼'으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만의 천사들 업데이트 이후로 워프레임에 장착된 시질이 동일한 위치에 나타나지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • '후드 열림' 옵션이 켜진 상태에서 [Spoiler] 스킨 (자리만의 천사들 퀘스트 완료 시 보상품) 에 칼라 및 후드가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 키라의 샤진을 연주할 시 특정 음에서 들리는 클릭 음향을 수정하였습니다.
  • 자리만의 천사들 퀘스트가 끝날 시 화면의 가장자리 근처에서 구체 조명이 튀어나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 포커스 유파 표방 메뉴에서 구매 후 UI가 사용 가능한 잔여 포커스를 갱신하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • '힌트 통신 끄기' 설정을 켰음에도 불구하고 "중무장 유닛이 접근하고 있습니다"라는 엑시무스 통신이 계속 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길 자리만 감정 표현 아이콘이 표시되는 방식과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 각성 퀘스트에서 '근접 무기 줍기'와 '불릿 점프' 튜토리얼 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 'UI 테마 설정' 선택 메뉴에서 미리보기, 구매하기 및 배경 디오라마 나가기 후 배경이 아예 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 드론 호송하기 의뢰동안 통신 빈도가 너무 높았던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 외형 UI에서 사용자별 UI 테마 설정이 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리의 메룰리나로 보이드 발현체 아레나에 뛰어들 경우 남은 미션 시간동안 워프레임 어빌리티를 시전하는 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 스트라타 릴레이에서 테신의 방에 보이지 않는 벽이 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 완전히 해금했음에도 불구하고 시뮬라크럼에서 데몰리셔 머시니스트를 소환할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 신디케이트 3단계에서 5단계 인사말 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 가루다의 이페메라에서 스파이크 대칭이 맞지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
  • '무기 발사 및 동시 근접 공격' 및 '상호 작용으로 재장전' 옵션이 툴팁에서 [PH] 태그로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 타일셋의 특정 구체 조명에서 상호작용 설명이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 코라의 베나리에 설명이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 디리버터 크루맨이 어빌리티를 시전하자마자 처치함으로써 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 분대가 크리살리스로 귀환할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 자블락의 시각 효과와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 도미존에서 움직일 수 없는 장식물을 이동하려고 시도할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 널리파이어의 버블과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 크리살리스로 귀환할 시 조명 시각 효과를 종료하는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 적 생성과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 교착 프로토콜 퀘스트에서 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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