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《扎日曼的天使們》──熱修 31.5.4.0


[DE]Adrian

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《扎日曼的天使們》──熱修 31.5.4.0

 

指揮官和專精改動:

混合社群回饋和我們自己內部的發現帶來了一些指揮官和專精系統更進一步的改動。更新 31.5 之中的專精學派系統改動的主要目標是將所有學派帶到相同水平(同時保持他們的特色屬性)並帶來 Warframe 和指揮官遊玩之間的協同作用。雖然我們相信我們達成了這個目標,仍有一些可理解的回饋關於指揮官在高等級戰鬥中的「生存性」(最明顯為扎日曼內容)。將玩家置入需要用指揮官來遊玩的內容中卻不提供他們生存性的一些基本助力是不公平的。

因此,我們作出了一些改動來提供這些加成:

  • 指揮官基礎生命從 250 增加至 350。
  • 指揮官基礎護甲從 25 增加至 75。
  • 對指揮官增加 350 基礎護盾。
    • 護盾閘現在適用於指揮官,讓你有一個戰略空檔來轉移到 Warframe、在虛空模式下回復、或戰下去!
  • 對經久之潮增加了 200% 護甲。將改造值改變成「堆疊」式而非「加乘」式來匹配其它增益上使用的數學邏輯,同時不讓額外生命/護甲的增量比例超出期望值
  • 魔導活力增加 600 生命。
  • 魔導外殼增加 250 護甲。

作為回顧,我們改動了經久之潮背後的數學運算,提升了指揮官的整體生存性,並為魔導活力/外殼提供了一些增益。我們將進一步留意對這些改動的回饋!

 

一般指揮官及專精改動及修正:

  • 減少了虛空彈少時的微可視範圍移動從 0.5 減至 0.2 來解決可視範圍基礎值造成噁心的問題。另外,鏡頭晃動停用時虛空彈射上的可視範圍移動將被移除。
  • 澄清了「虛空再生」的描述適用於小隊成員而不只是指揮官。
  • 修正了 Unairu 的磁暴力場可以在單次施放就可以削減利潤收割者的護盾的問題。
    • 套用了其它頭目(比如:夜靈、蝠力使)使用的相同磁暴力場邏輯,因為以單次施放磁暴力場來完全削減護盾,在這些戰鬥中移除了大部分特定的遊戲機制。
  • 修正了 Madurai 的力量轉移效果啟動時再重新觸發,效果不會刷新的問題。
    • 這也修正了抬頭顯示介面顯示它已刷可是實際上卻沒有的問題。
  • 修正了由契合震擊專精節點造成的一個未預期的冷卻時間從指揮官移到 Warframe 並再移回來的問題。
  • 修正了從 Warframe 傳識到指揮官時播放不正確的音效的問題。
  • 修正了 Xaku 在沒有能量的情況下,內在之力還啟用時,會無法施放時空超脫的問題。

 

改動:

  • 降低了《扎日曼的天使們》系列任務的虛空連崩難度:
    • 減少了戰雄單位的最大生命值。
    • 減少了戰雄單位的最大超量防護。
    • 減少了戰雄單位的護甲。
    • 降低了敵人的數量。
      • 當我們持續審核回饋,有收到關於部分系列任務的難度回饋。雖然系列任務對一些玩家來說可以輕易完成,我們想找到方法來讓那些有困難走出特定階段的玩家。
  • 在《扎日曼的天使們》系列任務開頭新增了一個對話框來讓玩家準備好前面的戰鬥:
    • 一般:「指揮官/[劇透]將在扎日曼號上面對艱難的挑戰,確備他們已經做好準備。」
    • 如果玩家有專精點數:「你有足夠的專精來解鎖額外的專精節點。」
    • 如果玩家有裝備微塵增幅器:「你裝備了一個微塵增幅器。考慮裝備一個更強的增幅器,比如明庶。」
  • 降低了精通段位 27 試煉中生成的卓越者單位。
    • 隨著《扎日曼的天使們》更新中的卓越者改動,回饋指出這個試煉很難完成。
  • 調整了黑色如何在裝備了特定材料結構的 Warframe 虛空之殼外觀上呈現的。
    • 在所有欄位上使用黑色的同時,混搭任何奧席金屬光澤、豪華緋紅石、微光合金、光滑回收金屬、錫騎品質材料結構會導致 Warframe 消失剩下一道黑影(可以扮演「這是哪個 Warframe」節目了)。

之前

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之後

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  • 稍微增加了卓越者單位在非《鋼韌之道》任務中的裂罅 MOD 碎片掉落機率。
  • 你現在可以移動先前無法移動/預擺的寢區裝飾(是這還包含桌上的肉塊)了。
  • 友善的能量吸取卓越者現在會在 25 公尺內的玩家擊中敵人時提供小量的能量回復(每秒 3 能量,持續 3 秒)給 。是時候搬出滾子魅影了,Tenno!
  • 停用了蛹巖中的 Melica 控制臺的互動動作。
  • 在任務內的挑戰進度視窗內新增了「應感挑戰」類別的自訂圖示。
  • Orokin 無人機卓越者現在只會在生命吸取和能量吸取卓越者變體之間作選擇。
    • 這些單位沒有攻擊動畫,因此無法傳送他們的卓越者技能攻擊。
  • 扎日曼集團升級對話無分配到音效選項中的「對話音量」滾動條了。
    • 這同時也修正了如果玩家有調低「通訊滾動條」的話他們的台詞會被靜音的問題。

 

扎日曼任務改動及修正:

  • 降低了「收集 X 個大型維托膏珠滴」扎日曼賞金任務挑戰的維托膏珠滴數量需求從 5/10/15/20/100/150/250 降至 4/6/8/10/75/100/200。
  • 針對戰雄單位不生成的問題進行了潛在修正。如 此處 提報。
  • 針對虛空洪潮奬勵不扮給用戶端的問題進行了更多修正。
  • 修正了虛空顯化者有時候在摧毀球體後會保持無敵的問題。
  • 修正了用戶端被虛空顯化者穿刺後快速傳識回 Warframe 會失去功能的問題。
  • 修正了先前完成一場《鋼韌之道》扎日曼任務後扎日曼賞金任務中會生成追隨者的問題。
  • 修正了主機遷移時,與虛空顯化者地面尖刺相關的遊戲損毀問題。
  • 修正了開始一場「在沒有技能的情況下完成任務」的扎日曼賞金任務挑戰的遊戲損毀問題。
  • 修正了戰雄單位不匹配敵人等級的問題。
  • 修正了在《扎日曼的天使們》系列任務結尾時,蛹巖節點不被標記為完成的問題。
    • 這基本上修正了無法從導航中選取《鋼韌之道》上的扎日曼任務的問題。
  • 修正了扎日曼任賞金奬勵不出現在 公開奬勵掉落表 之中的問題。
  • 修正了虛空顯化者競技場內指揮官在其中死掉後會有滯留的特效的問題。
  • 修正了主機退出虛空顯化者競技場會導致用戶端上的特效被移除的問題。
  • 修正了虛空決戰中的任務目標不會被更新的問題。
  • 修正了擊殺虛空顯化者後在用戶端上滯留的標記的問題。
  • 修正了單個移動防禦扎日曼賞金任務在《午夜電波》「保衛者」行動挑戰中被計為多個的問題。
  • 修正了「扎日曼賞金任務完成」文字會重疊任務結算的「任務完成」介面對話框的問題。
  • 修正了在多個任務內畫面中沒有介面物件顯示你正在遊玩哪個扎日曼任務的問題。
  • 修正了在扎日曼任務中非活躍虛空顯化者的新路徑標記點造成的一個指令碼錯誤。
  • 修正了更多與戰雄敵人及洪潮任務相關的指令碼錯誤。
  • 修正了摧毀虛空顯化者的同時主機遷移相關的指令碼錯誤。
  • 修正了在虛空連崩及洪潮任務中的指令碼錯誤。
  • 修正了在虛空決戰任務中的指令碼錯誤。
  • 修正了《鋼韌之道》奬勵不被觸發的問題,因為寢區被計為這個區域中的一個任務節點。
    • 若你在這個熱修之前已經完成了所有《鋼韌之道》任務節點,我們將會執行一個指令碼來為你修復這個問題。請耐心等候。我們將在這個修復完成後進行公布。

 

最佳化:

  • 修正了與驅動程式相關的一個 DirectX 12 遊戲損毀問題。

 

修正:

  • 修正了 Nekros 的褻瀆和 Hydroid 的貪奪觸角可以在虛空顯化者的戰鬥複製虛空翔羽和賦能的問題。
    • 回復了這些來匹配 Khora 的貪奪穹頂和 Atlas 的礦石凝視強化 MOD 刻意不在虛空顯化者身上套用戰利品加成的問題。
  • 修正了 Ivara 的潛影獵手會套用在虛空單位處於他們的物理及虛空形態之間的問題。
    • 戰利品技能不再適用於戰雄單位,如同追隨者。
  • 修正了能量吸取卓越者對用戶端造成加倍效果的問題。
  • 修正了《扎日曼的天使們》更新的全新賦能無論它們的實際稀有度在任務進度畫面中全部顯示為「常見」的問題。
  • 修正了裝備在 Warframe 上的紋章在《扎日曼的天使們》後不會出現在相同位置上的問題。
  • 修正了[劇透]外觀(一旦完成《扎日曼的天使們》後奬勵)上缺少項圈和頭罩並以「開啟頭罩」選項打開的問題。
  • 修正了以特定音符彈奏 Kira 的三線琴時可以聽到點擊音效的問題。
  • 修正了《扎日曼的天使們》結尾燈球會在造近螢幕邊緣時冒出的問題。
  • 修正了專精代表商店在完成一筆購買後不會在介面中更新你的餘額的問題。
  • 修正了「重型單位正在近近」的卓越者通訊不遵守「停用提示通訊」設定的問題。
  • 修正了《鋼韌之道》扎日曼表情動作圖示顯示的問題。
  • 修正了在覺醒系列任務中可以跳過「選取一把近戰武器」及「旋身飛躍」教學階段的問題。
  • 修正了在「自訂介面主題」選單檢視、購買,或退出一個背景浮動動畫後會失去背景的問題。
  • 修正了夜靈平野中的護送無人機賞金任務的通訊語音太過頻繁的問題。
  • 修正了介面主題自訂內容不套用到指揮官外觀介面的問題。
  • 修正了當你跳入虛空顯化競技場的時候跳上 Yareli 的美浪珊板後會在剩餘的任務中無法施放任何 Warframe 技能的問題。
  • 修正了 Strata 中繼站中 Teshin 的房間門有道隱形的牆壁的問題。
  • 修正了在幻影裝置中無法生成爆破型機械師即使它在資料庫中已解鎖。
  • 修正了扎日曼集團等級 5 的通訊語音在等級 3 時播放的問題。
  • 修正了 Garuda 幻紋上的尖刺缺少對稱性的問題。如 此處 提報。
  • 修正了 [PH] 標籤出現在「以射擊武器的按鍵發動近戰攻擊」及「以場景互動按鍵裝填」選項的問題。
  • 修正了在扎日曼地圖中的一個特定燈球缺少場景互動描述的問題。
  • 修正了 Khora 的薇娜麗缺少描述的問題。
  • 修正了衍生船員在開始施放其技能時遭到擊殺而發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了小隊返回蛹巖時的遊戲損毀。
  • 修正了與燃焰標槍上的特效相關的遊戲損毀。
  • 修正了在寢區中移動無法移動的裝飾時的指令碼錯誤。
  • 修正了與虛空球體相關的指令碼錯誤。
  • 修正了返回蛹巖時與關閉光照特效相關的指令碼錯誤。
  • 修正了 Corpus 集氣城地圖中與生成敵人相關的指令碼錯誤。
  • 修正了《死鎖協定》系列任務中的指令碼錯誤。
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