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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.4


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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.4

Cambios en el operador y enfoque:

Una combinación de comentarios de la comunidad y de nuestra propia investigación interna ha producido algunos cambios adicionales en los operadores y en el sistema de escuelas de enfoque. Un par de objetivos clave en los cambios del sistema de escuelas de enfoque en la actualización 31.5.0 era llevar a todas las escuelas al mismo nivel (manteniendo sus atributos de identificación) y brindar sinergia al juego entre warframe y operator. Si bien creemos que hemos logrado eso, todavía hay comentarios muy comprensibles sobre la "capacidad de supervivencia de los operadores" en el combate de alto nivel (más notable en el modo de juego de Zariman). Es injusto poner a los jugadores en escenarios donde requieran usar el modo de juego del operador, sin haberles proporcionado un aumento de base general a su capacidad de supervivencia.

Dicho todo esto, hemos realizado algunos cambios para proporcionar este aumento:
• Se aumento la salud base del operador de 250 a 350.
• Se aumento la armadura base del operador de 25 a 75.
• Se agregó 350 de escudos base al operador.
   • La absorción de daño en los escudos ahora se aplica a los operadores, lo que te brinda un momento estratégico para transferirte de nuevo a tu warframe, recuperarte en modo del Vacío o resistir.
• Se agregó +200 % de armadura a Marea firme. Se cambió para que sea un modificador de "acumulación" en lugar de "multiplicativo" para que coincida con la lógica matemática utilizada para otras bonificaciones, sin hacer que los aumentos adicionales de salud/armadura escalen más de lo deseado.
• Se incremento la salud de Vigor del Mago a +600.
• Se incremento la armadura de Cáscara del Mago a +250.

Para recapitular, hemos cambiado las matemáticas detrás de Marea firme, elevamos la capacidad de supervivencia del operador en general y proporcionamos algunos beneficios a Vigor/Cáscara del Mago. ¡Estaremos atentos a más comentarios sobre estos cambios!

Arreglos y cambios generales para el operador y sistema de escuelas de enfoque:

• Se redujo el ligero cambio del campo de visión cuando se usa Honda del Vacío de 0.5 a 0.2 para arreglar los problemas que había con el campo de visión básico que le provocaba náuseas a los tenno. Además, cuando la opción de vibración de cámara está deshabilitado, se eliminara el cambio de campo de visión en Honda del Vacío.
• Se aclaró la descripción de 'Regeneración del Vacío' que se aplica a los miembros del escuadrón, no solo a los operadores.
• Se corrigió que Destello magnético de Unairu pudiera despojar completamente los escudos de la robaganancias en un solo lanzamiento.
   • Se aplicó la misma lógica con Destello magnético que se usa para otros jefes (Eidolons y Ropaloulista, por ejemplo), ya que quitar completamente los escudos en un solo lanzamiento de Destello magnético elimina gran parte de ciertas mecánicas de juego en estas peleas.
• Se corrigieron los efectos de 'Transferencia de energía' de Madurai que no se actualizaban cuando se volvían a activar mientras estaba activa.
   • Esto también corrige la Interfaz de Usuario que indica que se había actualizado, cuando en realidad no lo estaba.
• Se corrigió un tiempo de reutilización adicional involuntario que iba de operador a warframe y viceversa, causado por el nodo de enfoque 'Golpe contra el suelo de apertura'.
• Se corrigió un sonido incorrecto que se reproducía al transferirte desde tu warframe al operador.
• Se corrigió que Xaku no podía lanzar La vasta intemporalidad si no tenías energía disponible mientras Fortaleza interna estaba activa.

Cambios:

• Redujimos la dificultad de la misión Cascada del Vacío en la aventura de Ángeles de Zariman:
   • Se redujo la salud máxima de las unidades Thrax.
   • Se redujo la Sobreguardia máxima de las unidades Thrax.
   • Se redujo la armadura máxima de las unidades Thrax.
   • Se redujo el conteo de enemigos.
      • A medida que continuamos revisando los comentarios, ha habido un seguimiento a los comentarios sobre la dificultad durante ciertas partes de la aventura. Si bien la aventura puede ser fácil de completar para algunos, queremos adaptarla para aquellos que han estado intentando sin éxito superar ciertas etapas.
• Se agregó una ventana emergente antes de comenzar la aventura Ángeles de Zariman para preparar al jugador para lo que se avecina en función de varias condiciones:
   • General: el operador/[Spoiler] enfrentará desafíos intensos abordo de la Zariman, asegúrate de estar preparado lo mejor posible."
   • Si el jugador tiene puntos de enfoque: "Tienes suficiente enfoque para desbloquear nodos de enfoque adicionales"
   • Si el jugador tiene el Amp Mota equipado: "Tienes un Amp Mota equipado. Considere equipar un Amp más potente, como el Sirocco".
• Se redujo el número de apariciones de los Eximus en la prueba de Rango de Maestría 27.
   • Con los cambios de los Eximus en la actualización Ángeles de Zariman, se nos informó que la prueba era bastante difícil de completar.
• Se ajustó la forma en que aparecen los colores negros en los diseños Voidshell de warframe con ciertas estructuras de material equipadas.
   • Seleccionar el negro para todos los espacios de color mientras se usaba cualquier combinación de estructuras de material de brillo de Oxium, opulencia crimziana, aleación reluciente, chatarra pulida, titanio lustroso y calidad Zetki que hacía que el warframe desapareciera y se viera nada más una silueta sombreada y detalles aplastantes (con esto parecía que estabas jugando "Adivina quien").

   Antes: 6a8fc88660d61ac2e10fb5d00543d32e.jpg

 

   Después: d00c74b7eaf597cdccd2884b292851a9.jpg

 

• Se incrementó ligeramente la probabilidad de hallazgo de los fragmentos de agrietado de las unidades Eximus en misiones que no son del Camino de Acero.
• Ahora puede mover las decoraciones que antes no se podían mover/colocar previamente en la dormizona (y sí, esto incluye los cubos de carne en la mesa).
• La energía amigable de las Sanguijuelas Eximus ahora proporciona una pequeña cantidad de regeneración de energía (3/s durante 3 s) para los jugadores en un radio de 25 m cuando golpean a los enemigos. ¡Es hora de desempolvar esos espectros de Rodillo, tenno!
• Se deshabilitó la acción de contexto de la consola de Melica en el Chrysalith.
• Se agregó un ícono personalizado para la categoría 'Desafíos Incarnon' en la ventana de progreso del desafío dentro de la misión.
• Las unidades drones Orokin Eximus ahora solo elegirán entre las variantes de Sanguijuela de energía o Sanguijuela de salud Eximus.
   • Estas unidades no tienen animaciones de ataque y, por lo tanto, hicieron imposible hacerlos moverse con sus ataques potenciados por los Eximus.
• El diálogo que aparece cuando subes de rango en el sindicato de la Zariman ha sido reasignado para que el control deslizante del 'Volumen de voz' en las opciones de audio lo incluya.
   • Esto también soluciona que no se escuchara el diálogo si los jugadores tenían el 'Control deslizante de transmisión' apagado.

Cambios y arreglosen las misiones de la Zariman:

• Se redujo la cantidad que se neecsita de glóbulos de vitoplasto para el desafío "Recoge X glóbulos de vitoplasto grandes" para los contratos de la Zariman de 5/10/15/20/100/150/250 a 4/6/8/10/75/100/200.
• Correcciones potenciales para las unidades Thrax que no aparecían. Como fue reportado aquí
• Se hicieron más arreglos para Inundación del Vacío que no estaba otorgando las recompensas a los clientes de la partida.
• Se corrigió que las Manifestaciones del Vacío a veces retenían la invencibilidad después de destruir orbes.
• Se corrigó que nada funcionara si eras un cliente en una partida y te transferías rápidamente de regreso a tu warframe después de ser empalado por una Manifestación del Vacío.
• Se corrigió que los Acólitos aparecieran en los contratos de la Zariman después de completar una misión de Camino de Acero de la Zariman.
• Se corrigió un error relacionado con la habilidad de ataque de las Manifestaciones del Vacío cuando una migración de anfitrión pasaba.
• Se corrigió un error que pasaba al iniciar un contrato de la Zariman con el desafío 'Completar misión sin habilidades'.
• Se corrigió que las unidades Thrax no coincidiera con los niveles enemigos.
• Se corrigió que el nodo del Chrysalith no se marcara como completo al finalizar la aventura de Ángeles de Zariman.
   • Básicamente, esto soluciona que no pudieras seleccionar las misiones de la Zariman en el modo Camino de Acero desde navegación.
• Se corrigieron las recompensas de los contratos de la Zariman que no aparecían en las tablas de hallazgos públicas.
• Se corrigó que se quedarán atascados los efectos especiales de la arena de la Manifestación del Vacío después de morir dentro de la misma siendo un operador.
• Se corrigió que el anfitrión saliera de la arena de la Manifestación del Vacío, lo que provocaba que se los efectos especiales no aparecieran para los clientes.
• Se corrigieron casos en los que los objetivos de la misión Armagedón del Vacío no se actualizaban.
• Se corrigió que el marcador fijo persistiera para los clientes después de matar una Manifestación del Vacío.
• Se corrigió que una sola misión de contrato de la Zariman de defensa móvil contara como varios para el desafío de la Ley del 'Protector' de Onda Nocturna.
• Se corrigió que el texto de "completa el contrato de la Zariman" se sobrepusieracon las ventanas emergentes de la interfaz de usuario de "misión completada" del final de la misión.
• Se corrigió que no hubiera ningún elemento de la interfaz de usuario en varias pantallas cuando estabas en una misión que no indicaban qué tipo de misión de la Zariman estabas jugando.
• Se corrigió un error de cript causado por el nuevo marcador de punto de referencia para las Manifestaciones del Vacío inactivas en las misiones de la Zariman.
• Se corrigieron más errores de script relacionados con los enemigos Thrax en las misiones Cascada del Vacío e Inundación del Vacío.
• Se corrigió un error de script relacionado con la destrucción de una Manifestación de Vacío al mismo tiempo que pasaba una migración de anfitrión.
• Se corrigió un error de script en las misiones de Cascada del Vacío e Inundación del Vacío.
• Se corrigieron varios errores de script en la misiones de Armagedón del Vacío.
• Se corrigió que la recompensa del Camino de Acero no se activara debido a que la dormizona contaba como un nodo de misión para esta región.
   • Si ya completaste todos los nodos de Camino de Acero antes de esta corrección, ejecutaremos un script para reparar esto por ti. Por favor se paciente. Anunciaremos cuando se complete esta corrección.

Optimizaciones:

• Se corrigió un error de DirectX 12 relacionado con los drivers.

Arreglos:

• Se corrigió que Profanar de Nekros y Enjambre robador de Hydroid pudieran duplicar la Rémige de Pluma del Vacío y los hallazgos de arcanos de las peleas de las Manifestaciones del Vacío.
   • Se restauraron para que coincidieran con los mods de aumento Domo Estrangulador de Khora y Mirada mineral de Atlas que intencionalemente no se aplicaban como extras en tus botines al matar Manifestaciones del Vacío.
• Se corrigió que Merodear de Ivara se aplicara a las unidades Thrax entre sus estados físico y del Vacío.
   • Las habilidades de saqueo ya no se aplican a las unidades Thrax, así como con los Acólitos.
• Se corrigó que las unidades Sanguijuela de salud Eximus haciendo el doble de efecto en los clientes.
• Se corrigieron los nuevos arcanos de la actualización Ángeles de Zariman que se mostraban como "común" en la pantalla de progreso de la misión, independientemente de su rareza real.
• Se corrigieron que los sellos equipados en warframes no aparecían en la misma posición después de la actualización de Ángeles de Zariman.
• Se corrigó el cuello y la capucha que faltaban en el aspecto de [Spoiler] (que se te da una vez completada la aventura de Ángeles de Zariman) con la opción 'Capucha abierta' activada.
• Se corrigieron los sonidos de clic que se escuchaban en ciertas notas al tocar el Shawzin de Kira.
• Se corrigió que la luz del globo al final de la aventura de Ángeles de Zariman saliera cuando estaba cerca del borde de la pantalla.
• Se corrigó que la tienda de representación de enofque no actualizara tu saldo disponible en la interfaz de usuario después de realizar una compra.
• Se arregló que la transmisión Eximus de "Unidad pesada entrante" no respetaba la configuración de 'Desactivar transmisión de sugerencia'.
• Se corrigió el problema con la forma en que aparecía el ícono del emote del Camino de Acero de la Zariman.
• Se corrigió que pudieras omitir etapas del tutorial 'elegir arma cuerpo a cuerpo' y 'salto bala' en la aventura del Despertar.
• Se corrigió la pérdida de fondo después de ver, comprar o salir de un diorama de fondo desde el menú de selección 'Personalizar tema de interfaz de usuario'.
• Se corrigió que la frecuencia de las transmisiones durante los contratos de escolta de drones en las Llanuras de Eidolon era demasiado alta.
• Se corrigieron las personalizaciones del tema de la interfaz de usuario que no se aplicaban a la interfaz de usuario de la apariencia del operador.
• Se corrigió que no pudieras lanzar cualquier habilidad de warframe por el resto de la misión después de saltar sobre Merulina de Yareli cuando te metías a la arena de una Manifestación del Vacío.
• Se corrigió una pared invisible en la puerta de la habitación de Teshin en el repetidor Strata.
• Se corrigió que el Maquinista Demoledor no apareciera en el simulacro a pesar de estar completamente desbloqueado en el Códice.
• Se arregló la transmisión de saludo de rango 5 que se reproducía en el rango 3 para el sindicato de la Zariman.
• Se arregló un pico en el efímero de Garuda que carecía de simetría. Como se reporto aquí
• Se corrigió la etiqueta [PH] que aparecía en la información sobre herramientas para las opciones 'Cuerpo a cuerpo con entrada de arma de fuego' y 'Recargar con acción de contexto'.
• Se corrigió cierta Luz de globo en los niveles de la Zariman que le faltaba una descripción de acción de contexto.
• Se corrigió que Venari de Khora no tuviera una descripción.
• Se corrigió un error de script causado por matar a un tripulante derivador justo cuando comienza a lanzar su habilidad.
• Se corrigió un error que ocurría cuando un escuadrón regresaba al Chrysalith.
• Se corrigió un error de script relacionado con un efecto especial de la Javlok.
• Se corrigió un error de script al intentar mover decoraciones que no se pueden mover en la dormizona.
• Se corrigió un error en el script relacionado con las burbujas anuladoras.
• Se corrigió un error de script relacionado con el apagado de los efectos de iluminación al regresar al Chrysalith.
• Se corrigió un error de script relacionado con la aparición de enemigos en los niveles de ciudad gaseosa de los Corpus.
• Se corrigió un error de script que ocurría en la aventura «El Protocolo Punto Muerto».

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Hola, tengo una duda,ya arreglaron espiritu unairo?por que antes cuando golpeabas al eidolon con golpe de vacio se generaba un espiritu unairo, pero ahora al golpearlo con golpe caustico no genera el espiritu unairo y depender mucho que salga un vomvalista para obtener espiritu es un poco tedioso, espero que lo puedan arreglar.

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Hola, tengo una duda,ya arreglaron espiritu unairo?por que antes cuando golpeabas al eidolon con golpe de vacio se generaba un espiritu unairo, pero ahora al golpearlo con golpe caustico no genera el espiritu unairo y depender mucho que salga un vomvalista para obtener espiritu es un poco tedioso, espero que lo puedan arreglar.

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hola, me gustaría saber porque golpe caustico no afecta a enemigos como los eidolones o los lich ya que pienso que este también debería funcionar con dichos enemigos aunque se le aplique una mecánica como con destello magnético, ya que tanto los eidolones como los lich y otros jefes se les puede quitar toda la armadura ya sea impacto devastador o garras afiladas, no entiendo porque la habilidad del operador que sirve exclusivamente para eso se vuelve inútil contra dichos jefes, pienso que si debería funcionar aunque haya que usar dicha habilidad mas de una vez, y el tema con los espiritus unairu, hay mas de un enemigo que aunque le lances golpe caustico esta no se activa, como en el caso de los eidolones y los ángeles del vacío cuando estas dentro de este que a veces si sale y otras no (aclaro que tengo dicha habilidad al máximo)

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tengo una idea que tal si fusionan 2 escuelas de enfoque. esto le brindaria mayor poder ,resistencia,supervivencia or efectos positivo para aliados o de control de masa para los enemigo. mas que solo aguantar mucho y depender del warframe mas que las habilidades del operador. si fusionara las esculas el enfoque se atrburia por igual pero si decideran volver a una sola escuela solo tendrian la mitad del enfoque utilizado y asi evitarian las chetadas

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En ninguna parte veo que corrigieron que en las llanuras de eidolon el tiempo se mantiene en 0s "cero segundo" para día o noche. Los enemigos eximus estando invisibles uno te detectan y te atacan igual ¿como es eso posible? Sobre todo el pesado que te roba la energía.

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