Jump to content

Angels of the Zariman: Düzeltme 31.5.4


[DE]Teo

Recommended Posts

Angels of the Zariman: Düzeltme 31.5.4

Operatör & Fokus Değişiklikleri:

Hem sizlerin geri bildirimi hem de kendi araştırmamızla, Operatörler ve Fokus Sisteminde bazı değişiklikler getirildi. 31.5.0 Güncellemesindeki Fokus Okul Sisteminin değişikliklerinin temel amacı, tüm Okulları aynı seviyeye getirmek, (tanımlayıcı özelliklerini korurken) Warframe ve Operatör oynanışına akıçılık getirmekti. Bunu başardığımıza inansak da, yüksek seviyeli düşmanlar ile olan savaşta "Operatörlerin dayanıklılık kabiliyeti" hakkında hala çok anlaşılır geri bildirimler var (en çok Zariman harıtasında göze çarpıyor). Oyuncuları Operatör oyununun gerekli olduğu senaryolara onların temel dayanıklılığını arttırmadan dahil etmek adil olmaz.

Bu sebepten ötürü, bu artışı sağlamak için birkaç değişiklik yaptık:
   • Operatör temel Sağlığı 250'den 350'ye yükseltildi.
   • Operatör temel Zırhı 25'ten 75'e yükseltildi.
   • Operatöre 350 temel Kalkan eklendi.
• Shield Gating artık Operatörler için geçerli olup, size Warframe'e geri dönmek, Void Modunda toparlanmak veya durumla baş etmek için stratejik bir opsiyon sunuyor!
• Enduring Tides'a +%200 Zırh eklendi. Can/Zırh arttırmalarının istenilenden daha fazla büyümesini sağlamamala birlikte, diğer güçlendirmeler için kullanılan matematiksel işlemi "çarpımsaldan" "eklensel" olarak değiştirildi.
• Magus Vigor +600 Sağlık'a yükseltildi.
• Magnus Husk, +250 Zırh'a yükseltildi.

Özetlemek gerekirse, Enduring Tides'ın arkasındaki matematiği değiştirdik, genel olarak Operatör dayanıklılığını yükselttik ve Magus Vigor/Husk'a bazı güçlendirmeler sağladık. Bu değişikliklerle ilgili daha fazla geri bildirim için sizleri dinliyor olacağız!

Genel Operatör & Fokus Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

• Void Sling kullanılırken Mide bulantısına neden olan Görüş Alanı raporlarını ele alarak, hafif Görüş Alanı kayması 0,5'ten 0,2'ye düşürüldü. Ek olarak, Kamera Sarsıntısı ayarı devre dışı bırakıldığında, Void Sling'deki Görüş Alanı kayması yok sayılmakta.
• 'Void Regen' açıklamasının sadece Operatörler için değil Takım üyeleri için de geçerli olduğu netleştirildi.
• Unairu'nun Magnetic Flare'inin Profit-Taker'ın kalkanlarını tek bir kullanımda tamamen indirebilmesi düzeltildi.
• Magnetic Flare ile diğer Bosslar için de bu mantığın aynısı uygulandı (örneğin Eidolons ve Ropalolyst), çünkü tek bir Magnetic Flare kullanımında Kalkanları tamamen indirmek, bu dövüşlerde olan oyun mekaniğinin büyük bir bölümünü kaldırır.
• Madurai'nin 'Power Transfer' efektlerinin aktifken yeniden tetiklendiğinde yenilenmemesi düzeltildi.
   • Bu aynı zamanda Ayayüzde gerçekten yenilenmediği halde yenilendiğini bildirmesini de düzeltir.
• Operatör'den Warframe'e geriye gitmede istenmeyen bir ekstra bekleme süresine sebep olan 'Opening Slam' Focus yeteneğinin neden olduğu sorun düzeltildi.
• Warframe'den Operatöre Geçişte çalınan yanlış ses düzeltildi.
• Inner Might etkinken Xaku'nun kullanılabilir Enerjisi yoksa Vast Untime kullanamaması düzeltildi.

Değişiklikler:

• Angels of the Zariman questinde Void Çağlayanı görevinin zorluğu düşürüldü:
   • Thrax birimlerinin maksimum Sağlığı azaltıldı.
   • Thrax birimlerinin maksimum Aşırı Koruması azaltıldı.
   • Thrax birimlerinin maksimum Zırhı düşürüldü.
   • Düşman sayısı azaltıldı.

• Quest'in bazı bölümlerindeki zorluk ile ilgili çok sayıda geri bildirim almaya devam ediyoruz. Bazıları için görevi tamamlamak kolay olsa da, belirli aşamaları geçmekte. Zorluk çekenler için çözümler bulmak istiyoruz.
• Angels of the Zariman questine başlamadan önce, oyuncuyu çeşitli koşullara bağlı olarak ileride olacaklara hazırlamak için bir açılır pencere eklendi:
   • Genel: "Operatör/[Spoiler], Zariman'da zorlu mücadelelerle karşı karşıya gelecek; onların hazır olduğundan emin ol."
   • Oyuncunun Fokus Puanları varsa: "Ek Fokus Noktalarının kilidini açmak için yeterli Fokus puanına sahipsin."
   • Oynatıcıda Mote Amp donanımı varsa: "Bir Mote Amp kuşanılmış durumda. Sirocco gibi daha güçlü bir Amp kuşanmayı düşün."

• Ustalık Seviyesi 27 testinde Eximus'un ortaya çıkma sayısı azaltıldı.
• Angels of the Zariman güncellemesindeki Eximus değişiklikleri ile testin tamamlanmasının oldukça zor olduğu bildirildi.
• Belirli Malzeme Yapıları kuşanıldığında Warframe Voidshell Skinlerinde siyah renklerin nasıl görüneceği ayarlandı.
• Oxium Parlaklığı, Kızıl Zenginlik, Parıldayan Alaşım, Pürüzsüz Değerli Metal, Titanyum Parlaklığı ve Zetki Kalitesi Malzeme Yapılarının herhangi bir karışımını kullanırken tüm renk yuvaları için siyahı seçmek, Warframe'in bir gölge silueti ve ezici detaylardan başka bir şeye dönüşmesine neden oldu (tahmin et "O Warframe Kim" oyununu oyna).
Önce: 6a8fc88660d61ac2e10fb5d00543d32e.jpg 

Sonra: d00c74b7eaf597cdccd2884b292851a9.jpg 

• Steel Path olmayan görevlerde Eximus birimlerinin Riven Şeridi düşürme şansı biraz arttı.
• Artık Dormizon'da önceden taşınamayan/daha önceden yerleştirilmiş süsleri taşıyabilirsin (ve evet, buna masadaki et küpleri de dahil).
• Müttefik Energy Leech Eximus artık düşmanlara vururken 25m içindeki oyunculara az miktarda Enerji yenilemesi (3/sn 3s) sağlıyor. O Roller Spectre'ların tozunu alma zamanı Tenno!
• Chrysalith'teki Melica Konsolunda bulunan içerik faaliyeti devre dışı bırakıldı.
• Görev içi Meydan Okuma İlerleme penceresinde 'Incarnon Meydan Okumaları' kategorisi için özel simge eklendi.
• Orokin Dronları Eximus birimleri artık yalnızca Health Leech ve Energy Leech Eximus çeşitleri arasında seçim yapacak.
   • Bu birimlerin saldırı animasyonları yoktur ve bu nedenle Eximus destekli saldırılarını belirlemeyi imkansız hale getirir.
• Zariman Sendikası seviye atlama diyaloğu, Ses ayarlarındaki 'Konuşma Sesi' kaydırıcısına yeniden atandı.
   • Bu ayrıca, oyuncular 'İletim Kaydırıcısını' kapatmışsa diyalogların duyulmamasını düzeltir.

Zariman Görev Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

• Zariman Bounty görevinde "X adet büyük Vitoplast Damlası topla" meydan okumalarında ihtiyaç duyulan Vitoplast Damlası miktarı 5/10/15/20/100/150/250'den 4/6/8/10/75/100/200'e düşürüldü.
• Thrax birimlerinin ortaya çıkmamasına yönelik olası düzeltmeler yapıldı. Burada bildirildiği üzere: https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
• Void Dalgası ödüllerinin göreve katılan oyunculara verilmemesi durumu için daha fazla düzeltme yapıldı.
• Küreleri yok ettikten sonra bazı durumlarda Void Oluşumunun ölümsüzlüğünü koruması düzeltildi.
• Göreve katılan oyuncuların Void Oluşumu tarafından sürekli öldürülmesi halinde Warframe'e geri döndüğünde oluşan işlevsellik kaybı düzeltildi.
• Önceden bir Steel Path Zariman görevini tamamladıktan sonra Acolyte'lerin Zariman Bounty görevlerinde ortaya çıkması düzeltildi.
• Oyun Kurucu değişiminde Void Oluşumunun zemin saldırısı yapması halinde meydana gelen çökme düzeltildi.
• "Herhangi bir Yetenek kullanmadan görevi tamamla" Zariman Bounty meydan okuması ile bir Bounty görevi başlatılması halinde meydana gelen çökme düzeltildi.
• Thrax biriminin düşman seviyelerine uymaması düzeltildi.
• Angels of the Zariman questinin sonunda Chrysalith noktasının Tamamlandı olarak işaretlenmemesi düzeltildi.
   • Bu, Navigasyon'dan Steel Path Zariman görevlerini seçememeyi düzeltir.
• Zariman Bounty görev ödüllerinin yayınlanan düşme tablolarında görünmemesi düzeltildi.
• Operatörün Void Oluşumu arenasında ölmesi sonrası arena efektinin kalıcı olması düzeltildi.
• Oyun Kurucusunun çıkış yapması sonucunda oyunda bulunan diğer oyuncularda Void Oluşumu arena efektinin kaldırılması düzeltildi.
• Void Mahşerinde görev hedeflerinin güncellenmemesi düzeltildi.
• Void Oluşumunu öldürdükten sonra işaretçilerin oyuna katılan takım üyelerinde görünmeye devam etmesi düzeltildi.
• Nightwave'in 'Koruyucu' Act görevi için tek bir Zariman Mobil Savunma Bounty görevinin birden fazla sayılması düzeltildi.
• "Zariman 'Bounty Görevi Tamamlandı" metninin Görev Sonu "Görev Tamamlandı" UI açılır pencereleriyle çakışması düzeltildi.
• Birden fazla görev içi ekranda arayüzün şu anda hangi Zariman görevini oynadığınızı belirtmemesi düzeltildi.
• Zariman görevlerinde etkin olmayan bir Void Oluşumunu gösteren aranokta işaretçisinin oluşmasına sebep olan bir kod hatası düzeltildi.
• Void Dalgası/Çağlayanı görevlerinde Thrax düşmanlarıyla ilgili bir kod hatası düzeltildi.
• Kurucu oyuncunun değişmesi ile aynı anda bir Void Oluşumunun yok edilmesi üzerine oluşan kod hatası düzeltildi.
• Void Çağlayanı ve Void Dalgası görevindeki bir kod hatası düzeltildi.
• Void Mahşeri görevlerindeki kod hatası düzeltildi.
• Dormizon'un bölgede bir görev noktası olarak sayılması nedeniyle Steeal Path ödülünün tetiklenmemesi düzeltildi.
• Eğer bu düzeltmeden önce tüm Steel Path görev noktalarını zaten tamamladıysanız, bunu sizin için düzeltmesi için otomatik bir kod çalıştıracağız. Lütfen sabırlı olun. Bu onarım tamamlandığında duyuru yapılacak.

Optimizasyonlar:

• Sürücüyle ilgili bir DirectX 12 çökmesi düzeltildi.

Düzeltmeler:

• Nekros'un Desecrate ve Hydroid's Pilfering Swarm'ın Voidplume Pinion ve Arcane drop'larını Void Manifestation savaşlarında kopyalayabilmesi düzeltildi.
   • Bunlar, Khora'nın Pilfering Strangledome ve Atlas'ın Ore Gaze Augment modlarıyla eşleşecek şekilde düzeltildi ve Bonusları Void Oluşumuna uygulamayacak şekilde ayarlandı.
• Ivara'nın Prowl yeteneğinin Thrax birimlerine fiziki ve Void durumları arasında uygulanması düzeltildi.
• Yağma yetenekleri artık Thrax birimleri için geçerli değil - tıpkı Acolyt'lerde olduğu gibi.
• Enerji Leech Eximus'un Takım Oyuncuları üzerindeki etkisini iki katına çıkarması düzeltildi.
• Angels of the Zariman güncellemesindeki yeni Arcane'lerinin, gerçek nadirliklerine bakılmaksızın, görev ilerleme ekranında 'Yaygın' olarak görüntülenmesi düzeltildi.
• Warframe'lere takılan Mühürlerin, Angels of the Zariman güncellemesinden sonra aynı pozisyonda görünmemesi düzeltildi.
• 'Kapşon Açık' seçeneği açıkken, [Spoiler] Skin'inde (Angels of the Zariman questi tamamladıktan sonra ödüllendirilir) eksik yaka ve başlık düzeltildi.
• Kira'nın Shawzin enstrumanını çalarken bazı notalarda duyulan tıklama sesleri düzeltildi.
• Angels of the Zariman questinin sonunda küre ışığın ekranın kenarına görünmesi düzeltildi.
• Focus Temsil mağazasının, satın alım yaptıktan sonra kullanıcı arayüzündeki mevcut bakiyenizi güncellememesi düzeltildi.
• "Ağır Birim geliyor" Eximus mesajının "İpucu Mesajlarını Devre Dışı Bırak" ayarına uymaması düzeltildi.
• Steel Path Zariman gövde hareketi simgesinin görüntülenmesi ile alakalı bir sorun düzeltildi.
• Awakening questinde 'Yakın Dövüş Silahı seç' ve 'Mermi Zıplayışı' eğitim aşamalarının atlanabilmesi düzeltildi.
• 'Kullanıcı Arayüzü Temasını Özelleştir' seçim menüsünden bir arka plan diorama görüntülendikten, satın alındıktan veya ekrandan çıktıktan sonra arka planın kaybolması düzeltildi.
• Eidolon Ovaları'ndaki Drone Eskort Bounty Ödülleri sırasında diyalog sıklığının çok yüksek olması düzeltildi.
• Kullanıcı Arayüzü teması özelleştirmelerinin Operatör Görünümü Kullanıcı Arayüzüne uygulanmaması düzeltildi.
• Void Oluşumu arenasına Yareli'nin Merulina'sına bindikten sonra girilmesi sonucunda görevin geri kalanında herhangi bir Warframe yeteneğini kullanma sorunu düzeltildi.
• Strata relayinde Teshin'in odasının kapısındaki görünmez bir duvar düzeltildi.
• Kodex'te kilidi tamamen açılmış olmasına rağmen Simulacrum'da Demolisher Machinist'in ortaya çıkamaması düzeltildi.
• Zariman Sendikası için Seviye 3'te oynayan oyunculara Seviye 5 gibi gönderilen tebrik iletimi düzeltildi.
• Garuda'nın Ephemera'sında simetriden yoksun bir diken düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
• 'Ateş Etme Tuşu ile Yakın Dövüş Saldırısı' ve 'Şarjör Değiştirmek için Tuşa Bas' seçenekleri için araç ipucunda görünen [PH] etiketi düzeltildi.
• Zariman haritasındaki belirli bir Küre Işık içerik eylemi açıklamasının eksik olması düzeltildi.
• Khora'nın Venari'sinde bir açıklamanın olmaması düzeltildi.
• Bir Derivator Crewman'ın yeteneğini kullanmaya başlar başlamaz öldürülmesine neden olan bir kodlama hatası düzeltildi.
• Bir takım Chrysalith'e döndüğünde oluşan çökme düzeltildi.
• Javlok'taki Efektlerle ile ilgili çökme düzeltildi.
• Dormizon'da taşınamayan dekorasyonları taşımaya çalışırken oluşan kod hatası düzeltildi.
• Nullifier balonları ile ilgili kod hatası düzeltildi.
• Chrysalith'e dönerken ışıklandırma efektinin kapatılmasıyla ilgili kod hatası düzeltildi.
• Corpus Gaz Şehri haritasında düşmanların doğması ile ilgili kod hatası düzeltildi.
• Deadlock Protocol questindeki kod hatası giderildi.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...