jxtichi012 Posted May 3, 2022 Share Posted May 3, 2022 Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有内容: 《扎里曼的天使》:热修 #4 指挥官与专精改动: 我们将社区玩家反馈与内部研究相结合,进一步对指挥官和专精学派系统进行了改动。 更新 31.5.0 中专精学派系统改动的重要目标是使所有学派达到相同的水平(同时保持其独特的辨识性)并为战甲和指挥官带来协同战斗玩法。 虽然我们相信我们已经实现了这一点,但在更高级别的战斗中,围绕“指挥官的生存能力”仍有非常多的反馈。(在「扎里曼号」游戏玩法中最为明显) 将玩家置于需要指挥官战斗的场景中但不提供相应的基础生存能力提升是十分不公平的。 因此,我们已经进行了一些改动以提供此提升: • 将指挥官的基础生命值从 250 增加到 350。 • 将指挥官的基础护甲从 25 增加到 75。 • 为指挥官新增 350 基础护盾。 • 护盾保护可以适用于指挥官,让你在战略需要时直接传识回到战甲,或是在虚空模式中恢复,或是直接战斗! • 为「经久之潮」新增 +200% 护甲效果。 更改为“叠加”而不是“乘法”以匹配用于其它增益效果的数学逻辑,同时不会使额外的生命值/护甲增加超出预期的比例。 • 魔导活力提升至 +600 生命值。 • 魔导外壳提升至 +250 护甲。 总结一下,我们更改了「经久之潮」的数学逻辑,总体提升了指挥官的生存能力,并提升了魔导活力/外壳的增益数值。 我们会持续关注这些改动的进一步反馈! 指挥官和专精的通用改动和修正: • 将使用虚空弹射时轻微的视野偏移从 0.5 降低到 0.2,以解决基础视野设定会引发恶心的问题。 此外,当镜头晃动被禁用时,虚空弹射上的视野偏移会被移除。 • 修正了 Unairu 的磁耀力场能够在一次施放中完全剥离利润收割者的护盾的问题。 • 应用了与其他 Boss(例如夜灵和蝠力使)相同的磁耀力场逻辑,因为在一次磁耀力场施放中完全剥离护盾会消除这些战斗中的大部分游戏机制。 • 修正了 Madurai 的“力量转移”效果在激活时重新触发会有不刷新的问题。 • 这也修正了显示已刷新的界面,而实际上并未刷新的问题。 • 修正了 Xaku 在内在之力激活时如果没有能量则会无法施放「超维炼狱」的问题。 改动: • 降低了《扎里曼的天使》系列任务中虚空覆涌任务的难度: • 降低了凶魂单位的最大生命值。 • 降低了凶魂单位的最大超宏防护值。 • 降低了凶魂单位的护甲。 • 减少了敌人数量。 • 随着我们不断审查反馈,部分任务持续收到难度相关的反馈。 尽管系列任务对许多人来说是容易完成的,但我们希望为那些努力通过某些特定阶段的玩家进行适当的调节。 • 在《扎里曼的天使》系列任务开始前添加了弹窗来让玩家为即将开始的内容做好准备,这基于数个情况: • 通用提示:指挥官/[Spoiler]将在「扎里曼」号上面临严峻挑战,确保他们做好万全准备。 • 如果玩家拥有专精点数:“你有足够的专精来解锁额外的专精节点。” • 如果玩家装备了微尘增幅器:“你配备了微尘增幅器。 考虑装备更强大的增幅器,例如赤风。” • 减少了精通段位 27 测试中卓越者生成的数量。 • 随着《扎里曼的天使》更新对卓越者做出改动,该测试被上报表示相当难以完成。 • 调整了在装备某些材料结构的情况下,战甲的虚空之壳外观上黑色的显示方式。 • 为所有颜色槽选择黑色的同时使用奥席金属光泽、奢华绯红石、微光合金、光滑回收金属、钛光泽和 Zetki 品质材料结构的任何组合会导致战甲消失在阴影轮廓和破碎细节中(本质上像是在玩“谁是那个战甲”)。 之前: 之后: • 略微提高了非钢铁之路任务中卓越者单位掉落裂罅碎块的几率。 • 禁用了羽化之穹中梅利卡控制台的文本互动设定。 • 在任务中的挑战进度窗口中为“灵化挑战”类别添加了独特的图标。 • Orokin 无人机卓越者单位现在只会在吸血和能量吸取的卓越者变体之间进行选择。 • 这些单位没有攻击动画,因此无法发出他们的卓越者力量攻击。 • 扎里曼集团的升级对话已重新分配到音频选项中的“语音音量”滑块。 • 这也修正了如果玩家调低了“传输音量”,那么他们的对话会被静音的问题。 扎里曼任务改动和修正: • 将“收集 x 颗修复凝剂滴球”的扎里曼赏金任务挑战所需的修复凝剂滴球数量从 100/150/250 减少到 75/100/200, “收集 x 颗大型修复凝剂滴球”为 5/10/15/20 减少到 4/6/8/10。 • 可能修正了凶魂单位没有生成的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/ • 对没有给予非主机方玩家虚空洪流奖励进行了更多修正。 • 修正了虚空显化者在球体被摧毁后仍保持无敌状态的问题。 • 修正了非主机方玩家在被虚空显化者刺到后迅速传识回战甲时会有功能丢失的问题。 • 修正了在事先完成钢铁之路版扎里曼的任务后于扎里曼赏金任务中会出现追随者的问题。 • 修正了在主机迁移时与虚空显化者地刺技能相关的崩溃问题。 • 修正了有“在没有技能的情况下完成任务”的扎里曼赏金任务挑战的赏金任务开始时的崩溃问题。 • 修正了凶魂单位与敌人等级不匹配的问题。 • 修正了在指挥官死在虚空显化者竞技场中后还留有其视觉特效的问题。 • 修正了主机方玩家退出虚空显化者竞技场后会导致非主机方玩家上的视觉特效被移除的问题。 • 修正了虚空决战任务中的任务目标不会更新的问题。 • 修正了扎里曼赏金任务的奖励未出现在官方掉落表中的问题。 • 修正了在多个任务中没有界面元素来指示你正在玩哪个扎里曼任务的问题。 • 修正了与虚空覆涌和虚空洪流任务中的凶魂敌人相关的更多脚本错误问题。 • 修正了虚空覆涌和虚空洪流任务中的脚本错误问题。 修正: • 修正了 Ivara 的「潜影猎手」被同时应用到凶魂单位的肉体状态和虚空状态的问题。 • 掠夺技能将不再影响凶魂单位——类似于追随者。 • 修正了能量吸取卓越者会对非主机方玩家造成双倍效果的问题。 • 修正了《扎里曼的天使》更新中的新赋能在任务进度界面全部显示为“常见”,而没有显示为其实际稀有度的问题。 • 修正了《扎里曼的天使》系列任务结尾的全局光照在接近屏幕边缘时突然熄灭的问题。 • 修正了在专精「代表」商店中完成购买后没有更新用户界面中可用余额的问题。 • 修正了钢铁之路扎里曼动作图标出现方式的问题。 • 修正了自定义界面主题未被应用到指挥官外观用户界面的问题。 • 修正了当在跳入虚空显化者竞技场时跳上 Yareli 的浪漪珊瑚将使得在剩余任务流程中无法释放任何战甲技能的问题。 • 修正了爆破型机械师即使已在资料库中被完全解锁,也无法在幻影装置中生成的问题。 • 修正了扎里曼集团等级 5 问候信息在等级 3 时被播放的问题。 • 修正了 Garuda 的幻纹上缺乏对称性的尖刺。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf • 修正了扎里曼场景中某个灯球缺少场景互动描述的问题。 • 修正了 Khora 的薇娜丽缺失描述的问题。 • 修正了因在引能船员开始释放技能时将其击杀而导致的脚本错误问题。 • 修正了与燃焰标枪视觉特效相关的崩溃问题。 • 修正了与CORPUS 集气城市场景中敌人生成相关的脚本错误问题。 • 修正了《僵局协议》系列任务中的脚本错误问题。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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