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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.5


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Ángeles de Zariman: Revisión 31.5.5

Hemos regresado con nuestro segundo Hotfix de la semana a medida que el equipo avanza a través de los reportes que nos han enviado. Además, estamos trabajando para abordar algunos temas en sus comentarios más importantes sobre los hallazgos de nuestra semana; tendremos más información para compartir pronto.

Cambios y arreglos a la aventura Ángeles de Zariman:

• Se ajustaron los objetivos de la misión Cascada del Vacío para que comienzan cuando los jugadores matan al primer Thrax que esta en un exolizador.
• Se agregó un marcador de eliminación de objetivo, una ventana emergente de texto de tutorial y transmisiones para explicar mejor los objetivos de la misión de Cascada del Vacío.
   • Específicamente "Elimina a Thrax".
• El mensaje del tutorial sobre cómo depositar vitoplasto ahora aparecerá mucho antes después de que la primera ruptura del Vacío se active en la misión Inundación del Vacío.
• Las siguientes condiciones de Cascada de Vacío ahora son las únicas que ocurrirán en la misión de la aventura:
   • Drenaje de escudo
   • Se le ha agreado a los enemigos daño de calor
   • Equipo de abordaje
• Se mejoró el flujo de la misión en Cascada del Vacío.
• Se redujo el número de enemigos para las dos primeras rupturas del Vacío en la misión Inundación del Vacío. Ahora aumentará lentamente con el tiempo y las unidades Eximus solo aparecerán después de que se haya cerrado la primera Ruptura del Vacío.
• Se corrigieron las transmisiones faltantes cuando aparece un exolizador en la misión Cascada del Vacío.
• Se corrigió el marcador de objetivo en la misión Inundación del Vacío que aparecía durante la transmisión de introducción.
   • Ahora aparecerá después de que esta transmisión clave haya terminado de reproducirse.
• Se corrigió la posibilidad de omitir los mensajes emergentes introducidos en la revisión 31.5.5 al iniciar la aventura Ángeles de Zariman desde navegación.

Cambios y arreglos en las misiones de la Zariman:

 

  • Arreglos de Inundación del Vacío:

   • El marcador de extracción opcional ahora se muestra durante menos tiempo en cada rotación.
   • Se corrigió el mensaje "Regresa a Chrysalith" que permanecía en la pantalla indefinidamente después de que finalizaba la misión.
   • Se corrigió que el objetivo A no apareciera hasta que terminaran las transmisiones de introducción.
      • Esto también corrige que el objetivo aparezca en una ubicación vacía con un marcador y provoque una pausa incómoda en el juego.
   • Se corrigió la reproducción de la transmisión de extracción después de que apareciera el marcador A de la siguiente ronda en las misiones de Inundación del Vacío.
      • Esto debería ayudar a que ys no hsys cierta confusión sobre la disponibilidad de extracción antes de que comience la siguiente ronda en misiones sin fin más largas.
 

  • Arreglos deCascada del Vacío:

   • Se corrigió el marcador de progresión del Exolizador que persistía con la barra llena después de que desaparecía en las misiones de Cascada del Vacío.
• Se corrigió el problema de que los enemigos no se generaban correctamente si migrabas como anfitrión antes de conectar/cargar por completo las misiones de la Zariman desde el Chrysalith (y todos los demás mundos abiertos).
• Se corrigieron las misiones de la Zariman (incluidas las recompensas) que a veces se completaban automáticamente y en idas consecutivas.
• Se corrigió que los enemigos Thrax pudieran activar cualquier elemento interactivo en las misiones de la Zariman, lo que los deshabilitaría para los jugadores.
• Se corrigió un error relacionado con los Centurión Thrax.
• Se corrigió el error de script con los ataques de la Manifestación del Vacío.
• Más correcciones de errores de script relacionados con la aparición de enemigos Thrax.
• Se corrigió un error de script con las apariciones de la Manifestaciones del Vacío.
• Se corrigieron varios errores de script en la misiones de Armagedón del Vacío.

Cambios:

• Se agregó un indicador de reinicio diario a las pantallas del Sindicato (en cualquier lugar donde haya un indicador 'X restante').
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• Se agregó el ícono 'Ninguno' a todas las opciones de Ninguno en las listas de la interfaz de usuario del operador en el orbitador.
• El diálogo que aparece cuando subes de rango en el sindicato de los entrati ha sido reasignado para que el control deslizante del 'Volumen de voz' en las opciones de audio lo incluya.
   • Esto también soluciona que no se escuchara el diálogo si los jugadores tenían el 'Control deslizante de transmisión' apagado.

Arreglos:

• Arreglos por los que no se podía emparejar con otros jugadores en ninguna misión de mundo abierto (recompensas incluidas).
• Se corrigió que no pudieras extraer individualmente de misiones interminables (excluyendo los nuevos tipos de misión de la Zariman, ¡estén atentos para posibles adiciones!).
• Se solucionó el caso en el que los puntos de enfoque se consumían para comprar los 10 000 Honores de «El Camino de Acero» de Kuva con Teshin.
   • Esto también te impedía realizar la compra si no tenías el tipo correcto de puntos de enfoque. Se ejecutará una script para reembolsar los puntos de enfoque para cualquier persona que haya comprado Kuva con Teshin entre el lanzamiento de la actualización Ángeles de Zariman y esta revisión.
• Se corrigió que la Plexus se abriera desde el orbitador y no mantuviera el mod equipado en la octava ranura después de cerrar y volver a abrir la pantalla.
• Se corrigió que los jugadores no pudieran cambiar su habilidad resaltada mientras corrían como operador mientras usaban un control. Como se reporta aquí
• Se corrigieron los efectos de la Carga de sintetizador que se aplican a la transmutación Incarnon de Laetum en un 200 % durante toda su duración si la transmutas con solo una bala en el cargador.
• Se corrigieron los efectos especiales y el sonido del peligro de las unidades Sanguijuela de salud Eximus que no funcionaban correctamente para los clientes.
• Se corrigió que no pudieras activar la transmutación en las armas Incarnon con disparo alternativo/ataque pesado después de la migración del anfitrión.
• Se corrigió que pudieras morir antes de la cinemática en las etapas finales de la aventura de la Nueva Guerra que causaba que no pudieras continuar.
   • Esto también soluciona la posibilidad de recibir daño si juegas como el operador cuando comienza la cinemática, lo que en última instancia rompería la cinemática.
• Se corrigió que sostener Espejo Aterrador de Garuda para cargar el daño de su bola de sangre consumía energía, pero no aumentaba el daño.
• Se corrigió que el tiempo de reutilización de los rayos de Fuente de rotores de Gyre se redujera permanentemente en ciertos casos cuando los arcos eléctricos se encadenaban a otros enemigos.
   • Esto potencialmente también corrige que Gracia del cátodo se deshabilite aleatoriamente. Haznos saber si este problema continúa después de esta revisión.
• Se corrigió el beneficio de Ventaja de rango que solo se aplica cuando los enemigos están dentro de los 15 metros en lugar de 10 metros y solo aumenta el daño en un 250 % en lugar de un 300 % (en el rango máximo) como se pretendía. Como fue reportado aquí
• Se arregló el diseño y casco de sombra de Sevagoth que indicaba en su descripción que "es un cosmético para un artículo que no posees" cuando en realidad sí lo tenías.
• Se corrigió que el rastreador en la interfaz de usuario de los créditos saqueados no se actualizara mientras jugabas como el operador en los contratos de asesinato de los Valles del Orbe.
   • Solía solo agregar los créditos recolectados una vez que te transferías de nuevo a tu warframe, pero ahora tendrá en cuenta los créditos recolectados cuando uses el operador.
• Se corrigió que la mochila del tripulante derivador no desapareciera al morir.
• Se corrigió que los efectos especiales del rastro del mod de aumento Camino de estatuas de Atlas no fueran visibles.
• Se corrigieron que aún se pudiera leer 'Rapidez del Vacío' en vez de 'Honda del Vacío'.
• Se corrigió un error relacionado con la aparición de un esclavo en una misión.
• Se corrigió la mezcla del audio al apuntar con una lanza de pesca si pegabas cuando apuntabas.
• Se corrigió un error de script que ocurría con los contratos de asesinato en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un error de script relacionado con los acertijos del laboratorio de la ciudad de gas.
• Se corrigió un error de script relacionado con los efectos de bonificación del conjunto de mods Tek de kavat.

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Porquécontinua fallando el sistema de Drop en los contratos Zariman? Ayer estuve 4 hrs tratando de sacar el plano principal de Gyre y nada, vaya ni siquiera los planos de las armas salieron. 

Y si, ya lo reporte en los foros pero solo veo que caen Hotfix y todo sigue igual y de hecho al menos en PS hay cada vez menos gente haciendo esos contratos y no, no es porque hayan farmeado todo.

 

Pésima actualización, de verdad.

 

Ya resuelvan todos estos temas para poder jugar y obtener recompensas bien._.

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hace 59 minutos, (PSN)Sisaxis64 dijo:

Porquécontinua fallando el sistema de Drop en los contratos Zariman? Ayer estuve 4 hrs tratando de sacar el plano principal de Gyre y nada, vaya ni siquiera los planos de las armas salieron. 

Y si, ya lo reporte en los foros pero solo veo que caen Hotfix y todo sigue igual y de hecho al menos en PS hay cada vez menos gente haciendo esos contratos y no, no es porque hayan farmeado todo.

 

Pésima actualización, de verdad.

 

Ya resuelvan todos estos temas para poder jugar y obtener recompensas bien._.

Seguimos revisando todo eso, tenno. Ten en cuenta que puedes enviarnos una solicitud de ayuda en atención al cliente para ayudarte a recuperar tus recompensas, como lo mencionamos en nuestro anuncio público sobre estos errores:

Saludos :D

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